-
Публикаций
101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные .D1mk4.
-
-
-
-
Предлагаю замедлить анимацию бега с пушкой, или увеличить скорость бега ГГ, а то она очень быстрая, а герой в свою очередь бежит как черепаха, то есть не бежит вовсе, в общем понимании - крч не сходится.
-
Я должен был полную версию мода скачать, а скачал старый мод с прологом, спасибо админам за ссылку, пойду качать опять.
- 1
-
Рассуждения всё те же: в ТЧ лок 18, и одно их обновление займёт месяцы работы. Стоило бы разделить эту работу на отдельные версии чтобы не пришлось ждать релиза миллиард лет, — с локациями и без них. А лучше разделить на отдельного человека или даже людей, что готов(ы) помочь проекту, хотя бы сделать банальное, допустим раскидать новые деревья. Это первый проект, который решил заняться наполнением интерьеров, добавляя в пустующие комнаты заброшек, которые всегда были абсолютно пустыми коробками без мебели (и эха хд), различного рода объекты. Это сложнее добавления новых деревьев и времязатратнее.
Короче, наверняка некоторые вещи будут доработаны значительно быстрее локаций, — погода, пушки, текстуры и т.п.. И всё упрётся в это, а потом и надоест заниматься одним и тем же. Если ещё пытаться заменять модели домов, а не только транспорта, то ахтунг, мод не выйдет никогда или не будет доведён до ожидаемого итога. Тем более не понимаю, зачем браться за всю эту работу в одиночку. Всегда надо знать меру. В том числе в своих силах, времени, терпении. Дураки учатся на своих ошибках, умные - на чужих. Полно примеров из проектов которые переоценили свои хотелки и возможности, в итоге даже не слили свои наработки. Всё надо делать постепенно. Понимаю, никто не хочет как это модно в игрострое, альфа-бета версий, ранних доступов и прочее, которые логично выльются в негативные отзывы, а автор погорит "блин, зочем я так рано вылажыл, я теперь пиридумал", но тут у нас моды и любительская работа на энтузиазме.- 2
- 1
-
Я смотрю на скрины и каждый раз думаю: локаций в ТЧ восемнадцать, это ж сколько времени займёт, если автор захотел или захочет изменить каждую... Для такого нужен отдельный человек.
- 1
-
Вау, шикарно. Сильно захотелось опробывать.
-
-
СпойлерА вот собственно кадры из катсценки одной. Выглядит оч-оч сыро, но годно, озвучка супер-черновая, из разряда "чавк-чавк, ням-ням", всё в стиле старых традиций, кто знает, тот знает.
-
Ga2z Вихрь в руки даже не берётся.
Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : C:\MFS-Team\Advanced-X-Ray 1.9.26\SourcesAXR\xrGameCS\player_hud.cpp
Line : 114
Description : motion not found [vss_r_pop_idle_crouch]
-
-
-
CheburatorX4 Mawrak
«Как насчёт минимум зарегаться в телеграмме как большинство людей? — НЕТ! Нахер мне это надо?
Качать нн-сборки Васи Пупкина на Аномали? — ДА! Я хочу это скачать!» Понимаю... -
2 часа назад, sky1er сказал:Загадка от Жака Фреско. На раздумие даётся 5 лет.
Почему Жекан моды пилит по 2 года в одно рыло, а 12 человек уже 7 лет делают тру сталкер?
— И-и-и на вопрос отвечает Алексей Просандеев. Алексей, ваш ответ?
— Ну... Сами сказали, пять лет даётся, вот ждите ещё пять лет. -
-
I am dead да пк норм, не монстр конечно, но... хз, играл в EXODUS, в RDR2 и всё норм, и на любой сборке аномали тоже, а тут... как так-то? На любых настройках, даже в любую погоду
-
У меня у одного 30 фпс?
-
-
Есть такой модецкий — "Припятский котёл", автор обещает сюжет о застрявшем в Припяти сталкере, продолжительностью 50 часов. Однако лока там будет из оригинала ТЧ, при том одна. Если бы эти проекты объединились, было бы идеально: локация новая, огромная, долгий сюжет будет как раз, да и в целом — сюжет бы появился в ней, появилась бы мотивация исследовать, что лучше бы раскрыло и представило её. Сплошные плюсы для обеих проектов, они бы избавились оба от своих недостатков при объединении. Вот только там явно не будет 50 часов и какой там сюжет вообще будет - хз.
-
Emmis Меченый и Сахаров.
- Это что за сканнер?
- Это не сканнер. Это тестовая текстура, придурок!
Build1337, X-Ray engine 0.9, S.T.A.L.K.E.R.: История Джона 2, WIP
Дополнено 7 минуты спустяДобавь мою любимую классику:
Свобода:
пацаны трава шо возле трамплина торкает нехило ахахахах!!!- 1
-
Что за трек играет в главном меню?
- 1
-
-
Pastalker56 а чё, ток в Англии разговаривают на английском?
Дополнено 1 минуту спустяEvilGeniusRo tried installing it?
- 1
-
14 часов назад, Maximouse сказал:Молча.
Попроще разговаривай, ок?
Сам разобрался. UI Monolith вышел 1.5 года назад. В ТЕМЕ НЕ УКАЗАНО, но он шёл на OGSR 2.1.320. Щас последняя версия это 2.1.390. Из-за этого у меня игра не запускалась. Стоило скачать старую версию движка, как всё заработало. Напишите, что нужна версия движка старая — 2.1.320. Тогда точно все будут устанавливать МОЛЧА.
github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/
Ctrl+F > 2.1.320 > Внизу нажимаем Assets > OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.359_Release.7z
Advanced X-Ray: Аддоны и адаптации
в Аддоны для модификаций
Опубликовано
Hoperise ссылка не работает