-
Публикаций
144 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Drombeys
-
ctrl+alt+i. В 1.2.2 будет добавлен ключ, который ее скрывает автоматически
- 373 ответа
-
- 3
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Puddles Addon 2.0 - Релиз аддона Аддон содержит 3D-лужи, размещенные в локациях оригинальной игры Call of Pripyat. Совместим со всеми модами и не требует адаптации. Первая версия была больше демонстрационной, вторая версия была сделана с нуля Авторы: Drombeys, MSR, krairon Ссылка на аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-puddles/releases/latest ВАЖНО: на данный момент система луж дорабатывается. Звуки хлюпаний отсутствуют. При нахождение багов просьба написать в сообщения группы Установка описана в README. Минимальная версия IX-Ray - 1.2 Скриншоты: https://vk.com/album-225464423_310460573
- 373 ответа
-
- 6
-
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Это на самом деле баг который превратился в фичу Текстурная цветовая гамма на Затоне просто ужас
-
Закаты такие же, я любитель там скрины делать и ролики снимать. Опять же отличий в погоде нет Дополнено 1 минуту спустя Настройки блюма и тонмапинга в юзере. В https://github.com/ixray-team/ixray-1.5-stcs рендеры от ЗП и отличий в графике мало
-
Проще воспользоваться нашей системой аддонов, которую мы активно развиваем. Чисто в теории можно приспособить МО2 к ней, но никто таким не занимался. Позже у нас будет собственный менеджер модов Документация: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/wiki/Система-аддонов-общее
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Объективных отличий в графике между ЗП и ЧН нет. Главная проблема ЗП графики это угол обзора, растянутое небо и баги рендера из-за новых каскадов и немного иные базовые настройки пресетов графики, которые находятся в user.ltx. Тут важно восприятие, ибо в ЧН мы начинаем игру в 6 утра и нас встречают лучи от солнца, которые пробиваются сквозь окна и камыши. В ЗП же мы появляемся днем на пустыре, где погодными эффектами и не блещет. Лучи от солнца в ЗП сильно слабее (как на ДХ9, если сравнивать ЗП и ЧН в упор), а на ДХ11 показываются только если включить ультра качество солнца. В 1.6.00 версии ЗП рендеры по большей части от ЧН. Там нет ни новых каскадов, ни дх11, ни само собой тесселяции. Поэтому если делать какие либо сравнения, то там. Погода что в ЗП что в ЧН отличается ТОЛЬКО дальностью прорисовки тумана. Шейдеры отличаются не значительно, в основном ЗП присутствуют различие багофиксы. Вот и складывается, что менее забагованные погодные эффекты, иной старт игры и общий левел дизайн делают, так будто в ЧН графика лучше. Хотя если всматриваться в те же тени в ЗП все сильно лучше
-
Релиз патча IX-Ray Platform 1.2.1 Всем доброго времени суток. Если вы не подписаны на наш репозиторий в GitHub, возможно, вы пропустили свежий релиз, направленный на стабилизацию и исправление ошибок Основные изменения: - Исправлена оригинальная проблема с фризами при сохранении - Устранены мелкие UI-баги - Улучшена стабильность многопоточной работы движка - Заменены шрифты на более близкие к оригинальной игре - Добавлена возможность применять глобальный масштаб для XML-текстур - Улучшено логирование ошибок, влияющих на анимацию торса NPC - И прочие изменения Добавленные файлы: - gamedata\fonts\eng\robotocondensed.ttf - gamedata\fonts\rus\robotocondensed.ttf - gamedata\configs\ui\zone_map_16.xml Измененные файлы: - fonts.ltx (регистрация новых шрифтов) Заменять папку bin обязательно! Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.2.1
- 373 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
С релизом!
- 171 ответ
-
- новый сюжет
- реанимация
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
То есть по твоему мнению команда из опытных программистов не способна написать хмл файл и подобрать координаты X и Y для расположения миникарты? Это не уникальная разработка, а технические параметры, которые можно рассчитать независимо. Если у кого-то они совпали – это не доказательство "воровства", а следствие одинакового подхода к решению задачи. Провокации очень смешные, учитывая, что все авторы у нас указываются в коммитах как соавторы + указаны в контрибьютерах. Если вы заметили, что кто-то из контрибьютеров поступил не добросовестно и украл наработки, то просьба сообщить об этом, а мы уже разберемся с нарушителем. У нас нет практики скрывать авторство, как у альтернативных платформ Слушай, пиги, если твоя единственная претензия — это чьи-то политические взгляды, а не платформа, то у тебя явно не хватает аргументов. Или ты здесь просто потроллить пришёл? В таком случае — не трать наше время
- 373 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@ForaCam ради кайфа, брат
- 373 ответа
-
- 2
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Зачем? Это не коммерческий проект и лицензировать нам никто ничего не даст
- 373 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Что ты под этим подразумеваешь?
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Нету
- 373 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Это референцы для будущей унификации для 3.0
- 373 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Все зависит от пользовательских портов. Если разработчики NVIDIA позаботились о поддержки DirectX 11, то такого же нельзя сказать про AMD
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@PogChampпопробуйте буквально закинуть 4к вариант ролика и посмотреть что будет не так. А так рекомендую подключаться к нашему дискорд серверу, там ответы на вопросы можно получить быстрее
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Хотите поддержать проект? Это просто! Достаточно зарегистрироваться на GitHub (если ещё не там) и поставить звёздочку на репозиторий Для нас это знак, что движемся в правильном направлении — будем рады вашей поддержке! Ссылка на репозиторий: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop
- 373 ответа
-
- 4
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Пока не известно, по мелочи дорабатывать все нужно
- 373 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Нет. Квесты не затрагивались, а возможности мутантов по возможности расширяются и исправляются баги с ними
- 373 ответа
-
- 3
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Ну более чем, не просто так мы ее несколько месяцев стабилизировали. В этом месяце выйдет 1.2.1 с некоторыми фиксами
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Все что вы описали это ванильные баги оригинального ЗП
- 373 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Само собой. Адаптация работает исключительно на разрабатываемой версии 1.3. Хз зачем вы полезли туда, ведь никаких официальных объявлений не было, что все готово и можно идти качать. Для подобных анонсов существуют наши ресурсы
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Никто ничего не объявлял и ничего не выходило) Все это очень сырое. Комьюнити организация была создана для адаптаций модов и аддонов
- 373 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Часть моделей, звуков и прочего грузятся по "требованию", а с префетчем они всегда у тебя в памяти
- 373 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Передавай привет ЛУА. Обновление квестов (оно происходит в реальном времени) порой занимает по 10мс. У НПС еще прочие системы обновляются также из под луа. Вот тебе и фризы. От этого сейчас не убежать
- 373 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
