-
Публикаций
4 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
115
Сообщения, опубликованные Hardtmuth
-
-
Название: Канувшие в небытие
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Разработчик: Nktk
Дата релиза: 1 августа 2020 г.Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к моду «Thorny Way».
Подробнее о сюжете:
СпойлерСобытия игры будут разворачиваться осенью 2016 года. Главный герой (наёмник Бледный) не может смириться с тем фактом, что его близкий друг Дэн пропал без вести точно так же, как и главный антагонист этой истории - наёмник Клин.
Нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, Бледный и Лука отправляются на поиски пропавшего товарища. Что же произошло год назад со сталкером Дэном и наёмником Клином? Это и предстоит узнать игроку.
В модификации будут присутствовать 4 абсолютно разные концовки, которые будут зависить от выбора игрока на финальных минутах модификации, а также на протяжении всей игры.
СпойлерГеймплей:
• В игре будут присутствовать 3 уровня сложности.
• Вариативность сюжетных и второстепенных заданий.
• По сравнению с предыдущей модификацией, геймплей заметно усложнён.
• Озвучка персонажей
• Дальнейшая судьба некоторых персонажей будет зависить от нравственного выбора игрока.
• Модификация порадует игроков небольшим обилием катсцен.
• Небольшие фишки внесут отдельную атмосферу модификации.
Локации:
В модификации будут присутствовать такие локации как:
• Мёртвый город.
• Рыжий лес.
• Янтарь.
• Лиманск.
• Припять.
• Лаборатория X8.
• Чистилище.
-
5
-
-
Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
Платформа: ЗП 1.6.02
Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
Группа ВК: http://vk.com/sv3_projectПроекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind
Состав команды:
Спойлер- Винторез94 - левел-дизайнер, SDK, спецэффекты, моделлер
- Болотный Доктор - левел-дизайнер, моделлер, квестер
- RazRuSchiTeL - левел-дизайнер, моделлер
- Scarabay - моделлер
-
Скат - всесторонняя помощь
- FantomICW - главный квестер, скрипты, текстуры
- Strelok200 - квестер
- makdm - скриптер
-
Skyff - сценарист, тексты
- Malik - дизайнер, сайт
- LUBER - работа со звуком
- Gaz1k - оружейник
- den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование
- Macblack - анимации, модели NPS
- Hakim - модели NPS
- gridgt - текстуры
Помощники и бывшие члены команды:
-
nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
- Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!
Локационная база:
Спойлер1. Предзонье new
2. Темная долина
3. Порт new
4. Касьяны new
5. Мертвое озеро new
6. Стена new
7. Долина теней new
8. Поселок "Зорин" new
9. Агропром new
10. Чертово урочище new
11. Свалка new
12. Промзона new
13. Поселок "Южный" new
14. Росток new
15. Окрестности Чернобыля new
Подземные уровни:
1. Агрокат
2. Х18 new
3. ИК - Периметр IV new
4. Коллайдер new
5. Арена new
Мини-локации:
1. Крематорий new
2. Медвежий бор new
3. Каньон newВсе локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.
Скриншоты:
СпойлерПолная коллекция скриншотов и наработок есть в нашей группе ВК https://vk.com/albums-76045401
Видео:
Спойлер
С другими видео можно ознакомиться на официальном канале проектаТрейлеры:
СпойлерАрт-работы:
Подробная информация о локациях и системные требования:
Спойлер1. Темная долина - https://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-629330-16-1398534132
2. Крематорий и Медвежий бор - https://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-639040-16-1399723839
3. Мертвое озеро - https://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-647862-16-1401641008
4. Агропром - https://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-706559-16-1418392983
5. Лес - https://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-749470-16-1429904179
6. Южный - https://old.ap-pro.ru/forum/59-10280-859583-16-1459791376Результаты тестирования игры на различных конфигурациях:
Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:
WebMoney - R200253260083
QIWI-кошелек – 9094646373
Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405
Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.
-
3
-
1
-
1
-
1
-
Тема создана для выкладывания новостей и обсуждения разработки новой версии ShWM под номером 3.0
Планируется качественное улучшение того, что уже есть в моде, добавление нового, не обязательно связанного с оружием, и лёгкое обновление арсенала. Больше информации по мере готовности тех или иных вещей.
Дата выхода: в карты её проиграли мы...
Группа ВК
YouTube
FAQСкриншоты
Прицелы часть 1:Прицелы часть 2:
Прицелы часть 3:
Прицелы часть 4:
Видео:
Спойлер-
1
-
-
Название: Живая Зона
Лидер проекта: Артём Бушуев
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Дата выхода: N/AОписание проекта:
СпойлерСюжет мода будет по книге "Тайна Станции Дуга"
Разработка локации Припять для модов игры S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти.
Локация включит в себя все здания и улицы.В модификации будут только локации, сделанные на основе реальных мест ЧЗО.
В проекте планируется реализовать улучшенную систему жизни и широкий фриплэй, в котором можно будет играть практически бесконечно.Во фриплее, в частности, будут реализованы:
- Поиск секретных документов, инструментов, медикаментов и прочего
- Диверсионные квесты (уничтожение противника установлением мин)
- Уникальные тайники, содержащие компроматы, которые можно использовать для урегулирования межклановых войн и т.д.Краткая информация о моде:
Спойлер- Полностью новая Припять(как в реальной жизни)
- Возможность войти в 95% зданий
- Уникальные тайники
- Частичное заселение локации различными персонажами
- Улучшенная графика(сборка от CrommCruac)
- Доработанная версия движка X-Ray
- Процент готовности Припяти: 70-75%Команда разработчиков:
СпойлерВедущий разработчик, 3D-моделлер: Артём Бушуев
Продвижение проекта: Егор ПетровВидео:
СпойлерЗдание ЖКХ и Пятиэтажки
Автодром и Горисполком
Магазин "Струмок"
"Родная Квартира"
Припятская средняя школа
Ссылки на официальные источники:
Спойлер-
2
-
2
-
1
-
1
-
2
-
-
Разработчик: rnm_016 (~<Red>~)
Платформа: ТЧ 1.0006 + X-Ray extensions
Дата выхода: 26.12.2018 (Open Beta Realase)Описание:
СпойлерОружейно-визуальная модификация с с своими уникальными фитчами и небольшим расширением гемплея. Главный упор делается на свой уникальный оружейный пак со своими особенностями. По общей стилистике будет напоминать сборки 2004-2005 годов.
Особенности:
СпойлерОружейный пак
Полная реанимация оригинальной GSC составляющей + большая реанимация вырезанных и планировавшихся пушек + разбавление новыми, подходящими под Зону. Уникальные фишки:
Для каждой пушки, в том числе и уникальной своя анимация
нормальная реализация сквозных и коллиматорных прицелов
Полностью возращена раскачка для всех пушек
Спринт для ножа, бинокля и болта.
Для каждого оружия прописана своя логика использования НПС
Инерция во время прицеливания(Под вопросом)
Гранаты с ударным залпом (РГН, РГО)
Регулируемая скорострельность на Абакане
Использование разных прицелов на одном оружии (G36, гибридные прицелы)Визуальная Составляющая
На данный момент используется билдовский цикл погоды с максимальной доработкой (Основывался на Red's Oblivion Lost). К релизу будет полностью динамическая погода, основывающаяся на билдовских циклах из сборок.
Обновленные партиклы, введены саншафты, мягкая вода, псевдо-намокание плоскостей(не точно)(Автор правок - K.D).
Небольшое расширение всех визуалов НПС + свой визуал у уникальных НПС
Динамическая фоновая музыка на локациях.ИИ симуляция
Расширен базовый АИ пак. Основывается на AI additions by Bak.
Гемплейная составляющая
Возращен сон в безопасных местах(New Sleep Mod by Mechanic92)
Возможность снимать броню с мертвых сталкеров (Smart Marauder Mod 1.5 + свои правки)
Ремонт брони и оружия, использование походных ремкоплектов.Скриншоты:
Анонсирующий трейлер:
СпойлерСсылки:
СпойлерFWR Open Beta Realase v0.88
Открытое Бета Тестирование. Билд выкладывается как есть. Не все доделано, имеются баги, буду постепенно доводить до ума.
Патч вдогонку, исправляет пару моментов
Исправления:
- Исправлен вылет с фонариком
- Исправлен вылет на Армейских складах при разговоре с Черепом
- Поправлены светящиеся глаза у псевдособаки
- поправлена линза у военного спецназа + старая текстура (из билдов)
Установка:
Закинуть папку gamedata в папку с игрой
Ссылка - Яндекс ДискFull Weapons Reanimation (Lite Pack Final):
СпойлерРазработчик: rnm_016
Платформа: X-Ray 1.0006
Текущая версия: 1.1 (Final)
Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума.
Особенности:
• Переделано почти все оружие. Изменены модели, текстуры, анимации.
• Все оружие на руках ЧН.
• Для каждого ствола - своя уникальная анимация (в том числе и для уникумов).
• Текстуры в основе из билдов + новые бампы.
• Новая озвучка для всех стволов.
• Нормально работающие коллиматоры.
• Новые партиклы для выстрелов и прочего.
• Старые текстуры для НПС + Детальные бампы (Domestos)
Использованы работы: r_pop, KingFriday, Lancew, Sin!, [PROTOTYPE], amik, Geep_85, П.С.Е.В.Д.О.-С.Т.А.Л.К.Е.Р., KD87, hi_flyer, Domestos, Shadows, macron
Помогали с разработкой: 2clip, Azetrix, П.С.Е.В.Д.О.-С.Т.А.Л.К.Е.Р., Domestos, Gaz24, Renesansss, XMODER, Бот_Николай, hi_flyer
Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов.
ВНИМАНИЕ: Мод работает ТОЛЬКО на 6 патче. Адаптаций на 4 или 5 патч пока не будет.
Опционально (Папка Опции):
• Билдовская погода: Доведенный до ума цикл из 1935 билда. Был сделан еще в 2012 году, для одного ремейка. Дополнительно включен динамический амбиент на всех локациях. Так же отключена мрачная погода в Припяти и на ЧАЭС.
• Раскачка для оружия: включение раскачки, аля ЗП, для всего оружия + спринт для гранат и болта. Сделано через скрипт, авторы – OLR Team.
Изменения версий:
1.1
• Мелкий ребаланс всего оружия
• Обновлены иконки ГГ в инвентаре
• Адаптирован мод бьющиеся лампочки by macron
• Добавлено нормальное описание всех стволов
• Поправлено прицеливание у Штурмового Абакана, G36 с ПГ, MP-5
• Добавлены все недостающие звуки, для некоторых уникумов добавлены свои звуки.
• Поправлены звуки у Walther 9x18, АК-74, ПМ, MP-5, LR-300, Бесшумный Кольт, Абакан, Боевой Чейзер, L85, SIG-550, FN F2000, РПГ-7, РГ-6 М1(перезарядка, доставание/убирание и прочее)
• Поправлены бампы у ПБ и ПМ.
• Добавлены бампы для: СВД и СВД-С, АК Стрелка, Бесшумной L85, Снайперского Абакана, Грозы под 5.45, Гранат.
• Обновление анимации у бесшумной L85
• Исправлены анимации у уникальных SIG (Sig 551 и Sig 550 SR)
• Исправлена и обновлена модель и текстура уникума MP-5 (9x18)
• Мелкие текстурные правки
• Экзешник чуть подправлен, должно быть меньше вылетов по памяти.
• Скриншоты теперь делаются в формате PNG
• В билдовской погоде исправлены пара smallbox’ов, засветов дожно быть меньше.
• В раскачке добавлен необходимы для работы скрипт.
• Заменена тема в главном меню
1.01
• Исправлен вылет с Desert Eagle (ругался на патроны)
• Исправлен вылет с бесшумной MP5
• Исправлен вылет со снайперским SIG 550
• Поправлен уникум LR-300 (стреляло очередями)
• Возможность установить прицел на уникум ОЦ-14
• Обновлено пара партиклов взрыва
• Небольшой ребаланс патронов
1.0
• Первый публичный релиз
Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства
Поддержка мода:
• https://vk.com/gscwr
• https://vk.com/legendreturns
Ссылки:
Яндекс.Диск
Облако Mail.Ru
Google Диск-
1
-
1
-
-
Инверсия — переворачивание смысла, замена «белого» «чёрным».
Задумывался ли ты, сталкер, что зловещие лаборатории, воюющие кланы и даже сама Зона как таковая, могут быть поданы совсем под другим углом восприятия? А что, если история Стрелка, сверхвыбросы, вероломные армейские операции - недомолвка, умолчание или даже инверсия?..
Примешь ли ты вызов в лице новой Зоны Отчуждения?
►Мод создается на X-Ray 1.6
►Жанр: Quest, FPS, Survival horror
►Текущий статус (24.10.18): собран локационный пак, идет работа над графикой, сюжет на первой локации завершен
►Группа ВК: vk.com/inversion_mod
Предлагаю вам:
- Историю, которая происходит в параллельной, очень схожей с оригинальной трилогией, игровой вселенной. Свой взгляд на всю игру. 3 переплетающиеся между собой сюжетные ветки, но независимые друг от друга. ГГ также не привязан к ним и волен заниматься тем, чем ему позволят его навыки и снаряжение: исследовать мир, выполнять побочки, заниматься мародерством и так далее. Развязка каждой из историй повлияет на концовку и её трактование.
- Шутерная составляющая отходит на второй план, уступая квесту, где нужно решать поставленные задачи логикой, а не силой. Новый подход к квестовой составляющей, где нет фиксирования промежуточных целей, а есть лишь стратегические. Как этих целей достигать - думать и решать игроку.
- Уникальную графическую составляющую, которую я делаю с нуля, на основе профессионально сделанных фотографий. Золотая осень во всей красе.
- Саундтрек и другая аудио-составляющая, принципиально не имеющая никакого отношения к Сталкеру.
- Более 20 игровых локаций.
- Неторопливый геймплей с медленной прокачкой и прочими прелестями. Баланс выходит на качественно новый уровень, где нет никаких арсеналов супер-солдата, никакой танковой брони и прочих нелепостей. Баланс очень строгий и нетипичный для Сталкера, но в то же время вполне посильный для любого игрока (более гибкие уровни сложности).
Модификация разрабатывается в свободное время и в одно рыло, поэтому ни о каких датах даже и речи не идёт. Как признаю продукт на 101% готовым, так сразу он и увидит свет.Скриншоты:
СпойлерВидео:
СпойлерОбязательно сниму какие-то видео о моде, когда подвернется хороший повод)
Быстрый доступ:
СпойлерТут будут короткие ссылки на все мои рабочие заметки и отчеты для ведения дневника разработчика и для удобства доступа читателю данной темы ко всем новостям мода
-
1
-
1
-
-
Платформа: Creation Engine (Fallout 4)
Разработчик: Morok
Проект основывается на вселенной "S.T.A.L.K.E.R." и является переносом на игровой движок Creation Engine. В проекте будут присутствовать всего две локации : Надземная часть ЧЗО и подземки. Модели берутся либо с оригинальной трилогии и переделываются, либо делаются с нуля. В планах на данный момент собрать небольшую демо версию проекта с сюжетом на определённой части локации, чтобы понять стоит ли дальше разрабатывать проект, или нет. Пока я не собираюсь забрасывать и продолжаю работу, если же что-то пойдёт не так, то в любом случае наработки будут слиты в сеть.Видео:
СпойлерСкриншоты:
Спойлер-
2
-
1
-
-
Название: S.T.A.L.K.E.R. Last Fall
Платформа: Unreal Engine 4
Разработчик: ICD Team
Процент готовности: 30% | Готовность кода: 80%
Discord сервер: discord.gg/Xn8XaKQ
Канал на Youtube: youtube.com/channel/UCBBEoHC9EViYvJUAQK_B0-w
«S.T.A.L.K.E.R. Last Fall» - перенос атмосферы Сталкера на платформу UE4. Опасности и трудности будут приумножены, но их теперь можно преодолевать вместе с другими игроками. У тех у кого нет современного хорошего ПК сможет поиграть в модификацию на Android, так как это позволяет новый движок и упрощённая графика. Геймплей такой как и у оригинальной трилогии, но стрельбы будет намного меньше. В модификации будет 3 локации, на данный момент готова первая из планируемых. Все объекты были созданы с 0 чтобы иметь выделяющийся уникальный визуальный вид. Также применяется технология фотосканирования и используется библиотека "Мегасканов" от Quixel. UE4 позволяет разрабатывать проекты быстрее чем на Xray, так что релиз это дело ближайшего будущего.Скриншоты:
Видеоматериалы:
Спойлер-
1
-
-
► Платформа: OpenXRay
► Стадия разработки: ОБТОсновная цель модификации – добавление всего оружия из игры Escape from Tarkov.
СпойлерНовый контент
Помимо того, что мы уже показывали, за последнее время накопилось пару вещей, о которых мы не рассказывали ранее, а лишь вскользь упоминали при общении с вами в сообщениях группы. Поэтому хотелось бы начать именно с нового контента.
-
АКМ:
-
Самый обычный АКМ в штатном варианте, на который можно установить подствольный гранатомёт, а также глушитель ПБС-1 (обращу внимание, что их нельзя установить одновременно).
-
Самый обычный АКМ в штатном варианте, на который можно установить подствольный гранатомёт, а также глушитель ПБС-1 (обращу внимание, что их нельзя установить одновременно).
-
Alpha AK:
-
Уникальная версия АК под 7.62 мм (АК104, если быть точным), оснащённая определённого рода обвесами, задающими узнаваемый некоторыми людьми образ.
-
Уникальная версия АК под 7.62 мм (АК104, если быть точным), оснащённая определённого рода обвесами, задающими узнаваемый некоторыми людьми образ.
-
Colt 1911:
-
Да, старый добрый Кольт. В стандартной комплектации. M45 нет, т.к. на момент, когда был добавлен Кольт, M45 в игре ещё не было.
-
Да, старый добрый Кольт. В стандартной комплектации. M45 нет, т.к. на момент, когда был добавлен Кольт, M45 в игре ещё не было.
-
Glock 17:
- Обновлённая версия пистолета Glock 17, которую мы показывали очень-очень давно. Она обзавелась обновлёнными анимациями, звуками и отредактированными текстурами.
Список остальных изменений
Помимо вышеперечисленных изменений, конечно, была проделана работа и над остальным контентом мода (относительно того, что уже было в слитом билде). Имевшиеся ранее особенности я перечислять не буду, представлю лишь новые вещи в следующем списке:
• Обновлены анимации АКС74У;
• Добавлен подствольный гранатомёт и обновлены анимации АК74Н, изменена его уникальная версия;
• Обновлены анимации пистолетов ПМ/ПБ;
• Обновлены анимации, звуки и текстуры SIG P226R;
• Обновлены анимации, звуки и текстуры MP-133/MP-153
• Анимации ВСС дополнены новыми анимациями камеры и некоторыми другими, а также изменены звуки и отредактированы модели;
• Добавлена винтовка СВДС;
• Добавлено ружьё ТОЗ-106;
• Добавлен нож 6Х5;
• Отредактированы анимации томагавка для корректного положения с детектором в левой руке;
• Добавлена винтовка DSA SA-58;
• Добавлены 3D-прицелы и опциональная возможность вернуть 2D-прицелы;
• Добавлены анимации стрельбы для режима прицеливания;
• В опции игры добавлена регулировка чувствительности мыши отдельно для 3D-прицелов;
• Теперь на мониторах с соотношением сторон 4:3 не должно быть вылетов из-за отсутствующих текстур прицелов;
• Теперь 2D-текстуры прицелов рассчитаны как на 4:3, так и на 16:9;
• Добавлен функционал для дополнительного патрона в патроннике;
• Отредактирован алгоритм движковой горизонтальной отдачи;
• Улучшена система крепления прицелов, которая больше не требует дополнительных предметов в инвентаре для снятия прицелов;
• Отредактированы модели и звуки СКС;
• Обновлены иконки для большинства видов добавленного нами оружия;
• Теперь на автоматы серии АК нельзя одновременно устанавливать подствольный гранатомёт и прибор бесшумной стрельбы;
• В стартовое снаряжение ГГ добавлены все виды оружия, изменённые модом;
• Характеристики ГГ изменены, что не способствует получению полноценного игрового опыта, но при этом позволяет с определённой долей комфорта тестировать оружие;
• Добавлены модели от третьего лица для всего оружия и обвесов;
• Настроено положение в руках и в прицеливании для всего нового оружия (настроено под 16:9, но по большей части нормально сочетается с 4:3).Другие особенности мода
• Требуемая версия игры — Call of Pripyat 1.6.02;
• Поскольку основу мода составляет проект OpenXRay, присутствуют фишки из данной платформы (так же как и её баги);
• Угол обзора (FoV), предустановленный нами, равен 75, и мы не рекомендуем использовать иные значения (разве что только меньшие), если вы не хотите, чтобы прицелы и/или оружие от первого лица выглядели недостаточно хорошо или вовсе сломались;
• Множитель угла обзора для рук от первого лица (hud_fov), определённый нами, равен 0.475, если вам захочется использовать другой, будьте готовы к тому, что прицелы или отображение оружия в целом могут быть некорректными;
• Присутствует спавнер, позволяющий создавать необходимые предметы (F1);
• Мод доступен как в русской, так и в английской версии (можно выбрать в настройках);
• В данной версии мода заменены не все виды оружия оригинала, а только их часть. Так или иначе, мы постарались не «сломать» оружие оригинала и сохранить его работоспособность наряду с новым оружием. Единственное, что явно будет сломано касательно оружия оригинала — это его внешний вид, из-за различия ванильного угла обзора и того, который используем мы.Что будет с модом дальше
Этот вопрос, наверное, волнует многих, поэтому расскажу поподробнее.
Как известно людям, давно следящим за модом, изначальная его концепция и инициатива создания в целом была не моя. Её автором был мой знакомый, который в один момент, так скажем, не очень красиво поступил с модом и остальными разработчиками, из-за чего я решил взять инициативу в свои руки.
Однако с течением времени я понимал, что чужая ноша на плечах — это не самый приемлемый вариант развития событий, несмотря на то, что бросать наработки в плачевном состоянии тоже не хотелось. Очень хотелось поскорее всё закончить и с чистой совестью предоставить наработки вам. Время неумолимо шло вперёд, а прогресса всё не было и не было, поскольку жизненные обстоятельства вынуждали и вынуждают тратить практически всё время на основную работу. Кроме всего прочего, я состою ещё и в другом проекте, на который тоже нужно уделять время. Таким образом мод приблизился к такому моменту, когда про него можно было просто забыть как о страшном сне. Но, как вы понимаете, всё же удалось взять себя в руки и поставить мод с головы на ноги. Поводом стал банальный отпуск, который почти полностью был потрачен на завершение всей начатой работы по моду (держу пари, её ещё в достатке, просто она не так заметна). Уроком из всего этого я считаю то, что нужно ценить своё время, а также правильно и вовремя оценивать свои возможности. Иначе есть вероятность наступить на те же грабли.
Как мод будет развиваться далее? Если честно, я очень давно потерял какое-либо желание и интерес к моддингу на Сталкер, тем более на ванильный. В своё время это было интересно и увлекательно, но сейчас, когда моддинг в тотальной стагнации с точки зрения уникального контента, когда есть куда больший потенциал развития, нежели попытки создать что-то, что затеряется в тонне одинакового контента, использованного сотни раз везде и всюду, такого желания больше нет. В связи с этим сообщаю, что я больше не планирую продолжать работу над модом.
Спешу напомнить, что я не единственный разработчик, и есть ещё несколько человек, причастных к разработке мода, поэтому вероятность того, что в будущем будет новый контент, всё же сохраняется. Я лишь курировал разработку и доводил какие-то моменты до нужного вида, теперь же это будет на совести непосредственно контент-мейкеров. Опять же, не буду загадывать на будущее, всему своё время.Так или иначе, за вами остаётся полное право высказывать свои мысли по поводу мода, его контента, пожеланий и оставлять отзывы о моде. Да, мы его делали таким, каким хотели его видеть мы сами, но всё же делали мы его для вас. Чтобы вы могли оценить то, над чем мы работали, или же использовать это в своих наработках.
Совершенно очевидно, что наибольшую ценность мод будет представлять именно для других контент-мейкеров, поскольку игра в оригинальный Зов Припяти, ещё и с нарушенным балансом, вряд ли доставит много эмоций.
Что ж, должно быть, это тот самый момент, когда в моддинге появится чуточку больше контента, который первое время будет хоть чем-то выделяться на фоне остального… надеюсь. Как бы там ни было, желаю всем приятного времяпровождения, будь то за игрой, или же за «ковырянием» контента.Напомню, что если у вас есть какие-то вопросы, на которые очень хочется получить ответы от нас или от меня лично, пишите в сообщения группы. Мы всегда стараемся отвечать на все вопросы по мере возможности.
На этом, пожалуй, всё. Stay safe!
— Ваш Гост.Авторство
Есть ещё одна очень важная штука, о которой я бы хотел рассказать. А именно - авторство.
Очевидно, что далеко не весь контент мода принадлежит нам, поэтому мы, аки вежливые ребята, любезно распишем авторство контента мода, и мы очень надеемся, что вы уважаете труд других людей не менее нас, поэтому рекомендуем незамедлительно ознакомиться со следующим списком:- Бинокль: SAM61, анимации - ky-ky;
- Томагавк: Battlestate Games (далее - BSG), анимации - Ghost_Neverbloom;
- Нож: BSG, анимации - New World Interactive (далее - NWI), перенос анимаций - Igrok1122;
- ПМ/ПБ: BSG, правка текстур - DanteZ, Ghost_Neverbloom, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- Colt 1911: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Deinvure, Ghost_Neverbloom;
- Glock 17: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Deinvure, Ghost_Neverbloom;
- SIG P226R: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Deinvure, Ghost_Neverbloom;
- MP-133/MP-153: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - NWI, Ghost_Neverbloom, перенос анимаций - S'one (Betep366), звуки - BSG, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- ТОЗ-106: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - Ghost_Neverbloom, звуки - BSG, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- Сайга-12К: BSG, правка текстур - Ghost_Neverbloom, анимации - Ghost_Neverbloom, звуки - BSG, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- АК74Н: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, Ghost_Neverbloom, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- АКМ & Alpha AK: BSG, NWI, 1С, правка текстур - Operator_Nanami, Ghost_Neverbloom, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, Ghost_Neverbloom, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- DSA SA-58: BSG, правка текстур - Operator_Nanami, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- ВСС "Винторез": BSG, правка текстур - DanteZ, Ghost_Neverbloom, анимации - r_populik, Ghost_Neverbloom, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- СКС/ОП-СКС: BSG, правка текстур - Ghost_Neverbloom, анимации - Ghost_Neverbloom, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- ДВЛ-10: BSG, правка текстур - DanteZ, анимации - ky-ky, звуки - BSG, обработка звуков - DanteZ;
- СВДС: BSG, правка текстур - Plague1nc, анимации - NWI, перенос анимаций - Igrok1122, звуки - BSG, NWI, обработка звуков - Ghost_Neverbloom;
- Руки от 1-го лица: BSG, Treyarch, привязка - ky-ky, Ghost_Neverbloom, правка текстур - Ghost_Neverbloom;
- Движок/скрипты: b4d1k, использован материал Rulix aka Bak, Shoker & OpenXRay Team;
- Файлы конфигураций: Ghost_Neverbloom, Operator_Nanami;
- Иконки: Ghost_Neverbloom;
- Эффекты: Ghost_Neverbloom, текстуры - BSG;
- Частичный перенос озвучки: Operator_Nanami.
СпойлерНа данный момент в проекте будут участвовать следующие люди:
- Ghost-2142 - глава проекта;
- Plague1nc — компиляция моделей, настройка текстур;
- DaaGuda — курирование темы на ap-pro и модерация группы;
- igrok1122 — работа с анимациями (перенос из игр/правка);
- Operator_Nanami - рип/компиляция моделей, настройка текстур;
- S'one (Betep366) — компиляция моделей, настройка текстур;
- IIacTyX — дизайн UI и модерация группы;
- Deinvure — работа со звуком;
- b4d1k — помощь с движком и скриптами.
Спойлер– постепенная замена моделей всего оригинального оружия оружием из EFT;
– замена оригинальных звуков оружия, передвижения персонажей звуками из EFT (и не только);
– новые, или подобранные из имеющихся в сети/взятые из других игр анимации оружия;
– замена рук игрока от первого лица новыми, в т.ч. руками из EFT;
– новый интерфейс, а также инвентарь в стиле EFT;
– добавление движковых правок (расширений), предоставляющих более широкий функционал, в том числе – реализация открытых сквозных прицелов;
– добавление новых "партиклов" (частиц; эффектов выстрелов оружия) с использованием ресурсов EFT.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «EFT Weapons Pack» от 28.10.20 с ФО: Google Drive | Mega NZ [546 МБ]
- Если MEGA просит ключ дешифровки, скопируйте его из ссылки (он после решётки). На пробном скачивании возникала такая проблема.
- Папка содержит в себе основные файлы мода, необходимые для установки на оригинальный Зов Припяти версии 1.6.02 (!), дополнительные возможности, такие как выбор 2D/3D-прицелов, а также мой пресет настроек.
-
Более подробный порядок установки и информация о доп. компонентах описаны в файле README (доступен в двух языках).
Спойлер• Для наиболее стабильной работы движка игры требуется Windows 10. На Win7, по опыту моих сокомандников, либо вообще не удаётся запустить мод, либо он постоянно вылетает из-за нехватки памяти (даже если в действительности её в достатке). Я, к сожалению, ничего не могу с этим сделать — такова особенность движка;
• Иногда движок "ловит жука" на заставке, не успев даже запуститься. Не знаю, почему это вообще происходит, но явление это разовое и чинится, как правило, повторным запуском;
• Тип рендера «OpenGL» не работает корректно, не рекомендую его включать как таковой; статичное освещение также не рекомендуется использовать, поскольку функционал мода не был рассчитан под него;
• Не все модели от третьего лица лежат в руках сталкеров правильно;
• Может наблюдаться неравномерная громкость звуков у различного оружия;
• Не ставится глушитель АТГ на Alpha AK (в идеале должно было быть не так);
• Анимации «болтовок» и помповых ружей могут баговать, если принудительно перезаряжаться после выстрела или резко выходить/входить в прицеливание во время стрельбы;
• У оружия на классе пистолетов (СВДС, СКС) не работает анимация последнего выстрела в прицеливании, из-за чего проигрывается обычная анимация стрельбы и оружие откидывает назад значительно сильнее чем нужно;
• Инерция оружия в прицеливании работает так же интенсивно, как и от бедра, из-за чего при очень быстрых движениях камеры можно наблюдать не самую красивую картину;
• В 3D-прицелах есть несоответствие по степени увеличения прицелов;
• Нет переменной кратности в 3D-прицелах;
• Визуал оружия не обновляется, если снять с него прицел, когда оно не находится в руках. Это связано с особенностями движковой системы апдейта модели. Рекомендую производить все действия с оружием только когда оно находится в руках;
• Наверняка есть ещё ряд более мелких багов и недоработок, про которые я попросту забыл.Спойлер"Считаю, так будет справедливо: Mega
Конечно же, ни о какой готовности, стабильности и играбельности речи быть не может, но иначе я поступить не могу." ©Ghost-2142
UPD: данный билд работает только на широкоформатных мониторах.
Если у вас игра вылетает с таким логом:FATAL ERROR [error] Expression : !fatal [error] Function : CUIXmlInitBase::InitWindow [error] File : c:\openxray\src\xruicore\xml\uixmlinitbase.cpp [error] Line : 67 [error] Description : XML node not found [error] Argument 0 : wpn_crosshair_march_8x [error] Argument 1 : ui\scopes.xml
То в настройках игры укажите 16:9 разрешение экрана.
СпойлерСпойлерАКМ
Alpha AK
Colt 1911
Glock 17
Тактический томагавк
Сайга-12
Сайга-12K
-
9
-
7
-
1
-
2
-
1
-
4
-
АКМ:
-
Farthest edge\Самый далекий край
Разработчик: IVANS
Платформа: Зов Припяти 1.6.02
Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2)
Готовность: 50%
Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge
Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.От автора:
СпойлерС самого детства я начал интересоваться фантастикой. Начав с книг серии STALKER, постепенно подбираясь к произведениям Стругацких. За все это время у меня в голове появлялись различные образы, сюжеты и выдумки. И после того, как я получил достаточно знаний по модингу сталкера, появилась возможность реализовать все задуманное мной за все это время. Мод делается на чистом энтузиазме, поэтому о конкретной дате выхода пока говорить рано. Но могу сказать, что до ума проект будет доведен, и ни о каких закрытий речи идти не может.
О сюжете:
СпойлерКанск — небольшой городок постсоветского периода. Расположился он на сибирской местности, недалеко от химзавода «Луч». Численность населения после аварии стала сокращаться (погибшие из за самой аварии + государственная политика, направленная на эмиграцию жителей города из него). Однако, оказалось, что у некоторых из эмигрированных стали обнаруживать хроническую болезнь. В связи с этим эмиграция из Канска была законодательно запрещена, что в совокупности с дополнительным притоком жителей, собственно из за возникшего интереса Территорией, вызвало резкое повышение численности населения и оказало влияние на бурное, скачкообразное развитие экономики, по большей части из-за перепродажи артефактов. Все эти хитросплетения впутали в себя многих, начиная от сталкеров, заканчивая местным управлением. ГГ - Сергей Лунев, также известный под прозвищем Лунь, возвратившись с очередной вылазки, замечает поведение своих товарищей странным. И в без этого не спокойном городе начинают происходить необычные вещи, и в так хорошо знакомых ему местах, все больше и больше встречаются ему незнакомые лица. Тем самым Канск становится местом действия бурного развития деяний, интересующихся им людьми. Одни используют Территорию в качестве места заработка на жизнь, другие для вклада в науку. Но есть и те, у кого на ее счет имеются большие планы. И эти люди явно не будут отступать из-за кучки мародеров или сталкеров, вставших у них на пути.
Квесты и геймплей:
СпойлерСсылка на оригинальную статью https://vk.com/wall-191919937_39
Хотелось бы приоткрыть занавесу и рассказать о том, как игроки будут взаимодействовать с окружающим миром.
Начальная локация — город Канск, представляет из себя уровень, состоящий из различных ключевых объектов. Нужны медикаменты и нет предметов для крафта, стоит обратится в местную больницу. Понадобилось оружие для вылазки, пообщайтесь с местными нелегалами, либо же заимейте связи в армейской части. Исходя из того, с какой стороной общества вы будете больше взаимодействовать, зависит ваше дальнейшее прохождение и развитие как в экономическом плане, так и в плане уважения других сторон. Тут мы подходим к одной из особенностей — мораль и уважение. От того как вы будете общаться с персонажами, выполнять задания и делать выборы, будет зависеть ваше положение в умах других людей. По сути, данная локация представляет из себя уровень, на котором вы можете взять квесты, поторговаться, заняться какими либо делами.
Теперь о наболевшем и самом интересном — квестах. Как известно, большинство модификаций предлагают один и тот же набор заданий, продолжительность которых не особо радует. Решено было дать новый экспириенс игрокам, чтобы от выполнения одного глобального квеста, появилось чувство радости и гордости за проделанное. Например, по ходу ваших действий вы получаете задание, в котором требуется проверить место, где по слухам можно перейти на другую территорию. Предварительно подготовившись к вылазке, вы отправляетесь с двумя другими сталкерами на задание. По пути встречаются разные странные события и преграды, если вы имеете какой либо процент уважения, то они будут выполнять ваши указания в определенных ситуациях, иначе могут произойти неожиданные повороты событий (через скрипты и диалоги, тут будет присутствовать некий рандом, так как игроку не известно что произойдет, если он выберет одну из строчек). К выполнению квеста подключаются другие сталкеры, которые идут паралельно нашим действиям, в итоге происходит переломный момент в задании, которое затягивается еще на несколько часов игрового времени. Также не исключено, что на Территории ГГ застрянет на продолжительное время и придется как то выживать. Если все происходит успешно возвращаемся в город, в свою квартиру, а вот в полном составе, либо же утраченном — зависит от игрока. Все найденное в вылазке, можно будет разместить у себя в схроне, на черный день. Либо же продать через местных торговцев. Так как сталкерство запрещено законом, то все вы делаете на свой страх и риск. Любая проверка может лишить вас свободы на неопределенный срок. Также если удастся реализовать адекватное развитие схрона, то этому будет место в моде. (в городе имеется квартира ГГ и его схрон).
Таким образом, выполнение квестов будет максимально разнообразным и сложным. А главная сюжетная линия, выполнение которой является ненавязчивым, будет проходится по ходу игры. Нельзя будет пробежать мод, не выполнив какие либо условия и не заполучив определенное уважение среди сталкеров, необходимые предметы и т.д.Что имеется на данный момент:
Спойлер- основа проекта GUNSLINGER + Atmosfear 3
- 4 локации ( Канск, Покинутые земли, Окрестности завода, Химический завод "Луч")
- сюжет и лор (диздок)
- новая система жизни персонажа
- различные геймплейные и графические фичи
- пересмотрен урон от попаданий из оружия, в сторону реалистичностиСкриншоты:
СпойлерOST:
СпойлерВидео:
СпойлерОтчёт о разработке #1
Геймплей:
-
Название: Новый Арсенал 6. Революция
Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006
Разработчик: phorumer
Дата выхода: 19 января, 2019 г.Новая версия получила приставку «Революция» за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. Оригинальный сюжет обзавелся дополнительными объемными миссиями. Для многих квестов предусмотрена возможность альтернативного выполнения. В процессе прохождения можно будет заняться и выполнением новых второстепенных и циклических заданий, которые заведут на новые локации.
Спойлер- Передовой движок OGSR, 64-битная версия.
- Передовая оружейка с уникальными возможностями. Общее количество различных наименований оружия исчисляется сотнями.
- Равнозначные слоты для крупного оружия, детекторы, артефакты, препараты и подсветка инвентаря в стиле ЗП, смена текстуры рук при смене костюма, технология "картинка в картинке" для большинства прицелов.
- Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и циклических заданий и много новых локаций.
- Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения.
- Несколько новых оригинальных концовок игры.
- Новые уникальные персонажи, включая боссов различной степени.
- Новое поведение некоторых монстров, а также появление дружественных зверей и возможность укрощения враждебных монстров.
- Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками.
- Возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками.
- Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно.
Спойлер- Кордон
- Свалка
- Агропром
- Подземелья Агропрома
- Темная Долина
- Лаборатория Х18
- Бар
- Дикая Территория
- Военные склады
- Янтарь
- Радар
- Бункер
- Западная Припять
- ЧАЭС
- ЧАЭС 2
- Центр Управления
- Саркофаг
- Лаборатория на Янтаре
- Пещера
- Забытый Лес
- Лесная Чаща
- Лабиринты
- Лиманск
- Госпиталь
- Генераторы
- Военная Лаборатория
- Рыжий Лес
- Заброшенная Деревня
- Болота
- Мертвый Город
- Затон
- Юпитер
- Восточная Припять
- Подземка Юпитера
- Лаборатория Х8
- Катакомбы
- Предбанник
- Промзона
- Портал
- Мертвые Топи
- Сокрытая Долина
- Темная Лощина
- Пристанище Диггера
- Колхоз
- Лаборатория Х14
СпойлерПистолеты:
- ПМ
- ПММ
- ПБ
- ПБ Ночной
- ПБ Штурмовой
- Форт
- МП-443 "Грач"
- МП-443 "Грач" Ночной
- ГШ-18
- ГШ-18 Спорт
- ОЦ-33 "Пернач"
- ТТ-33
- ТТ-42
- Тип-54
- Beretta 92FS
- Beretta 93r
- Browning HPSA
- Walther P99
- Walther P99 Тактический
- Walther P38
- HK USP
- HK USP Match
- Colt M1911A1
- Kimber Desert Warrior
- Кольт «Чикаго»
- SIG Sauer P220
- Desert Eagle
- Desert Eagle Уникальный
- Cz 75 FA
- FN-57
- FNP-45
- FNX-45
- CZ 52
- АПС
- Vz.65 "Скорпион"
- Glock 18
- Glock 18C
- Люгер Парабеллум
- ОЦ-23 «Дротик»
- ОЦ-35.
Револьверы:
- Кольт Анаконда
- Кольт Питон
- Таурус
- Револьвер "Кустарь"
- S&W Centennial
- S&W Centennial Тактический
- МР-412.
Пистолеты-пулемёты:
- ПП-19 "Бизон-2"
- ПП-19 "Бизон-2-07"
- MP5
- МР5 под 7.62х25 мм
- MP5SD
- FN P90
- ПП-2000
- ПП-2000 «Детсад»
- ППШ
- МР40
- М1928
- UMP-45
- UMP-9
- ПП "Витязь"
- ПП "Кипарис"
- МР7
- ПП «Кедр»
- ПП Узи
- ПП «Вектор»
- ПП МР5к.
Дробовики:
- Mossberg 590A1 (заменяет Винчестер)
- Дробовик Аномальный
- MP-133
- MP153
- Protecta
- Дробовик-пулемет
- Сайга-12К
- SPAS-12
- SPAS-12 Уникальный
- ТОЗ-34
- ТОЗ-34 Охотника
- обрез ТОЗ34
- БМ-16
- обрез БМ-16
- Ружьё Сидоровича
- ТОЗ-194
- КС-23
- ИЖ-43
- обрез ИЖ-43
- ИЖ-43 «Снайпер»
- Remington 870 12-го и 16-го калибра
- Вепрь-Молот
- Форт-500
- Бекас-16
- М3
- Супер-Шорты.
