-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Drombeys
-
Часть моделей, звуков и прочего грузятся по "требованию", а с префетчем они всегда у тебя в памяти
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Передавай привет ЛУА. Обновление квестов (оно происходит в реальном времени) порой занимает по 10мс. У НПС еще прочие системы обновляются также из под луа. Вот тебе и фризы. От этого сейчас не убежать
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
ее и надо увеличить, да. Это дистанция алайфа Это не сильно зависит от количества памяти. При префетче (предварительной загрузке всех ассетов) уже да, будет сильно влиять количество памяти. Ибо если закешировать звук, модели, текстуры и прочее то может уйти и больше 16гб
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@Мыра Ымгыров спасибо за отзыв) Фризы еще с оригинала, чтобы их исправить надо сильно скрипты переписывать и внедрять стриминг ресурсов. Пока решение это держать всю локацию в онлайне, благо движок для этого оптимизирован. Потеря в производительности будет где-то 20% Консольная команда al_switch_distance 10000 (работает только на девелоп сборке), либо же можно поправить файл alife.ltx В таком случае вся локация будет в онлайне и никаких переходов из оффлайна в онлайн не будет. Фризов будет минимум Дополнено 20 минуты спустя Вот бы кто то смотрел дневники разработки)
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Привет, ALT+I на английской раскладке нажми (если используешь 1.2), а в новой версии (текущий девелоп) просто Alt Сможешь
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Это уже забота мододелов. У нас системки не сильно ушли от ванильного ЗП. А вот модмейкеры уже добавляют более тяжелые ассеты, скрипты и прочее, так что это им решать какие у них рекомендуемые требования
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
А какой в этом смысл? Максимальных требований не существует, есть только рекомендуемые. Если делать рекомендуемые, то на что тогда опираться? 60 фпс? 144 фпс? Что где когда. В этом нет смысла.
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@Fanat1337уже ближе к 1.3
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Так у тебя облачная погода) Еще важно учесть, что упор в графическом плане у нас ТОЛЬКО на DirectX 11
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Судя по коду мы ключ билд никак и не трогали. Вероятнее всего будет работать только под дебагом. Никто из команды им не пользуется
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
А что конкретно не понятно? На гитхабе сразу в релизе все необходимое. Устанавливаешь как указано в редми и все
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Обязательно сделаем, спасибо за фитбек) Дополнено 27 минуты спустя У нас будет собственная реализация Ганса, которая выйдет вместе с 2.0. Многие технические моменты нас абсолютно не устраивают (например, таймлоки). Мы исправим лишь то, что позволит движку работать в нормальном режиме и не ломать совместимость с другими оружейными паками (в том числе оригиналом). Следить за статусом оружейных возможностей можно тут: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/115 Хоть многое уже было сделано в ветке посвященной Ганслингеру мы приняли решение переделать готовые наработки по выше перечисленным причинам Следить за статусом самого Ганса можно тут (исключительно его фичи): https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/114 Еще очень важный момент. Мы не правим ассеты, текстуры и анимации. Единственное, что мы делаем это правильно (по нашему мнению) реализуем фичи и унифицируем их для всех
- 332 ответа
-
- 6
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Этот баг вылетает из-за лени GSC. У нас более корректно работает обрезание моделей во вьюпорте из-за чего вылезают баги дефолтной оружейки. Ранее эти фиксы находились в основном репозитории, но сейчас мы решили это вынести в отдельный независимый аддон: https://github.com/ixray-community/ixray-weapons-fixed С ногами тоже самое. Они никогда не находились в основном репозитории, а всегда поставлялись отдельным аддоном: https://github.com/ixray-community/ixray-legs-addon Дополнено 5 минуты спустя Позже создадим отдельную тему со всеми готовыми аддонами, чтобы игрокам было проще ориентироваться
- 332 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
