-
Публикаций
121 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Drombeys
-
из ближайших аддонов это ноги от первого лица и возможно выложу OWR3 и CGIM2. По аналогии комьюнити может сделать свои адаптации того же SWTC. А по поводу остальных модов, их адаптация будет уже в большом апдейте. Тот же AN4 не проблема уже сейчас завести через систему аддонов Дополнено 3 минуты спустя Вот с помощью системы аддонов включен AN4 + CGIM2 + STCOP WP 3.5 (базовая адаптация, там еще много работы предстоит)
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@Hunter скриншоты предоставил Артем Якушев на своих локациях + CGIM2 + IX-Ray 1.1 за что ему отдельное спасибо. Все это вполне воспроизводимо)
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Релиз обновления IX-Ray Platform 1.1 На основе обратной связи сообщества мы готовы представить свежее обновление. Также мы не забыли добавить кое-каких возможностей и от себя! Основной список изменений: - Улучшена поддержка пользовательских аддонов - Улучшена производительность - Команды виньетки и насыщенности теперь разделены - Поддержка ног от первого лица - Поддержка моделей с 127 костями - Поддержка 32-битных анимаций - Добавлена поддержка сниппетов в Lua Coder - Добавлена горячая перезагрузка травы, без перезапуска игры - Добавлена возможность случайной генерации ранга и репутации НПС - Полностью переработана работа тумана для полупрозрачной геометрии - Исправлена работа объемного дыма - Исправлена проблема с игнорированием клавиш mouse4 и mouse5 - Исправлено локализирование клавиш - Исправлен баг с отображением спец. символов - Исправлен оригинальный баг отсечения источников света - Исправлен оригинальный баг проигрывания эффекта ветра с листвой в помещениях - Исправлен оригинальный баг с отображением травы в помещениях - Многое-многое другое... Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.1 Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/CHANGELOG.md Дополнено 33 минуты спустя Не забываем перед установкой чистить шейдер кеш :)
- 332 ответа
-
- 6
-
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@кекарьсейчас бы решить текущие проблемы, заменить opcode, распоточить то, что реально требуется) Сама то идея имеет право на жизнь, более чем Это все процедурные шейдеры, им физикс не нужен
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
когда релиз...
-
На днях ожидайте свежее обновление!
- 332 ответа
-
- 8
-
-
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Сейчас основной упор на сингл режим, в следующем обновление некоторые баги в МП будут пофикшены Upd: да судя по логу эта проблема уже исправлена
- 332 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
На данный момент нет, поддержка появится в большом апдейте
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Все это будет в большой обновление связанным с оружием
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
В следующем патче Lua Coder будет обновлен. Теперь можно сохранять написанные примеры и выбирать их в любое время. По умолчанию будут включены сниппеты для уборки оружия на базах, вызова и отключения выброса. Даже если вы напишите некорректный код, то игра не вылетит
- 332 ответа
-
- 5
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Патч будет скоро
- 332 ответа
-
- 6
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Открой у нас ишью с запросом на данную фичу https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/new/choose
-
Обратите внимание на IWP
-
Пока рано
-
@ugo_zapadслышишь, да?
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
ForserX тише тише, скоро патч
- 332 ответа
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
да уж уже полноценный) Для начала нужно разработать собственный Render Hardware Interface, затем уже можно будет думать о других API, работы в этом направление идут
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Так ведь ДАЖЕ ничего не вырезали Дополнено 46 минуты спустя Пока не будем загадывать, большой апдейт потребует много времени на тестирование Дополнено 22 минуты спустя У нас прямой коннект с разработчиками на нашей платформе
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Domovoi базово он и сейчас заработает, но еще достаточно правок нужно внести. Адаптация оружейных паков будет в следующем большом апдейте
- 332 ответа
-
- 2
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
которые ДАЖЕ не вырезаны
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Положительное
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
@CiberZold я просто напоминаю пункт FAQ
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Включите английскую раскладку и нажмите Alt+I Ctrl+Alt+I все скрывает Дополнено 0 минут спустя Вот они, первые хейтеры с нихрена. Я ждал этого
- 332 ответа
-
- 1
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
Релиз айхрея планировался зимой, но вышел только сейчас. Поэтому не будем загадывать)
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом:
-
В новом большом апдейте будет, сейчас было важно стабильную версию движка зафиксировать
- 332 ответа
-
- 2
-
-
-
- игровой_движок
- платформа ixray
-
(и ещё 8 )
C тегом: