Перейти к содержанию

Drombeys

Разработчики
  • Публикаций

    147
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Drombeys

  1. Через него запускаешься или напрямую из бинов? Оригинальный ЧН и ЗП никогда из бинов не запускался, так и у нас тоже нет данной возможности. Все из основной папки запускается
  2. Поправили, ожидайте обновления. Передаем пламенный привет библиотекам Майкрософт!
  3. Мы уже минут 15 ждем загрузку этого уровня в ориг сдк)
  4. Вылета нет, ибо он ее даже загрузить не может) 30к объектов это смерть для ориг сдк
  5. чистить вилкой спавн Дополнено 7 минуты спустя Тебе конкретно кстати в логе сказано, что у какой то динамической модели нет нужного инклуда)
  6. так добавь нужный инклуд, это дефолтное поведение
  7. Попробуй воспользоваться данным гайдом
  8. Там в целом нужно редизайн делать небольшой. Padding, Margin настраивать, размеры шрифтов, перерисовывать иконки и т.д. На время ОБТ пока все равно, вся кастомизация будет ближе к полноценному релизу
  9. КТТС в 2025 Дополнено 0 минут спустя присылайте "баги приколы фейлы" в багтрекер на дискорд сервере с описанием проблемы
  10. Как говорили в дневниках, сейчас приоритет выпустить 2.0 со всем обещанным
  11. Собрать из исходного кода\скачать артефакт с Actions. Публичного релиза редакторов нет и будет тогда когда мы полностью убедимся в стабильности. Иногда публикуем тестовые сборки на Discord сервере Дополнено 0 минут спустя С релизом 2.0 подтянутся)
  12. @Skala в файле gamedata\configs\engine_external.ltx есть строчка EnableAutoreload и EnableBlockSprintInReload
  13. Это зона, братан. Alt+Tab пофиксит проблему
  14. Все зависит от самих разработчиков. Пока они заняты Атрибутом
  15. Редакторы в разработке, а так по платформе доступна документация на гитхабе
  16. Блок с FAQ На данный момент - нет. Следующий большой апдейт посвящен оружейным пакам
  17. На скриншотах используется эффект Насыщенности, который включается в настройках графики. Остальное уже сравнивайте с оригиналом
  18. Ты вообще о чем?) Такие вещи скринами надо показывать. Хеми и лайтмапы никто не трогал, видимо криво собрал уровень, если речь идет о собственных локациях. Оригинальные уровни как выглядят точно также как в оригинале
  19. После того как глав графический разработчик купит ртх видеокарту и комьюнити переделает все ассеты) Дополнено 0 минут спустя Все верно, но у нас токены для FSR и DLSS используются одинаковые и дробить их на две разные команды ради локали не имеет смысла. Когда заведем полноценную систему подсказок, то там все распишем
  20. OWR3. Провожу личные эксперименты с системой аддонов в самом айхрее. Пак хоть и старый, но целостный
  21. Релиз аддона на ноги от первого лица! Как мы ранее и обещали выпускаем аддон на ноги Установка: 1. Установить оригинальный Stalker Call of Pripyat 1.6.02 из Steam или GoG 2. Установить актуальную версию IX-Ray 3. В корне игры создать папку ixr_addons 4. Распаковать архив в папку ixr_addons 5. Запускайте игру и наслаждайтесь! Ссылка на актуальный релиз IX-Ray Ссылка на аддон (Яндекс.Диск) Ссылка на аддон (Google Drive)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования