kasumi-chan
Сталкеры-
Публикаций
284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент kasumi-chan
-
Kord_in Можно ли как-то расширить радиус загрузки тайников? А то постоянные фризы в самом городе при приближении к ним раздражают.
-
Так никакой надписи не появляется в игре. Просто пытаешься перейти в МГ, а получаешь вылет. Снова запускаешь игру и уже нормально переходишь с автосейва. Но индикатора освещённости и заметности нет...
-
Побегал тут недавно в PP с последним патчем. Играется хорошо, за исключением финальных битв с Монолитом, стабильность хорошая, но неидеальная, критичных фризов нет. Но есть пожелания 1. Притушить бы интеллект искуственных болванов. А то даже на Новичке прохождение сюжетных битв становится болью. 2. Разнообразить А-Лайф. А то на большинстве локаций движуха слабая. Монстров там разнообразить, чтобы не только опостылевшие кабаны, зомби, коты и собаки были. Можно добавить периодические рейды на сталкерские стоянки и базы. Ну и чтобы сами сталкеры лучше исследовали локации. 3. Нет идей добавить рабочий стелс, хотя бы в стиле Метро Ласт Лайт, чтобы проходить задания на воровство без стрельбы? 4. Иногда на переходах выбивает из игры с жалобой "Out of memory" или с недостатком оперативной памяти. Особенно на переходе в МГ. А так, авторам мода большое спасибо! Играется свежо, хоть и старый сюжет! Дополнено 34 минуты спустя Да, вопрос: Генераторы в последней версии мода ещё недоступны?
-
Давно это было, но помню, что играл на Ryzen 5 5600х и то ли на GTX 1060, то ли на RTX 3060, но уже примерно на полпути к мосту на Кордоне сталкивался с заметными фризами. Настройки графики особо не помогали. Как сейчас, не знаю, но сижу на i7-7700k, и вряд ли ситуация будет сильно лучше... Дополнено 3 минуты спустя А где именно?
-
Что ж там такое делается, если работы аж на два года?? Надеюсь, сделаете нормальный А-Лайф(хотя бы после сюжетных моментов) и оптимизацию.
-
Drombeys Заметил такую штуку, что если бегом двигаться к большому скоплению сталкеров, то видно, что точки на миникарте подгружаются не последовательно плавно во время движения, а по 4 штуки за очень маленький момент времени. Но всё равно это заметно. Также при использовании экспериментального детектора артефактов при движении в аномалиях также видно, что значки аномалий подгружаются "пакетами" по 4 штуки. При этом фпс в районе сотки и без лагов.
- 430 ответов
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
EtOpIST Хорошо. А что насчёт других моих вопросов? Фриплей и правильная концовка доступны на низких сложностях или нет?
- 5 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А могли бы просто выкатить отдельную версию LAEE с обычной сталкерской концепцией, т.е. по сути просто исправленную Лост Альфу для обычных игроков. И всё было бы в ажуре: любители хардкора и гринда отдельно, остальные игроки отдельно И да, фриплей и истинная концовка по-прежнему недоступны на любых сложностях, кроме "Мастера" и "Легенды", или же что-то поменялось в этом плане?
- 5 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
TheDarkestDoomslayer А поподробнее - в каком именно файле параметры цвета тумана? Странно, почему сами модмейкеры ничего не делают с этим. Не дело обычному игроку, незнакомому с моддингом, ковыряться в потрохах модов. Да и кое-где это просто невозможно(да-да, LAEE!).
- 2 086 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, но предпочитаю статику на старых Сталкерах. Насколько я знаю, на динамическом освещении(а другого и нет на OGSR) по-прежнему не решена проблема просвечивающих сквозь туман/дымку задников. А ковыряться в конфигах погоды, чтобы отодвинуть границу видимости/тумана километра на два - ну такое себе, да и заметно бьёт по производительности...
- 2 086 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Побегал тут немного в последнюю версию и что-то рандомные вылеты, в т.ч. и с нулевым логом, подзадобали. buka , не думали переехать на движок от патча lvgbrest'a? Там многие движковые и скриптовые болячки оригинальной игры исправлены и стабильность идеальная. Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...
- 2 086 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
buka До Радара не дошёл ещё, но те же бандиты(некоторые из них) иногда почти сразу же переходят в режим спокойствия во время боя. Или просто почти сразу забывают о ГГ и уходят в развалку.
- 2 086 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
buka Это нормально, что при игре в твой мод с твоей адаптацией AI Additions враги как-то вяло реагируют на ГГ во время боя? Имею в виду, что они часто почти сразу переходят обратно в режим спокойствия, даже когда их напарников убивают.
- 2 086 ответов
-
- исправление ошибок
- soc
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд??
- 5 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Эээ... Мда-а... У меня даже нет слов.
- 5 859 ответов
-
- lost alpha
- enhanced
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это сборник фиксов для Чистого Неба. Чисто правка багов и ничего больше.
- 498 ответов
-
- gunslinger
- gunslinger mod
- (и ещё 5 )
-
Ну, по большому счёту, основная техническая претензия к Metro Exodus лично у меня - это оптимизация. Когда в некоторых местах ловишь просадки ниже 60 фпс, потому что, видите ли, топового процессора 2017 года(i7-7700K 4.5 GHz) игре не хватает - это выглядит странно. Особенно заметно в Истории Сэма...
-
РГ-6 прикольная вещь! Но разве пружина поворотом барабана после отстрела всех гранат не должна взводится снова?
-
Нашёл баг - когда приходим к Тремору в домик, то отсутствует труп Глухаря на столе и нет метки на мини-карте. Ещё есть проблемы с ПСО-1М2 в 2Д-режиме - виден светлый квадрат вокруг круга изображения.
-
"Ну, доставай водяру! Помянем жмуров свеженьких..."
-
Что ж... Это было довольно забавно и жёстко Возможно, стоит добавить сильное понижение репутации ГГ после такого мува? Всё же это большой залёт получается.
-
Там Демонайзед что-то мудрит с многопотоком в модифицированных бинах, Гамма на этих бинах работает. В принципе прикольно, перестало явно фризить в РЛ и на Юпитере в некоторых местах, где в кадре много геометрии уровня, но стабильность всё ещё хромает, да и баги регулярно всплывают...
-
Сухой Sin! Вон оно что, лол. Я видел сообщение, что контролёра надо оставить в живых, но думал, что с ним надо поговорить, чтобы он провёл через путепровод Ожидаемо неудачно.
-
А как именно выйти на сингловое прохождение путепровода? Полный игнор всех компаньонов?
