Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    3 588
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    99

Весь контент Hardtmuth

  1. В этой теме вы можете поделиться различными скриншотами и видео с аддона «Lost Alpha» и «Lost Alpha DC»
  2. Тема для обмена сохранениями для «Lost Alpha» и «Lost Alpha DC» между игроками
  3. Hardtmuth

    Билды Lost Alpha

    В этой теме вы сможете найти ссылки на скачивание старых сборок модификации «Lost Alpha». Сборник билдов:
  4. Hardtmuth

    Движок Рентген-Луч

    Рентген-Луч Цель разработки и общее описание Примечания Список наиболее заметных и важных изменений: Расширение игрового процесса и функционала Оптимизация и техническая часть СДК Для программистов О команде и наборе в команду Просто скриншоты
  5. Hardtmuth

    (LA) OGSW addon

    Название: OGSW addon for Lost Alpha Авторы: GeeP_85 Rastaman_vip74 Описание: Скриншоты: Спасибо: ***** OGS 1.002: OGS 1.003: ***** Убедительная просьба не писать про вылеты, лаги и прочее в эту тему, если вы установили ЛА с OGSW аддоном с любого рИпака(в том числе и от SeregA_Lus). Пишите в личку авторам рИпаков Установка: История версий: Плюшки: 1. Пробная допа для ремонта уникальных стволов от товарища VEX (допа рабочая, вылетов не будет, возможны нестыковки по иконкам) Ремонт уников beta 2. Небольшой пак с более симпатичными бампами, для НПС и монстров. Полностью адаптированый под OGSW 1.003. act_bump_pack(G85) Ссылка на оригинальный контент LA, на котором все тестировалось, и гарантированна работоспособность аддона. >>Download S.T.A.L.K.E.R.: Lost Alpha<<
  6. Hardtmuth

    Адаптация OGR для LA DC

    Очень поздняя и уже, наверное, никому не нужная адаптация OGR (а может такая уже есть, не знаю) для LA DC. До мода руки дошли буквально недавно, потому так. Предназначается для любителей оригинального оружия, и для тех, кому надоело адаптированное оружие из всяких STCoP WP. Особенности: Установка: Скачать: Cкриншоты:
  7. Продвинутый 3D-звук для Lost Alpha (HRTF) (и любой другой игры которая использует OpenAL) Что это: - HRTF - технология более реалистичной передачи звука в наушники в трехмерном пространстве (для ознакомления поищите ASMR на ютубе - это похожая штука) Что дает: - Исправляет проблему звука шагов который идет полностью то в левое ухо, то в правое (вид от первого лица) - Мозг более точно определяет источники звука в игре, как следствие, дает преимущество в ситуациях когда вас окружают монстры, например - На мой взгляд зона становится немного атмосфернее smile Требования: - Наушники обязательно, желательно не слишком дешевые (с колонками эффект будет слабый, а с 5.1 вообще не будет эффекта) - Должно работать на любой звуковой карте - От EAX придется отказаться, DLL которую мы используем его к сожалению не поддерживает Инструкция: - Скачать текущую версию OpenAL Soft (прямая ссылка) - Распаковать soft_oal.dll из папки bin\Win32 в архиве в папку bins - Переименовать/переместить существующий OpenAL32.DLL который шел с модом - Переименовать soft_oal.dll в OpenAL32.dll - Скопировать настройки HRTF (default*.mhr) из папки hrtf в %appdata%\openal\hrtf - Создать новый файл "alsoft.ini" в %appdata% (прямо в корне этой папки), вставить в него весь текст отсюда и поменять строку "#hrtf = auto" на "hrtf = true" (убрать решетку) (ЛИБО скачать готовый файл) - Убедиться что частота устройства воспроизведения 44,1kHz или 48kHz (в панели управления - звук, выбрать звуковую карту и посмотреть последнюю вкладку) Как проверить что работает: - Создаем в папке bins батник (файл с расширением .bat) с таким текстом: set ALSOFT_LOGLEVEL=3 set ALSOFT_LOGFILE=openallog.txt XR_3DA.exe - Запускаем игру через этот батник - Возвращаемся на рабочий стол, смотрим, должен появится файл в той же папке что и батник - "openallog.txt" - В файле ищем строку наподобие такой: "HRTF is enabled" - значит заработало Кроме того есть способ настроить HRTF под физиологию своей головы. Это посложнее, поэтому переводить не буду, но вот инструкция: Эффекта от такой настройки можете не заметить вообще (может вам повезло и у вас среднестатистическая голова?).
  8. Hardtmuth

    Lost Alpha SDK v.2.6 beta

    Описание: » Скачать (Моддб) » Скачать. Ядиск
  9. Итак, господа, у кого игра просто тормозит или же часто подвисает - есть несколько решений. Большинство решений касаются рендера R2 и выше. Поэтому для статического освещения указываются отдельные решения в виде сносок.. В игре вызываем консоль (~) - "Тильда, Ё русское" и прописываем, далее сохраняемся. Те же самые значения можно поменять и в user.lxt (appdata/user) Прирост производительность примерно в 15-25 кадров/сек. а) Отключаем солнце r2_sun off (+FPS около 15-20); солнце на месте - команда убирает лучи и тень от солнца. - также сразу можно выключить "r2_sun_details" (а в настройках игры - отключаем "Тень от солнца", "Тень от травы". б) Отключаем псевдосглаживание r2_aa off (+FPS 5-6 значений) в) Уменьшаем количество предметов на геометрии поверхности (пола, земли): - r2_ssa_discard 1.000 (для динамики) - r1_ssa_discard 1.000 (для статики) г) Уменьшаем количество источников света: r2_gi_photons (значение от 8 до 256, рекомендую ставить от 32-64) д) Выключаем motion blur (размытие движения) - r2_mblur off [!] Те, кто столкнулся с неполным срабатыванием источников света в Misery LA, Autumn Aurora LA, Photo LA вводят команду r2_allow_r1_lights on (дублирование источников света R1, поверх R2) [!] Также есть зависания, не касающиеся графического ядра: - При использование звуковых сборок - зачастую, с непропатченными в sdk аудиофайлами - постоянные зависания при поиске файла. (красным по серому - missing ogg) - При частом использование телепорта, если выбираем КПК (кнопки P, M) - При езде на БТР, Камаз и попадании в аномалию "Воронка". На этом мой монолог закончен. Спасибо за внимание! Статья будет дополняться. Задавайте свои вопросы и делитесь своими решениями. Тестировалось на "Lenovo B590"; DDR3 4Gb, Nvidia 610 M 1 GB (дискретная, не интегрированная), Intel Core Duo 2,2 Ghz, Windows 7, DX 10-11. Специально для ap-pro.ru
  10. Hardtmuth

    Z.O.N.E. (Релиз билда)

    Аддон заброшен. Оставлю эту ссылку здесь. Может быть кому нужен хлам. Скачать билд Z.O.N.E. можно по этой ссылке - https://yadi.sk/d/AdCxkpWDdgJFK
  11. Адаптация LA Model Pack + LA Changes за авторством realm Прочие дополнения:
  12. Hardtmuth

    Lost Alpha ENB + SweetFX mod

    Данный мод позволяет настраивать графику в игре, и, на мой вкус, улучшает её. Список эффектов: SSAO/SSIL (объемное освещение в пространстве экрана) Bloom (имитация свечения и HDR) SMAA + sharpening (менее затратное сглаживание + увеличение резкости) colorcorrections (тоже приятно) » Скачать можно с Оффициальной странички на ModDB | Зеркало (YaDisk) Пока не известно - будет ли мод дорабатываться, однако уже сейчас мне нужна помощь человека, кто разбирается в устройстве рендера xray для фикса некоторых проблем, созданных авторами LA. Известные проблемы: игра с модом вылетает, при переключении окна windows (alt-tab) Необходимо уменьшать дальность прорисовки и дальность освещения (deep g-buffer bug) мод необходимо включать вручную когда игровой уровень уже загрузился (shift+f12) рекомендую использовать драйвер 13.1 владельцам ATI/AMD Скриншоты:
  13. Hardtmuth