Автоматы:
- 9А-91
- АН-94 "Абакан"
- АН-94 "Абакан" Снайперский
- АН-94 "Абакан" Штурмовой
- АЕК-971
- АЕК-973
- АК
- АКС
- АК-74
- АК-74М
- АК-74М Разведчик
- АК-74 Пограничник
- АКМ
- АКМ «Волк»
- АКМС
- АКМН
- АКС-74
- АКС-74У
- АКС-74У Диверсант
- Steyr AUG A1
- FN F2000
- HK G36
- HK G36C
- HK G36Е
- ОЦ-14 "Гроза"
- ОЦ-14 "Гроза-1"
- ОЦ-14 "Гроза-2"
- HK-416
- L85A2
- L85A2 Штурмовая
- LR-300ML
- M4
- M4A1
- M4A1 Штурмовой
- M16А2
- M16А1
- M16A4
- SIG SG-550
- SIG SG-552
- SIG SG-550 Sniper
- АС "Вал"
- АС "Вал" Универсал
- СР-3 "Вихрь"
- FA MAS
- АК-12
- SCAR-H
- IMI Galil
- G3
- АК-104
- АК-105
- АК-74Н
- Samopal vzor 58
- Stg-44
- Mkb-42
- Galil Ace 31
- ОЦ-12 «Тисс»
- АШ-12
- CZ805
- MTAR-21.
Снайперские и просто винтовки:
- G3SG1
- L96A1
- СВ-98
- СВД
- АВТ-40
- СВУ-А
- ВСС "Винторез"
- ВСС "Винторез" Ночной
- ВСК-94
- K-98
- Гаусс-пушка
- Walther WA2000
- СКС
- М1891
- М1891 «Снайпер»
- Gewehr 43
- Type 63
- Арисака Тип 44
- M98b
- ВССК «Выхлоп»
- М14
- М110
- ПТРД.
Пулемёты:
- MG-42
- MG-42 Коллиматорный
- MG-4
- M249
- ПКМ
- ПКП "Печенег"
- ПКП "Печенег" Коллиматорный
- РПД
- РПД укороченный-коллиматорный
- РПК
- РПК-74
- РПК-74м
- L86
- М60
- М134.
Гранатомёты:
- РГ-6
- РГ-6 Уникальный
- РПГ-7
- M79
- РГМ-40.
Гранаты:
- Ф1
- РДГ-М
- ДГ-05.
Холодное оружие:
- Нож ОЦ-4
- итальянский нож
- японский штык-нож
- монтировка
- мачете.
Прочее:
- Огнемет
- болт
- бинокль
- пачки патронов
- пулемётные ленты и т.п.
СпойлерСпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «Новый Арсенал 6. Революция» с ФО: GoogleDisk (Часть #1) | GoogleDisk (Часть #2) | Playground [7 ГБ]
Фиксы:
» Загрузить фикс для «Новый Арсенал 6. Революция» с ФО: GoogleDisk [283 МБ]
Инструкция по установке:
Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив в папку с оригинальной игрой!
Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!- Установите библиотеки Microsoft Visual C++ (если еще не установлены).
-
Скачайте все файлы по первой ссылке в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. Затем скачайте и разархивируйте все файлы из второй ссылки в этот же каталог с заменой файлов. Должно получиться вот так:
- appdata
- bin_x64
- start_64.cmd
- gamedata.db_00_base
- gamedata.db_01_levels
- gamedata.db_02_levels
- gamedata.db_03_levels
- gamedata.db_05_meshes
- gamedata.db_06_sounds
- gamedata.db_07_textures
- gamedata.db_08_textures
- gamedata.db_09_textures
- gamedata.db_99_main
- fs.ltx
- StalkerUserManual.pdf
- NewArsenalReadme.txt
- Зайдите в папку bin_x64, найдите файл xrEngine.exe и запустите его.
- Зайдите в опции и настройте графику и управление.
- Начните новую игру.
- Играйте.
Примечание: в папке appdata находится конфигурационный файл new_arsenal.ltx где вы сможете настроить некоторые параметры игрового процесса.
Важно: не устанавливайте данную версию поверх предыдущих! Необходима чистая установка. Также без особой необходимости не переносите из старых версий конфигурационный файл user.ltx, пусть игра сгенерирует его заново.Внимание: сохранения, сделанные в предыдущих версиях НА, скорее всего, либо не загрузятся, либо, если и загрузятся, то не будут работать корректно, поэтому лучше даже не стоит пытаться из загрузить. Начните новую игру.
СпойлерАвторы проекта (в алфавитном порядке):
- dsh - помощь и идеи по скриптам
- KRodin - движок, скрипты
- lordmuzer - движок, скрипты
- phorumer - идея, сюжет, оружейка
- SK0RPY0N_O89O - текстуры, квесты, тестирование
В данной модификации использованы некоторые схемы и ресурсы из:
- OGSE
- ОП-2
- OGSEОП2 DSH
- OGSM
- Improved Interface
- HD Graphics
- Фото Зона
- NLC
- НС2016 и ряда других модификаций.
Отдельные благодарности (в алфавитном порядке):
- editor46
- BFG
- dsh
- Gaz1k
- Marafon6540
- Mari
- MarsiK
- Mordovan
- Murarius
- Rastaman_vip74
- RevolveR
- Romark
- SpaceMarine
- Starter
- W.A.S.P.
- ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.
Детальная информация об авторстве использованных материалов находится в документации.
-
1
-
ГКД - модификация с абсолютно другой историей Зоны, которая развивается во второй половине 2012 года. Выжигатель Мозгов по-прежнему стоит на месте, весь периметр от ЧАЭС в радиусе 30 км полностью заблокирован и единственное, что выделяется на фоне привычной всем Зоны - неизвестная группировка, названная всеми ГКД, которая сражается непонятно ради чего и с кем.
Разработчик: Han_Kostenlo.
Платформа: Зов Припяти. (архив не требует оригинальной игры, все для игры есть прямо в нем)
Группа в ВК: vk.com/gkduseyou
Состояние: 30% работы выполнено. ОБТ.Сюжет
СпойлерГруппа Кровавой Дороги [ГКД] 31 мар 2018 в 9:12
Игра начинается от лица новоприбывшего сталкера, по имени Комар, который при переходе в Зону вляпался в слабый разряд электрической аномалии и попал в деревню новичков на Кордоне. По началу все нормально, но спустя время новичок понимает, что незаметно для себя забыл, с какой целью попал в Зону и когда собирается из нее уходить. Без цели и желания оставаться, он встает на краю раздвоенной дороги. Одна дорога - смириться и жить, другая - попытаться найти выход. А какую именно он выберет решает сам игрок во время прохождения игры.
P.s. Мод имеет массу вариаций развития сюжета, поэтому стоит уделять по больше внимания диалогам и смыслу заданий. Потеряв связующую нить можно поступить не так, как стоило бы и испортить концовку.Что из новенького?
СпойлерАбсолютно новый сюжет (весь мод полностью плод воображения автора, всякие сходства или совпадения невозможны - я попросту не ознакомлен ни с одной сюжетной модификацией данной игровой вселенной.);
Оружейный пак Arsenal Overhaul 3;
10(на данный момент) локаций, пусть и все итак уже всем знакомы и изучены вдоль и поперек.Ссылки
СпойлерГугл диск, в общем. Писал это в шапке, но напишу еще раз -- в архиве все есть сразу, весит поэтому нормально так (5.2гб), докачивать оригинальный ЗП не нужно.
https://drive.google.com/open?id=128jVWDppqFbwkAnQv7prdcNlB7OHb_Xb
Вариативность
СпойлерЕще есть в моде такая штука как вариативность буквально с самого начала. Не знаю, насколько это так, но мне говорили, что ничего подобного не видели, поэтому это, наверное, можно считать за нововведение? Вариативность штука довольно сложная и заметят ее скорее всего лишь единицы из-за лютейших условий выпадения другой ветки.
Такая вам подсказка, например: После разборок с Тихушником, в обоих случаях, не идите сразу же за новым квестом, после диалога с торговцем. Подождите около часа внутриигрового времени, займите себя, например, квестом Пытливого, что сидит в подвале деревни.
Или же, попробуйте во время кражи документов с блокпоста НЕ убить ни одного военного. Будет интересный диалог с квестодателем.Скриншоты
СпойлерНу и еще есть чутка скринов в папке игры. Найдете, наверняка найдете...
Поддержка
СпойлерНу, что я могу сказать? Не то чтобы я считал, что эта халтурка достойна денег, но мало ли, может, кому-то настолько понравится, что захотят поддержать? Если кому-то понравится, конечно...
Qiwi: +79896620016
Карта Сбербанка: 2202 2016 2961 5283Видео
СпойлерБлагодарность
СпойлерОгромное спасибо всем, кто помогал, как вначале разработки, так и вообще, спасибо форуму модостроя Ап-про, на котором редко чьи беды остаются без ответа.)
Отдельное спасибо Overfirst`у за различного рода объяснения и детальные разжевывания простых вещей)
Также хотелось бы сказать спасибо тем, чьи наработки были задействованы в моде, надеюсь, никто не будет против, так как все, что в моде есть в открытом доступе в интернете.
К сожалению, запомнить каждого, кому благодарен я не смогу, в силу слабой памяти на имена(, однако опять же благодарен всем, кто не оставил без ответа или помощи.-
1
-
1
-
-
Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.
• Основные измененияСпойлерИзмененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.
Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.
Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.
Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.
Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.
Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус.
Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.
Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.
• Скриншоты
• Видео
СпойлерPhantoms Zone: NVIDIA RTX-imitation
Phantoms Zone: Zombie Down
Phantoms Zone: Sound Environment
Phantoms Zone: The First Trailer
Phantoms Zone: Agroprom Underground - Gameplay
• Разработчики
СпойлерГлава проекта: Ray Twitty aka Shadows
Благодарность за помощь в разработке: Scarabay, krovosnork, STRIFER, vadyan, HitmanNew, RazRuSchiTeL, RedPython, K.D., alpet, 9-VItal-8, RvP, Sin!, РСФСР, Deathdoor, macron, Saruman, RuWar, _призрак_, Scavenger, Real Wolf, FL!NT
Использован контент: Cromm Cruac (модели растительности, текстуры); RMA (квесты); Vincent Vega (погода); Argus, Domestos (текстуры); MulleR, Монгол (звуки оружия)
• Ссылки
Спойлер• Реквизиты
СпойлерСбербанк: 4276-0700-1636-2230
Яндекс.Деньги: 410015776812986
WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)
Спасибо!
Дата выхода (демо-версия): TBD
-
1
-
-
Ресурсы мода: Группа ВК Discord Youtube Steam Workshop
Ресурсы сервера: Группа ВК Discord Steam Workshop
Платформа: DayZ Standalone
Разработчики: Area of Decay Team
Стадия разработки: Открытое Пре-Альфа Тестирование
Тип игры: По сети в RP (с собеседованием) и PVE (свободный доступ)Проект представляет из себя глобальную модификацию на лицензионную версию DayZ Standalone! В финальном проекте стоит ожидать полностью перенесенную зону отчуждения и основные механики из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (Торговцы, объединение игроков в группы, рейды группировок, война за территорию, аномалии, артефакты, мутанты и многое другое).
Наша интернациональная команда работает не покладая рук создавая практически с нуля ту самую Зону Отчуждения. Для нас важно сохранить каноничность и аутентичность геймплея, а также историю Зоны такой, как было задумано сценаристами GSC Game World.
СпойлерНа данный момент на карте присутствует, "19" локаций:
- Предбанник
- АТП
- Кордон
- Тёмная Лощина
- Завод ЖБИ
- Свалка
- Агропром
- Тёмная Долина
- Росток (Бар, Дикая территория)
- Янтарь
- Кладбище техники
- Х12 (Испытательный Цех Изделия #62)
- Х16
- X18 (Анонсировано)
- Армейские склады
- Северные топи
- Рыжий лес
- Мёртвый Город
- БуряковкаСпойлерДля того чтобы начать играть на официальном PVE-сервере проекта:
1. Иметь лицензионный DayZ в Steam
2. Запустить лаунчер и найти в поиске сервер [RU] S.T.A.L.K.E.R.: Area Of Decay Official [PVE]
3. Лаунчер предложит автоматически скачать все нужные моды. Скачиваем, играем.Адрес для прямого подключения - 148.251.1.67:2302
СпойлерДля того чтобы начать играть на официальном сервере РП Сервере проекта:
1. Перейти в Discord канал севера: https://discord.io/AreaOfDecayRP_RU
- Ознакомится с Правилами РП сервера.
- Ознакомится с Лором РП сервера
2. Пройти простое собеседование в голосе и ожидать ответа.
- Обязательно ваш персонаж должен вписываться во вселенную S.T.A.L.K.E.R.
Срок рассмотрения заявки не ограничен.- IP - 94.74.69.247:2302
Управление в игре:
Спойлер- Торговать с торговцем - «B»
-
Клавиши жестов:
- [«Ю»] - «Колесо жестов».
- [«F1»] - «Приветствие».
- [«F2»] - «Привлечь внимание».
- [«F3»] - «Сердечко из рук».
- [«F4»] - «Послать».
- [«F5»] - «Сдаться».
- [«F6»] - «Воздушный поцелуй».
- [«F7»] - «Указать направление».
- [«F8»] - «Пошёл ты».
- [«F9»] - «Палец вверх».
- [«F10»] - «Ты труп».
- [«F11»] - «Самоубийство».
-
Внутри игровая связь:
- «Стрелка вверх» - Изменить громкость голоса.
- «Caps Lock» - Говорить.
Как играть оффлайн:
- Подписаться на модификацию в Steam Workshop.
- Запустить DayZ Launcher и дождаться когда мод будет загружен и готов к игре.
- Закрыть DayZ Launcher после уведомления о завершении загрузки (зеленый индикатор).
- Загрузить DayZCommunityOfflineMode.ExclusionZone.zip 0.5.1.
- Разархивировать в: \DayZ\Missions
- Запустить bat. файл: DayZCommunityOfflineMode.bat
Полный путь к bat. файлу:
\DayZ\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ExclusionZone\DayZCommunityOfflineMode.bat
СпойлерСпойлерТрейлер 0.6.8 за 2020 год:
Area of Decay: Official Trailer v0.6 [4K] - YoutubeТрейлер 0.5.1 за 2019 год:
Что бы поиграть в нашу модификацию вам понадобится ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ версия DayZ.
На данный момент в модификации присутствует неполная карта, которую вы можете протестировать оффлайн в одиночном режиме и онлайн на официальном Roleplay сервере.-
1
-
2
-
1
-
Разработчик: Uncle Bogdan
Платформа: ТЧ 1.0006
Дата выхода: Неизвестно
Готовность: ~90%
СпойлерС 2 до 6 мая ~ 68%
С 6 до 9 мая ~ 82%Описание
Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Много разнообразного ПЫСовского оружия с различными мелкими деталями и уникальным визуалом с интересным описание.
Скриншоты с раннего билда:
СпойлерВНИМАНИЕ:
СпойлерЕсли же людям понравиться, то буду часто обновлять тему и постить новости о проделанной работе. Если же нет, то вывод напрашивается сам. Всем счастья и удачи!
-
Last Day\Последний День
Разработчик: sine
Платформа: Рентген Луч 1.5.0
Сюжетный мод.
На дворе 2015 год. По Зоне прокатилась череда сильных выбросов, которая расширила ее на несколько километров в радиусе. Все известные безопасные тропы перестали существовать. Оазисы по образу бара "100 рентген" оказались уничтожены волнами мутантов и переполнены аномалиями. Маршруты к центру преградили пси установки, запущенные заново, захлопнув ловушку для многих сталкеров, которые или погибли, или пропали безвести. Главный герой - Даниил Афгеев, практически сирота. Мать погибла ещё при рождении Зоны, где-то в ее недрах. А отец, вместе с Даниилом жил в городке военных и большую часть времени проводил работая водителем в рейсах. Других близких людей у молодого парня не осталось. Но, в один день, Даниил узнает правду. Его отец лишь прикрывал свое отсутствие легендой о рейсах, а на самом деле, он занимался сталкерством и теперь исчез. Понимая, что Даниил может лишиться последнего близкого человека, он отправляется в Зону, надеясь найти отца и выбраться живыми. Однако судьба как всегда рисует более запутанные и сложные маршруты на пути к цели.
> Степень готовности модификации = 75%
> Степень готовности локаций = 80%> Локации
СпойлерПериметр
Кордон
Свалка
НИИ Агропром
Темная Долина
Дикая территория
Янтарь
Болота
Военные склады
Радар
Рыжий лес
Лиманск
Город тумана
Припять
ЧАЭС> Скриншоты
> Краткое описание
СпойлерДанная модификация является полу-сюжетной, полу-фриплейной. Основной упор ведется на локационную составляющую и квестовую. Я, как разработчик, надеюсь создать глубокие и интересные истории как для небольших побочных квестов, больших побочных квестов с небольшим сюжетом, так и для основного сюжета (и, по моему скромному мнению, у меня это получается). Стараюсь максимально насытить игровой мир различными интересными мелочами, местами, событиями. Беготня по основному сюжету с локации на локацию останется, НО (!) в процессе нам будут подбрасываться различные события и ситуации, а так-же задания. Геймплей будет аналогичен Lost Alpha DC, за исключением того, что я вырезал транспорт, который не вписывался в мою концепцию (и моей ИМХО, что он не вписывается впринципе в концепцию Сталкера).
> Видео
Спойлер> F.A.Q.
СпойлерQ.
Что представляет из себя локационная состовляющая?
A.
Все локации изменены. За основу 80% локаций взяты билдовские прототипы. Серьезно изменены и доработаны. Локации отличаются от аналогов из любых других модификаций.
Q.
Симуляция жизни, что можете рассказать о ней? На что будет похожа и чего стоит ожидать.
A.
Гибрид системы симуляции ЗП и билдов. Сквадов не будет. Скриптовых боев за какие-то стоянки и ключевые точки локаций не будет, за исключением квестовых. Все симуляционные столкновения будут просчитываться движком в реальном времени. Возможен кратковременный хаос, а так-же смерть некоторых квестовых НПС, которые не относятся к основному сюжету.
Q.
Раз уж заговорили про основной сюжет и побочные квесты, то хотелось бы узнать и про них.
A.
С самого начала игры игрок будет предоставлен сам себе. Захотите выполнять побочные квесты - выполняйте, захотите сразу ломиться по основной линиий, подсмотрев место положения отца - пожалуйста. Побочные квесты не являются обязательными к прохождению и вы их можете просто пропустить. Но, некоторые квесты, если их не выполнить, будут просчитаны движком и изменят расстановку сил на локации и обстановку, в зависимости от великого рандома.
Q.
Сколько приблизительно квестов в основном сюжете?
A.
Около 30-35.
Q.
Сколько приблизительно побочных квестов?
A.
Сложно сказать. Занимаюсь этим вопросом-
1
-
-
Разработчик: MJGCS team
Платформа: ТЧ, ЧН, ЗП
Дата выхода: 2020.
Цель аддона. Воссоздать модели СИЗ (противогазы всех видов включая ИП и КИП, а также респираторов и других средств индивидуальной защиты. Так как действие игры происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения и мне кажется , будет вполне правильно дополнить игру такими вот средствами.Скриншоты:
СпойлерСсылка на группу в ВК: https://vk.com/gasmaskad
-
1
-
-
Название: GFA: Gunslinger FreePlay Addon
Платформа: Зов Припяти | Gunslinger modGFA: Небольшой мод добавляющий подобие фриплея в безусловно культовый Gunslinger mod. При старте новой игры выдается случайное количество денег (от 10 до 1000₽) и генерируется имя. Кожаная куртка, бутылка воды и медикаменты.
Примерный процент готовности 60%Спойлер• Локация - Затон.
• Почти полностью убраны все сюжетные задания, в том числе начальные.
• Убраны сюжетные диалоги
• Расширен ассортимент у торговцев.
• Новая ценовая политика у детекторов.
• Убран видеоролик при старте новой игры.Это первый билд мода и первая работа автора. Просьба не судить строго.
Планы на будущее обновление:
1. Редактирование игрового уровня под фриплейные реалии.
2. Квесты для разбавления геймплея.СпойлерСсылки на загрузку:
» Загрузить «GFA Build 1.0» с ФО: Google Drive [2 МБ]
Инструкция по установке:
- Установить оригинальный Gunslinger.
- Разархивировать мод из архива в директорию установленного мода.
- Играть.
Спойлер-
1
-
ПЕРЕНОС СТАЛКЕРА НА ЮНИТИ
Скриншоты:
СпойлерВидео:
Спойлер -
Разработчики:
- Chubzic (переозвучка)
- Mortan (движковые правки)
Платформа: Зов Припяти / STCoP Weapons Pack 3.2
Дата выхода: КТТС
Как и следует из названия, цель аддона - обновление звуковой составляющей для оружейного пака.Изменения:
СпойлерРеализованные изменения [движок]:
- Переработана звуковая система для автоматического оружия: первый выстрел в очереди отличается от последующих, каждое оружие имеет эхо после выстрела.
Планируемые изменения [движок]:
- Добавить для помповых дробовиков и снайперских винтовок отдельный звук помпы/затвора
Планируемые изменения [общие]:
- Полная замена всех звуков выстрелов всего оружия с переработкой под новую систему.
- Полная замена всех звуков перезарядок для всех вариаций всего оружия.Видео: https://youtu.be/KTnaPmhlGpM
Важная ремарка:
Данный материал - результаты с процесса разработки. Это не окончательный вариант, а потому вполне возможно, что и представленные на видео наработки могут быть подвергнуты изменениям.
Важная ремарка 2 (23.11.19):
Поскольку вышла версия мода 3.3, разработка аддона переносится на версию 3.3. соответственно.
Work in progress updates (17.12.19). Целых джва штуки.
Work in progress update (21.02.20). Солидный апдейт по НАТОвцам. Теперь контента более-менее достаточно, чтобы записывать геймплейные демонстрации.
https://youtu.be/QRCug8lCvxE
Геймплейные демонстрации наработок разной степени давности.
Перестрелки с бандитами:
https://youtu.be/qOLphh2HMQ4
Перестрелки с наёмниками:
https://youtu.be/H7fQ5pJ7-No -
Разработчик: Maksud
Анонс: 1 апреля 2017
Готовность: ~65%
Дата выпуска: неизвестно
Платформа: Lost Alpha
Данный проект - попытка сделать прохождение Lost Alpha более красочным, увлекательным и захватывающим. На взгляд разработчика, оригинальная игра хороша, но не без недостатков. Например, недостаточно побочных заданий, халтура визуального ряда (модели персонажей в первую очередь), некоторые локации откровенно не заселены... Модификация создается, чтобы хотя бы частично устранить эти упущения. Кроме того, вводятся различные мелкие, но приятные правки и фичи, некоторые геймплейные улучшения.
Список изменений:
Спойлер1 - Переработаны текстуры окружающего мира (интегрирована Фотореалистичная Зона, множество собственных правок и текстур)
2 - Сильно расширен арсенал визуалов НПС (для некоторых моделей перерисованны текстуры)
3 - Оружейная составляющая основательно переработана:
---Все оружие теперь правозатворное
---Список оружия так же увеличен, присутствует множество отечественного и западного оружия (АК, АКМ, РПК, ППШ, М16, М4А1, Sig-552, Galil, AWP, Uzi и многие другие)
---Некоторые стволы так же получили новые текстуры
---Все оружие можно ремонтировать
---Новые единицы оружия распределены НПС. Некоторые стволы можно будет найти только у определенных группировок, приобрести у торговцев получится не все.
4 - Торговля подверглась перебалансировке.
---Цены на оружие и снаряжение будут изменяться на разных этапах игры (чем дальше по сюжету продвинулись, тем на большее количество снаряги меняется цена)
---У каждого из торговцев свой уникальный ассортимент снаряги
5 - Добавлены динамические новости. Теперь не так скучно будет плестись по локациям. Да и несколько более реалистично, должна же быть связь у сталкеров?
6 - Разблокированы функции пения НПС, поиска артефактов (готовность - тестируется)
7 - Исправлена всеми ненавистная Белая Нива. Теперь можно лететь на большой скорости и не бояться перевернуться
8 - Добавлено несколько новых костюмов. Внедрены в продажу и тайники (готовность 70%)
9 - Все новые костюмы можно ремонтировать
10 - Стартовое снаряжение изменено
11 - Изменены награды за некоторые задания, теперь игрок получит несколько действительно полезных вещей
12 - Интегрирован мод Проводники
13 - Добавлены эффекты худа: усталость, ранения, радиация
14 - Включены полная русская озвучка и перевод
15 - Новое главное меню
16 - Откорректированы параметры фонаря, и расхода топлива у транспорта (готовность 90%)
17 - Все НПС полностью перевооружены
18 - Новая Модель Сидоровича
19 - Многие уникальные НПС получили свой визуал
20 - Меченый теперь выглядит как Стрелок в оригинальном ролике (или ЧН/ЗП)
21 - Исправлены бессмертные монолитовцы в Темной долине
22 - Вернулось классическое перекрестье вместо круга у прицела
23 - Квестовые предметы теперь можно перемещать в тайники, дабы освободить место в инвентаре (в процессе тестирования, возможно будет вырезано)
24 - Предметы в тайниках несколько изменились. В некоторых из них можно будет обнаружить довольно ценные предметы
25 - Динамические сообщения о смерти сталкеров
26 - Добавлена динамическая музыка по типу ЗП и ЧН (будет опционально)
27 - Добавлено большое количество различных декораций на уровнях (готовность 80%)
28 - Добавлен в торговлю рюкзак-тайник. Теперь можно сделать заначку там, где Вам удобно
29 - Восстановлено 2 вида вырезанного транспорта (готовность 90%)
30 - Добавлен новый лагерь сталкеров на Кордоне. Есть уникальные персонажи, характерные для лагеря декорации.
31 - На некоторые локации добавлены небольшие отряды сталкеров, как дружелюбные так и враждебные (готовность 70%)
32 - На Янтаре теперь бродят Зомбированные сталкеры (тестовый вариант, есть интересные задумки)
33 - Новые экраны загрузки сохранений, и настройки игры
34 - Новые квесты (готовность 10%)
Список не полный, работа идет хоть и медленно.Скриншоты:
СпойлерПослесловие автора:
СпойлерУверен, что много кто скажет, мол, очередная солянка. Но не стоит судить строго. Много своих наработок, адаптаций. К тому же это первая масштабная работа. Нет навыков и знаний, как у гуру модостроения. Если у вас есть знания в области написания квестов и спавна и вы готовы ими поделиться, буду рад хорошему совету.
Выражается благодарность авторам, чьи наработки были использованы частично или полностью:
Капрал Хикс, naxac, L.e.x, Ааз, lafugix, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Argus, Buusty, Александрыч, hakim, Piter, Gaz1k, Призрачный, qwqwqw, ed_rez, GeeP_85, phorumer, UR_RF, LightSaber, авторы Народной солянки и ОП-2 и многие другие.
(К сожалению, не все выкладывают архивы с авторством, и установить что и от куда бралось на протяжении последних лет сложно. Если кого и забыл - пишите, укажу!)-
2
-
-
Название: Проект "Отступник"
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
Дата выхода: 31 декабря, 2020 г.
Разработчик: Проект отступник Dev
Официальная группа: VK Group
Описание:
«Проект Отступник» — глобальный проект, который разрабатывается на базе закрытой модификации «Зов Припяти 2». Локационная составляющая будет представлена 14-ю уровнями. Десять из них являются наземными, остальные четыре - подземные локации. Сеттинг игровых уровней достаточно разнообразен. Игроки увидят как болотистую местность, так и непроходимые лесные чащи, городскую и сельскую застройку, заброшенные индустриальные предприятия и военные объекты.О сюжете и локациях:
СпойлерСюжет проекта:
Один из сотрудников спецподразделения «Барьер» - полковник Филиппов под кодовым именем "Филин" - получает секретное задание проникнуть в центр зоны, и добыть всю информацию о проекте «Отступник» который по сведениям информаторов проводится частью уцелевших учёных О-Сознания и уничтожить единственный действующий прототип созданный в стенах лаборатории а так же всю документацию по этому проекту. Получив все сведения и последние указания от командования, «Филин» отправляется к центру Зоны. Для этого он должен нанять проводника чтоб попасть в район местности которую сталкеры называют «Южные Топи» там он должен встретится с одним из информаторов спецподразделения с кодовым именем «Гриф» который должен будет помочь ему в подготовке и проведение операции на территории Зоны отчуждения.
Локации проекта:
- Топи
- Автобаза
- Аэродром
- Лаборатория Стрелка
- Лесничество
- Завод "Спутник"
- Лабиринт
- Шахта "Коммунар"
- Рабочий Поселок
- Лаборатория Х-17Скриншоты:
СпойлерДополнения:
СпойлерСпойлерНовый Hud от olivius74:
Я не автор, просто адаптировал, не знаю кто автор этого супер худа. (Дата создания текстур 3 января 2015 года).
Установка:-
Сначала необходимо переименовать 4 файла:
-
В gamedata\textures\ui
- файл ui_actor_hint_wnd.dds
-
В gamedata\configs\ui:
- 2 файла:
- maingame_16.xml
- zone_map_16.xml
-
В gamedata\configs\ui\textures_descr
- файл ui_actor_hint_wnd.xml
-
В gamedata\textures\ui
- Напоследок скопируйте содержимое архива в папку с игрой.
Скачать с Google Drive [128 КБ]
Скриншоты:
-
Улучшенная текстура бинокля от olivius74:
-
Переименуйте ваш wpn_crosshair_bino.dds в gamedata\textures\wpn.
- Скриншоты
- Скачать с Google Drive [400 КБ]
-
Переименуйте ваш wpn_crosshair_bino.dds в gamedata\textures\wpn.
-
Лучшее качество изображения от olivius74:
-
Это лучшее качество изображения, которое удалось получить olivius74, в улучшенном динамическом диапазоне. Он делает тесты на DX 10, и устраняет проблемы, которые связаны с шейдерами.
- Разархивированное поместить в директорию игры с заменой.
- Скачать с Google Drive [20,58 МБ]
-
Это лучшее качество изображения, которое удалось получить olivius74, в улучшенном динамическом диапазоне. Он делает тесты на DX 10, и устраняет проблемы, которые связаны с шейдерами.
СпойлерСпойлерАвтор: @Paul_Fox
Изменения правки:
- Локация Аэропорт, представленная в игровом мире разработчиком, в последний момент была переименована в аэродром. Но, с аэродромом будут с НПС диалоги, и там есть квесты. Поэтому, чтобы не путать в дальнейшем игроков, в этой правке оставлена по прежнему локация Аэропорт - Аэропортом, а аэродром что у заброшенной деревни - аэродромом.
- Была устранена основная часть немногих оставшихся орфографических ошибок, неуместного диалога, злоупотреблений знаками препинания, пропусков букв и пр.
- Более понятный диалог с некоторыми НПС.
- В меню игры присутствуют специально давно адаптированная к этой игре строка "100 Советов" в меню загрузок.
-
Также есть в диалогах предложения, начинающиеся с новой строки, а не просто куча текста.
- Подходит для обоих январских билдов. В Новый Год эта правка была отправлена для перевода нашим зарубежным друзьям на французский язык, не жаловались.
-
Кто ещё не поставил - можете переименовать старую папку rus и сравнить, (адрес: Зов Припяти\gamedata\configs\text\rus), новая игра не нужна, нужно лишь выйти из игры и зайти снова.
- Скачать с Google Drive [388 КБ]
СпойлерАвтор: CiberZold
Описание:
Детектор отображает Электры (по умолчанию, они не отображались), есть красные точки обозначения артефактов разной величины, в зависимости от уровня артефакта, с ним ходить по локациям и искать артефакты многим гораздо приятнее и комфортнее.
- Скачать с Google Drive [169 КБ]
СпойлерОписание:
По просьбе геймеров был расширен ассортимент торговцев Баула и Ильича.
- Скачать с Google Drive [2 КБ]
Билд мода за 31.12.2020 / 07.06.22 + SDK от 31.05.2022:
СпойлерОт разработчиков:
Так как за 2020 год нам не удалось найти человека который закончил бы работу над модом, мы приняли решения выложить 31.12.20г. в общий доступ все наработки. Спасибо всем кто принимал участие в разработке проекта "Отступник". Надеюсь что найдётся человек который сможет довести начатое нами до релиза полноценного мода. СДК и билд проекта можно будет скачать по ссылкам, так же готовы оказать посильную помощь тому кто возьмётся завершить проект. СДК выложим позже.
Товарищи сталкеры, это не мод и не билд это материалы для ознакомления. Ни кто ещё не работал не с освещением, баланса тоже нет и оружейка в три ствола т.к. первым делом работа шла над механикой квестов и до завершения она не дошла. Мы этот материал не для игры выложили а совсем с другой целью. Но если вы решили всё таки поставить мод, то проходите его на dx9, средних настройках. Если хотите просто посмотреть локации то с помощью спавнера можете переместиться на любую и посмотреть. Все локации скомпелированы на средних настройках.
Что есть билде от 31.12.2020:
- Новый сюжет (Сюжетная линия не сделанная до конца и практически нет доп квестов).
- Новые мутанты.
- Новые механики.
- Новые локации.
- Скачать билд -Google Drive
Билд от 07.06.22:
- Скачать билд -Google Drive
SDK от 31.05.2022:
СДК проекта Отступник, со всеми локациями и т.д. Может пригодятся кому наработки и локации Андрея мы увидим в других проектах.
- Скачать билд -Google Drive
Инструкция по установке:
- Установить чистую копию 'Зов Припяти' с патчем '1.6.02' (пропустить пункт если уже установлена).
- Из папки где сохраняются: logs, savedgames, screenshots, shaders_cache и user.ltx удалить все папки и файлы! Эта папка должна быть чистой, полностью пустой.
- Загрузить и разархивировать скаченный архив с ознакомительной версией модификации (в любое удобное для вас место).
- Скопировать все разархивированные файлы в папку с установленной игрой (предварительно удалив установленные модификации и все файлы от них).
-
Требуется, чтобы на компьютере была установлена / обновлена библиотека OpenAL. Устанавливать его нужно всего лишь раз, установка проста:
- Запустить установщик (OpenAL_Installer.exe). В появившемся окне выбрать "ДА" за тем в появившемся мини окне кликнуть "ДА". Установка завершена, больше эту программу устанавливать не нужно она прописалась в виндовс.
- Запустить игру и настроить параметры в улучшенном динамическом диапазоне.
Дополнительные инструменты:
- В Меню: - опции - видео - расширенные - есть дальность прорисовки травы, можно изменять даже не выходя из игры.
- Повелитель Зоны (ставился для тестирования), в меню игры F1, камера - F3.
Модификация выпущена в статусе незаконченной версии.
-
18
-
11
-
2
-
2
-
1
-
3
-
3
-
Сначала необходимо переименовать 4 файла:
-
» Команда: Fugas Team
» Название мода: Lost Destiny - Потерянная судьба
» Платформа: Зов Припяти 1.6.02
» Тип: Тип: глобальный (сюжетный)
» Релиз: КТТС
» Готовность: 65%
Сюжет:
Спойлер» ЗРЯЧИЙ - военный, майор, совсем недавно попал под воздействие контролёра. Конечно же Зрячий мог бы стать безмозглым зомби, как любой другой сталкер, но у Зрячего оказалась слишком сильная психика.
Но тем не менее, после нападения контролёра, у Зрячего пропала память, и он стал задавать себе вопрос... Кто я?
Позже, Зрячего ставят на пост лидера отряда "ОКЛИК", цель которого, найти пропавший отряд учёных, под названием - НИГ "Север". Цель "Севера" - изучение поведения зомбированных, и им подобных( а вот тут уже интрига ).
Казалось бы, ничего особенного, зомбированные и все дела. Но нет... ПСИ-излучение действует на людей по новому, только вот как именно? Почему Зрячего это не затронуло? Это плохо известно... Несмотря на эту спец. операцию, Зрячий продолжает гнаться за своей судьбой, и искать ответы на все вопросы...Основные особенности:
СпойлерГеймплей:
» новый сюжет;
» новые локации;
» новое заселение;
» система тайников из ЧН;
» новый HUD (правлен движок);
» внедрён STCoP Weapon Pack 2.9;
» внедрён AtmosFear 3
Использованные наработки:
AtmosFear, STCoP Weapon Pack, Call of Chernobyl.Локации:
Спойлер» 1. Застава (Кордон из build 1865)~60%
» 2. Затон (ЗП)~55%
» 3. Окрестности Юпитера(ЗП) ~50%
» 4. Припять (ТЧ+ЗП)~50%
» 5. Росток (build 1994)~50%
» 6. Рембаза (МП ЗП)~50%
» 7. Армейские склады(ЧН)~60%
» 8. Мертвый город (ТЧ)~0%
» 9. Деревня контролёров ~0%
» 10. Тёмная долина (ЧН)~0%Видео:
СпойлерДругие новости о модификации, вы сможете найти здесь:
Наша группа в VK: кликай!
-
Разработчик: MrGroove и DP-Team
Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками
Дата выхода: 2020Сюжет:
СпойлерГлобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом.
После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.
Что добавлено / изменено:
Спойлер- Мимикрия
- Свинья из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
- Фантазм
- Наблюдатель
- Паразит с нормальной головой
- Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
-
Тарк
- Закодированные тайники
- Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
- Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
- Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
- Новые группировки
- Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
- Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
- Новые модели НПС
- Игра приближена к реальности, в меру сложная
- Абсолютно новые аномалии
- Новые локации + изменены старые
- Разблокирован выброс
- Артефакты из ДизДоков
- Расширен ассортимент торговцев
- Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
- Скриптовые кат-сцены
- Восстановлена статистика собранных артефактов
- Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
- Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
- Можно делать тайники
- Изменен спавн.
- Новые партиклы
- Физика партиклов
- И многие другие изменения...
Тизеры:
СпойлерВторой тизер (15.12.18)
Первый тизер (7.12.18)
Скриншоты:
СпойлерМимикрия:
Фантазм:
Наблюдатель:
Паразит:
Леший:
Группа ВК:
СпойлерАх да, мой первый мод. Не судите строго. По мере разработки тема будет пополняться. Имейте в виду, что скриншоты могут отличаться от финальной версии модификации.
Внимание! Открыта вакансия актёра озвучки! Если хотите помочь проекту, ускорить его выход, то пишите в группу ВК! Вообще просто переходите в группу ВК. Там находится вся самая свежая информация! Сюда захожу редко.
-
4
-
5
SGM 3.0: In Spite Of The Death
в Проекты в разработке
Опубликовано
SGM 3.0: In Spite Of The Death
Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
Дата выхода: 2018 год или позже.
Страницы: Sigerous.ru, Moddb
Команда разработки:
GeJorge - Лидер SGM, скрипты, квесты, заселение и многое другое
Скат - левел-дизайнер
Geonezis - главный сценарист
Vx_SK98 - левел-дизайнер
che707 - менеджмент проекта, сценарий
Gaz1k - сборка оружейного пака
aleksn09 - моделлер
AzzzА - погода, текстуры
mrmnwar - шейдеры, движковые правки, графический дизайн
Винторез94 - левел-дизайнер, всесторонняя помощь
Terror[east] - музыка, звуки
Malik - графический дизайнер (постер, юзер-бары и другое)
Destroy - выбыл
FantomICW - выбыл
LostAlphaRus - выбыл
О сюжете:
Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.
Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас
!
Список локаций:
Наземные
• Кордон
• Темная Долина + Свалка
• Агропром
• Янтарь
• Территория завода Росток (будущий Бар "100 рентген")
• Армейские склады
• Рыжий лес
• Южная часть Лиманска
• Радар
• Припять
• ЧАЭС
Подземки и лаборатории
• Х-1
• Х-2
• Х-4
• Тоннель
• X-18/2
• Путепровод Припять
Список локаций не полный, будет пополняться. Большинство локации будут в переработанном виде.
Уже реализованные геймплейные особенности:
• КПК героя
• SGM-торговцы
• Инвентарь мутантов
• Генератор побочных квестов
• Продажа уникальных, редких и других предметов
• Переработанный худ
• Персональный радиомаяк
• Именной хабар
Данные фичи были реализованы Николаем до переформатирования проекта. Было принято решение отказаться от многих фишек, заменив их на что-то более подходящее для сеттинга и стиля модификации.
Оружейный пак:
Пистолеты:
1. ПММ
2. ПБ
3. Форт-12
4. МП-443 "Грач"
5. ГШ-18
6. Beretta 92FS
7. Walther P99
8. HK USP
9. Kimber Desert Warrior - уникальное оружие
10. SIG Sauer P220
11. Desert Eagle - уникальное оружие
12. Glock 19
13. FNP-45
Пистолеты-пулемёты:
1. ПП-19 "Бизон"
2. MP5SD
3. UMP-45
Ружья/дробовики:
1. ТОЗ-194
2. ТОЗ-34 уникальное оружие
3. ТОЗ-66
4. ТОЗ-66 обрез
5. SPAS-12
6. Protecta
7. Сайга-12К
Пулемёты/ручные пулемёты:
1. ПКМ
2. РПК-74
Снайперские винтовки:
1. L96A1
2. Barrett M98B
3. СВД
4. СВУ
5. ВСС "Винторез"
Штурмовые винтовки:
1. 9А-91
2. АН-94 "Абакан"
3. АЕК-971 - уникальное оружие
4. АК-74М
5. АК-101
6. АК-103
7. АКМ
8. АКМС
9. АКС-74
10. АКС-74У
11. HK G36
12. ОЦ-14 "Гроза"
13. L85A2
14. LR-300ML
15. M4А1 - уникальное оружие
16. М4
17. SIG SG-550
18. АС "Вал"
19. СР-3 "Вихрь"
Скриншоты локаций:
Кордон
SGM ресурс со скриншотами
Видео:
Трейлер № 2
Архив обновлений:
Апдейт 26.01.2016 от GeJorge
Апдейт 27.02.2016 от GeJorge
Внимание! Продемонстрированные изменения не отражают финального качества!