-
Публикаций
4 253 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Bowsette стал победителем дня 17 апреля
Bowsette имел наиболее популярный контент!
Репутация
2 450 ОтличнаяКонтакты
Информация о Bowsette
-
Звание
Мастер
Дополнительная информация
-
Любимые моды
Lost Alpha DC, OLR 3.0, True Stalker, Anomaly
https://www.youtube.com/@Psihelmet
Посетители профиля
45 158 просмотров профиля
-
Как успехи?
- 450 ответов
-
- тот самый сталкер
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тебе повезло, есть OLR 3.0, скрины мода 1984 и билд 1935 которые с визуальной точки зрения отвечает на этот вопрос. Можешь конечно качнуть советующие ветки форума gameru и сохранить в PDF (если повезет поймать момент когда форум всплывет, там много информации и мотивирующих постов по этой теме можно обнаружить, в том числе темы с билдами и их обсуждение) А начинать всё с нуля дело неблагодарное, нужна серьезная команда, объём работы сумасшедший, где камнем преткновения может стать бесконечная ловля багов и ошибок тормозящая разработку на десятилетие (как в случае OLR 3.0 которая была всеголишь большим апдейтом 2.5 и это занял о10 лет и сейчас еще годы на доработку семи-патчем) Если адекватно оценивать силы, время и т.п то можешь присоединится к команде делающей патч к OLR 3.0 а в будущем когда платформа достаточно будет стабильна и пропатчена сделать свой аддон на основе OLR. Если прям совсем неймется, то предлагаю взять билд 1935 c помощью исходников сделать стабильным и играбельным по примеру работы с исходниками в проекте Grand Rendering Mod Дополнено 12 минуты спустя Не помешает знакомство с этими проектами
- 9 ответов
-
- 2
-
-
-
- моды тень чернобыля
- разработка
- (и ещё 6 )
-
Silent Hill: Downpour Native PC Port Краснодарский разработчик переносит Silent Hill: Downpour на ПК — без эмуляции, в 60+ FPS и с улучшенной графикой! Aleksey Shevchenko пишет: Никогда не думал, что я смогу проделать такую работу. Я в одиночку смог перенести и адаптировать весь контент с консоли на компьютер. Рекомпиляторы и эмуляторы не используются в данном нативном порте. Данный трейлер демонстрирует ключевые особенности нативного порта для ПК. Silent Hill: Downpour PC Port будет работать без эмуляции, разработчик обещает 60+ FPS и разрешение экрана 2560 x 1440+; полную поддержку клавиатуры, мыши и геймпада Xbox 360; улучшенные тени и свет. Следить за разработкой можно тут: ВК: https://vk.com/silenthillfangame Telegram: https://t.me/silenthillfangame Между прочем я проходил игру на эмуляторе RPCS3 и идёт она там неплохо.
-
Просто напоминалка, может даже вдохновит кого-либо, своего рода возращение в наш любимый и ламповый период 2007 - 2009. Речь конечно не о новых переизданных версиях игр, а актуальных для своего периода. Давно собирался переиграть трилогию Сталкера (пока только ТЧ руки дошли), переиграть типа с погружением в год релиза т.е берутся все предрелизные материалы, видео, вырезки из журналов, статьи, о каждой игры серии, очень важно найти ветвь форумов датированных годом релиза (в идеале gameru) и как бы погрузившись в тот срез времени проходить, параллельно читая форум и иногда даже проверяя то, о чем там писали тогда. В случае ЧН я бы наверно взял всё-таки сохранение где-то с середины игры и продолжительно поварился бы на локациях типа Милитари т.к кажется обычно там все очень быстро сюжетно происходит и тебя выжимают на финал, наверно особое внимание бы уделил схронам чтобы посмотреть закаулки и какие-то приколы разработчиков т.е конкретно в случае ЧН не охота варится в вступительной и финальной суматохе, а скорее пофриплеить с середины игры сразу. Вот в таких моментах очень пригождается архив видосов по сталкеру собранный по плейлистам: StalkerVideoArchive Сама суть этого ритуала попробовать вернутся в тот срез времени и поиграть так будто играешь тогда (ну как бы), и да это несколько отличается от того чтобы накатить все моды и начать играть видоизменений сталкер рутинно со всеми фанатскими плюшками, так будто это очередной заход в игру, неееее, тут немного другое, хочется поймать вайб ностальгии, а для этого нужно соблюсти описанные выше условия ибо сейчас любой заход в игру замылился и обесценился. Но после С2 у меня отбило желание, и нужно время чтобы усилился голод по трилогии, пока лишь наверно можно просто подсобрать журнальчиков тех лет и подготовить всё, для этого лампового прохождения.
-
Игра выйдет где-то зимой. Требования будут большие, типа принудительный рейтрейсинг т.е видеокарта нужна сильная
-
Кстати есть возможность слить содержание тем о секретных проектах? Дополнено 1 минуту спустя Прочитал твой пост, пошел глянул, сейчас в моменте не работает. Походу он периодами всплывает и потом тонет Я как-то удачно попал и качнул паки своих скринов месяц назад. Дополнено 3 минуты спустя
-
Есть 2 идеи где ты как программист мог бы сделать демку с которой потом тебя могли бы позвать в индустрии 1) зомби шутан, с умными зомбаками (монстры охотники, прячутся, выжидают, ползают и т.п) 2) деревенька типа для абстрактной Фентези игры типа Ведьмака или Киндомкама, просто демка в рамках которой симулируется жизнь в деревушке... Вот это очень презентабельная фигня.... для условного портфолио. Скорей всего в ближайшем будущем такое будут делать AI инструменты А тебе нужно будет уметь получать рабочий результат используя их Дополнено 1 минуту спустя Ну UE получается самый востребованный с точки зрения индустрии
-
Обрати внимание на декомпиляцию консольных игр в этом направление результатов проще добиться, а относительно A-life никто внятно не может расписать, как он на практике должен выглядеть или много разногласий и спорных неопределённостей В моём понимание неплохим прототипом A-life могла бы стать система складов из ЧН, ЗП где бы всякие контролеры с отрядом зомбарей пытались бы захватывать точки интереса или стихийные табуны мутантов как на старых концептах и трейлерах атаковали бы внезапно рандомную точку... при этом зона должна выглядеть аунтентично, а не сумбурной беготней толп болванчиков, тут нужно разрабатывать быт сталкеров - наглядные походы за артефактами (вроде что-то такое было в ЗП, когда отряд приходит на точку и ищет артефакты).... но как будто отчасти это все можно решить искусственно заскриптовав много красивых ситуаций... НО это всё на словах, большую часть реализации игрок или не оценит или не воспримет приняв как должное Дополнено 1 минуту спустя Создай свой проект, на тему симуляции, просто как игровую демку (если прям упёрлось) Но не используй сталкеров, а каких ни будь жителей деревушки... Дополнено 4 минуты спустя Короче можешь почитать на досуге:
-
Удачи, все это займет неопределенное количество времени
