Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 122
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    107

Весь контент Hardtmuth

  1. Мои старые наработки для ТЧ с начала моего моддинга по 2012 год. Некоторые демонстрации можно было увидеть на канале: https://www.youtube.com/user/SkyLoader1 Из них, например, есть не выпущенные фичи вроде вселения в неписей, зомби шутер последней версии, некоторые монстры, скрипты, модели и прочее. Большинство сделано для тестов, но может кому то что-то из этого пригодится. В архив SkyLoader_garbage.7z накидал все геймдаты из ТЧ, что были. Там и геймдаты других общедоступных модов тоже есть, просто не хотелось в этом копаться и выбирать только свой контент. В архиве SkyLoader_import.7z лежат исходники моделей, object-ы и некоторые анимации. Там и мои тесты рипов (правда, не факт, что все мои), и тесты правок моделей, и модели с анимками, что я делал для ла. В общем, всё что было до 2014 года (исключая модели и объекты для life in fear). Скачать: SkyLoader_garbage.7z (1,34 ГБ) SkyLoader_import.7z (164 МБ)
  2. Автор: den-stash Часто вижу, что у новых НПС есть такая проблемка... Ясно, что оригинальные сталкеры, все, как на бодбор, поджарые и стройные хлопцы. И анимации настроены под них. Но как быть толстякам и сталкерам, которые вешают на брюхо объёмные пояса ? Первая версия исправлений здесь - http://yadi.sk/d/vNz3f5tDAZnPw
  3. Выкладываю мою "барахолку" файлов по моддингу Зов Припяти. За время работы накапливались файлы и статьи. К сожалению я не так давно начал их собирать и многое потеряно или удалено. Надеюсь кому-то поможет. Ссылка на каталог:
  4. Текстурная барахолка ЭТА ТЕМА ДЛЯ ТОГО ЧТОБЫ КАЖДЫЙ ЖЕЛАЮЩИЙ ВЫКЛАДЫВАЛ ЗДЕСЬ СВОИ ТЕКСТУРЫ И ТЕКСТУРЫ ДЛЯ СТАЛКЕРА ИЗ ДРУГИХ ИГР Я (gridgt) ИХ ПОТОМ ДОБАВЛЮ В ШАПКУ Тема будет периодически пополнятся моими текстурами и текстурами из других игр конвертированными в формат сталкера Текстуры сделанные мной или конвертированные из других игр: Кирпичкая и каменная кладка: Бетон: Текстуры от скат,а: Из сурвариума: Из Stalker Online: Другие текстуры: Пак текстур РПК для ЗП: Некоторые текстуры из Metro2033uCore_Build_375 (с бампами):
  5. Платформа: X-Ray 1.6 Авторы: FantomICW, Falcon Дата создания: 2013-2014 Описание: Ссылки на скачивание:
  6. Объекты - пак #1 Oбъекты, террейны в tga - пак #2 Kарты Чистого Неба: Карты Чистого Неба - неиспользованные: Левел 'm91', собранный из карт Тень Чернобыля: Торрент файлом:
  7. Ничего в этом страшного нет, что темы пустые. Как и сказал выше, это дело времени. Весь контент со временем можно восстановить. Вам сейчас это легче сказать. Вы следили за своими темами и держали их в адекватном состоянии. Прогуляйтесь по всему форуму старого сайта. Посмотрите темы, разделы. Что вы там найдёте? Богом забытые темы, темы с модами без ссылок, с битыми видео, картинками, ссылками, просто темы с накиданным текстом. Нам приходилось искать скриншоты в интернете и перезаливать их на отдельные хостинги (спасибо @AziatkaVictor, который перезалил более 1000 скриншотов). Сколько мы заменили битых ссылок на модификации в каталогах, в разделе локаций, прочих модификаций. Вам такой форум нужен? Возможно, сейчас прозвучит немного грубо с моей стороны. Или вам нужно было полностью перенести старый сайт на новый хостинг со всеми профилями, постами и прочим? Конечно, Алексей так бы и сделал. Но что-то я не вижу желающих поддержать развитие AP-PRO финансово. Если бы были финансы на такой перенос, сейчас бы разговора не было.
  8. Если есть люди, которые в этом заинтересованы, это можно сделать быстро, что мы и сделали с основным контентом на сайте. Игра на перспективу, на будущее, на дальнейшее развитие. Технические особенности важнее, чем контент, который можно вернуть руками. А вот дырки в старом хостинге (на старом сайте) 'ты' ничем не сможешь залатать.
  9. Ресурсов потратили уже достаточно. Платить ещё за перенос контента - это самоубийствО, тем более такую сумму. По поводу сил. 5-7 часов ежедневной непрерывной работы в течении 2 недель. Разве это 'Я надеялся, что на столь крупный долгоиграющий проект, сил и ресурсов не пожалеют."? Простым был бы он в случае, если бы заплатили за перенос базы данных с контентом. Тогда бы Алексей отдал огромную сумму за перенос. В придачу бы мы получили старые темы со старого сайта, огромное количество в которых с ужасным оформлением, битыми скриншотами, видео, ссылками и прочим. Вам это нужно?
  10. Почему нет? Алексей в любом случае будет читать каждое сообщение в этой теме. Если у Вас есть что-то интересно для сайта и оно понравится ему, то почему бы и не написать тут?