    LA Changes 1.0.3

    Название: LA Changes by Chriotmao 1.0.3 Версия: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha 1.3003 Ссылки: Мод с Я.Диск, Зеркало Мод с Я.Диск Патч: Патч с Я.Диск Адаптация под русификатор с озвучкой: Адаптация под Русификацию с Я.Диск Порядок установки: LA 1.3003 + LA Changes (+Русификация +Адаптация) + Патч Список изменений: Список изменений патча: Использовались работы: Veider, power_cat, Ulman, amik, monk, Goroff, Mirage, Z.E.N. Гравитационные аномалии в 1.0.3 (video by __KT__) Новая игра не требуется. Тема будет дополняться. В теме обсуждаем чистый LA Changes без каких либо адаптаций кроме Еще один момент. LA NeuroChanges и LA Changes, это один и тот же проект.
  14. В этой теме Вы сможете найти различные дополнительные материалы по аддону «Lost Alpha» Официальный соундтрек: Руководство пользователя:
  15. Готовые сборки Если у вас маленькая скорость, то закачка может прерваться! Программы в помощь для закачки (если у вас проблемы): 1) Download Master - download-masters.ru/download 2) Internet Download Manager - internetdownloadmanager.com/download.html Stone Установщик STERN-13 для 1.3.2 Misantrope Edition 1.2 Stason174 Repack by Serega-Lus AspirinSGD 07.10 Лайт сборка Nik71rus DollChan
  16. Графика и текстуры Худы: Текстуры окружения: Новые модели и текстуры NPC: Разные фильтры: Разные текстуры: Главное меню: Screen Mode:
  17. Прохождение "Наемный Призрак (Комариная Плешь)" Прохождение:
  18. Прохождение Lost World Trops of doom Прохождение: Точки перехода на локации:
  19. Данный раздел предназначен для публикации разработок на платформе ТЧ, ЧН и ЗП с готовностью менее 50%. Однако это не отменяет правила по содержанию темы. В ней обязательно должна присутствовать базовая информация с конкретным описание разработки и медиа-материалы (скриншоты, арты, видео) подтверждающие факт разработки и определенный прогресс. Темы следующего характера будут закрываться: Содержащие в основном отсылки на сторонние ресурсы, без указания требуемой информации в шапке темы. Темы типа "Планирую разработать", "У меня есть дизайн-документ и больше ничего" а также темы, основной целью которой является поиск разработчиков. Для этого есть доска объявлений.
  20. Hardtmuth

    Lost Alpha DC Extended

    Название: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.83 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. Официальная группа: vk.com/rastamichael_live «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов. Полный список особенностей: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео:
  21. Hardtmuth

    Lost Alpha DC

    Релиз: Версия 1.4007 — 20.12.18 LA:DC — это гармонично объединенные элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов Название: Lost Alpha DC | Актуальная версия: 1.4007 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 24 Декабря, 2017 г. Официальный сайт: dezowave.com Официальная группа: vk.com/lost_alpha «Lost Alpha Developer's Cut» - развитие модификации «Lost Alpha», разрабатываемая обновлённой командой модмейкеров. Основная задача DC: разнообразить игровой процесс и исправить все недочеты LA. Изначально Lost Alpha представлял собой попытку восстановить атмосферу старого доброго сталкера, но ближе к 2013'му году концепция поменялась и команда решила создать что-то своё и новое, используя лишь часть идей старых диздоков. В Lost Alpha Developer's cut приоритеты были ещё раз пересмотрены, так что теперь цель LA:DC — это гармонично объединить элементы геймплея ЗП, ЧН, ТЧ и билдов, привнести новые элементы в игровой процесс и графику. Полный список особенностей: Список изменений обновления 1.4007: Техническая и важная информация: Загрузка и установка: Скриншоты: Релизный трейлер: Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  22. Hardtmuth

