Вышла демо-версия модификации «Большое дело прошлого»! Мод позиционируется как сюжетный, однако помимо новых квестов содержит множество улучшений по части поведения мутантов. Доступны также и другие геймплейные расширения. Действия игры пройдут на локациях Армейские склады и в лаборатории X4. Дальнейшая разработка продолжится, но, к сожалению, в замедленном темпе.
Подробнее ознакомиться с особенностями и загрузить модификацию можно в на нашем форуме!
Автор графической модификации «Graphic Renewal Mod» поделился сводками новостей с разработки проекта и опубликовал порцию новых скриншотов оружейного пака.
По словам автора, сейчас активно пилится оружейный пак. Добавлен АК-74Н в пластиковом стд. обвесе и АК-74М в обвесе Magpul. Плюс появился HK MP5. По правкам графики и прочего сказать модмейкеру пока нечего.
В официальной группе проекта «Летопись Времени» появилась информация о разработке и четыре новых скриншота с локации «Кордон».
По словам автора, работа над локацией «Бар» была отброшена на время и он сел работать над локацией «Кордон». На данный момент на локации заселена персонажами и тайникам из Тень Чернобыля территория Деревни новичков.
Модмейкер использует модели персонажей из Тень Чернобыля и различных билдов. С целью улучшения графического составляющего, разработки использует «Absolute Nature 4».
В официальном сообществе мультиплеерного проекта «Project Cataclysm» авторы опубликовали свежую статью, в которой рассказали о системе артефактов и её изменении в предстоящем обновлении. Уделили немного внимания и новой системе аномальных объектов.
В игру добавлены аномальные объекты:
Изменены все характеристики артефактов:
Новая система появления артефактов:
Система появления артефактов вне архианомалий:
Авторы мультиплеерного проекта «Project Cataclysm» рассказали о войне группировок, её особенностей, наградах и карте, на которой и будут происходить все события войны группировок.
Как работает механика:
Как происходит процесс:
Что даёт награда:
Кто принимает участие:
Где это будет проходить:
Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Fog of Chaos» поделился информацией о разработке и новыми скриншотами с локации «Армейские Склады».
Как сообщает разработчик, лето прошло не очень хорошо для проекта, поскольку разработка модификации стояла на одном месте, без особого темпа работы.
По словам автора, в начале сентября разработка восстановилась, и вроде как, идёт хорошо. Учитывая прошлые месяцы. В данный момент разработчики столкнулись с рядом технических проблем, решение которых идёт километровыми шагами.
Говоря проще — игра ведёт себя неадекватно при подключении новых функций в основной билд, что и проводит к непонятным стыкам в скриптах и прочим моментах. Решение ищется, поэтому всё нормально.
Так же автор добавил, что хотелось дать чего-то большего, ибо скриншотами уже сильно поднадоели.
«Fog of Chaos» - сюжетная модификация, разрабатываемая на базе аддона Зов Припяти. Главный Герой — некий человек, обычный бродяга состоящий в группировке "Свобода" попавший в одну запутанную, но очень интересную историю, которая полностью изменит его взгляд на Чернобылькую Зону Отчуждения.
Разработчик продолжает делиться отчётом по оружейной составляющей в модификации «Graphic Renewal Mod» и свежими демонстрационными скриншотами. За последнее время были поправлены анимации под ВПО-101, добавлена винтовка L85, добавлена СВД, пересобран АК-74Н и мелкие правки уже сделанного. Подгонка по размерам, правки текстур, бампов и т.п.
Как ответил модмейкер, всё на данный момент находится в стадии WiP.
Работа над новым Кордоном в неофициальном ремейке S.T.A.L.K.E.R. на движке Unreal Engine 4 продолжается! Накануне была представлена свежая пачка скриншотов.
Появились новые подробности с процесса разработки проекта «Красная Нить». Локация полностью заселена, за исключением некоторых ключевых персонажей (они будут появляться по ходу прохождения сюжетной линии). Начата реализация сюжетной линии, на данный момент реализована лишь малая часть от планируемой концепции. Как сообщает автор, сюжетная линия дополняется постепенно, каждый квест он пытается сделать как-то особенно, дабы тот запомнился.
В теме разрабатываемого сюжетного мода «Проект №2» опубликована техническое демо видео с демонстрацией заселения смарт-террейна на локации "Институт". Как отметил разработчик, локация взята из модификации «Реборн» и переделана. Локация скомпилирована в draft качестве.
Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями.
Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент количество моделей подходит к 1 000 различных экземпляров деревьев.
Больше скринов можно увидеть в альбомах группы в официальном сообществе.
Источник материала Альбом скриншотов
Опубликован новый скриншот с разработки сюжетной модификации «Farthest edge». На новом скриншоте представлена одна из новых локаций в модификации. Для наглядности и сравнения разработчики прикрепили и старую версию скриншота за 2020 год, сделанного в том же месте на локации, что и новый.
Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One.
В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали доступны фрагменты финального уровня.
До 1 мая хоррор можно приобрести со скидкой 20% — за ₽532 вместо ₽666. По словам представителей The Farm 51, после релиза стоимость игры вырастет.
