-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные .D1mk4.
-
-
Нда-а-а, из этого можно уже придумать историю про диггера ВАСЯНА, который при появлении новой версии ПМм на барахолке Свалки, всякий раз покупает его и модифицирует одними и теми же способами, а потом всем показывает, "ля, смотрите какой ПМм", предлагая с него пострелять, будто таких раньше не было.
- 1
- 1
-
19 часов назад, survicar сказал:.D1mk4. Прикольно было бы поменять расцвет группировок Свободы и Долга, ибо красно-черный чаще связан с анархизмом, а свободовская форма жирно будет намекать на военное прошлое долга
У меня такой идеи нет. Можно было бы в теории поменять местами обновлённые текстуры, но оно того не стоит, ибо всё привычно сложилось иначе.
4 часа назад, Yakov228 сказал:выглядит очень интересно, а перевооружением как в Customization Pack будешь заниматься? Там у сталкеров очень разнообразное вооружение, например у Долга больше разновидностей отечественного оружия, а у наёмников все стволы под НАТОвский патрон и Гадюки.
19 часов назад, .D1mk4. сказал:Мб сделаю единый арсенал группировок на основе всей трилогии.
Ну да, можно просто скопировать оттуда.
-
https://imgur.com/a/qHmmpDT
https://imgur.com/a/qHmmpDT
https://imgur.com/a/qHmmpDT
Речь зайдёт про модельки NPC. Не записываю это блогом, потому что ещё не готово всё. Работы дохрена. Я не знал где написать об этом, чтобы получить хоть какой-тодетекторотклик. И до сих пор не знаю. В итоге пишу в этой теме, так как симпатизирую очень Final Update. Не спрашивайте к чему это; просто повод вам прочитать, может даже задуматься и надеюсь понять, ведь это реально может быть интересно. Пусть это будет своего рода фантазия насчёт того, насколько может быть проработан элемент в игре и как он может выглядеть в идеале.
Итак, я тут делаю мини-мод для своей сборки. Решил ОЧЕНЬ СКУРПУЛЁЗНО переосмыслить оригинальные визуалы в ТЧ. Делаю уже наверное месяц. Я стал одержим непонятным перфекционизмом. Главное, что есть ещё идеи. Их много и их ещё предстоит реализовать. Делаю исключительно для себя. Никакого васянства. Каждая правка следует логике и обладает причиной которая былаупущенанайдена и осознана благодаря прошедшим годам, стоило лишь задуматься. Хотелось максимум разнообразия и минимум отсебятины. Всё это исключительно из-за до сих пор нескончаемой любви к S.T.A.L.K.E.R., он до сих пор не покидает ни голову, ни сердечко ❤️.
Итак, залить сюда все скриншоты я не могу, поэтому прикладываю ССЫЛКУ, если ещё не нажал. Смотрите их и читайте ниже.
Добавляю каноничные визуалы группировок из ЧН/ЗП.
1. Комбинезон бандитов купленный у наёмников, с которыми они в нейтралитете;
2. Бронекостюм "Долга", основанный на армейском "Булате" (и откуда только? у сталкеров ходят слухи, что начальство "должников" всё ещё имеет связи), скорее всего облегчённый, удалением защитных пластин и теперь не способен выдержать любую пулю (это ради баланса если речь дойдёт до геймплея и ради отличия, тоже самое у Свободы);
3. Бронекостюм "Свободы" на основе военного "Берилл", который те, скорее всего купили у коррумпированных вояк через посредников на чёрном рынке, по причине дешевизны в сравнении с "Булат"; благодаря своим ремесленникам, "Свободе" удалось улучшить пулестойкость, из-за чего образовался окуп и повысилась стоимость оных.
4. Тяжёлый бронекостюм сталкеров на основе "экзоскелета". Активно используется группировкой "Монолит". Второй отдал наёмникам, а не одиночкам (как в оригинале было), им очень нехватало визуалов (всего два в ЧН/ЗП было, кстати, ахапхзпх)00), а с их профессией только он и нужен в идеале.
"СЕВА" разных группировок в оригинале отличался лишь цветом, разве что "Монолит" выделялся отчасти. Теперь же СЕВА одиночек основана на Заре будет, а СЕВА наёмников основана на синем комбинезоне экологов из бета-версии ТЧ, чего зря добру пропадать, даже цвет совпадает, старые наработки надо использовать было. Группировка "Долг" не использует подобный скафандр, их ремесленники должно быть из-за идеологии вряд ли сильно склоны к противоаномальным модификациям комбинезонов, а опираются на что-то другое.
Бело-серую куртку перекрасил в бело-голубую с нашивкой ЧН.
Балаклавы должны носить разве что бандиты, наёмники и военные. Сталкерам заменил их на маску-респиратор.
Свобода модифицирует комбинезоны на аномальную защиту и ЗСД, то есть использует технологии СЕВА.
Долг модифицирует комбинезоны на защиту от мутантов и использует сервоприводы для повышения мобильности и физической силы например. Используют анимации военных.
Наёмникам отчасти добавляю вальяжную походку как у бандитов для разнообразия и чтобы чаще использовалась. Также отчасти делаю обоим одну текстуру лица - которая мне кажется немного выразительнее и суровее от обычных сталкеров-бродяг.
Коммандиры военных могут носить Берилл, почему бы и нет.
ССП-99М должен иметь например адекватный бронежилет и/или что-то ещё, в общем отличаться хоть как-то внешне, а не только цветом.
В игре очень не хватало зомбированных учёных, что очень логично было бы, а также в плащах, в СЕВЕ, ну и в довесок может даже "Чистонебовцев" в центре Зоны и т.п.. Не знаю использовал ли кто-то идею про зомби-монолитовца, но она мне кажется настолько ироничной и оригинальной, что на основе этого, кажется можно было бы придумать необычную историю, если не целый сюжет. Вот представьте если бы Бродягу зомбировало бы опять, да только теперь по-настоящему; во второй раз уж точно кукухой поедешь, в любом случае. Допустим это уже после того как он наконец-то обрёл покой и узнал/сделал, что хотел. Вот это я понимаю драма. Рыдать будете.
На самом деле есть другие наработки вместе со всем этим: я заменил все бампы на улучшенные, добавил новые; модели все переименовал на человеко-понятные название, по которым можно понять внешний вид даже не открывая её в программе, что очень удобно. Спавн-секцию поменял чтобы спавнились абсолютно все, в том числе свободовцы в эзоскелетах и т.п.. Расширяю профили, а то у Свободы например их всего 4. Хочу сделать отдельные модели для близнецов по типу, Лиса, Серого, Лысого. Если повезёт и кто-то пройдёт мой жёсткий отбор, может быть добавлю максимально вписываемые в игру новые модели. Мб сделаю единый арсенал группировок на основе всей трилогии. Также есть план по изменению всей озвучки на основе официальных актёров: укр. озв.+билдовская.
И самое главное, с чего всё началось: мне удалось заменить абсолютно все текстуры костюмов на адекватные из фанатских работ. Никакой васянщины опять же. Найти качественные переделки было очень-очень сложно. Никто никогда ещё пока не заменял адекватно все текстуры костюмов. Кстати, мне очень нравился Customization Pack от Butcher512, но со временем, я понял, что также мне не угодил, ибо рожи разные, и их хоть 30, но в остальном тоже самое. И вот делаю своё теперь. Ничто не идеально и всем не угодишь. Даже себе трудно. Что ж, если дочитали и остался вопрос "Нахрена это всё?" Говорю же, для себя из любви к сталкачу, желание имею. Если делаешь исключительно для себя, то ты абсолютно свободен и не паришься ни над чем. Да, 15 лет прошло, и без меня сталкер всё ещё популярен очень. Дай Бог моды выйдут новые.- 1
-
Господи... Чёрное кольцо у него лагает...
Shader Based 2D Scopes [1.5.1][DX10+][Engine-mod] V1.3 DLTX -
О, легенда модостроя что-то новое выпустил
- 1
-
9teen88 ты меня внимательно читал? я же сказал, зависит от того, в какой момент он смотрел когда ты прыгнул в подземку. Бестолку, что ты там выжидаешь, если он ещё не прогрузился. Почему в оригинале такого не было? Я надеюсь ты имеешь ввиду, что у тебя лично. В предпоследнее прохождение, с одной попытки выкрал кейс не попавшись никому на глаза, что очень удивило, ведь с 1 попытки, и вообще я не ставил такой цели, и не практиковался никогда до этого, просто знаю где вояки ходят. Это оказывается очень легко. Вот только днём капитан всегда сторожит кейс.
Вновь повторюсь, распакуй мод, внеси правки, удали запакованную версию. -
51 минуту назад, 9teen88 сказал:челом об бетон
Чо?..
Бука один мод делает с чужими правками порой. А остальные моды не такое уж и говно, чё ты блин(( Я вот играю с конца 2007 навскидку, оригинал надоедает очень, знаешь ли. Тебе наверное лет поменьше просто))51 минуту назад, 9teen88 сказал:пофиксите пжл, стелс при выходе из подземелья Агропрома
О каком стелсе речь? Его в игре нет, и не было, а мод на это не вносил правок. Тут уже саму изощряться остаётся.
В принципе согласен, тоже практикую этот "недостелс", такая же хрень была в последний раз. Я так понимаю это зависит от того, в какую сторону вояка смотрел когда ты залез в подземку, ибо например в предпоследний раз было всё норм. В оригинале НПС видит чересчур хорошо через кусты, да шмалять не забывает, надо фиксить. По моему только на болотах с камышами в ЧН это вызывает настоящее внимание.51 минуту назад, 9teen88 сказал:теперь это не работает
Распакуй мод, удали запакованный, редактируй, играй.
Ты кажется выставил шанс на 0. Второе число надо редактировать, где было 65. -
-
5 часов назад, КиберСталкер сказал:Хочу уточнить у автора ,в дальнейшем развитии модификации вы планируете внедрять какой либо "реализм"? Я не играл в новую версию но цитата с верху про инвентарь насторожила.
2 часа назад, buka сказал:КиберСталкер не планирую. Читайте список официальный изменений в шапке темы, а не вбросы на форуме.
Дополнено 4 минуты спустяВы явно ошибшись темой. В моде нет такого запрета, а иконки были пофикшены еще в самой первой версии.
АХАХАХАХ. Дико орнул с ваших реакций. Короче, я переустановил всё. Не знаю, что это было, но оно пропало и я очень рад. Игра должна была быть чистая. Ну, сочтём за шизу. Если опять возникнет, постараюсь узнать из-за чего это было у меня.
buka Я после того написал про иконки, действительно увидел, что в списке это пофикшено. Но у тебя реально не пофикшено это! Распаковал мод и там тоже не пофикшено. Сам проверь. Может посеял в новых версиях. Вот например раньше текстура СВД в меню в старых версиях соответствовала игровому варианту. Почему в новых версиях опять нет?
Представитель "О-Сознания": предлагаю дать ему логичную группировку "Монолит". Он будет врагом, что тоже имеет логику, и в любом случае, от этого сцена не ломается, ибо ему прописан игнор паники, атаки и диалог можно вести. А так же заменить ему иконку на ту, что лежит в ресурсах игры... И да, правильнее будет добавить дефис в имя, ибо наименования "О-Сознания" является сокращением от слов "Объединённое осознание". "Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью чтобы взаимодействовать с ноосферой. Поэтому мы объединили наше сознание."
Можно ли пофиксить видимые края карты на ЧАЭС-2?
Можешь ставить невидимые стены чтобы нельзя было выходить за границы локаций?
