-
Публикаций
4 126 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
107
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
Я выше скинул скриншот, как это работает.
-
У меня там скорость почти в 2 раза выше чем на других ? И это уже не проблемы хостинга, а проблемы вашей страны. Impressionist https://cloud.mail.ru/public/5pKG/nSBonQ7JZ
-
С каких пор ЯД стал плохим файлообменником?
-
Пользователи оценивают полезные сообщения других пользователей через реакции. 1 реакция - 1 репутация. На данный момент доступно 9 реакций: 6 из которых добавляют +1 к репутации. 2 из которых нейтральны и не добавляют репутацию. 1 из которых отнимает -1 репутацию.
-
«На Распутье 2» - первые скриншоты с плейтестов
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Почти неделю назад автор «На Распутье 2» сообщил о старте плейтестов модификации. Спустя шесть дней тестирования, в официальной группе были опубликованы три новых скриншота с первых плейтестов. -
«Anomaly 1.5» - стало доступно обновление RC17
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Для загрузки стало доступно обновление RC17 до версии RC18 модификации «Anomaly 1.5». В новом обновлении разработчики исправили имеющиеся игровые проблемы и недочёты, а также и провели работу над движком модификации. Помимо изменений и исправлений можно отметить обновление локализации для русскоговорящих игроков, появление возможности протирания маски и переключения налобника при прицеливании с пистолета, настройки «Разброс для оружия противников» и «Множитель разброса оружия» во вкладке геймплей. Полный список изменений нового обновления доступен на русском языке в теме модификации. Ранее разработчики выпустили обновление модификации до версии RC16 и RC17. -
Установить программу OpenAL
- 2 827 ответов
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Сайт ModDB Название: Phobos: Artefacts Reloaded Mod 0.5 Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6 Разработчик: FantomICW Дата выхода: 6 марта, 2017 г. Как вы знаете, за время существования модификаций для Сталкера в свет вышло несколько паков, которые вносили в игру новые артефакты (часто - списанные с книг сталкерской вселенной). Были и такие артефакты, которые появлялись эксклюзивно в больших модификациях (и да, конечно, потом оказывались все в тех же паках и солянках). Почти не один из модов, однако, не предоставлял качественный ремейк оригинальных артефактов. Артефакт-пак Зова Припяти долгое время выглядел весьма достойно, и я все еще считаю, что некоторым оригинальным моделям пока что просто нет равных среди наработок модмейкеров. Но на дворе 2016 год, и настало время немного подтянуть визуальную часть всеми любимых нами элементов игровой вселенной Сталкера. PHARM - небольшой сайд-проект команды Phobos, создаваемый как для игроков, так и для модмейкеров. Цель мода - подать уже известные едва ли не каждому игроку артефакты в новой оболочке, при этом восстановив вырезанную возможность их активации.
-
ewsh скриншот под спойлер, пожалуйста. Подойти со стороны, где стоит их лидер. Там наёмников нет.
-
«Multiplayer of Dream» - небольшой отчёт о разработке
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальной группе мультиплеерного проекта «Multiplayer of Dream», разрабатываемого на базе «Зов Припяти», был опубликован небольшой отсчёт о разработке, в котором разработчики поделились последними новостями и оповестили о окончании закрытого бета-тестирования. По словам разработчиков, до недавнего времени проходило закрытое бета-тестирование проекта, которое длилось около 2-х месяцев, но разработчики были вынуждены приостановить тестирование. Обусловлено это тем, что началась осень, а значит многие теперь заняты учебой и не могут принимать участие в ЗБТ. В целом, разработчики считают проведенное ЗБТ успешным. За время тестирования было выявлено и исправлено множество багов, настроен баланс, улучена оптимизация для слабых ПК. Авторы благодарят всех тестеров, кто принимал участие в ЗБТ и помогал проекту! На данный момент началась работа над новым большим обновлением, где будут некоторые крупные геймплейные изменения, а самое главное — расширенная локация. После данного обновления будут проведено несколько тестов и начнётся подготовка к ОБТ. Как сообщается в материале, за это время была сделано многое. Большая часть изменений касаются баланса и фикса багов. Такие изменения их сложно продемонстрировать. Однако они смогли собрать материал и поделиться с фанатами Личные ящики: Теперь игроки могут хранить свои вещи в личном ящике, на базе своей группировки. Доступ к ящику имеется только у игрока. Содержимое ящика, также как и содержимое инвентаря, сохраняется после выхода из игры. Вместимость личного ящика ограничена и предметы не стакаются. Это было сделано для оптимизации. Обновленный КПК: Уменьшен размер КПК, и расширены его возможности. В КПК имеется общий чат, с возможностью отправки анонимных сообщений, и личный чат. Также игроки с помощью КПК могут отправить деньги другому игроку. Ремонт: Игроки могут ремонтировать свои вещи у НПС, находящихся на базах. Улучшенное админ меню: Было переделано адмим меню. Администраторы теперь могут: спавнить игрокам предметы выдавать деньги изменять группировку использовать noclip Посмотреть оригинальный отчёт разработчиков на форуме -
У мода движок от New Project с некоторыми элементами от LA DC. Если LA DC играется с комфортом, то мод будет играбелен. Вполне.
-
Вроде как можно скипнуть, не сюжетный квест.
-
Момент просто в ночное время проходит.
-
Там не только ночь.
-
DonyctimMae оформить тему нужно надлежащим образом. Как правильно оформить тему.
-
На стриме Алексей по сюжету до Бара дошел, без проблем (почти 7 часов игры).
-
Ребят. Кто-то уже по игре встречал эту морду? Где она, подскажите, если кто-то выжил после встречи с ней.
-
«Живая Зона» - сводка новостей за 21.09.20 Автор модификации «Живая Зона» старается регулярно делиться информацией из разработки и публикует скриншоты моделей объектов, над которым проводятся работы. Мы собрали все материалы за несколько дней в одну новость, чтобы держать в курсе последних новостей.
-
«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - скриншоты локации «Кордон»
Hardtmuth прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
А кто же его знает. Понятия даже не имею. -
В бетонке.
-
«Global Stalker Weather Rework» - добавлена коллизия худа оружия
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Автор геймплейно-графической модификации «Global Stalker Weather Rework» рассказал о появлении в модификации коллизии худа оружия. Также сообщил, что исправлен вид от третьего лица, что можно наблюдать на втором и третьем скриншоте. Кроме этого, разработчик поделился новыми скриншотами. Ранее разработчик сообщал о появлении в модификации динамического шейдерного худа масок. -
«Dead World» - новые скриншоты и рендер "Franchi SPAS-12"
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
В официальной группе разрабатываемой модификации «Dead World» появились скриншоты из теста одного из новых объектов и скриншот с демонстраций рендера итальянского ружья "Franchi SPAS-12" из игры «Survarium». -
Читай блог внимательно. Обновление (патч) вышел к НА 7.
- 703 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 703 ответа
-
- новинка
- новый сюжет
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
«S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Engine 4» - скриншоты локации «Кордон»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Разработчик фанатского порта «S.T.A.L.K.E.R.» на движок «Unreal Engine 4» частенько делится с фанатами скриншотами и видеоматериалами. На сей раз автор поделился большой порцией новых скриншотов, которые демонстрируют изменённую локацию «Кордон». Ранее разработчик уже показывал новый скриншот в формате 360 градусов.