-
Публикаций
4 395 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
113
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
TSNest понял, спасибо за ответ.
-
TSNest что за история вообще с утилитой?
-
Мелкими шагами ребята работают над аддоном.
-
Объединённая Темная долина и Х18 от Dont Name
Hardtmuth опубликовал тема в Локации и локационные паки
» Загрузить «Объединённая Темная долина и Х18 от Dont Name» с ФО: Playground [90 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверял на 1.0007) Разработчик: Dont Name Дата компиляции: 12.02.2025 Объединение геометрии уровней "Темная Долина" и "X-18". Для этого пришлось отредактировать лестничную клетку, спустил лестничный пролет с верхней части. Также пришлось растянуть модель спуска к х18, чтобы пункт охраны не вылезал за грань терайна. Ai-сетка и спавн-объекты не редактировались, переход в оригинальный х18 рабочий.- 2 ответа
-
- 3
-
-
-
» Загрузить «Свалка из ЧН + Тайник Диггера от Dont Name» с ФО: Playground [117 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 16.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Свалка (ЧН) и тайник Диггера за авторством Pihan13. Качество компиляции геометрии - высокое, спавн элементы уровня не редактировались, что дает возможность как начать игру с начала, так и загрузить сохранение игры на данной локации. Недостатки: В ЧН версии локации используется статический объект накладывающий радиацию при прохождении сквозь неё, а в ТЧ радиация накладывается по площади через спавн элементы; Суммарно это дает запредельный постоянный радиационный фон, без десятка антирадов там делать нечего. Также во время объединения куда-то потерялся объект коллизии лестницы, поэтому она временно не работает.
- 2 ответа
-
- 7
-
-
-
-
-
-
» Загрузить «Расширенный Госпиталь от Dont Name» с ФО: Playground [110 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 22.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Госпиталь и Подземелье Припяти. Обе локации брались из демонстрационного билда 3120. Уровни были объединены с использованием части катакомб под Агропромом (ЧН версии). Качество компиляции геометрии - высокое, Ai-cетка родная, качество компиляции - максимальная. Локация не заселена.
-
Спасибо за сообщение. Вечером заменю ссылки на актуальные.
-
Модификация была обновлена для актуальной версии платформы. Тема обновлена.
-
Нет. Это был другой мод от другого человека - Хватит тут флудить. Пожалуйста, воздержитесь от сторонних сообщений. Дополнено 1 минуту спустя Чет я думаю такое пока сложно организовать. Все остальные локализации тоже отсутствуют в каталоге по понятным причинам (не оригинальная версия). На форуме - пожалуйста.
-
Тут есть некоторое решение - https://ap-pro.ru/forums/topic/7155-polzovatelskie-karty-mody-i-dopolneniya-dlya-x-ray-multiplayer-extension/ Дополнено 2 минуты спустя Провайдер блокирует скачивание с серверов. Используйте ВПН, или решение по обходу или скачайте с гуглА - https://drive.google.com/file/d/1o51X3Xg5QMpdZw-raAe9KS5to1jHZZmY Дополнено 3 минуты спустя Сделайте все по инструкции. Перезапустите сервер и вводите команды в консоле игры а не на рабочем столе.
- 592 ответа
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Но вместе какой-нибудь красивой кореянки он создал какую-то милфу в теле, которая эти 10 часов только и делает что читает и руинит ему игру.
-
exDeMODER есть возможность битые ссылки подправить?
-
Только старые версии для старой версии игры. Когда нибудь выйдут.
- 592 ответа
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Эта работает только на старой версии. Это неофициальный аддон. Дальнейшая его разработка закрыта. В разработке официальный аддон.
-
Да чёт не особо то там и привалило
-
А что взять с них? Ох уж эти мультифандомщики)) На самом деле я без понятия что тут комментировать. Рады всем ребятам которые заходят сюда найти информацию или ещё что сделать. Интересно. Как только гамеру вернут народ вернётся туда или уже нет?
-
Пресвятые ананасы! Ну и дерьмо мамонтов вы тут решили воскресить.
-
Вот я про это и думаю. Чего они хотят вообще получить. Мб они с командой сталкрафта общались на тему коммерции и т.д. Они вроде бы в норм отношениях. Даже мемасики друг на друга оставляли в видосах. Может быть они там им что-то посоветовали на начальных этапах. Они ведь прошли это и добрались даже до стима.
-
Мы вообще не должны упрекать их и других разрабов за то, что у них есть бусти и люди добровольно их поддерживают. Это добровольное пожертвование. Они никому не обещают скорый релиз или ещё что. Другое дело если бы кормили обещаниями и ничем не делились с бусти юзерами. Вопрос даже не в кол-ве денег вовсе. Лишь бы эти деньги в дело шли, как это делают ньюпроджект. Интересно, что их толкнуло развиваться дальше чем просто модификация на какой-то там сталкер. Успех сталкрафта и других проектов, которые из просто модов смогли вырасти в крупные проекты? Конечно, их можно понять. 32 игрока в открытом мире на движке хрей это просто кек какой-то. Правильно сделали что решили уходить развиваться дальше а не мучать себя с ограниченном (в этом плане) хрей. Интересно будет понаблюдать, будет ли эффект от всех этих подов на такие ‘собрания' и желаний команды развиваться во что-то большее чем просто мот.