  11. Уже точно - нет. Всё уже сделано. Да и зачем эти логин и пароли нужны? Зарегистрироваться тут 5 минут. По поводу наград волноваться не нужно. Как говорил Алексей, награды будут восстановлены пользователям, кто 3 месяца будет активным на новом сайте (если планы не поменялись, конечно). Ссылки к новостям в группе, под стримом, под каждым видео (как обычно делается) будет достаточно, вполне.
  12. Если он будет окупаться имеющейся сейчас рекламой от Google, то всё останется как и есть сейчас. Всегда есть шанс неудачи. Всегда есть шанс, что можно впустую потратить деньги на сайт и полностью потерять аудиторию. От этого никто не застрахован. Будем надеяться, что всё пройдёт гладко с переездом и всем понравится новый AP-PRO. Это возможно. Однако, никто не захочет на бесплатной основе заниматься этим. А если говорить о цене, то лучше промолчать, пожалуй. Это нереально огромная сумма. Перед переездом эта темы была рассмотрена, но пришлось отказаться из-за высокой цены. Оглашать не стану. Лучше было заняться своими руками переносом, попутно сортировать неактуальные материалы. Двойной выигрыш. И бесплатно и отсортировали битые темы по ссылками и т.д. Ответ выше. Сейчас ведь есть визуальный редактор. Даже самый не продвинутый пользователь сможет разобраться в редакторе. Теперь не нужно прописывать bb коды, чтобы у тебя заработала картинка, спойлер или текст по центру отображался. Без понятия, абсолютно. Нужно смотреть на планы, которые есть у Алексея. Возможно, даже полностью новая индексация в поисковых системах.
  13. Репутацию можно посмотреть в 4 местах (форум (спец. блок), форум (вид профиля в сообщениях), на специальной странице "Лидеры" и в самом профиле пользователя). Вам этого недостаточно? К сожалению, сейчас переделывать и эти иконки - это долгое занятие. Проще перенести как есть и уже для новых материалов подготовить соответствующие превьюшки. Я так считаю. Старый сайт будет функционировать в автономном режиме как "архив". Старые темы из архива, вероятнее всего, так и останутся там в архиве. Ничего сказать по поводу продления php, ssl, отключения базовой рекламы и т.д. сказать не могу. Однако, как говорил Алексей, если старый сайт будет продолжать себя окупать, то всё останется как и есть. Уже всё основное было перенесено и отфильтровано своими руками. Осталось доделать только раздел модостроения. По поводу оформления. Мы перенесли абсолютно все актуальные темы со старого сайта. Старые владельцы топиков без проблем могут их вернуть. Для этого просто необходимо отписать Wolfstalker и попросить его передать тему под управление (система как и на старом сайте. Тема передаётся в профиль человека и он может заниматься ей. Удалять и редактировать сообщения пользователей в теме он не сможет. Не понравилось сообщение? Нарушает правило? Для этого есть кнопка "пожаловаться"). Шаблонирование - не лучший вариант. Каждая тема должна выглядеть индивидуально. Обложка - лицо модификации или любого контента. Мы сейчас шаблонировали, ибо сами переносили все темы руками. Темы без проблем будут отданы их законным владельцам, которые смогут переоформить темы как им угодно. Или, просто создадут сами, а Wolfstalker удалит уже созданные темы по их модификации. Без понятия. Скорее всего, никто об этом и не думал. Была задача воссоздать новый ap-pro с максимальным функционалом старого, при этом изменяя и дополняя старые функции под новый движок.
  14. На форуме есть, этого достаточно + есть в меню сайта пункт "Лидеры". Старые останутся как есть. Насчёт новых Алексей ещё думает, как лучше сделать. Вероятнее всего, фон останется прежним. Нет нужды ставить картинки на задний фон ресурса. Steam - Discord. Очень затратное дело в плане финансов. Проще было руками перенести весь необходимый контент, попутно проводя ревизию всех тем (скриншоты, ссылки, описание и т.д.).
  15. Авторы: Malandrinus, Kirag На первый взгляд бесполезная вещь, оказывается на поверку очень нужной: достать предмет из аномалии или незаметно убить противника, запустив в голову банку тушенки - далеко не полный список возможностей данного девайса. Фримен одобряет Установка: Использование: Ссылки на загрузку: P.S. выдаёт Волк после первого квеста на зачистку АТП Фановая штука
  16. Автор: 1Tvink Платформа: Чистое Небо Когда я первый раз играл в "Чистое Небо", мне было непонятно, почему члены одноименной группировки носят одежду голубого цвета на болотистой местности. Ведь на фоне болота и местной растительности они сильно выделяются. По этой причине я сделал данный ретекстур, более логичный для их места проживания. Сделал в 2-ух вариантах (кому какой по вкусу). Вариант 1: Скриншоты Скачать Вариант 2: Скриншоты Скачать Также отредактированы иконки брони в инвентаре и иконки членов "Чистого Неба".
  17. Hardtmuth

