Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 395
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    113

Весь контент Hardtmuth

  1. TSNest что за история вообще с утилитой?
  2. Мелкими шагами ребята работают над аддоном.
  3. Разве имгур удаляет картинки со временем? Дополнено 0 минут спустя У меня 99% картинок до сих пор живы. Пару штук в этом году слетело и все.
  4. Imgbb? 4 года им пользуемся (админы и модераторы). Однако некоторые картинки все же сдохли (редкий случай).
  5. » Загрузить «Объединённая Темная долина и Х18 от Dont Name» с ФО: Playground [90 МБ] Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверял на 1.0007) Разработчик: Dont Name Дата компиляции: 12.02.2025 Объединение геометрии уровней "Темная Долина" и "X-18". Для этого пришлось отредактировать лестничную клетку, спустил лестничный пролет с верхней части. Также пришлось растянуть модель спуска к х18, чтобы пункт охраны не вылезал за грань терайна. Ai-сетка и спавн-объекты не редактировались, переход в оригинальный х18 рабочий.
  6. » Загрузить «Свалка из ЧН + Тайник Диггера от Dont Name» с ФО: Playground [117 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 16.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Свалка (ЧН) и тайник Диггера за авторством Pihan13. Качество компиляции геометрии - высокое, спавн элементы уровня не редактировались, что дает возможность как начать игру с начала, так и загрузить сохранение игры на данной локации. Недостатки: В ЧН версии локации используется статический объект накладывающий радиацию при прохождении сквозь неё, а в ТЧ радиация накладывается по площади через спавн элементы; Суммарно это дает запредельный постоянный радиационный фон, без десятка антирадов там делать нечего. Также во время объединения куда-то потерялся объект коллизии лестницы, поэтому она временно не работает.
  7. » Загрузить «Расширенный Госпиталь от Dont Name» с ФО: Playground [110 МБ] Платформа: Тени Чернобыля | Патч: 1.0006 (проверялась на 1.0007) Авторы: Dont Name Дата компиляции: 22.03.2025 Архив содержит тестовую компиляцию объединенных локаций Госпиталь и Подземелье Припяти. Обе локации брались из демонстрационного билда 3120. Уровни были объединены с использованием части катакомб под Агропромом (ЧН версии). Качество компиляции геометрии - высокое, Ai-cетка родная, качество компиляции - максимальная. Локация не заселена.
  8. Спасибо за сообщение. Вечером заменю ссылки на актуальные.
  9. Заливайте на хостинг картинок - https://imgbb.com/ и вставляйте прямой ссылкой (чтобы заканчивалась на .png)
  10. Модификация была обновлена для актуальной версии платформы. Тема обновлена.
  11. Таблица обновлена. Shadow of COOP обновился для актуальной версии платформы!
  12. Нет. Это был другой мод от другого человека - Хватит тут флудить. Пожалуйста, воздержитесь от сторонних сообщений. Дополнено 1 минуту спустя Чет я думаю такое пока сложно организовать. Все остальные локализации тоже отсутствуют в каталоге по понятным причинам (не оригинальная версия). На форуме - пожалуйста.
  13. Тут есть некоторое решение - https://ap-pro.ru/forums/topic/7155-polzovatelskie-karty-mody-i-dopolneniya-dlya-x-ray-multiplayer-extension/ Дополнено 2 минуты спустя Провайдер блокирует скачивание с серверов. Используйте ВПН, или решение по обходу или скачайте с гуглА - https://drive.google.com/file/d/1o51X3Xg5QMpdZw-raAe9KS5to1jHZZmY Дополнено 3 минуты спустя Сделайте все по инструкции. Перезапустите сервер и вводите команды в консоле игры а не на рабочем столе.
  14. Спрашивайте в теме мода.
  15. Но вместе какой-нибудь красивой кореянки он создал какую-то милфу в теле, которая эти 10 часов только и делает что читает и руинит ему игру.
  16. exDeMODER есть возможность битые ссылки подправить?
  17. Только старые версии для старой версии игры. Когда нибудь выйдут.
  18. Эта работает только на старой версии. Это неофициальный аддон. Дальнейшая его разработка закрыта. В разработке официальный аддон.
  19. Да чёт не особо то там и привалило
  20. А что взять с них? Ох уж эти мультифандомщики)) На самом деле я без понятия что тут комментировать. Рады всем ребятам которые заходят сюда найти информацию или ещё что сделать. Интересно. Как только гамеру вернут народ вернётся туда или уже нет?
  21. Пресвятые ананасы! Ну и дерьмо мамонтов вы тут решили воскресить.
  22. Вот я про это и думаю. Чего они хотят вообще получить. Мб они с командой сталкрафта общались на тему коммерции и т.д. Они вроде бы в норм отношениях. Даже мемасики друг на друга оставляли в видосах. Может быть они там им что-то посоветовали на начальных этапах. Они ведь прошли это и добрались даже до стима.
  23. Мы вообще не должны упрекать их и других разрабов за то, что у них есть бусти и люди добровольно их поддерживают. Это добровольное пожертвование. Они никому не обещают скорый релиз или ещё что. Другое дело если бы кормили обещаниями и ничем не делились с бусти юзерами. Вопрос даже не в кол-ве денег вовсе. Лишь бы эти деньги в дело шли, как это делают ньюпроджект. Интересно, что их толкнуло развиваться дальше чем просто модификация на какой-то там сталкер. Успех сталкрафта и других проектов, которые из просто модов смогли вырасти в крупные проекты? Конечно, их можно понять. 32 игрока в открытом мире на движке хрей это просто кек какой-то. Правильно сделали что решили уходить развиваться дальше а не мучать себя с ограниченном (в этом плане) хрей. Интересно будет понаблюдать, будет ли эффект от всех этих подов на такие ‘собрания' и желаний команды развиваться во что-то большее чем просто мот.