Дополнено 3 минуты спустяХм...
У сталкеров всё ещё из денег мелочёвка, а у других всегда ровно 5000.
Нужны ли деревянные ящики в игре? Они все пустые практически. Там, где подразумевался лут - он не падает. С железных теперь падает - хорошо. Вариант деревянным увеличить шансы, но сделать так, чтобы разные вещи были.
Стоит думаю убрать нычку бандитов на Армейский складах возле долговцев - след от билдов.
Череп задолбал своим предложением работы, одного раза достаточно. На ферме в ТД также? Пока не проверял.
Погибшим экологам на Радара надо нормальные имена сделать.
Стоит ли добавить за запороленную дверь на Радаре что-нибудь лучше 3 аптечек?
Координаты триггера сообщения от Бармена после отключения мозговыжигалки бы переместить на узкую дорогу на обратном пути, ибо можно обойти через вышку и забор всех и вся, но так, чтобы Бармен не слился с болтовнёй Долга и Свободы.
Карта Припяти съехала и должна иметь другие координаты.
В Припяти этапы квеста встретиться/следовать с/за группой сталкеров не проваливаются если они становятся врагами или погибают.
Нож всё ещё взрывает БТРы. О_О
Иконку монолитовца в экзоскелете из ЧН можно взять раз текстура оттуда чтобы совпадало.
Иконки военных перестали соответствовать текстуре, не проще ли одну иконку костюма в инвентаре заменить решив все проблемы?
Убрать на ЧАЭС использование вертолётом против Меченого ракет, если возможно, но оставить пулемёт - нелогично на одного человека ракеты использовать + портит прохождение.
Предлагаю убрать дэтзоны на ЧАЭС-1 тоже, ибо какой по итогу в них смысл-то.
Дополнено 14 минуты спустя
НОРМ?.. Да, кривовато вышло. -
@bukaОпять было "скучно"... Побегал. Вот идеи:
Замени иконки в инвентаре "электрозащита" и "гашение удара" местами, они перепутаны, там изи.
Мб по умолчанию сделать квиклоад на ф9, как в ЗП, чтобы случайно не тыкать?
При наведении на локацию НИИ "Агропром", стоит ли добавить кавычки? (да-да, оч важно)
Бандит погибший на мельнице пишет, что оставил тайник на ферме, хотя он у поваленного дерева.
Увеличить стоимость за проход под мостом в два раза.
Для выполнения задания Волка достаточно убить пару плотей, хм.
Понимаю, 2-3 кабана, но мб другую награду от Прапора сделать? Этих медуз полно и они никому нафиг не сдались кроме НПС. 500р проще дать.
Получится оформить диалоги с вопросами у Сидоровича и Киценко без зацикленности фраз? У Бармена вот норм.
Ну и под конец, всякий бред: КПК, нож и бинокль имеют вес, но их нельзя выкинуть. На 800х600 слово энциклопедия съезжает с границ КПК. Нужна ли иконка болту?
З.Ы. Ах, да, перерисовал глаз на HUD вместо лампочки и в инвентаре, вместо капли, сердечко, надо?
(я конечно не мастер, но чё там, пиксели одни)
и самое важное: зря был сделан запрет на открытие рюкзака с оружием в руках, это ужасно неудобно и с целью мода не вяжется. зачем было менять анимацию ПБ? зачем трассеры на все пули? -
@bukaПривет, братишка, впервые за долгое время оценил твой модецкий вновь, — много обновлений вышло. Спасибо за труд. Лучший мод-патч на ТЧ без отсебятины и ничего лишнего.
Дополнено 2 минуты спустяИз-за работы очень редко играю, но побегал для интереса, и вот что... Почему-то сцены у меня ломаются. Бандиты на Свалке не атакуют кладбище техники, а сидят на месте. Другие в ТД не введут пленного "долговца". А один вовсе грохнул "должника" возле ямы на их базе, хотя остальные стояли спокойно. Не помню чтобы в оригинале было так много совпадений.