    Old Build Menu

    Платформа: Тень Чернобыля. Версия: Любая. Название модификации: Old Build Menu Автор модификации: Shad0wC@ndy Old Build Menu - Мод, восстанавливающий меню из билдов. Изменение коснулось практически ВСЕГО, начиная от начального интро и заканчивая загрузочным экраном. Версия 1.0 Версия 2.0 Версия 2.1 Установка модификации: Скриншоты: Ссылки:
  18. Небольшой мод, восстанавливающий возможность послушать интересные истории у костра. Всего здесь 11 историй - не соскучитесь.
  19. Авторы Cut X-Ray project: SkyLoader, _Призрак_ Компиляция и автоматизация автопатчера: by Kontro'zzz Автопатчер для установки некоторых фишек из Cut X-Ray mod на платформу ЧН 1.5.10. Работает без участия пользователей, нужно лишь запустить autoptcher_cut_x-ray_mod.exe, с любого места на диске. Возможны проблемы с правами пользователей на 7-й и 8-й винде. Тестов пока недостаточно было. Проверял на 7-ке. После пропатчивания становятся доступны некоторые билдовские мелочи в ЧН: 1.Стрельба по перекрестию(по точке) от 2-го лица. 2.Анимация рук на руле авто. 3.Коллизия мёртвых тел. 4.Точка вместо перекрестия в цетре экрана(как в ТЧ). Опять же тестов недосточно было, корректно ли работает и пропатчивается автопатчером индивидуально, пока точно неизвестно. Перед пропатчиванием, сохраняется оригинальная резервная копия файла xrGame.dll.(самой игры, которую патчим) При необходимости можно откатиться назад, заходим в ...С.Т.А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\bin\rezerv\ копируем файл xrGame.dll назад в папку bin. Сделал защиту файла xrGame.dll, хранящегося в папке \rezerv\, чтоб файл не менялся при повторных(случайных или неслучайных) запусках автопатчера. Т.к. мод движковый, теоретически должен быть совместим со многими, наверное со всеми недвижковыми модами и с любыми сохранениями. Ссылки: Скачать с Ядиска Могут быть проблемы с файлами со старыми версиями No DVD. (спасибо за тест ewgen1947) Устанавливать на лицензию ЧН 1.5.10, можно пробовать с no DVD(кроме старых версий), можно без него, на репаки лучше не устанавливать, гарантии что установится и заработает на некоторых типах репаков, нет. Старые патчи ЧН до 10-го, скорее всего не поддерживаются. При установке возможно срабатывание брандмауреов и проактивных защит антивирусов и т.д, для того чтоб нормально пропатчилось, необходимо дать разрешение на выполнение. На видео можно увидеть, более комфортную игру от 2-го лица актора, т.к. ГГ теперь может видеть цель и стрелять по ней не промахиваясь, на видео также заметна коллизия(подвижность) мертвых тел, при влиянии на них извне.
  20. Hardtmuth

    Build 3120 Add-on

    Build 3120 Add-on ( Это небольшое дополнение к билду, улучшающее общую картину геймплея ) Название : Build 3120 Add-on Платформа: Билд 3120 ( X-ray 1.0006 ) Разработчик : Бессмертный Дата выхода : 10.11.2012 Билды - это наше всё. Всё что осталось от того сталкера, который мы все могли бы увидеть. Сейчас очень актуальна тема билдов, все модмейкеры стараются приблизить оригинал ТЧ к сборкам 2003, 2004 года. Однако модов для самих билдов не так-то и много, и сегодня я рад представить вам один из них. К сожалению, в этой версии мода нет локации Болота, но в новой версии она обязательно появится! Немного об истории билда 3120 Нововведения Запуск Скриншоты Ссылки
  21. Точно не знаю, но новостники пестрят, что финальная часть перезапуска.
  22. Увы, но говорили, что Shadow of the Tomb Raider стала последней частью в серии. ? ?
  23. Авторы: Zander_driver & Co Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ Дата: 29.12.2019
  24. Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  25. Название: Сюжетное продолжение Чистого Неба | Актуальная версия: 1.9.3.8b Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчик: TANKIST В последнее время готовятся к выходу большое количество глобальных модов на ЧН, это происходит по тому, что люди осознали плюсы и минусы этой версии движка xRay. Большинство из готовящихся к выходу модификаций имеют искорёженную разноцветную цветовую гамму, порубленный на куски интерфейс и мешок квестов типа "Подай-принеси", что мне категорически не нравится. Представляю на ваш суд свою версию "того сталкера", где дополненная оригинальная сюжетная линия, привнесена некоторая часть хардкора, часть персонажей раскрыта с другой стороны, в финале присутствует полная гласность и судьба главного героя полностью зависит от логики в голове игрока.