Перейти к содержанию

Drombeys

Разработчики
  • Публикаций

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Drombeys

  1. Все это будет в большой обновление связанным с оружием
  2. В следующем патче Lua Coder будет обновлен. Теперь можно сохранять написанные примеры и выбирать их в любое время. По умолчанию будут включены сниппеты для уборки оружия на базах, вызова и отключения выброса. Даже если вы напишите некорректный код, то игра не вылетит
  3. Открой у нас ишью с запросом на данную фичу https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/new/choose
  4. да уж уже полноценный) Для начала нужно разработать собственный Render Hardware Interface, затем уже можно будет думать о других API, работы в этом направление идут
  5. Так ведь ДАЖЕ ничего не вырезали Дополнено 46 минуты спустя Пока не будем загадывать, большой апдейт потребует много времени на тестирование Дополнено 22 минуты спустя У нас прямой коннект с разработчиками на нашей платформе
  6. Domovoi базово он и сейчас заработает, но еще достаточно правок нужно внести. Адаптация оружейных паков будет в следующем большом апдейте
  7. Включите английскую раскладку и нажмите Alt+I Ctrl+Alt+I все скрывает Дополнено 0 минут спустя Вот они, первые хейтеры с нихрена. Я ждал этого
  8. Релиз айхрея планировался зимой, но вышел только сейчас. Поэтому не будем загадывать)
  9. В новом большом апдейте будет, сейчас было важно стабильную версию движка зафиксировать
  10. Мы так и стараемся делать. У нас есть стабильные релизы и пре-релизы со срезами изменений, чтобы мы сами могли лучше ориентироваться
  11. Спасибо) Про ВК не знаю, это все лучше напрямую у них уточнить, чтобы никого в заблуждение не вводить
  12. В их дискорд сервере) Я их сам пинаю обновить все ссылки и описание, но они сейчас другими делами заняты
  13. Если DLSS не поддерживается, то он будет АВТОМАТИЧЕСКИ переключен на FSR2, а он в свою очередь работает фактически на всех видеокартах поддерживающих DirectX11
  14. такое делать запрещается на девелоп билде, а в релизном такое можно (но крайне не рекомендуется) в полноэкранном режиме. Фейковое разрешение можно сделать через Масштаб визуализации (аналог SSAA)
  15. можешь прямо здесь публиковать результаты тестов