Перейти к содержанию

Drombeys

Разработчики
  • Публикаций

    121
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Drombeys

  1. из ближайших аддонов это ноги от первого лица и возможно выложу OWR3 и CGIM2. По аналогии комьюнити может сделать свои адаптации того же SWTC. А по поводу остальных модов, их адаптация будет уже в большом апдейте. Тот же AN4 не проблема уже сейчас завести через систему аддонов Дополнено 3 минуты спустя Вот с помощью системы аддонов включен AN4 + CGIM2 + STCOP WP 3.5 (базовая адаптация, там еще много работы предстоит)
  2. @Hunter скриншоты предоставил Артем Якушев на своих локациях + CGIM2 + IX-Ray 1.1 за что ему отдельное спасибо. Все это вполне воспроизводимо)
  3. Релиз обновления IX-Ray Platform 1.1 На основе обратной связи сообщества мы готовы представить свежее обновление. Также мы не забыли добавить кое-каких возможностей и от себя! Основной список изменений: - Улучшена поддержка пользовательских аддонов - Улучшена производительность - Команды виньетки и насыщенности теперь разделены - Поддержка ног от первого лица - Поддержка моделей с 127 костями - Поддержка 32-битных анимаций - Добавлена поддержка сниппетов в Lua Coder - Добавлена горячая перезагрузка травы, без перезапуска игры - Добавлена возможность случайной генерации ранга и репутации НПС - Полностью переработана работа тумана для полупрозрачной геометрии - Исправлена работа объемного дыма - Исправлена проблема с игнорированием клавиш mouse4 и mouse5 - Исправлено локализирование клавиш - Исправлен баг с отображением спец. символов - Исправлен оригинальный баг отсечения источников света - Исправлен оригинальный баг проигрывания эффекта ветра с листвой в помещениях - Исправлен оригинальный баг с отображением травы в помещениях - Многое-многое другое... Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.1 Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/CHANGELOG.md Дополнено 33 минуты спустя Не забываем перед установкой чистить шейдер кеш :)
  4. @кекарьсейчас бы решить текущие проблемы, заменить opcode, распоточить то, что реально требуется) Сама то идея имеет право на жизнь, более чем Это все процедурные шейдеры, им физикс не нужен
  5. Сейчас основной упор на сингл режим, в следующем обновление некоторые баги в МП будут пофикшены Upd: да судя по логу эта проблема уже исправлена
  6. На данный момент нет, поддержка появится в большом апдейте
  7. Все это будет в большой обновление связанным с оружием
  8. В следующем патче Lua Coder будет обновлен. Теперь можно сохранять написанные примеры и выбирать их в любое время. По умолчанию будут включены сниппеты для уборки оружия на базах, вызова и отключения выброса. Даже если вы напишите некорректный код, то игра не вылетит
  9. Открой у нас ишью с запросом на данную фичу https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/issues/new/choose
  10. да уж уже полноценный) Для начала нужно разработать собственный Render Hardware Interface, затем уже можно будет думать о других API, работы в этом направление идут
  11. Так ведь ДАЖЕ ничего не вырезали Дополнено 46 минуты спустя Пока не будем загадывать, большой апдейт потребует много времени на тестирование Дополнено 22 минуты спустя У нас прямой коннект с разработчиками на нашей платформе
  12. Domovoi базово он и сейчас заработает, но еще достаточно правок нужно внести. Адаптация оружейных паков будет в следующем большом апдейте
  13. Включите английскую раскладку и нажмите Alt+I Ctrl+Alt+I все скрывает Дополнено 0 минут спустя Вот они, первые хейтеры с нихрена. Я ждал этого
  14. Релиз айхрея планировался зимой, но вышел только сейчас. Поэтому не будем загадывать)
  15. В новом большом апдейте будет, сейчас было важно стабильную версию движка зафиксировать