    Lost Alpha

    Название: Lost Alpha | Актуальная версия: 1.3003 Платформа: Тень Чернобыля Разработчик: Dez0wave Team Дата выхода: 26 апреля, 2014 г. Официальный сайт: dezowave.com «Lost Alpha» — глобальная модификация игры S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (не зависящая от оригинальной игры), разрабатываемая с 2007—2008 года международной англоязычной командой разработчиков «Dez0wave Team». Основная цель модификации — воссоздание «того самого Сталкера», а точнее — облика игры периода 2003—2004 гг. Является самым долгим по периоду разработки проектом во вселенной Сталкера (за исключением самого Сталкера. Вступление: Подробнее о сюжете и изменениях: Полный список локаций: История изменений по версиям: Загрузка и установка: Скриншоты: Релизный трейлер: Обзор: Статьи | Учебные пособия | Файлы | Дополнения | Видео
  23. Ознакомьтесь с правилами раздела, прежде чем создавать тему по какой-либо модификации: 1. Убедитесь, что на форуме нет такой темы, созданной кем-либо другим (Дубли тем удаляются администрацией); 2. Мод должен быть полностью доделан, не содержать критических ошибок и нести в себе действительно свежие идеи. Солянки и другие проекты подобного рода, либо моды, не удовлетворительного качества и не представляющие из себя ничего интересного размещаются в смежном разделе; 3. Топик должен быть правильно оформленным, обязательно должно присутствовать описание, скриншоты, видео(если есть). Текст должен быть хорошо отформатирован с использованием разных шрифтов и способов выделения, и при этом не нарушать правила сайта, и не содержать грамматических и пунктуационных ошибок. Администрация оставляет за собой право перемещать/удалять темы, не соответствующие данным правилам без уведомления их авторов. Правила для пользователей:
  24. Полезные программы Чтобы не мучаться с установкой и откатом модификаций: Использование нескольких ядер процессора в играх серии STALKER: Скачивание разных программ: Программы от Алундайо:
  25. Название: S.T.A.L.K.E.R.: «1984» Платформа: Зов Припяти Разработчик: 1984 Team Дата выхода: 2021 S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - атмосфера старой школы, созданная в оригинальной серии игр. Модификация охватывает период времени, происходящий в СССР в 1984 году. Эта история основана на реальных событиях. То, что произошло в те далекие дни, не поддается рациональному объяснению, однако мы постараемся представить все так, как оно было на самом деле. Эта история таинственная и странная, и ее действительно стоит рассказать. История полна событий, мест и обстоятельств. S.T.A.L.K.E.R.: «1984» - полномасштабная модификация: Оригинальная концепция дизайна в сочетании со старыми материалами сталкера. Высокий уровень детализации. Новый сюжет, действия которого разворачиваются в 1984 году на территории СССР. Старая школа атмосфера графического стиля. Рендеринг улучшенного статического освещения (Forward Render). Реализация новых классических элементов игрового процесса. Уникальные игровые уровни с высоким качеством дизайна, создаваемые специально для проекта. Модифицированный движок, цель которого - сделать изображение более живым и атмосферным. Музыкальное и звуковое сопровождение, создаваемое специально для модификации. Полная одиночная кампания. Новые персонажи со своими историями и приключениями. Присылайте ваши отзывы и предложения на stalkermod.1984@gmail.com F.A.Q. 06.11.2020: Скриншоты: Трейлер и тизер: Новости: Официальная страница на ModDB / Официальная страница на Patreon