Дополнено 12 минуты спустя1. Один из вариантов кличек сталкеров так и остался с ошибкой — "Бессметрный"... На сайте вбей всё на проверку на орфографические ошибки просто.
2. У меня Шустрый почему-то лёг спать на земле не добежав три метра до матраца (пофиг).
3. Почему МП5 стоит 14.400 у Сидоровича???
4. У Лиса слегка неточные координаты иконки. Пониже бы. Мне показалось там кусочек от другой.
5. Один сталкер из группы Крота всё также после бойни встаёт в определённом месте и стоит там пока его не убьёт спецназ.
6. Хлеб на АТП всё так же проваливается на пол, как водка на фабрике возле НИИ и т.п..
7. У дезертира не совпадают иконка и визуал.
Это то, что я заметил пока бегал всего лишь.
999. Ну и наконец, прошу, поменяй ты на HUD иконку лампочки на глаз как в ЗП. Я сам в своё время перерисовывал для себя. Это легко. Лампочка - это со времён ещё билдов осталось, когда индикатор реагировал на свет. На релизе он реагирует на видимость врагом. Кста, фича зато перекочевала в МЭТРО. -
Seraph Эм... А что не так? Поч криво? Что плохого, если добавить нашивку? Почему не к месту? Ёпт, ответы излишни.
-
Seraph Variation Mod (использовался в CoC, MISERY). Меня монолитовец устраивает, просто не хватает больше таких белых структур. Для меня лично выглядит шикарно. Ммм, это эмблема официальная бандитов.
-
Пишу, ибо нужна помощь в поиске качественных текстур на замену:
"Ветер Свободы", "Страж Свободы", "Берилл-5м", бандитская куртка, армейский бронежилет.
Да и любые другие крутые варианты могут подойди на замену или соединение.
А то я уже запарился чёт. -
-
-
ИМХО:
r2_sun_far 51
Дальняя граница отрисовки теней от солнца (51-180).
Маленький показатель даёт меньше затенения объектов (пофиг), но тени вдали чётче (круто).
r2_sun_near 12
Ближняя граница отрисовки теней от солнца (1-50).
Чем больше, тем ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже качество теней, чем меньше, тем выше качество, но меньше прорисовка. Оптимальный вариант 12, - дефолтный, а предполагаемое среднее 25, выдаст хуже качество.
В ЗП у меня дефолт 20, попробуйте ставить 12. Может поэтому там тени хуже как мне всегда казалось.
r2_sun_depth_near_bias 0
Убирает тень вокруг игрока, если она есть у вас.
Лучше не получилось сделать. -
Сорь, тупанул, на следующей стр есть ответ, а я думал след. страницы нет. Удалите пост.
-
-
Я так надеялся, что 24-го, спустя ровно год, выйдет новая версия, эххх...
Дополнено 6 минуты спустяВ 27.11.2021 в 23:35, pariknaher сказал:На локации Янтарь полная жопа - сохраниться невозможно. Постоянные вылеты при загрузке. Перейти на другую локацию, чтобы там сохраниться тоже не вариант, потому что как только выходишь с локации сразу вылет. Пробовал пройти все сюжетные задания разом и всё равно вылет стабильный в миссии, где надо прикрывать сталкеров пока они включают установку на крыше здания. Как только починили и таймер отсчёта закончился - вылет. Всегда. И это не говорю про обычные зависания, которые могут иногда возникнуть в любой момент.
Тоже самое было. Я так и не понял с чем связанно, сначала думал со спавном мутантов после сюжета, но видимо нет. Убил очень много времени на перепрохождения. По итогу пришлось к сожалению просто как можно быстрее пройти локу. Перед Лиманском хотел таки добить Янтарь, но случайно запорол бэкап и всё прохождение в целом из-за этого.
- 1
UI Monolith для OGSR Engine
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Растолкуйте, как установить?