-
Публикаций
130 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Ferveks
-
-
upd_position для начала попробуй поставить такой же как position
-
1
-
-
Не уверен насчет необходимости полной озвучки. Способ, примененный, на конкурсе квестов, оптимален - озвучивать эмоциональную окраску реплик, а не сами реплики
-
1
-
1
-
-
Полно, на том же ютубе. И всё же, крайне рекомендую использование сдк для создания space_restrictor. Туториалы тоже есть на ютубе. Если не найдешь, то набеги в личку.
-
1
-
-
Вроде в тч такого не было, если правильно помню. Простой способ - поставить рестриктор перед переходом и при вхождении в него телепортировать игрока чуть назад с выдаваемым предупреждением.
Позаморочнее - написать свой интерфейс перехода на другую локу и тоже по рестриктору включать его, а потом тупо переносить игрока в дефолтный переход.
Это на чистом ТЧ. Насчет новых движков - хз.
-
1
-
1
-
-
2 часа назад, Hardtmuth сказал:Привет, честно говоря, без понятия что за фикс, может из людей кто-то принес, так что нет, у меня такой возможности нет
-
1 минуту назад, DiD_AyvaN сказал:openAL: Can.t create sound device это что значит? это как лечить?
Попробуйте скачать и установить openAL
-
Подскажите, пожалуйста, каким распаковщиком воспользоваться для архивов. UE выдает пустую папку. Хочу шрифты попытаться поправить.
-
Так это уже немного другой концепт, а не тот что ты описывал раньше, когда вояки без разбора палят по всему что движется в/из Зону/ы.
Опять же, основная проблема не в том, чтобы нарисовать локацию (хотя и это нифига не просто), а в том, чтобы разнообразно заселить ее. Чтобы не было ощущения картонности неписей. Чтобы они действовали более-менее осознанно.
-
1
-
-
Почитать и реализовать - немножко разные вещи по трудозатратам.
-
Залатаешь ты дом, навесишь на него дверь. А посреди ночи бродячая аномалия сровняет его с землей. Базы же сколько-нибудь постоянные появляются на местах, где таких проблем нет. Обставить их - никаких ассетов и мощностей не хватит.
Упарываться же в какую-то симуляцию не получится, потому что это поломает любой сюжет) Попробуйте для каждого непися задать жизненный цикл хотя бы на несколько дней. А потом помножьте это на кол-во неписей в игре. А затем - попробуйте рассказать поверх этого какую-то внятную историю.
-
1
-
-
Skala попробуй
[sr_idle@quest]
on_info = {=actor_in_zone(pripyat_shelter_sr)} %=give_task(pripyat_oborona_task)% sr_idle@info[sr_idle@info]
on_game_timer = 50 | %=npc_to_actor_punch =disable_ui% sr_idle@punch[sr_idle@punch]
on_game_timer = 50 | %=run_postprocess(black:1996:true) =forward_game_time(5)% sr_idle@sleep-
1
-
-
Вообще, в тему мода надо писать. Попробуй скачать геймдату еще раз и положить в свою из скачанной только нужный файл, как вариант.
-
Из банального - попробуйте тип освещения поменять
-
1 час назад, Farind сказал:Подскажите по двум моментам.
- Кому лучше отдать ноутбук Сидоровича? Мельнику или Осведомителю? Награды одинаковые, но может этот выбор повлияет на что-то?
- Отдавать ли документы Шелкопряда Осведомителю или лучше попридержать их пока у себя?
1. Без разницы.
2. Осведомителю, насколько помню. Если у Бармена нет диалога по ним, значит Осведомителю.
-
1
-
10 минут назад, denis2000 сказал:Господин ведущий отвечает господин Друзь. Ответ - проблема в АИ-сетке, а точнее АИ-сеткка состоит из нескольких не связанных друг с другом кусков.
Все предельно просто: Скрипт интеллекта моба понял для себя, что мобу срочно нужно переместиться из текущей ноды АИ-сетки в некоторою другую ноду, передает свое желание патфайндеру, но если ноды в разных кусках, то патфайндер не может найти решение маршрута, в результате моб продолжает играть анимацию перемещения, но сам не двигается.
То есть, создавать полностью автономные области никак нельзя? Требуется, чтобы каждая нода была частью одного общего полотна?
-
40 минут назад, bad_major сказал:Почему мутанты бегают на месте? Ai сетка под ними есть, разрывов нет, логика простая - mob_home. Причём завис на одной точке с анимацией бега рандомный. Это может быть одна собака, к примеру, или две; при следующей загрузке игры могут все бегать нормально в пределах out_restr и точки path_home, а могут опять рандомно кто-то из мобов зависать в беге на месте. В чём может быть причина, и она не только у меня, а у многих, но ответа никто не знает.
2 минуты назад, bad_major сказал:BarmaGlot при этом в оригинале Зов Припяти я ни разу не сталкивался с зависом мутантов на месте и проигрыванием idle анимации
Хороший поинт, кстати. Господа знатоки, *звук гонга* есть ли у вас ответ?
-
Для первого мода, однозначно, многовато локаций. Лучше сделать на двух-трех первую попытку. А еще лучше - на одной. Иначе будет эффект следующий - бежим пятнадцать минут реального времени по пустоши, слушаем пару строк диалога, снова бежим по пустоши. Лучше делать маленькие, но плотно задействованные в сюжете локации.
-
1
-
1
-
-
Ха, ну ты выдал!
...
..
.
Блин, так несмешно же.
-
Разве прыжок не в схеме чот-там-jumper или как-то так должен задаваться?
-
okumaima По поводу выбора локации, в оригинальном мультиплеере Болота были крайне унылыми - сначала бежишь полчаса на позицию, тебя снимает по пути снайпер именно что через половину локации. Если повезет - сам занимаешь какую-нибудь высоту и уже ты оттуда снимаешь бегающие фигурки. На самом деле, снайперы там именно что имба.
Дополнено 3 минуты спустяА вода, тормозящая движения - люто бесит. Не знаю, как остальным, но меня эта фишка в оригинальном ТЧ дико раздражала.
-
-
А смысл пытаться делать это именно на иксрее? Писать сколько-нибудь вменяемый мультиплеер замучаешься. Если хочется именно эту локацию, то, по-моему, проще конкретно ее выдрать из игры, запихнуть в другой движок и уже там что-то делать.
-
Продлеваю подписку на ожидание в новом году
-
1
-
-
4 часа назад, makdm сказал:В Сталкере у каждого бага есть фамилия, имя и отчество.
Канона не существует. Каждый разработчик рисует те баги - на какие он горазд.
Потому шо я художник, я так вижу!
Как создавать эти долбаные квесты!!!
в Квестостроение и сценарий
Опубликовано
У дефолтного тоже должно быть прописано
suitable = {=surge_started} false
чтобы он шел занимать работу-укрытие, по идее