IX-Ray Platform 1.2 - Релиз Доброго времени суток! Мы рады представить вам новую версию IX-Ray Platform 1.2. С момента выпуска версии 1.1.1 было внесено порядка 550 изменений, включая множество исправлений и улучшений Одним из ключевых нововведений стала базовая многопоточность движка, что позволило повысить производительность и эффективность работы. Было улучшено освещение, тени и эффекты. Также была проведена переработка gamedata, что значительно упростило процесс адаптации модов и интеграции новых функций. Кроме того, были устранены проблемы, связанные с новыми обновлениями Windows и драйверов видеокарт. В этой версии также реализована поддержка профилировщика Optick, что позволит разработчикам более точно анализировать производительность и оптимизировать свои проекты. Система аддонов также получила значительные улучшения, что упрощает их установку и использование. Кроме того, была улучшена система логирования ошибок, что позволяет быстрее выявлять и устранять возможные проблемы. Мы надеемся, что новая версия IX-Ray Platform 1.2 станет для вас полезным инструментом и вдохновит на создание новых проектов. Благодарим за вашу поддержку и интерес к нашей платформе! Если Вам необходима помощь с переносом или обновлением, то обращайтесь в личные сообщения. Более подробно о новых возможностях вы можете ознакомиться в статье: https://vk.com/@ixray_platform-ix-ray-platform-12-reliz
- 332 ответа
-
- 17
-
-
-
-
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
У нас используется ttf система шрифтов. Вы можете найти в интернете любой подходящий и добавить себе
- 332 ответа
-
- 3
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Кривой репак игры. Данный лог свидетельствует о кривой распаковке геймдаты и\или недостаточном количестве ресурсов, а конкретно о 2 патче
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Без переделки всех ассетов в этом мало смысла
- 332 ответа
-
- 3
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Тогда когда мы закончим полностью все работы в этом направление. Какие либо сроки нет смысла ставить, ибо в мире очень много обстоятельств из-за которых все постоянно сдвигается, а давать ложных обещаний не хотим Дополнено 1 минуту спустя Если мод сделан адекватно, то он спокойно запустится на айхрее после небольших адаптаций. Все достаточно просто, а в 1.2 все будет еще сильнее упрощено Дополнено 1 минуту спустя Будут с 2.0 Дополнено 3 минуты спустя А зачем? Да и в контексте IX-Ray от DX12 мало смысла, только если упор делать на Vulkan. Тут должна быть конкретная мотивация это делать. Если это условный рейтрейсинг то окей да оправдано, а в других случаях зачем? Где переделка рендера, там и новый рендерграф, где новый рендерграф там и новая система освещения, а где переделка освещение там и новые требования к ассетам. Нужно будет переделывать буквально все. Если добавлять API ради API, то кроме проблем и кривого кода это ничего не даст, уж тем более перфа
- 332 ответа
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@v2v3v4за терпение и труд @ForserXза активность и распространение редакторов на форуме Ап-Про @PastKNIGHTза огромный актив в темах на сайте, в том числе на IX-Ray. Отдельная благодарность за помощь в тестирование @Mawrakза классный мод, а также огромный вклад в багрепортво IX-Ray @_V_O_IN_@ROOZBANза лучший оружейный пак IWP @Miseryза легендарные посты на Ap-Pro с момента его пересоздания
-
Так геймдату кто будет обновлять?)
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
скопировать код миникарты из тч/чн Alt+I и во вкладке Game найдешь. Если она отсутствует, значит версия 1.1.1, версию со спавнером нужно собирать самостоятельно, до релиза 1.2 Дополнено 0 минут спустя если не работает, значит не возвращали, позже займемся
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@ForaCam
- 332 ответа
-
- 2
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
пока это лишь мечты)
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Мы в будущем создадим отдельную тему с аддонами как здесь, так и на моддб для более удобного распространения. А так можно ручками свясянить собственные аддоны. СЖИМ, АН4 и прочие не конфликтующие между собой моды отлично будут дружить друг с другом
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Через него запускаешься или напрямую из бинов? Оригинальный ЧН и ЗП никогда из бинов не запускался, так и у нас тоже нет данной возможности. Все из основной папки запускается
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом: