Перейти к содержанию

.D1mk4.

Сталкеры
  • Публикаций

    101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные .D1mk4.


  1. Предлагаю замедлить анимацию бега с пушкой, или увеличить скорость бега ГГ, а то она очень быстрая, а герой в свою очередь бежит как черепаха, то есть не бежит вовсе, в общем понимании - крч не сходится.


  2. Рассуждения всё те же: в ТЧ лок 18, и одно их обновление займёт месяцы работы. Стоило бы разделить эту работу на отдельные версии чтобы не пришлось ждать релиза миллиард лет, — с локациями и без них. А лучше разделить на отдельного человека или даже людей, что готов(ы) помочь проекту, хотя бы сделать банальное, допустим раскидать новые деревья. Это первый проект, который решил заняться наполнением интерьеров, добавляя в пустующие комнаты заброшек, которые всегда были абсолютно пустыми коробками без мебели (и эха хд), различного рода объекты. Это сложнее добавления новых деревьев и времязатратнее.

    Короче, наверняка некоторые вещи будут доработаны значительно быстрее локаций, — погода, пушки, текстуры и т.п.. И всё упрётся в это, а потом и надоест заниматься одним и тем же. Если ещё пытаться заменять модели домов, а не только транспорта, то ахтунг, мод не выйдет никогда или не будет доведён до ожидаемого итога. Тем более не понимаю, зачем браться за всю эту работу в одиночку. Всегда надо знать меру. В том числе в своих силах, времени, терпении. Дураки учатся на своих ошибках, умные - на чужих. Полно примеров из проектов которые переоценили свои хотелки и возможности, в итоге даже не слили свои наработки. Всё надо делать постепенно. Понимаю, никто не хочет как это модно в игрострое, альфа-бета версий, ранних доступов и прочее, которые логично выльются в негативные отзывы, а автор погорит "блин, зочем я так рано вылажыл, я теперь пиридумал", но тут у нас моды и любительская работа на энтузиазме.

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  3. Спойлер

     

    А вот собственно кадры из катсценки одной. Выглядит оч-оч сыро, но годно, озвучка супер-черновая, из разряда "чавк-чавк, ням-ням", всё в стиле старых традиций, кто знает, тот знает.


  4. КАЙФ
    S-t-a-l-k-e-r-Clear-Sky-Screenshot-2023-


    Дополнено 25 минуты спустя

    ПРЕДСТАВЛЯЮ ВАШЕМУ ВНИМАНИЮ ТРЕЙЛЕР МОДА СОБСТВЕННОГО ПРОИЗВОДСТВА. ПОВЕСТВОВАНИЕ В АУТЕНТИЧНОМ ЛОРНОМ СТИЛЕ, О ТОМ, КАК ВСЁ БЫЛО НА САМОМ ДЕЛЕ, ОТ ЛИЦА ЛЕГЕНДАРНОГО НАЁМНИКА ШРАМА, ГДЕ ВЫ УЗНАЕТЕ О НЕМ ЧУТЬ БОЛЬШЕ.

    • Смех 1

  5. 2 часа назад, sky1er сказал:

    Загадка от Жака Фреско. На раздумие даётся 5 лет.

    Почему Жекан моды пилит по 2 года в одно рыло, а 12 человек уже 7 лет делают тру сталкер? 

    — И-и-и на вопрос отвечает Алексей Просандеев. Алексей, ваш ответ?
    — Ну... Сами сказали, пять лет даётся, вот ждите ещё пять лет.


  6. Есть такой модецкий — "Припятский котёл", автор обещает сюжет о застрявшем в Припяти сталкере, продолжительностью 50 часов. Однако лока там будет из оригинала ТЧ, при том одна. Если бы эти проекты объединились, было бы идеально: локация новая, огромная, долгий сюжет будет как раз, да и в целом — сюжет бы появился в ней, появилась бы мотивация исследовать, что лучше бы раскрыло и представило её. Сплошные плюсы для обеих проектов, они бы избавились оба от своих недостатков при объединении. Вот только там явно не будет 50 часов и какой там сюжет вообще будет - хз.


  7. Emmis Меченый и Сахаров.
    - Это что за сканнер?
    - Это не сканнер. Это тестовая текстура, придурок!
    Build1337, X-Ray engine 0.9, S.T.A.L.K.E.R.: История Джона 2, WIP


    Дополнено 7 минуты спустя

    Добавь мою любимую классику:

    Свобода:
    пацаны трава шо возле трамплина торкает нехило ахахахах!!!

    • Смех 1

  8. 14 часов назад, Maximouse сказал:

    Молча.

    Попроще разговаривай, ок?

    Сам разобрался. UI Monolith вышел 1.5 года назад. В ТЕМЕ НЕ УКАЗАНО, но он шёл на OGSR 2.1.320. Щас последняя версия это 2.1.390. Из-за этого у меня игра не запускалась. Стоило скачать старую версию движка, как всё заработало. Напишите, что нужна версия движка старая — 2.1.320. Тогда точно все будут устанавливать МОЛЧА.

    github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases/
    Ctrl+F > 2.1.320 > Внизу нажимаем Assets > OGSR_Engine_SHOC_EDITION_x64_2.1.359_Release.7z