Источник материала
Разработчик сюжетной модификации «Возвращение Шрама 2» опубликовал отчёт о разработке и поделился демонстрационным видеоматериалом, на котором показан один из геймплейных моментов, в котором снайпер выбирает одну из трёх позиций. По словам разработчика, cюжет полностью закончен. На данном этапе идет правка диалогов. Доработан баланс торговли и оружия. Приведены в порядок скрипты и переработаны некоторые старые квесты. Планируется переделать загрузочные экраны.
Релиз «Возвращение Шрама 2» намечен на июнь, если тестеры не отловят серьезных багов.
В официальной группе мультиплеерного проекта «Multiplayer of Dream», разрабатываемого на базе «Зов Припяти», был опубликован небольшой отсчёт о разработке, в котором разработчики поделились последними новостями и оповестили о окончании закрытого бета-тестирования.
По словам разработчиков, до недавнего времени проходило закрытое бета-тестирование проекта, которое длилось около 2-х месяцев, но разработчики были вынуждены приостановить тестирование. Обусловлено это тем, что началась осень, а значит многие теперь заняты учебой и не могут принимать участие в ЗБТ.
В целом, разработчики считают проведенное ЗБТ успешным. За время тестирования было выявлено и исправлено множество багов, настроен баланс, улучена оптимизация для слабых ПК. Авторы благодарят всех тестеров, кто принимал участие в ЗБТ и помогал проекту!
На данный момент началась работа над новым большим обновлением, где будут некоторые крупные геймплейные изменения, а самое главное — расширенная локация. После данного обновления будут проведено несколько тестов и начнётся подготовка к ОБТ.
Как сообщается в материале, за это время была сделано многое. Большая часть изменений касаются баланса и фикса багов. Такие изменения их сложно продемонстрировать. Однако они смогли собрать материал и поделиться с фанатами
Личные ящики:
Теперь игроки могут хранить свои вещи в личном ящике, на базе своей группировки. Доступ к ящику имеется только у игрока. Содержимое ящика, также как и содержимое инвентаря, сохраняется после выхода из игры.
Вместимость личного ящика ограничена и предметы не стакаются. Это было сделано для оптимизации.
Обновленный КПК:
Уменьшен размер КПК, и расширены его возможности. В КПК имеется общий чат, с возможностью отправки анонимных сообщений, и личный чат. Также игроки с помощью КПК могут отправить деньги другому игроку.
Ремонт:
Игроки могут ремонтировать свои вещи у НПС, находящихся на базах.
Улучшенное админ меню:
Было переделано адмим меню. Администраторы теперь могут:
спавнить игрокам предметы
выдавать деньги
изменять группировку
использовать noclip
Посмотреть оригинальный отчёт разработчиков на форуме
В группе Старина Sam - Official Group VK состоялся релиз оружейного пака для мода «Тайные Тропы 2». Оружейный пак будет работать только на чистой версии «Тайных Троп 2», на «OGSR» и «Autumn Aurora» работоспособность не обеспечена, вас ожидает вылет. Автор написал, что это первая версия и в дальнейшем оружейный пак может поменяться, как и оружия в нём.
Авторы модификации «Anomaly» предоставили ранее обещанный исходный код движка Monolith, собственной модификации X-Ray Engine, на котором базируется Anomaly 1.5.1. Разработчики также отметили, что никак не смогут помочь модмейкерам с проблемами, с которыми они возможно столкнутся при использовании неофициальных сборок движка.
Загрузить движок
Вышел «MLR Addon 10», предназначенный для установки поверх «Call of Chernobyl». Среди основных нововведений дополнения - добавление новых однотипных возобновляемых заданий и целых квестовых цепочек, которые можно будет встретить на локациях «Болота» или «Полесское» (Поляна). Появился ряд новых персонажей с новыми моделями.
Особенно обновилась группировка «Долг». Проведен редизайн почти всех игровых локаций. Например, завод «Росток» соединён с баром, обе версии ЧАЭС собраны воедино. Дополнительно были переработаны мутанты и добавлен новый монстр «Карлик», восстановлена билдовская аномалия «Лиана» с собственными анимациями реагирования на биологические формы жизни.
Загрузить аддон
Разработчики мультиплеерной модификации «Project Cataclysm», разрабатываемой на платформе Java | Minecraft опубликовали некоторые нюансы предстоящего обновления. В статье авторы рассказали о системе отрядов, системе установки оружейных дополнений, рассказали о новых локациях и предоставили большое количество различных скриншотов.
Введена система отрядов:
Введена система обвесов:
Введён улучшенный интеллект мутантов:
Добавлено 4 новых локации:
Источник материала
Появились ссылки на скачивание патча "0.01" для модификации «Dark Path», вышедшей в открытый бета-тест 20 сентября. В первом обновлении включена важная правка по артефактам "Жабий Глаз" и "Токсик", необходимая для прохождения сюжета, изменён диалог о грузовике, в котором теперь яснее упоминается о его расположении, оптимизация текстур и другие изменения.
С полным списком изменений можно ознакомиться в теме модификации на нашем форуме.
Опубликовано первая демонстрация анимации использования предметов из «Gunslinger Mod» в мультиплеерной модификации «NET Online». Как сообщают разработчики, за эту неделю они успешно реализовали перенос анимаций с оригинальной модификации на свою базу. Исправили многие баги которые были получены во время тестов.