Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. EtOpIST Хорошо. А что насчёт других моих вопросов? Фриплей и правильная концовка доступны на низких сложностях или нет?
  2. А могли бы просто выкатить отдельную версию LAEE с обычной сталкерской концепцией, т.е. по сути просто исправленную Лост Альфу для обычных игроков. И всё было бы в ажуре: любители хардкора и гринда отдельно, остальные игроки отдельно И да, фриплей и истинная концовка по-прежнему недоступны на любых сложностях, кроме "Мастера" и "Легенды", или же что-то поменялось в этом плане?
  3. TheDarkestDoomslayer А поподробнее - в каком именно файле параметры цвета тумана? Странно, почему сами модмейкеры ничего не делают с этим. Не дело обычному игроку, незнакомому с моддингом, ковыряться в потрохах модов. Да и кое-где это просто невозможно(да-да, LAEE!).
  4. Спасибо, но предпочитаю статику на старых Сталкерах. Насколько я знаю, на динамическом освещении(а другого и нет на OGSR) по-прежнему не решена проблема просвечивающих сквозь туман/дымку задников. А ковыряться в конфигах погоды, чтобы отодвинуть границу видимости/тумана километра на два - ну такое себе, да и заметно бьёт по производительности...
  5. Побегал тут немного в последнюю версию и что-то рандомные вылеты, в т.ч. и с нулевым логом, подзадобали. buka , не думали переехать на движок от патча lvgbrest'a? Там многие движковые и скриптовые болячки оригинальной игры исправлены и стабильность идеальная. Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...
  6. buka До Радара не дошёл ещё, но те же бандиты(некоторые из них) иногда почти сразу же переходят в режим спокойствия во время боя. Или просто почти сразу забывают о ГГ и уходят в развалку.
  7. buka Это нормально, что при игре в твой мод с твоей адаптацией AI Additions враги как-то вяло реагируют на ГГ во время боя? Имею в виду, что они часто почти сразу переходят обратно в режим спокойствия, даже когда их напарников убивают.
  8. А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд??
  9. Эээ... Мда-а... У меня даже нет слов.
  10. Это сборник фиксов для Чистого Неба. Чисто правка багов и ничего больше.
  11. Ну, по большому счёту, основная техническая претензия к Metro Exodus лично у меня - это оптимизация. Когда в некоторых местах ловишь просадки ниже 60 фпс, потому что, видите ли, топового процессора 2017 года(i7-7700K 4.5 GHz) игре не хватает - это выглядит странно. Особенно заметно в Истории Сэма...
  12. РГ-6 прикольная вещь! Но разве пружина поворотом барабана после отстрела всех гранат не должна взводится снова?
  13. Нашёл баг - когда приходим к Тремору в домик, то отсутствует труп Глухаря на столе и нет метки на мини-карте. Ещё есть проблемы с ПСО-1М2 в 2Д-режиме - виден светлый квадрат вокруг круга изображения.
  14. "Ну, доставай водяру! Помянем жмуров свеженьких..."
  15. Что ж... Это было довольно забавно и жёстко Возможно, стоит добавить сильное понижение репутации ГГ после такого мува? Всё же это большой залёт получается.
  16. Там Демонайзед что-то мудрит с многопотоком в модифицированных бинах, Гамма на этих бинах работает. В принципе прикольно, перестало явно фризить в РЛ и на Юпитере в некоторых местах, где в кадре много геометрии уровня, но стабильность всё ещё хромает, да и баги регулярно всплывают...
  17. Сухой Sin! Вон оно что, лол. Я видел сообщение, что контролёра надо оставить в живых, но думал, что с ним надо поговорить, чтобы он провёл через путепровод Ожидаемо неудачно.
  18. А как именно выйти на сингловое прохождение путепровода? Полный игнор всех компаньонов?
  19. Вопрос по настройкам офлайн-боёв: правильно ли понимаю, что настройка "полностью" просчитывает бои каждого сталкера и мутанта по всей Зоне, а при "отключено" живёт лишь та локация, где находится ГГ? И как тогда работает настройка "смарт-террейны"?
  20. >Ap-Pro >сайт про сталкерский моддинг >Главный клоун Ап-Про 2026. Итоги.
  21. Играю на "ванилле" 1.5.3 с модифицированными экзешниками от Демона, и при игре за зомбированного при убийстве наймитовских механиков ловлю воспроизводимые вылеты. Кто-нибудь, кто есть на Гитхабе, скажите ему об этом. Не могу зарегистрироваться там. Вот лог. И есть ли какие-то скриптовые фиксы для чистой 1.5.3? Что-то на МодДБ ничего не нахожу такого... Anomaly_crash.log
  22. Проблема не в видеокарте, а в ужасной неоптимизированности движка и скриптов ОЛР, который ещё и не может в многопоточность. Чуть добавишь объектов и скриптов, и получается пук-среньк у фпсов, потому как одного ядра даже новейших процессоров всё равно не хватает для обсчёта множества объектов.
  23. Поиграл немного с этими бинами, пока что бомба! На I7-7700k в Рыжем Лесу, там, где раньше лагало(на выходе из Лиманска перед мостом и со стороны перехода на АС), сейчас ровные 100 фпс. Ванильная 1.5.3, настройки заселения максимальные. Теперь вопрос, насколько это всё стабильно...
  24. Да вижу я, какое там у него железо. Лучше бы ему надыбать i5-2500k и материнку средней паршивости, уже получит хороший буст по IPC. А фуфыкс-стюардеcсу закопайте уже!..(с)
  25. Интересно, кто-нибудь сталкивался с вылетами при использовании гранат на некоторых локациях при использовании модифицированных бинов от Демона? Anomaly 1.5.3

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования