Перейти к содержанию

.D1mk4.

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные .D1mk4.


  1. Нда-а-а, из этого можно уже придумать историю про диггера ВАСЯНА, который при появлении новой версии ПМм на барахолке Свалки, всякий раз покупает его и модифицирует одними и теми же способами, а потом всем показывает, "ля, смотрите какой ПМм", предлагая с него пострелять, будто таких раньше не было.

    • Смех 1
    • Печаль 1

  2. 19 часов назад, survicar сказал:

    .D1mk4. Прикольно было бы поменять расцвет группировок Свободы и Долга, ибо красно-черный чаще связан с анархизмом, а свободовская форма жирно будет намекать на военное прошлое долга

    У меня такой идеи нет. Можно было бы в теории поменять местами обновлённые текстуры, но оно того не стоит, ибо всё привычно сложилось иначе.

    4 часа назад, Yakov228 сказал:

    выглядит очень интересно, а перевооружением как в Customization Pack будешь заниматься? Там у сталкеров очень разнообразное вооружение, например у Долга больше разновидностей отечественного оружия, а у наёмников все стволы под НАТОвский патрон и Гадюки. 

     

    19 часов назад, .D1mk4. сказал:

    Мб сделаю единый арсенал группировок на основе всей трилогии.

    Ну да, можно просто скопировать оттуда.


  3. https://imgur.com/a/qHmmpDT
    https://imgur.com/a/qHmmpDT

    https://imgur.com/a/qHmmpDT
    Речь зайдёт про модельки NPC. Не записываю это блогом, потому что ещё не готово всё. Работы дохрена. Я не знал где написать об этом, чтобы получить хоть какой-то детектор отклик. И до сих пор не знаю. В итоге пишу в этой теме, так как симпатизирую очень Final Update. Не спрашивайте к чему это; просто повод вам прочитать, может даже задуматься и надеюсь понять, ведь это реально может быть интересно. Пусть это будет своего рода фантазия насчёт того, насколько может быть проработан элемент в игре и как он может выглядеть в идеале.

    Итак, я тут делаю мини-мод для своей сборки. Решил ОЧЕНЬ СКУРПУЛЁЗНО переосмыслить оригинальные визуалы в ТЧ. Делаю уже наверное месяц. Я стал одержим непонятным перфекционизмом. Главное, что есть ещё идеи. Их много и их ещё предстоит реализовать. Делаю исключительно для себя. Никакого васянства. Каждая правка следует логике и обладает причиной которая была упущена найдена и осознана благодаря прошедшим годам, стоило лишь задуматься. Хотелось максимум разнообразия и минимум отсебятины. Всё это исключительно из-за до сих пор нескончаемой любви к S.T.A.L.K.E.R., он до сих пор не покидает ни голову, ни сердечко ❤️.

    Итак, залить сюда все скриншоты я не могу, поэтому прикладываю ССЫЛКУ, если ещё не нажал. Смотрите их и читайте ниже.

    Добавляю каноничные визуалы группировок из ЧН/ЗП.
    1. Комбинезон бандитов купленный у наёмников, с которыми они в нейтралитете;
    2. Бронекостюм "Долга", основанный на армейском "Булате" (и откуда только? у сталкеров ходят слухи, что начальство "должников" всё ещё имеет связи), скорее всего облегчённый, удалением защитных пластин и теперь не способен выдержать любую пулю (это ради баланса если речь дойдёт до геймплея и ради отличия, тоже самое у Свободы);
    3. Бронекостюм "Свободы" на основе военного "Берилл", который те, скорее всего купили у коррумпированных вояк через посредников на чёрном рынке, по причине дешевизны в сравнении с "Булат"; благодаря своим ремесленникам, "Свободе" удалось улучшить пулестойкость, из-за чего образовался окуп и повысилась стоимость оных.
    4. Тяжёлый бронекостюм сталкеров на основе "экзоскелета". Активно используется группировкой "Монолит". Второй отдал наёмникам, а не одиночкам (как в оригинале было), им очень нехватало визуалов (всего два в ЧН/ЗП было, кстати, ахапхзпх)00), а с их профессией только он и нужен в идеале.

    "СЕВА" разных группировок в оригинале отличался лишь цветом, разве что "Монолит" выделялся отчасти. Теперь же СЕВА одиночек основана на Заре будет, а СЕВА наёмников основана на синем комбинезоне экологов из бета-версии ТЧ, чего зря добру пропадать, даже цвет совпадает, старые наработки надо использовать было. Группировка "Долг" не использует подобный скафандр, их ремесленники должно быть из-за идеологии вряд ли сильно склоны к противоаномальным модификациям комбинезонов, а опираются на что-то другое.

    Бело-серую куртку перекрасил в бело-голубую с нашивкой ЧН.
    Балаклавы должны носить разве что бандиты, наёмники и военные. Сталкерам заменил их на маску-респиратор.
    Свобода модифицирует комбинезоны на аномальную защиту и ЗСД, то есть использует технологии СЕВА.
    Долг модифицирует комбинезоны на защиту от мутантов и использует сервоприводы для повышения мобильности и физической силы например. Используют анимации военных.
    Наёмникам отчасти добавляю вальяжную походку как у бандитов для разнообразия и чтобы чаще использовалась. Также отчасти делаю обоим одну текстуру лица - которая мне кажется немного выразительнее и суровее от обычных сталкеров-бродяг.
    Коммандиры военных могут носить Берилл, почему бы и нет.
    ССП-99М должен иметь например адекватный бронежилет и/или что-то ещё, в общем отличаться хоть как-то внешне, а не только цветом.
    В игре очень не хватало зомбированных учёных, что очень логично было бы, а также в плащах, в СЕВЕ, ну и в довесок может даже "Чистонебовцев" в центре Зоны и т.п.. Не знаю использовал ли кто-то идею про зомби-монолитовца, но она мне кажется настолько ироничной и оригинальной, что на основе этого, кажется можно было бы придумать необычную историю, если не целый сюжет. Вот представьте если бы Бродягу зомбировало бы опять, да только теперь по-настоящему; во второй раз уж точно кукухой поедешь, в любом случае. Допустим это уже после того как он наконец-то обрёл покой и узнал/сделал, что хотел. Вот это я понимаю драма. Рыдать будете.

    На самом деле есть другие наработки вместе со всем этим: я заменил все бампы на улучшенные, добавил новые; модели все переименовал на человеко-понятные название, по которым можно понять внешний вид даже не открывая её в программе, что очень удобно. Спавн-секцию поменял чтобы спавнились абсолютно все, в том числе свободовцы в эзоскелетах и т.п.. Расширяю профили, а то у Свободы например их всего 4. Хочу сделать отдельные модели для близнецов по типу, Лиса, Серого, Лысого. Если повезёт и кто-то пройдёт мой жёсткий отбор, может быть добавлю максимально вписываемые в игру новые модели. Мб сделаю единый арсенал группировок на основе всей трилогии. Также есть план по изменению всей озвучки на основе официальных актёров: укр. озв.+билдовская.
    И самое главное, с чего всё началось: мне удалось заменить абсолютно все текстуры костюмов на адекватные из фанатских работ. Никакой васянщины опять же. Найти качественные переделки было очень-очень сложно. Никто никогда ещё пока не заменял адекватно все текстуры костюмов. Кстати, мне очень нравился Customization Pack от Butcher512, но со временем, я понял, что также мне не угодил, ибо рожи разные, и их хоть 30, но в остальном тоже самое. И вот делаю своё теперь. Ничто не идеально и всем не угодишь. Даже себе трудно. Что ж, если дочитали и остался вопрос "Нахрена это всё?" Говорю же, для себя из любви к сталкачу, желание имею. Если делаешь исключительно для себя, то ты абсолютно свободен и не паришься ни над чем. Да, 15 лет прошло, и без меня сталкер всё ещё популярен очень. Дай Бог моды выйдут новые.

    • Мастер! 1

  4. 9teen88 ты меня внимательно читал? я же сказал, зависит от того, в какой момент он смотрел когда ты прыгнул в подземку. Бестолку, что ты там выжидаешь, если он ещё не прогрузился. Почему в оригинале такого не было? Я надеюсь ты имеешь ввиду, что у тебя лично. В предпоследнее прохождение, с одной попытки выкрал кейс не попавшись никому на глаза, что очень удивило, ведь с 1 попытки, и вообще я не ставил такой цели, и не практиковался никогда до этого, просто знаю где вояки ходят. Это оказывается очень легко. Вот только днём капитан всегда сторожит кейс.

    Вновь повторюсь, распакуй мод, внеси правки, удали запакованную версию.


  5. 51 минуту назад, 9teen88 сказал:

    челом об бетон

    Чо?..
    Бука один мод делает с чужими правками порой. А остальные моды не такое уж и говно, чё ты блин(( Я вот играю с конца 2007 навскидку, оригинал надоедает очень, знаешь ли. Тебе наверное лет поменьше просто))

    51 минуту назад, 9teen88 сказал:

    пофиксите пжл, стелс при выходе из подземелья Агропрома

    О каком стелсе речь? Его в игре нет, и не было, а мод на это не вносил правок. Тут уже саму изощряться остаётся.
    В принципе согласен, тоже практикую этот "недостелс", такая же хрень была в последний раз. Я так понимаю это зависит от того, в какую сторону вояка смотрел когда ты залез в подземку, ибо например в предпоследний раз было всё норм. В оригинале НПС видит чересчур хорошо через кусты, да шмалять не забывает, надо фиксить. По моему только на болотах с камышами в ЧН это вызывает настоящее внимание.

    51 минуту назад, 9teen88 сказал:

    теперь это не работает

    Распакуй мод, удали запакованный, редактируй, играй.
    Ты кажется выставил шанс на 0. Второе число надо редактировать, где было 65.


  6. 5 часов назад, КиберСталкер сказал:

    Хочу уточнить у  автора ,в дальнейшем развитии модификации вы планируете внедрять какой либо "реализм"? Я не играл в новую версию но цитата с верху про инвентарь насторожила.

    2 часа назад, buka сказал:

    КиберСталкер не планирую. Читайте список официальный изменений в шапке темы, а не вбросы на форуме. 


    Дополнено 4 минуты спустя

    Вы явно ошибшись темой. В моде нет такого запрета, а иконки были пофикшены еще в самой первой версии.

    АХАХАХАХ. Дико орнул с ваших реакций. Короче, я переустановил всё. Не знаю, что это было, но оно пропало и я очень рад. Игра должна была быть чистая. Ну, сочтём за шизу. Если опять возникнет, постараюсь узнать из-за чего это было у меня.
    buka Я после того написал про иконки, действительно увидел, что в списке это пофикшено. Но у тебя реально не пофикшено это! Распаковал мод и там тоже не пофикшено. Сам проверь. Может посеял в новых версиях. Вот например раньше текстура СВД в меню в старых версиях соответствовала игровому варианту. Почему в новых версиях опять нет?

    Представитель "О-Сознания": предлагаю дать ему логичную группировку "Монолит". Он будет врагом, что тоже имеет логику, и в любом случае, от этого сцена не ломается, ибо ему прописан игнор паники, атаки и диалог можно вести. А так же заменить ему иконку на ту, что лежит в ресурсах игры... И да, правильнее будет добавить дефис в имя, ибо наименования "О-Сознания" является сокращением от слов "Объединённое осознание". "Ни один человеческий разум не обладает достаточной мощью чтобы взаимодействовать с ноосферой. Поэтому мы объединили наше сознание."
    Можно ли пофиксить видимые края карты на ЧАЭС-2?
    Можешь ставить невидимые стены чтобы нельзя было выходить за границы локаций?


    Дополнено 3 минуты спустя

    Хм...
    У сталкеров всё ещё из денег мелочёвка, а у других всегда ровно 5000.
    Нужны ли деревянные ящики в игре? Они все пустые практически. Там, где подразумевался лут - он не падает. С железных теперь падает - хорошо. Вариант деревянным увеличить шансы, но сделать так, чтобы разные вещи были.
    Стоит думаю убрать нычку бандитов на Армейский складах возле долговцев - след от билдов.
    Череп задолбал своим предложением работы, одного раза достаточно. На ферме в ТД также? Пока не проверял.
    Погибшим экологам на Радара надо нормальные имена сделать.
    Стоит ли добавить за запороленную дверь на Радаре что-нибудь лучше 3 аптечек?
    Координаты триггера сообщения от Бармена после отключения мозговыжигалки бы переместить на узкую дорогу на обратном пути, ибо можно обойти через вышку и забор всех и вся, но так, чтобы Бармен не слился с болтовнёй Долга и Свободы.
    Карта Припяти съехала и должна иметь другие координаты.
    В Припяти этапы квеста встретиться/следовать с/за группой сталкеров не проваливаются если они становятся врагами или погибают.
    Нож всё ещё взрывает БТРы. О_О
    Иконку монолитовца в экзоскелете из ЧН можно взять раз текстура оттуда чтобы совпадало.
    Иконки военных перестали соответствовать текстуре, не проще ли одну иконку костюма в инвентаре заменить решив все проблемы?
    Убрать на ЧАЭС использование вертолётом против Меченого ракет, если возможно, но оставить пулемёт - нелогично на одного человека ракеты использовать + портит прохождение.
    Предлагаю убрать дэтзоны на ЧАЭС-1 тоже, ибо какой по итогу в них смысл-то.


    Дополнено 14 минуты спустя

    741268134_.jpg.aa3b663eb75f77922ba02c7abcbe05a6.jpg
    НОРМ?.. Да, кривовато вышло.


  7. @bukaОпять было "скучно"... Побегал. Вот идеи:
    Замени иконки в инвентаре "электрозащита" и "гашение удара" местами, они перепутаны, там изи.
    Мб по умолчанию сделать квиклоад на ф9, как в ЗП, чтобы случайно не тыкать?
    При наведении на локацию НИИ "Агропром", стоит ли добавить кавычки? (да-да, оч важно)
    Бандит погибший на мельнице пишет, что оставил тайник на ферме, хотя он у поваленного дерева.
    Увеличить стоимость за проход под мостом в два раза.
    Для выполнения задания Волка достаточно убить пару плотей, хм.
    Понимаю, 2-3 кабана, но мб другую награду от Прапора сделать? Этих медуз полно и они никому нафиг не сдались кроме НПС. 500р проще дать.
    Получится оформить диалоги с вопросами у Сидоровича и Киценко без зацикленности фраз? У Бармена вот норм.

    Ну и под конец, всякий бред: КПК, нож и бинокль имеют вес, но их нельзя выкинуть. На 800х600 слово энциклопедия съезжает с границ КПК. Нужна ли иконка болту?

    З.Ы. Ах, да, перерисовал глаз на HUD вместо лампочки и в инвентаре, вместо капли, сердечко, надо?
    (я конечно не мастер, но чё там, пиксели одни)

    и самое важное: зря был сделан запрет на открытие рюкзака с оружием в руках, это ужасно неудобно и с целью мода не вяжется. зачем было менять анимацию ПБ? зачем трассеры на все пули?


  8. @bukaПривет, братишка, впервые за долгое время оценил твой модецкий вновь, — много обновлений вышло. Спасибо за труд. Лучший мод-патч на ТЧ без отсебятины и ничего лишнего.


    Дополнено 2 минуты спустя

    Из-за работы очень редко играю, но побегал для интереса, и вот что... Почему-то сцены у меня ломаются. Бандиты на Свалке не атакуют кладбище техники, а сидят на месте. Другие в ТД не введут пленного "долговца". А один вовсе грохнул "должника" возле ямы на их базе, хотя остальные стояли спокойно. Не помню чтобы в оригинале было так много совпадений.


    Дополнено 12 минуты спустя

    1. Один из вариантов кличек сталкеров так и остался с ошибкой — "Бессметрный"... На сайте вбей всё на проверку на орфографические ошибки просто.
    2. У меня Шустрый почему-то лёг спать на земле не добежав три метра до матраца (пофиг).
    3. Почему МП5 стоит 14.400 у Сидоровича???
    4. У Лиса слегка неточные координаты иконки. Пониже бы. Мне показалось там кусочек от другой.
    5. Один сталкер из группы Крота всё также после бойни встаёт в определённом месте и стоит там пока его не убьёт спецназ.
    6. Хлеб на АТП всё так же проваливается на пол, как водка на фабрике возле НИИ и т.п..
    7. У дезертира не совпадают иконка и визуал.
    Это то, что я заметил пока бегал всего лишь.
    999. Ну и наконец, прошу, поменяй ты на HUD иконку лампочки на глаз как в ЗП. Я сам в своё время перерисовывал для себя. Это легко. Лампочка - это со времён ещё билдов осталось, когда индикатор реагировал на свет. На релизе он реагирует на видимость врагом. Кста, фича зато перекочевала в МЭТРО.


  9. Seraph Variation Mod (использовался в CoC, MISERY). Меня монолитовец устраивает, просто не хватает больше таких белых структур. Для меня лично выглядит шикарно. Ммм, это эмблема официальная бандитов.


  10. Пишу, ибо нужна помощь в поиске качественных текстур на замену:
    "Ветер Свободы", "Страж Свободы", "Берилл-5м", бандитская куртка, армейский бронежилет.
    Да и любые другие крутые варианты могут подойди на замену или соединение.
    А то я уже запарился чёт.


  11. ИМХО:

    r2_sun_far 51
    Дальняя граница отрисовки теней от солнца (51-180).
    Маленький показатель даёт меньше затенения объектов (пофиг), но тени вдали чётче (круто).

    r2_sun_near 12
    Ближняя граница отрисовки теней от солнца (1-50).
    Чем больше, тем ЗНАЧИТЕЛЬНО хуже качество теней, чем меньше, тем выше качество, но меньше прорисовка. Оптимальный вариант 12, - дефолтный, а предполагаемое среднее 25, выдаст хуже качество.
    В ЗП у меня дефолт 20, попробуйте ставить 12. Может поэтому там тени хуже как мне всегда казалось.

    r2_sun_depth_near_bias 0
    Убирает тень вокруг игрока, если она есть у вас.
    Лучше не получилось сделать.


  12. Я так надеялся, что 24-го, спустя ровно год, выйдет новая версия, эххх...


    Дополнено 6 минуты спустя
    В 27.11.2021 в 23:35, pariknaher сказал:

    На локации Янтарь полная жопа - сохраниться невозможно. Постоянные вылеты при загрузке. Перейти на другую локацию, чтобы там сохраниться тоже не вариант, потому что как только выходишь с локации сразу вылет. Пробовал пройти все сюжетные задания разом и всё равно вылет стабильный в миссии, где надо прикрывать сталкеров пока они включают установку на крыше здания. Как только починили и таймер отсчёта закончился - вылет. Всегда. И это не говорю про обычные зависания, которые могут иногда возникнуть в любой момент.

    Тоже самое было. Я так и не понял с чем связанно, сначала думал со спавном мутантов после сюжета, но видимо нет. Убил очень много времени на перепрохождения. По итогу пришлось к сожалению просто как можно быстрее пройти локу. Перед Лиманском хотел таки добить Янтарь, но случайно запорол бэкап и всё прохождение в целом из-за этого.

    • Мастер! 1