Перейти к содержанию

kasumi-chan

Сталкеры
  • Публикаций

    289
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент kasumi-chan

  1. На заметку юным сталкерам: если отрубить к хренам модуль динамических аномалий, то количество долбанных статтеров резко уменьшатся, а мод перестанет какать миллионом аномалий на каждый заход в локации Жалко, что рандомные вылеты так не исправить. Да, требуется новая игра. Тестировал на версии 0.98 с фанатским баг-фиксом.
  2. Неужели ещё есть материнки с живыми БИОСами и компонентами под них? Думал, всё это уже давно отошло в электронный рай, больше 15 лет прошло с выпуска Фикусов...
  3. Играю сейчас в этот мод, в целом отличная работа, но есть несколько моментов. 1. Спорное вооружение наёмников и военных. Военные просто вооружены не уставу(гражданские дробовики и пистолеты-пулемёты), наймитам дробовики и ПП тоже особо не должны быть интересны, когда есть доступ к западным штурмовым винтовкам. До монолитовцев ещё не дошёл. 2. Лесник слишком тихо говорит.
  4. visualcore На статическом освещении багуется вид из верхних окон бандитской базы на Свалке
  5. Норм так автор мода сделал подлянку в пещере с "Велесом"
  6. Kord_in Можно ли как-то расширить радиус загрузки тайников? А то постоянные фризы в самом городе при приближении к ним раздражают.
  7. Так никакой надписи не появляется в игре. Просто пытаешься перейти в МГ, а получаешь вылет. Снова запускаешь игру и уже нормально переходишь с автосейва. Но индикатора освещённости и заметности нет...
  8. Побегал тут недавно в PP с последним патчем. Играется хорошо, за исключением финальных битв с Монолитом, стабильность хорошая, но неидеальная, критичных фризов нет. Но есть пожелания 1. Притушить бы интеллект искуственных болванов. А то даже на Новичке прохождение сюжетных битв становится болью. 2. Разнообразить А-Лайф. А то на большинстве локаций движуха слабая. Монстров там разнообразить, чтобы не только опостылевшие кабаны, зомби, коты и собаки были. Можно добавить периодические рейды на сталкерские стоянки и базы. Ну и чтобы сами сталкеры лучше исследовали локации. 3. Нет идей добавить рабочий стелс, хотя бы в стиле Метро Ласт Лайт, чтобы проходить задания на воровство без стрельбы? 4. Иногда на переходах выбивает из игры с жалобой "Out of memory" или с недостатком оперативной памяти. Особенно на переходе в МГ. А так, авторам мода большое спасибо! Играется свежо, хоть и старый сюжет! Дополнено 34 минуты спустя Да, вопрос: Генераторы в последней версии мода ещё недоступны?
  9. Ну что там, можно сюжетку нормально пройти теперь? Подобие А-Лайфа хотя бы завезли или нет?
  10. kasumi-chan

    True Stalker

    Давно это было, но помню, что играл на Ryzen 5 5600х и то ли на GTX 1060, то ли на RTX 3060, но уже примерно на полпути к мосту на Кордоне сталкивался с заметными фризами. Настройки графики особо не помогали. Как сейчас, не знаю, но сижу на i7-7700k, и вряд ли ситуация будет сильно лучше... Дополнено 3 минуты спустя А где именно?
  11. kasumi-chan

    True Stalker

    Что ж там такое делается, если работы аж на два года?? Надеюсь, сделаете нормальный А-Лайф(хотя бы после сюжетных моментов) и оптимизацию.
  12. Drombeys Заметил такую штуку, что если бегом двигаться к большому скоплению сталкеров, то видно, что точки на миникарте подгружаются не последовательно плавно во время движения, а по 4 штуки за очень маленький момент времени. Но всё равно это заметно. Также при использовании экспериментального детектора артефактов при движении в аномалиях также видно, что значки аномалий подгружаются "пакетами" по 4 штуки. При этом фпс в районе сотки и без лагов.
  13. EtOpIST Хорошо. А что насчёт других моих вопросов? Фриплей и правильная концовка доступны на низких сложностях или нет?
  14. А могли бы просто выкатить отдельную версию LAEE с обычной сталкерской концепцией, т.е. по сути просто исправленную Лост Альфу для обычных игроков. И всё было бы в ажуре: любители хардкора и гринда отдельно, остальные игроки отдельно И да, фриплей и истинная концовка по-прежнему недоступны на любых сложностях, кроме "Мастера" и "Легенды", или же что-то поменялось в этом плане?
  15. TheDarkestDoomslayer А поподробнее - в каком именно файле параметры цвета тумана? Странно, почему сами модмейкеры ничего не делают с этим. Не дело обычному игроку, незнакомому с моддингом, ковыряться в потрохах модов. Да и кое-где это просто невозможно(да-да, LAEE!).
  16. Спасибо, но предпочитаю статику на старых Сталкерах. Насколько я знаю, на динамическом освещении(а другого и нет на OGSR) по-прежнему не решена проблема просвечивающих сквозь туман/дымку задников. А ковыряться в конфигах погоды, чтобы отодвинуть границу видимости/тумана километра на два - ну такое себе, да и заметно бьёт по производительности...
  17. Побегал тут немного в последнюю версию и что-то рандомные вылеты, в т.ч. и с нулевым логом, подзадобали. buka , не думали переехать на движок от патча lvgbrest'a? Там многие движковые и скриптовые болячки оригинальной игры исправлены и стабильность идеальная. Время правленого оригинального 1.0006 безвозвратно ушло, кмк...
  18. buka До Радара не дошёл ещё, но те же бандиты(некоторые из них) иногда почти сразу же переходят в режим спокойствия во время боя. Или просто почти сразу забывают о ГГ и уходят в развалку.
  19. buka Это нормально, что при игре в твой мод с твоей адаптацией AI Additions враги как-то вяло реагируют на ГГ во время боя? Имею в виду, что они часто почти сразу переходят обратно в режим спокойствия, даже когда их напарников убивают.
  20. А может кто-нибудь сказать, тут появились какие-то крутые фишки вроде настоящего рабочего глобального А-Лайфа, что многие так бьются с прохождением мода, невзирая на хардкор и гринд??
  21. Эээ... Мда-а... У меня даже нет слов.
  22. Это сборник фиксов для Чистого Неба. Чисто правка багов и ничего больше.
  23. Ну, по большому счёту, основная техническая претензия к Metro Exodus лично у меня - это оптимизация. Когда в некоторых местах ловишь просадки ниже 60 фпс, потому что, видите ли, топового процессора 2017 года(i7-7700K 4.5 GHz) игре не хватает - это выглядит странно. Особенно заметно в Истории Сэма...
  24. РГ-6 прикольная вещь! Но разве пружина поворотом барабана после отстрела всех гранат не должна взводится снова?
  25. Нашёл баг - когда приходим к Тремору в домик, то отсутствует труп Глухаря на столе и нет метки на мини-карте. Ещё есть проблемы с ПСО-1М2 в 2Д-режиме - виден светлый квадрат вокруг круга изображения.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования