Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    115

Сообщения, опубликованные Hardtmuth


  1. SGM 3.0: In Spite Of The Death

    848c16030ada.png


    Название проекта: SGM 3.0: In Spite Of The Death
    Платформа: X-Ray 1.6.02 (CoP)
    Дата выхода: 2018 год или позже.
    Страницы: Sigerous.ru, Moddb

    Команда разработки:

    Спойлер

    GeJorge - Лидер SGM, скрипты, квесты, заселение и многое другое
    Скат - левел-дизайнер
    Geonezis - главный сценарист
    Vx_SK98 - левел-дизайнер
    che707 - менеджмент проекта, сценарий
    Gaz1k - сборка оружейного пака
    aleksn09 - моделлер
    AzzzА - погода, текстуры
    mrmnwar - шейдеры, движковые правки, графический дизайн
    Винторез94 - левел-дизайнер, всесторонняя помощь
    Terror[east] - музыка, звуки
    Malik - графический дизайнер (постер, юзер-бары и другое)
    Destroy - выбыл
    FantomICW - выбыл
    LostAlphaRus - выбыл

    О сюжете:

    Спойлер

    Sigerous 3.0 - проект, взявший от своих предыдущих частей все самое лучшее - опыт, мастерство и идеи, и оставив в прошлом все не самое лучшее.

    Теперь модификация создается со своим полноценным сюжетом, который охватывает времена, происходящие до событий Чистого Неба: создание группы Стрелка, знакомство с Призраком, Клыком, Проводником, Доктором, а также многими другими персонажами и событиями, информацию о которых GSC раскрыли лишь частично. Мы понимаем сложность раскрытия таких тем, и мы уверены, что наши идеи Вас не разочаруют. Огромный опыт разработки, интереснейший сюжет и приятная атмосфера - это то, над чем мы сейчас трудимся на полную. Ждите и верьте в нас smile.gif !

    Список локаций:

    Спойлер

    Наземные
    Кордон
    Темная Долина + Свалка
    Агропром
    Янтарь
    Территория завода Росток (будущий Бар "100 рентген")
    Армейские склады
    Рыжий лес
    Южная часть Лиманска
    Радар
    Припять
    ЧАЭС
    Подземки и лаборатории
    Х-1
    Х-2
    Х-4
    Тоннель
    X-18/2
    Путепровод Припять
    Список локаций не полный, будет пополняться. Большинство локации будут в переработанном виде.

    Уже реализованные геймплейные особенности:

    Спойлер

    КПК героя
    SGM-торговцы
    Инвентарь мутантов
    Генератор побочных квестов
    Продажа уникальных, редких и других предметов
    Переработанный худ
    Персональный радиомаяк
    Именной хабар
    Данные фичи были реализованы Николаем до переформатирования проекта. Было принято решение отказаться от многих фишек, заменив их на что-то более подходящее для сеттинга и стиля модификации.

    Оружейный пак:

    Спойлер

    Пистолеты:
    1. ПММ
    2. ПБ
    3. Форт-12
    4. МП-443 "Грач"
    5. ГШ-18
    6. Beretta 92FS
    7. Walther P99
    8. HK USP
    9. Kimber Desert Warrior - уникальное оружие
    10. SIG Sauer P220
    11. Desert Eagle - уникальное оружие
    12. Glock 19
    13. FNP-45

    Пистолеты-пулемёты:
    1. ПП-19 "Бизон"
    2. MP5SD
    3. UMP-45

    Ружья/дробовики:
    1. ТОЗ-194
    2. ТОЗ-34 уникальное оружие
    3. ТОЗ-66
    4. ТОЗ-66 обрез
    5. SPAS-12
    6. Protecta
    7. Сайга-12К

    Пулемёты/ручные пулемёты:
    1. ПКМ
    2. РПК-74

    Снайперские винтовки:
    1. L96A1
    2. Barrett M98B
    3. СВД
    4. СВУ
    5. ВСС "Винторез"

    Штурмовые винтовки:
    1. 9А-91
    2. АН-94 "Абакан"
    3. АЕК-971 - уникальное оружие
    4. АК-74М
    5. АК-101
    6. АК-103
    7. АКМ
    8. АКМС
    9. АКС-74
    10. АКС-74У
    11. HK G36
    12. ОЦ-14 "Гроза"
    13. L85A2
    14. LR-300ML
    15. M4А1 - уникальное оружие
    16. М4
    17. SIG SG-550
    18. АС "Вал"
    19. СР-3 "Вихрь"

    Скриншоты локаций:

    Спойлер

    Видео:

    Спойлер

    Трейлер № 2

     

    Архив обновлений:

     

    Внимание! Продемонстрированные изменения не отражают финального качества!

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1

  2. 66f0ccbfed4e1a6.jpg

    Название: Канувшие в небытие
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Nktk
    Дата релиза: 1 августа 2020 г.

    Модификация «Канувшие в небытие» является сиквелом к моду «Thorny Way».

    Подробнее о сюжете:

    Спойлер

    События игры будут разворачиваться осенью 2016 года. Главный герой (наёмник Бледный) не может смириться с тем фактом, что его близкий друг Дэн пропал без вести точно так же, как и главный антагонист этой истории - наёмник Клин.

    Нарушив приказ Моргана, не покидать территорию Мёртвого города, Бледный и Лука отправляются на поиски пропавшего товарища. Что же произошло год назад со сталкером Дэном и наёмником Клином? Это и предстоит узнать игроку.

    В модификации будут присутствовать 4 абсолютно разные концовки, которые будут зависить от выбора игрока на финальных минутах модификации, а также на протяжении всей игры.


    Спойлер

    Геймплей:

    • В игре будут присутствовать 3 уровня сложности.
    • Вариативность сюжетных и второстепенных заданий.
    • По сравнению с предыдущей модификацией, геймплей заметно усложнён.
    • Озвучка персонажей
    • Дальнейшая судьба некоторых персонажей будет зависить от нравственного выбора игрока.
    • Модификация порадует игроков небольшим обилием катсцен.
    • Небольшие фишки внесут отдельную атмосферу модификации.


    Локации:

    В модификации будут присутствовать такие локации как:
    • Мёртвый город.
    • Рыжий лес.
    • Янтарь.
    • Лиманск.
    • Припять.
    • Лаборатория X8.
    • Чистилище.


    Спойлер

    5e53e6f23bfc19c.jpg b3eb52c89ec9348.jpg 51cf335c3fabd79.jpg

    7ad26d1a384835c.jpg 1c5588181532b52.jpg 90a47cf4412dbcc.jpg
    2d4107571c2bba9.jpg dfc4346ec2e5371.jpg df8e43ccaf29308.jpg
    3b8200d47eeb594.jpg caefdb4fb305a4d.jpg 81da901ce69f05a.jpg

     

    • Лайк 5

  3. 2021-02-05-183137.png



    Название проекта: Смерти Вопреки 3. Осколок Тьмы
    Платформа: ЗП 1.6.02
    Официальный сайт: http://www.freedom-base.ru/
    Группа ВК: http://vk.com/sv3_project

    Проекты нашей корпорации: SGM 3.0 , Phobos , LW Mournwind

     


    Состав команды:

    Спойлер
    • Винторез94 - левел-дизайнер, SDK, спецэффекты, моделлер
    • Болотный Доктор - левел-дизайнер, моделлер, квестер
    • RazRuSchiTeL - левел-дизайнер, моделлер
    • Scarabay - моделлер
    • Скат - всесторонняя помощь
       
    • FantomICW - главный квестер, скрипты, текстуры
    • Strelok200 - квестер
    • makdm - скриптер
    • Skyff - сценарист, тексты
       
    • Malik - дизайнер, сайт
    • LUBER - работа со звуком
    • Gaz1k - оружейник
    • den-stash - анимации, левел-дизайнер, моделлирование
    • Macblack - анимации, модели NPS
    • Hakim - модели NPS
    • gridgt - текстуры

    Помощники и бывшие члены команды:

    • nikitalebedin - компиляция локаций, LENA_D и Konvoir41 - художественное оформление, LeShaLoST - тестирование, Бессмертный - текстуры, MaxOFF - текстуры, FaLcon - левел-дизайн.
       
    • Отдельное спасибо che707 за техническую поддержку!

    Локационная база:

    Спойлер

    1. Предзонье new
    2. Темная долина
    3. Порт new
    4. Касьяны new
    5. Мертвое озеро new
    6. Стена new
    7. Долина теней new
    8. Поселок "Зорин" new
    9. Агропром new
    10. Чертово урочище new
    11. Свалка new
    12. Промзона new
    13. Поселок "Южный" new
    14. Росток new
    15. Окрестности Чернобыля new


    Подземные уровни:
    1. Агрокат
    2. Х18 new
    3. ИК - Периметр IV new
    4. Коллайдер new
    5. Арена new


    Мини-локации:
    1. Крематорий new
    2. Медвежий бор new
    3. Каньон new

    Все локации либо созданы с нуля, либо кардинально переработаны. Список не полный, будет регулярно пополняться локациями, которые держатся до поры до времени в секрете.

      Скриншоты:

    Спойлер

      f1121da1b0.jpg15b11c430b.jpg9b8cd6f5e7.png
    9a106ad3c6.png1769e72bf5.pngc536cf2b1a.png
    6e611c3169.png95fb7c3f65.pngc98fb7a95e.png
    5be9d078b8.png79ffe48385.pngcbfc0ac2f1.jpg
    013cb0c2f5.png5bf4a5cb56.pngd83ca1cb46.pngffbdbf56ae.jpg0903957964.jpg 0b8f34d01e.png 
    c3005ae51c.png0637de315b.pngacbd07b912.jpg
    9e0f55ef74.jpge68c890f46.jpg09bfeb5a7d.jpg
    d2521128e7.jpg20f875e851.jpgfc7a24cacf.jpg
    7f10492925.jpg2f39844cdc.jpg7fe4e34591.jpg
    86d615586a.jpg8a04857702.jpgc2fdb387d2.jpg
    6000be0960.jpgea9030a8fc.jpgec71c8edf4.jpg

    Полная коллекция скриншотов и наработок есть в нашей группе ВК https://vk.com/albums-76045401

    Видео:

    Спойлер


     

     

     

     

     

     

     


    С другими видео можно ознакомиться на официальном канале проекта

    Трейлеры:

    Спойлер

     

     

     

    Арт-работы:

    Спойлер

    d6309a1b09.png 056e6d115f.png e7b410683e.png
    45a1481bdc.png ff2282a80f.png ad0002a715.jpg f3a4a621c0.png c15ee2f38a.png 22b436507e.png
    518d608459.png 4732b99831.png 2439fce9e3.jpg

     


    Подробная информация о локациях и системные требования:

    Результаты тестирования игры на различных конфигурациях:

    Спойлер

    854d15fcec.jpg 418ef35f34.jpg
    ed932e24f3.jpg

     


    25727.png


     

    Если кто-то желает поддержать проект, вот наши реквизиты:

    WebMoney - R200253260083

    QIWI-кошелек – 9094646373

    Карта ВТБ24 (VISA, мультивалютная) - 4272 2908 3822 6405

    Просьба - при переводе указывайте в описании от кого переводятся средства, чтобы можно было подтвердить в ЛС факт приема. Будем очень благодарны.

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 1

  4. 3224646.jpg

    Тема создана для выкладывания новостей и обсуждения разработки новой версии ShWM под номером 3.0

    Планируется качественное улучшение того, что уже есть в моде, добавление нового, не обязательно связанного с оружием, и лёгкое обновление арсенала. Больше информации по мере готовности тех или иных вещей.

    Дата выхода: в карты её проиграли мы...
    Группа ВК
    YouTube
    FAQ

    Скриншоты
    Прицелы часть 1:

    Спойлер

    3232264.jpg3232263.jpg3232262.jpg
    3232261.jpg3232260.jpg3232259.jpg
    3232258.jpg3232257.jpg3232257.jpg
    3232255.jpg3232254.jpg3232251.jpg
    3232250.jpg3232265.jpg3232266.jpg
    3232267.jpg3232269.jpg3232270.jpg
    3232272.jpg3232273.jpg3232274.jpg
    3232275.jpg3232276.jpg

    Прицелы часть 2:

    Спойлер

    3242708.jpg3242709.jpg
    3242710.jpg3242711.jpg
    3242712.jpg3242713.jpg
    3242714.jpg3242715.jpg
    3242716.jpg3242717.jpg
    3242718.jpg3242719.jpg
    3242720.jpg3242721.jpg
    3242722.jpg3242723.jpg
    3242724.jpg3242725.jpg
    3242726.jpg3242727.jpg
    3242728.jpg3242729.jpg
    3242730.jpg3242732.jpg
    3242733.jpg

    Прицелы часть 3:

    Спойлер

    3246618.jpg3246619.jpg3246620.jpg
    3246621.jpg3246622.jpg3246623.jpg
    3246624.jpg3246625.jpg3246626.jpg

    Прицелы часть 4:

    Спойлер

    a824bae3465et.jpg6841ed6ad2b1t.jpg
    a7c78d1c5405t.jpg66707b245eedt.jpg
    60386b7ada0et.jpgff4ce09cae5at.jpg
    b27b984ecdb5t.jpg7864ad47ec8at.jpg
    abb53bd1da31t.jpgd544bc6633edt.jpg

    Видео:

     

    • Лайк 1

  5. rD-Xai7T4wc.jpg

    Название: Живая Зона
    Лидер проекта: Артём Бушуев
    Платформа: Зов Припяти 1.6.02
    Дата выхода: N/A

    Описание проекта:

    Спойлер

    Сюжет мода будет по книге "Тайна Станции Дуга"
    Разработка локации Припять для модов игры S.T.A.L.K.E.R - Зов Припяти.
    Локация включит в себя все здания и улицы.

    В модификации будут только локации, сделанные на основе реальных мест ЧЗО.
    В проекте планируется реализовать улучшенную систему жизни и широкий фриплэй, в котором можно будет играть практически бесконечно.

    Во фриплее, в частности, будут реализованы:
    - Поиск секретных документов, инструментов, медикаментов и прочего
    - Диверсионные квесты (уничтожение противника установлением мин)
    - Уникальные тайники, содержащие компроматы, которые можно использовать для урегулирования межклановых войн и т.д.

    Краткая информация о моде:

    Спойлер

    - Полностью новая Припять(как в реальной жизни)
    - Возможность войти в 95% зданий
    - Уникальные тайники
    - Частичное заселение локации различными персонажами
    - Улучшенная графика(сборка от CrommCruac)
    - Доработанная версия движка X-Ray
    - Процент готовности Припяти: 70-75%

    Команда разработчиков:

    Спойлер

    Ведущий разработчик, 3D-моделлер: Артём Бушуев
    Продвижение проекта: Егор Петров

    Видео:

    Спойлер

    Здание ЖКХ и Пятиэтажки

    Автодром и Горисполком

    Магазин "Струмок"

    "Родная Квартира"

    Припятская средняя школа

     

    Ссылки на официальные источники:

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1
    • Спасибо 2

  6. 29bbf3c3f1eaf8ff43b756dcfc0a9e95.png

    Разработчик: rnm_016 (~<Red>~)
    Платформа: ТЧ 1.0006 + X-Ray extensions
    Дата выхода: 26.12.2018 (Open Beta Realase)

    Описание:

    Спойлер

    Оружейно-визуальная модификация с с своими уникальными фитчами и небольшим расширением гемплея. Главный упор делается на свой уникальный оружейный пак со своими особенностями. По общей стилистике будет напоминать сборки 2004-2005 годов.

    Особенности:

    Спойлер

    Оружейный пак

    Полная реанимация оригинальной GSC составляющей + большая реанимация вырезанных и планировавшихся пушек + разбавление новыми, подходящими под Зону. Уникальные фишки:
    Для каждой пушки, в том числе и уникальной своя анимация
    нормальная реализация сквозных и коллиматорных прицелов
    Полностью возращена раскачка для всех пушек
    Спринт для ножа, бинокля и болта.
    Для каждого оружия прописана своя логика использования НПС
    Инерция во время прицеливания(Под вопросом)
    Гранаты с ударным залпом (РГН, РГО)
    Регулируемая скорострельность на Абакане
    Использование разных прицелов на одном оружии (G36, гибридные прицелы)

    Визуальная Составляющая

    На данный момент используется билдовский цикл погоды с максимальной доработкой (Основывался на Red's Oblivion Lost). К релизу будет полностью динамическая погода, основывающаяся на билдовских циклах из сборок.
    Обновленные партиклы, введены саншафты, мягкая вода, псевдо-намокание плоскостей(не точно)(Автор правок - K.D).
    Небольшое расширение всех визуалов НПС + свой визуал у уникальных НПС
    Динамическая фоновая музыка на локациях.

    ИИ симуляция

    Расширен базовый АИ пак. Основывается на AI additions by Bak.

    Гемплейная составляющая

    Возращен сон в безопасных местах(New Sleep Mod by Mechanic92)
    Возможность снимать броню с мертвых сталкеров (Smart Marauder Mod 1.5 + свои правки)
    Ремонт брони и оружия, использование походных ремкоплектов.

    Скриншоты:

    Спойлер

    fcd94e75bd80d9c7617c40fb16208db0.gif257e013cb197e88afeaabfa925fe7ebc.gif05c9681b75d8e4893bb87f95df0e4d6a.gif9e430bdcc9910e7c898a70a2e6eb5247.gif201f49dda3646fc9734f5419918b6621.gifd124aa63a8fd25fe7afdfad4c223b7c8.gifd900a9893f45b1dfb61b98a13f7700ee.gife94f3f80ae5e0eb8c19abb9581540dec.gifb8649b549714457719a0bff930dc2cb4.gif8d2a4a0ec2f9ff966e0942f0dcf16307.gif6511cbb0c2bc1bb50cc4ef2a8ecaf5c5.gif9905d419389bcb90164c4377604ebe88.gif1a5ee7464a25b2b43f4aa66500728787.gif17c142558c9748ffb791f1fc5c4cade7.gif6b6532479155c8a647258102ca0a9808.gif7f2d246d348ea9a06ee0757e6f68b0b8.giffab7e42a70e7acf1ff558ecb1002af29.gifea78ef7f65f51eed17376a4cad6466a1.gif87b0d4a940bf7641012f94b84eafcfd0.giff02a242c719657d38ff8aae7bcd0a1aa.gif3dce86c2972d00aa06df395212fe9ed7.gifd87109086a4499783c061d12cb570fb2.gifd4ebdb4e89ad31caa327e21738dde86f.gif84b35217dc2bfcd614edf18b145aec9e.gif6a9a3f26c5c3f32dd4eb9e972c33b269.gifa0674006f054f539ecdedabc0921c1a2.gifb9477dc78b3c92ebede10fe3a2004ad9.gifd1d23c763c85733e217cf21f15a0a439.gif7b012693e3b55a439966f0e34393bc8b.gifedd58fd39273ef5f9a3b083df3b8f2e0.gif

    Анонсирующий трейлер:

    Спойлер

     

    Другие видео по моду

    Ссылки:

    Спойлер

    FWR Open Beta Realase v0.88

    Открытое Бета Тестирование. Билд выкладывается как есть. Не все доделано, имеются баги, буду постепенно доводить до ума.

     

     

    Яндекс.Диск
     

    Патч вдогонку, исправляет пару моментов

     


    Исправления:
    - Исправлен вылет с фонариком
    - Исправлен вылет на Армейских складах при разговоре с Черепом
    - Поправлены светящиеся глаза у псевдособаки
    - поправлена линза у военного спецназа + старая текстура (из билдов)

    Установка:
    Закинуть папку gamedata в папку с игрой

    СсылкаЯндекс Диск

    Full Weapons Reanimation (Lite Pack Final):

    Спойлер

    Разработчик: rnm_016
    Платформа: X-Ray 1.0006
    Текущая версия: 1.1 (Final)

    Описание: Оружейный пак, основная цель которого - реанимация стандартных ПЫС моделей оружия и доведения их до ума.

    Особенности:
    • Переделано почти все оружие. Изменены модели, текстуры, анимации.
    • Все оружие на руках ЧН.
    • Для каждого ствола - своя уникальная анимация (в том числе и для уникумов).
    • Текстуры в основе из билдов + новые бампы.
    • Новая озвучка для всех стволов.
    • Нормально работающие коллиматоры.
    • Новые партиклы для выстрелов и прочего.
    • Старые текстуры для НПС + Детальные бампы (Domestos)

    Использованы работы: r_pop, KingFriday, Lancew, Sin!, [PROTOTYPE], amik, Geep_85, П.С.Е.В.Д.О.-С.Т.А.Л.К.Е.Р., KD87, hi_flyer, Domestos, Shadows, macron

    Помогали с разработкой: 2clip, Azetrix, П.С.Е.В.Д.О.-С.Т.А.Л.К.Е.Р., Domestos, Gaz24, Renesansss, XMODER, Бот_Николай, hi_flyer
    Установка: закинь папку gamedata и bin в корень игры с заменой файлов.
    ВНИМАНИЕ: Мод работает ТОЛЬКО на 6 патче. Адаптаций на 4 или 5 патч пока не будет.

    Опционально (Папка Опции):
    • Билдовская погода: Доведенный до ума цикл из 1935 билда. Был сделан еще в 2012 году, для одного ремейка. Дополнительно включен динамический амбиент на всех локациях. Так же отключена мрачная погода в Припяти и на ЧАЭС.
    • Раскачка для оружия: включение раскачки, аля ЗП, для всего оружия + спринт для гранат и болта. Сделано через скрипт, авторы – OLR Team.

    Изменения версий:
    1.1
    • Мелкий ребаланс всего оружия
    • Обновлены иконки ГГ в инвентаре
    • Адаптирован мод бьющиеся лампочки by macron
    • Добавлено нормальное описание всех стволов
    • Поправлено прицеливание у Штурмового Абакана, G36 с ПГ, MP-5
    • Добавлены все недостающие звуки, для некоторых уникумов добавлены свои звуки.
    • Поправлены звуки у Walther 9x18, АК-74, ПМ, MP-5, LR-300, Бесшумный Кольт, Абакан, Боевой Чейзер, L85, SIG-550, FN F2000, РПГ-7, РГ-6 М1(перезарядка, доставание/убирание и прочее)
    • Поправлены бампы у ПБ и ПМ.
    • Добавлены бампы для: СВД и СВД-С, АК Стрелка, Бесшумной L85, Снайперского Абакана, Грозы под 5.45, Гранат.
    • Обновление анимации у бесшумной L85
    • Исправлены анимации у уникальных SIG (Sig 551 и Sig 550 SR)
    • Исправлена и обновлена модель и текстура уникума MP-5 (9x18)
    • Мелкие текстурные правки
    • Экзешник чуть подправлен, должно быть меньше вылетов по памяти.
    • Скриншоты теперь делаются в формате PNG
    • В билдовской погоде исправлены пара smallbox’ов, засветов дожно быть меньше.
    • В раскачке добавлен необходимы для работы скрипт.
    • Заменена тема в главном меню

    1.01
    • Исправлен вылет с Desert Eagle (ругался на патроны)
    • Исправлен вылет с бесшумной MP5
    • Исправлен вылет со снайперским SIG 550
    • Поправлен уникум LR-300 (стреляло очередями)
    • Возможность установить прицел на уникум ОЦ-14
    • Обновлено пара партиклов взрыва
    • Небольшой ребаланс патронов
    1.0
    • Первый публичный релиз

    Использование в других модификациях\сборках: Только при указании авторства

    Поддержка мода:
    • https://vk.com/gscwr
    • https://vk.com/legendreturns

    Ссылки:
    Яндекс.Диск
    Облако Mail.Ru
    Google Диск

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  7. Инверсия — переворачивание смысла, замена «белого» «чёрным».


    Задумывался ли ты, сталкер, что зловещие лаборатории, воюющие кланы и даже сама Зона как таковая, могут быть поданы совсем под другим углом восприятия? А что, если история Стрелка, сверхвыбросы, вероломные армейские операции - недомолвка, умолчание или даже инверсия?..

    Примешь ли ты вызов в лице новой Зоны Отчуждения?


    ►Мод создается на X-Ray 1.6
    ►Жанр: Quest, FPS, Survival horror
    ►Текущий статус (24.10.18): собран локационный пак, идет работа над графикой, сюжет на первой локации завершен
    ►Группа ВК: vk.com/inversion_mod

    Предлагаю вам:

    - Историю, которая происходит в параллельной, очень схожей с оригинальной трилогией, игровой вселенной. Свой взгляд на всю игру. 3 переплетающиеся между собой сюжетные ветки, но независимые друг от друга. ГГ также не привязан к ним и волен заниматься тем, чем ему позволят его навыки и снаряжение: исследовать мир, выполнять побочки, заниматься мародерством и так далее. Развязка каждой из историй повлияет на концовку и её трактование.
    - Шутерная составляющая отходит на второй план, уступая квесту, где нужно решать поставленные задачи логикой, а не силой. Новый подход к квестовой составляющей, где нет фиксирования промежуточных целей, а есть лишь стратегические. Как этих целей достигать - думать и решать игроку.
    - Уникальную графическую составляющую, которую я делаю с нуля, на основе профессионально сделанных фотографий. Золотая осень во всей красе.
    - Саундтрек и другая аудио-составляющая, принципиально не имеющая никакого отношения к Сталкеру.
    - Более 20 игровых локаций.
    - Неторопливый геймплей с медленной прокачкой и прочими прелестями. Баланс выходит на качественно новый уровень, где нет никаких арсеналов супер-солдата, никакой танковой брони и прочих нелепостей. Баланс очень строгий и нетипичный для Сталкера, но в то же время вполне посильный для любого игрока (более гибкие уровни сложности).

    Модификация разрабатывается в свободное время и в одно рыло, поэтому ни о каких датах даже и речи не идёт. Как признаю продукт на 101% готовым, так сразу он и увидит свет.

    Скриншоты:

    Спойлер

    1100995.jpg 1832478.jpg

    0333770.jpg 7788465.jpg

    2583568.jpg

    Видео:

    Спойлер

    Обязательно сниму какие-то видео о моде, когда подвернется хороший повод)

    Быстрый доступ:

    Спойлер

    Тут будут короткие ссылки на все мои рабочие заметки и отчеты для ведения дневника разработчика и для удобства доступа читателю данной темы ко всем новостям мода

     

    • Лайк 1
    • Жму руку 1

  8. eec4764504d26e2b4b624e47846e9e93.jpeg

    Платформа: Creation Engine (Fallout 4)

    Разработчик: Morok

    Ссылка на группу в ВК


    Проект основывается на вселенной "S.T.A.L.K.E.R." и является переносом на игровой движок Creation Engine. В проекте будут присутствовать всего две локации : Надземная часть ЧЗО и подземки. Модели берутся либо с оригинальной трилогии и переделываются, либо делаются с нуля. В планах на данный момент собрать небольшую демо версию проекта с сюжетом на определённой части локации, чтобы понять стоит ли дальше разрабатывать проект, или нет. Пока я не собираюсь забрасывать и продолжаю работу, если же что-то пойдёт не так, то в любом случае наработки будут слиты в сеть.

    Видео:

    Спойлер

     

     

     

    Скриншоты:

    Спойлер

    d3cad03327ef191a879117db30de3e1b.png

    bf2ea9309e865198bf834486516ad773.png

    c2a256713b32cd1c0cd9e805909c25e7.png

    9ae3bdee4b4fdbabe6ff24d61c4e3931.png

    6b440d0a353b9c0ec931ace18059abc9.png

    31caef707903d7765c76d17bb2c0ef81.png

    9ac0fceb1b4e09be509fcaf882202df9.png

    a12746fecf03bb378b3ae76629c3f9bd.png

    c886add9613423233d42ece529330005.png

    323a3c5282edbe9bc41f8cbe0de0e3b8.png

    f8c59bdda25e60d3e61b17ecb859d2d9.png

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1

  9. Название: S.T.A.L.K.E.R. Last Fall
    Платформа: Unreal Engine 4
    Разработчик: ICD Team
    Процент готовности: 30% | Готовность кода: 80%

    Discord сервер: discord.gg/Xn8XaKQ
    Канал на Youtube: youtube.com/channel/UCBBEoHC9EViYvJUAQK_B0-w

    «S.T.A.L.K.E.R. Last Fall» - перенос атмосферы Сталкера на платформу UE4. Опасности и трудности будут приумножены, но их теперь можно преодолевать вместе с другими игроками. У тех у кого нет современного хорошего ПК сможет поиграть в модификацию на Android, так как это позволяет новый движок и упрощённая графика. Геймплей такой как и у оригинальной трилогии, но стрельбы будет намного меньше. В модификации будет 3 локации, на данный момент готова первая из планируемых. Все объекты были созданы с 0 чтобы иметь выделяющийся уникальный визуальный вид. Также применяется технология фотосканирования и используется библиотека "Мегасканов" от Quixel. UE4 позволяет разрабатывать проекты быстрее чем на Xray, так что релиз это дело ближайшего будущего.

    Скриншоты:

    Спойлер

    f954d699c42b90c.jpg 741c35878af355e.jpg 1ec21cc3a58e739.jpg

    9233ca9900109d8.jpg e4d415561f494fa.jpg 03cd27b0f5aeff5.jpg

    4027b427d0c02ae.jpg 61457d2f77155fc.jpg 35632e3612e6fa2.jpg

    899a0dc8c77fa3b.jpg e2d2ebad479a9bc.jpg ec8c8ec7c30140e.jpg

    Видеоматериалы:

    Спойлер

     

     

     

     

    • Лайк 1

  10. Farthest edge\Самый далекий край


    Разработчик: IVANS
    Платформа: Зов Припяти 1.6.02
    Дата выхода: УДВС2 (успеть до выхода Сталкер 2)
    Готовность: 50%
    Группа в вк: https://vk.com/farthest_edge


    Сюжетно-геймплейная модификация, повествующая о нелегком пути простого сталкера, его жизни, а также насущих проблемах всей сталкерской деятельности в рамках Самого далекого края.

    От автора:

    Спойлер

    С самого детства я начал интересоваться фантастикой. Начав с книг серии STALKER, постепенно подбираясь к произведениям Стругацких. За все это время у меня в голове появлялись различные образы, сюжеты и выдумки. И после того, как я получил достаточно знаний по модингу сталкера, появилась возможность реализовать все задуманное мной за все это время. Мод делается на чистом энтузиазме, поэтому о конкретной дате выхода пока говорить рано. Но могу сказать, что до ума проект будет доведен, и ни о каких закрытий речи идти не может.

    О сюжете:

    Спойлер

    Канск — небольшой городок постсоветского периода. Расположился он на сибирской местности, недалеко от химзавода «Луч». Численность населения после аварии стала сокращаться (погибшие из за самой аварии + государственная политика, направленная на эмиграцию жителей города из него). Однако, оказалось, что у некоторых из эмигрированных стали обнаруживать хроническую болезнь. В связи с этим эмиграция из Канска была законодательно запрещена, что в совокупности с дополнительным притоком жителей, собственно из за возникшего интереса Территорией, вызвало резкое повышение численности населения и оказало влияние на бурное, скачкообразное развитие экономики, по большей части из-за перепродажи артефактов. Все эти хитросплетения впутали в себя многих, начиная от сталкеров, заканчивая местным управлением. ГГ - Сергей Лунев, также известный под прозвищем Лунь, возвратившись с очередной вылазки, замечает поведение своих товарищей странным. И в без этого не спокойном городе начинают происходить необычные вещи, и в так хорошо знакомых ему местах, все больше и больше встречаются ему незнакомые лица. Тем самым Канск становится местом действия бурного развития деяний, интересующихся им людьми. Одни используют Территорию в качестве места заработка на жизнь, другие для вклада в науку. Но есть и те, у кого на ее счет имеются большие планы. И эти люди явно не будут отступать из-за кучки мародеров или сталкеров, вставших у них на пути.

    Квесты и геймплей:

    Спойлер

    Ссылка на оригинальную статью https://vk.com/wall-191919937_39

    Хотелось бы приоткрыть занавесу и рассказать о том, как игроки будут взаимодействовать с окружающим миром.

    Начальная локация — город Канск, представляет из себя уровень, состоящий из различных ключевых объектов. Нужны медикаменты и нет предметов для крафта, стоит обратится в местную больницу. Понадобилось оружие для вылазки, пообщайтесь с местными нелегалами, либо же заимейте связи в армейской части. Исходя из того, с какой стороной общества вы будете больше взаимодействовать, зависит ваше дальнейшее прохождение и развитие как в экономическом плане, так и в плане уважения других сторон. Тут мы подходим к одной из особенностей — мораль и уважение. От того как вы будете общаться с персонажами, выполнять задания и делать выборы, будет зависеть ваше положение в умах других людей. По сути, данная локация представляет из себя уровень, на котором вы можете взять квесты, поторговаться, заняться какими либо делами.

    Теперь о наболевшем и самом интересном — квестах. Как известно, большинство модификаций предлагают один и тот же набор заданий, продолжительность которых не особо радует. Решено было дать новый экспириенс игрокам, чтобы от выполнения одного глобального квеста, появилось чувство радости и гордости за проделанное. Например, по ходу ваших действий вы получаете задание, в котором требуется проверить место, где по слухам можно перейти на другую территорию. Предварительно подготовившись к вылазке, вы отправляетесь с двумя другими сталкерами на задание. По пути встречаются разные странные события и преграды, если вы имеете какой либо процент уважения, то они будут выполнять ваши указания в определенных ситуациях, иначе могут произойти неожиданные повороты событий (через скрипты и диалоги, тут будет присутствовать некий рандом, так как игроку не известно что произойдет, если он выберет одну из строчек). К выполнению квеста подключаются другие сталкеры, которые идут паралельно нашим действиям, в итоге происходит переломный момент в задании, которое затягивается еще на несколько часов игрового времени. Также не исключено, что на Территории ГГ застрянет на продолжительное время и придется как то выживать. Если все происходит успешно возвращаемся в город, в свою квартиру, а вот в полном составе, либо же утраченном — зависит от игрока. Все найденное в вылазке, можно будет разместить у себя в схроне, на черный день. Либо же продать через местных торговцев. Так как сталкерство запрещено законом, то все вы делаете на свой страх и риск. Любая проверка может лишить вас свободы на неопределенный срок. Также если удастся реализовать адекватное развитие схрона, то этому будет место в моде. (в городе имеется квартира ГГ и его схрон).

    Таким образом, выполнение квестов будет максимально разнообразным и сложным. А главная сюжетная линия, выполнение которой является ненавязчивым, будет проходится по ходу игры. Нельзя будет пробежать мод, не выполнив какие либо условия и не заполучив определенное уважение среди сталкеров, необходимые предметы и т.д.

    Что имеется на данный момент:

    Спойлер

    - основа проекта GUNSLINGER + Atmosfear 3
    - 4 локации ( Канск, Покинутые земли, Окрестности завода, Химический завод "Луч")
    - сюжет и лор (диздок)
    - новая система жизни персонажа
    - различные геймплейные и графические фичи
    - пересмотрен урон от попаданий из оружия, в сторону реалистичности

    Скриншоты:

    Спойлер

    00b0426f04f1bd62b6c5321129f083f7.jpeg

    ce1c911df47b4f78692ebe19cd60fd08.jpeg

    b28012ab77a555861226111511825ae9.jpeg

    1a97845235e43803bd31fb6292eb7f0f.jpeg

    OST:

    Спойлер

     

    Видео:

    Спойлер

    Отчёт о разработке #1

    Геймплей:

     

     


  11. bez-imeni-1.jpg

    Название: Новый Арсенал 6. Революция
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006
    Разработчик: phorumer
    Дата выхода: 19 января, 2019 г.

    Новая версия получила приставку «Революция» за счет многочисленных движковых и геймплейных улучшений. Оригинальный сюжет обзавелся дополнительными объемными миссиями. Для многих квестов предусмотрена возможность альтернативного выполнения. В процессе прохождения можно будет заняться и выполнением новых второстепенных и циклических заданий, которые заведут на новые локации.

    Спойлер
    • Передовой движок OGSR, 64-битная версия.
    • Передовая оружейка с уникальными возможностями. Общее количество различных наименований оружия исчисляется сотнями.
    • Равнозначные слоты для крупного оружия, детекторы, артефакты, препараты и подсветка инвентаря в стиле ЗП, смена текстуры рук при смене костюма, технология "картинка в картинке" для большинства прицелов.
    • Оригинальный сюжет расширен на несколько объемных миссий, также, кроме этого, добавлена масса второстепенных и циклических заданий и много новых локаций. 
    • Для многих миссий предусмотрена возможность альтернативного мирного прохождения.
    • Несколько новых оригинальных концовок игры.
    • Новые уникальные персонажи, включая боссов различной степени.
    • Новое поведение некоторых монстров, а также появление дружественных зверей и возможность укрощения враждебных монстров. 
    • Зона увеличилась в размерах в несколько раз, а также добавлена большая свобода передвижения, в том числе и при помощи транспорта с багажниками.
    • Возможность вступления практически во все группировки, а также возможность заключения перемирия со всеми группировками.
    • Множество прочих изменений, которые перечислить полностью просто невозможно. 

    Спойлер
    • Кордон
    • Свалка
    • Агропром
    • Подземелья Агропрома
    • Темная Долина
    • Лаборатория Х18
    • Бар
    • Дикая Территория
    • Военные склады
    • Янтарь
    • Радар
    • Бункер
    • Западная Припять
    • ЧАЭС
    • ЧАЭС 2
    • Центр Управления
    • Саркофаг
    • Лаборатория на Янтаре
    • Пещера
    • Забытый Лес
    • Лесная Чаща
    • Лабиринты
    • Лиманск
    • Госпиталь
    • Генераторы
    • Военная Лаборатория
    • Рыжий Лес
    • Заброшенная Деревня
    • Болота
    • Мертвый Город
    • Затон
    • Юпитер
    • Восточная Припять
    • Подземка Юпитера
    • Лаборатория Х8
    • Катакомбы
    • Предбанник
    • Промзона
    • Портал
    • Мертвые Топи
    • Сокрытая Долина
    • Темная Лощина
    • Пристанище Диггера
    • Колхоз
    • Лаборатория Х14

    Спойлер

    Пистолеты:

    • ПМ
    • ПММ
    • ПБ
    • ПБ Ночной
    • ПБ Штурмовой
    • Форт
    • МП-443 "Грач"
    • МП-443 "Грач" Ночной
    • ГШ-18
    • ГШ-18 Спорт
    • ОЦ-33 "Пернач"
    • ТТ-33
    • ТТ-42
    • Тип-54
    • Beretta 92FS
    • Beretta 93r
    • Browning HPSA
    • Walther P99
    • Walther P99 Тактический
    • Walther P38
    • HK USP
    • HK USP Match
    • Colt M1911A1
    • Kimber Desert Warrior
    • Кольт «Чикаго»
    • SIG Sauer P220
    • Desert Eagle
    • Desert Eagle Уникальный
    • Cz 75 FA
    • FN-57
    • FNP-45
    • FNX-45
    • CZ 52
    • АПС
    • Vz.65 "Скорпион"
    • Glock 18
    • Glock 18C
    • Люгер Парабеллум
    • ОЦ-23 «Дротик»
    • ОЦ-35.

    Револьверы:

    • Кольт Анаконда
    • Кольт Питон
    • Таурус
    • Револьвер "Кустарь"
    • S&W Centennial
    • S&W Centennial Тактический
    • МР-412.

    Пистолеты-пулемёты:

    • ПП-19 "Бизон-2"
    • ПП-19 "Бизон-2-07"
    • MP5
    • МР5 под 7.62х25 мм
    • MP5SD
    • FN P90
    • ПП-2000
    • ПП-2000 «Детсад»
    • ППШ
    • МР40
    • М1928
    • UMP-45
    • UMP-9
    • ПП "Витязь"
    • ПП "Кипарис"
    • МР7
    • ПП «Кедр»
    • ПП Узи
    • ПП «Вектор»
    • ПП МР5к.

    Дробовики:

    • Mossberg 590A1 (заменяет Винчестер)
    • Дробовик Аномальный
    • MP-133
    • MP153
    • Protecta
    • Дробовик-пулемет
    • Сайга-12К
    • SPAS-12
    • SPAS-12 Уникальный
    • ТОЗ-34
    • ТОЗ-34 Охотника
    • обрез ТОЗ34
    • БМ-16
    • обрез БМ-16
    • Ружьё Сидоровича
    • ТОЗ-194
    • КС-23
    • ИЖ-43
    • обрез ИЖ-43
    • ИЖ-43 «Снайпер»
    • Remington 870 12-го и 16-го калибра
    • Вепрь-Молот
    • Форт-500
    • Бекас-16
    • М3
    • Супер-Шорты.

    Автоматы:

    • 9А-91
    • АН-94 "Абакан"
    • АН-94 "Абакан" Снайперский
    • АН-94 "Абакан" Штурмовой
    • АЕК-971
    • АЕК-973
    • АК
    • АКС
    • АК-74
    • АК-74М
    • АК-74М Разведчик
    • АК-74 Пограничник
    • АКМ
    • АКМ «Волк»
    • АКМС
    • АКМН
    • АКС-74
    • АКС-74У
    • АКС-74У Диверсант
    • Steyr AUG A1
    • FN F2000
    • HK G36
    • HK G36C
    • HK G36Е
    • ОЦ-14 "Гроза"
    • ОЦ-14 "Гроза-1"
    • ОЦ-14 "Гроза-2"
    • HK-416
    • L85A2
    • L85A2 Штурмовая
    • LR-300ML
    • M4
    • M4A1
    • M4A1 Штурмовой
    • M16А2
    • M16А1
    • M16A4
    • SIG SG-550
    • SIG SG-552
    • SIG SG-550 Sniper
    • АС "Вал"
    • АС "Вал" Универсал
    • СР-3 "Вихрь"
    • FA MAS
    • АК-12
    • SCAR-H
    • IMI Galil
    • G3
    • АК-104
    • АК-105
    • АК-74Н
    • Samopal vzor 58
    • Stg-44
    • Mkb-42
    • Galil Ace 31
    • ОЦ-12 «Тисс»
    • АШ-12
    • CZ805
    • MTAR-21.

    Снайперские и просто винтовки:

    • G3SG1
    • L96A1
    • СВ-98
    • СВД
    • АВТ-40
    • СВУ-А
    • ВСС "Винторез"
    • ВСС "Винторез" Ночной
    • ВСК-94
    • K-98
    • Гаусс-пушка
    • Walther WA2000
    • СКС
    • М1891
    • М1891 «Снайпер»
    • Gewehr 43
    • Type 63
    • Арисака Тип 44
    • M98b
    • ВССК «Выхлоп»
    • М14
    • М110
    • ПТРД.

    Пулемёты:

    • MG-42
    • MG-42 Коллиматорный
    • MG-4
    • M249
    • ПКМ
    • ПКП "Печенег"
    • ПКП "Печенег" Коллиматорный
    • РПД
    • РПД укороченный-коллиматорный
    • РПК
    • РПК-74
    • РПК-74м
    • L86
    • М60
    • М134.

    Гранатомёты:

    • РГ-6
    • РГ-6 Уникальный
    • РПГ-7
    • M79
    • РГМ-40.

    Гранаты:

    • Ф1
    • РДГ-М
    • ДГ-05.

    Холодное оружие:

    • Нож ОЦ-4
    • итальянский нож
    • японский штык-нож
    • монтировка
    • мачете.

    Прочее:

    • Огнемет
    • болт
    • бинокль
    • пачки патронов
    • пулемётные ленты и т.п.

    Спойлер


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Новый Арсенал 6. Революция» с ФО: GoogleDisk (Часть #1) | GoogleDisk (Часть #2) | Playground [7 ГБ]


    Фиксы:

    » Загрузить фикс для «Новый Арсенал 6. Революция» с ФО: GoogleDisk [283 МБ]


    Инструкция по установке:

    Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив в папку с оригинальной игрой!
     Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows!

    1. Установите библиотеки Microsoft Visual C++ (если еще не установлены).
    2. Скачайте все файлы по первой ссылке в один пустой каталог, в любое удобное для вас место, где вы имеете полные права доступа. Желательно не на системный диск. Затем скачайте и разархивируйте все файлы из второй ссылки в этот же каталог с заменой файлов. Должно получиться вот так:
      • appdata
      • bin_x64
      • start_64.cmd
      • gamedata.db_00_base
      • gamedata.db_01_levels
      • gamedata.db_02_levels
      • gamedata.db_03_levels
      • gamedata.db_05_meshes
      • gamedata.db_06_sounds
      • gamedata.db_07_textures
      • gamedata.db_08_textures
      • gamedata.db_09_textures
      • gamedata.db_99_main
      • fs.ltx
      • StalkerUserManual.pdf
      • NewArsenalReadme.txt
    3. Зайдите в папку bin_x64, найдите файл xrEngine.exe и запустите его.
    4. Зайдите в опции и настройте графику и управление.
    5. Начните новую игру.
    6. Играйте. 

     

    Примечание: в папке appdata находится конфигурационный файл new_arsenal.ltx где вы сможете настроить некоторые параметры игрового процесса.
    Важно: не устанавливайте данную версию поверх предыдущих! Необходима чистая установка. Также без особой необходимости не переносите из старых версий конфигурационный файл user.ltx, пусть игра сгенерирует его заново.

    Внимание: сохранения, сделанные в предыдущих версиях НА, скорее всего, либо не загрузятся, либо, если и загрузятся, то не будут работать корректно, поэтому лучше даже не стоит пытаться из загрузить. Начните новую игру.


    Спойлер

    Авторы проекта (в алфавитном порядке):

    • dsh - помощь и идеи по скриптам
    • KRodin - движок, скрипты
    • lordmuzer - движок, скрипты
    • phorumer - идея, сюжет, оружейка
    • SK0RPY0N_O89O - текстуры, квесты, тестирование

    В данной модификации использованы некоторые схемы и ресурсы из:

    • OGSE
    • ОП-2
    • OGSEОП2 DSH
    • OGSM
    • Improved Interface
    • HD Graphics
    • Фото Зона
    • NLC
    • НС2016 и ряда других модификаций.

    Отдельные благодарности (в алфавитном порядке):

    • editor46
    • BFG
    • dsh
    • Gaz1k
    • Marafon6540
    • Mari
    • MarsiK
    • Mordovan
    • Murarius
    • Rastaman_vip74
    • RevolveR
    • Romark
    • SpaceMarine
    • Starter
    • W.A.S.P.
    • ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R.

    Детальная информация об авторстве использованных материалов находится в документации.

     

    • Лайк 1

  12. ГКД - модификация с абсолютно другой историей Зоны, которая развивается во второй половине 2012 года. Выжигатель Мозгов по-прежнему стоит на месте, весь периметр от ЧАЭС в радиусе 30 км полностью заблокирован и единственное, что выделяется на фоне привычной всем Зоны - неизвестная группировка, названная всеми ГКД, которая сражается непонятно ради чего и с кем.

    Разработчик: Han_Kostenlo.
    Платформа: Зов Припяти. (архив не требует оригинальной игры, все для игры есть прямо в нем)
    Группа в ВК: vk.com/gkduseyou


    Состояние: 30% работы выполнено. ОБТ.

    Сюжет

    Спойлер

    Группа Кровавой Дороги [ГКД] 31 мар 2018 в 9:12
    Игра начинается от лица новоприбывшего сталкера, по имени Комар, который при переходе в Зону вляпался в слабый разряд электрической аномалии и попал в деревню новичков на Кордоне. По началу все нормально, но спустя время новичок понимает, что незаметно для себя забыл, с какой целью попал в Зону и когда собирается из нее уходить. Без цели и желания оставаться, он встает на краю раздвоенной дороги. Одна дорога - смириться и жить, другая - попытаться найти выход. А какую именно он выберет решает сам игрок во время прохождения игры.

    P.s. Мод имеет массу вариаций развития сюжета, поэтому стоит уделять по больше внимания диалогам и смыслу заданий. Потеряв связующую нить можно поступить не так, как стоило бы и испортить концовку.

    Что из новенького?

    Спойлер

    Абсолютно новый сюжет (весь мод полностью плод воображения автора, всякие сходства или совпадения невозможны - я попросту не ознакомлен ни с одной сюжетной модификацией данной игровой вселенной.);
    Оружейный пак Arsenal Overhaul 3;
    10(на данный момент) локаций, пусть и все итак уже всем знакомы и изучены вдоль и поперек.

    Ссылки

    Спойлер

    Гугл диск, в общем. Писал это в шапке, но напишу еще раз -- в архиве все есть сразу, весит поэтому нормально так (5.2гб), докачивать оригинальный ЗП не нужно.

    https://drive.google.com/open?id=128jVWDppqFbwkAnQv7prdcNlB7OHb_Xb

    Вариативность

    Спойлер

    Еще есть в моде такая штука как вариативность буквально с самого начала. Не знаю, насколько это так, но мне говорили, что ничего подобного не видели, поэтому это, наверное, можно считать за нововведение? Вариативность штука довольно сложная и заметят ее скорее всего лишь единицы из-за лютейших условий выпадения другой ветки.

    Такая вам подсказка, например: После разборок с Тихушником, в обоих случаях, не идите сразу же за новым квестом, после диалога с торговцем. Подождите около часа внутриигрового времени, займите себя, например, квестом Пытливого, что сидит в подвале деревни.

    Или же, попробуйте во время кражи документов с блокпоста НЕ убить ни одного военного. Будет интересный диалог с квестодателем.

    Скриншоты

    Спойлер

    dcdaf4bdecc3622d9c2815cabdb69ff4.jpeg 5448fe2fd46da43a250d80187fe9f355.jpeg

    50176604ec1a48f23c7595c6729e64e2.jpeg

    Ну и еще есть чутка скринов в папке игры. Найдете, наверняка найдете...

    Поддержка

    Спойлер

    Ну, что я могу сказать? Не то чтобы я считал, что эта халтурка достойна денег, но мало ли, может, кому-то настолько понравится, что захотят поддержать? Если кому-то понравится, конечно...
    Qiwi: +79896620016
    Карта Сбербанка: 2202 2016 2961 5283

    Видео

    Спойлер

     

     

     

     

     

    Благодарность

    Спойлер

    Огромное спасибо всем, кто помогал, как вначале разработки, так и вообще, спасибо форуму модостроя Ап-про, на котором редко чьи беды остаются без ответа.)
    Отдельное спасибо Overfirst`у за различного рода объяснения и детальные разжевывания простых вещей)
    Также хотелось бы сказать спасибо тем, чьи наработки были задействованы в моде, надеюсь, никто не будет против, так как все, что в моде есть в открытом доступе в интернете.
    К сожалению, запомнить каждого, кому благодарен я не смогу, в силу слабой памяти на имена(, однако опять же благодарен всем, кто не оставил без ответа или помощи.

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 1


  13. pz_topic_background.png


    Phantoms Zone — это модификация для игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, которая ставит перед собой задачу вернуть и приумножить все то, что, казалось безвозвратно утерянным за время разработки этой культовой игры. Помимо восстановления вырезанных, модификация привносит и совершенно новые, нигде ранее невиданные возможности.



    • Основные изменения

    Спойлер

    Измененный и дополненный сюжет оригинальной игры. Квест на поиск своего первого артефакта, погоня на машине в Сонной лощине, плен на базе наемников в Мертвом городе, а также путь в лабораторию через аномальное поле на Генераторах... Кроме того, восстановлено большое количество квестов и различных вырезанных сцен.

    Добавлены новые и изменены старые уровни в игре. Серьезной доработке и улучшениям подвергся внешний вид, освещение, звук и многие другие эффекты, которые служат наполнением локаций. Также восстановлены некоторые уровни, вырезанные из релизной версии игры.

    Благодаря модифицированному движку игры, удалось реализовать и восстановить некоторые уникальные возможности. В их числе: разговоры через КПК, система апгрейдов оружия и брони, наличие багажника и потребление топлива в машинах, стационарные компьютеры, новая система анимаций оружия, периодические Выбросы, жажда, разрядка фонарика и многое другое.

    Восстановлены многие вырезанные монстры, в том числе и легендарный зеленый Карлик. Помимо этого, возвращены и некоторые способности мутантам, такие как: полностью реанимированный "Поцелуй Кровососа", пси-атака сумеречной псевдособаки, а также возможность бюрера нейтрализовать главного героя на определенный промежуток времени.

    Изменены уже существующие аномалии, а также добавлены новые. Воссозданы некоторые вырезанные свойства, например возможность трамплина подкидывать попавшие в него объекты. Также, восстановлены многие артефакты и их вырезанные свойства.

    Существенно доработано динамическое освещение в игре. Переработаны старые и добавлены новые графические эффекты: Sun Shafts, Dynamic Depth of Field, Soft Shadows, Soft Water, Soft Particles, Anaporphic Lens Flares... Введено большое количество новых параметров, что позволит настроить графику на свой вкус.
    Помимо этого, были восстановлены динамические тени от травы, тень от главного героя, отметины от выстрелов на динамических объектах, а также много других нововведений.

    Измененное звуковое окружение. Восстановлена технология реверберации звука — эффектов эха и различных звуковых искажений в зависимости от местоположения главного героя. Множество звуковых файлов было заменено на более качественные аналоги. Добавлены полностью новые "фоновые" композиции, на замену старым амбиент-трекам.

    Исправлены многие ошибки оригинальной игры. Нестыковки в сюжете и второстепенных заданиях, текстовые ошибки, а также логические несоответствия.

    • Скриншоты

    • Видео

    Спойлер

    Phantoms Zone: NVIDIA RTX-imitation

    Phantoms Zone: Zombie Down

    Phantoms Zone: Sound Environment

    Phantoms Zone: The First Trailer

    Phantoms Zone: Agroprom Underground - Gameplay

     

    • Разработчики

    Спойлер

    Глава проекта: Ray Twitty aka Shadows

    Благодарность за помощь в разработке: Scarabay, krovosnork, STRIFER, vadyan, HitmanNew, RazRuSchiTeL, RedPython, K.D., alpet, 9-VItal-8, RvP, Sin!, РСФСР, Deathdoor, macron, Saruman, RuWar, _призрак_, Scavenger, Real Wolf, FL!NT

    Использован контент: Cromm Cruac (модели растительности, текстуры); RMA (квесты); Vincent Vega (погода); Argus, Domestos (текстуры); MulleR, Монгол (звуки оружия)

    • Ссылки

    • Реквизиты

    Спойлер

    Сбербанк: 4276-0700-1636-2230
    Яндекс.Деньги: 
    410015776812986
    WebMoney: R126015387822 (рубли), E302905856964 (евро), Z260719637124 (доллары)

    Спасибо! 



    23744.png


    Дата выхода (демо-версия): TBD


    • Спасибо 1


  14. t0OSTtf.png

    Ресурсы мода: Группа ВК Discord Youtube Steam Workshop

    Ресурсы сервера: Группа ВК Discord Steam Workshop



    Платформа: DayZ Standalone
    Разработчики:  Area of Decay Team
    Стадия разработки: Открытое Пре-Альфа Тестирование
    Тип игры: По сети в RP (с собеседованием) и PVE (свободный доступ)

    Проект представляет из себя глобальную модификацию на лицензионную версию DayZ Standalone! В финальном проекте стоит ожидать полностью перенесенную зону отчуждения и основные механики из серии игр S.T.A.L.K.E.R. (Торговцы, объединение игроков в группы, рейды группировок, война за территорию, аномалии, артефакты, мутанты и многое другое).

    Наша интернациональная команда работает не покладая рук создавая практически с нуля ту самую Зону Отчуждения. Для нас важно сохранить каноничность и аутентичность геймплея, а также историю Зоны такой, как было задумано сценаристами GSC Game World.

     

    Спойлер

    На данный момент на карте присутствует, "19" локаций:
    - Предбанник
    - АТП
    - Кордон
    - Тёмная Лощина
    - Завод ЖБИ
    - Свалка
    - Агропром
    - Тёмная Долина
    - Росток (Бар, Дикая территория)
    - Янтарь
    - Кладбище техники
    - Х12 (Испытательный Цех Изделия #62)
    - Х16
    - X18 (Анонсировано)
    - Армейские склады
    - Северные топи
    - Рыжий лес
    - Мёртвый Город
    - Буряковка


    Спойлер

    Для того чтобы начать играть на официальном PVE-сервере проекта:

    1. Иметь лицензионный DayZ в Steam
    2. Запустить лаунчер и найти в поиске сервер 
    [RU] S.T.A.L.K.E.R.: Area Of Decay Official [PVE]
    3. Лаунчер предложит автоматически скачать все нужные моды. Скачиваем, играем. 

    Адрес для прямого подключения -  148.251.1.67:2302
     


    Спойлер

    Для того чтобы начать играть на официальном сервере РП Сервере проекта:


    1. Перейти в Discord канал севера: https://discord.io/AreaOfDecayRP_RU
    - Ознакомится с Правилами РП сервера.
    - Ознакомится с Лором РП сервера

    2. Пройти простое собеседование в голосе и ожидать ответа.
    - Обязательно ваш персонаж должен вписываться во вселенную S.T.A.L.K.E.R.

    Срок рассмотрения заявки не ограничен.

    • IP - 94.74.69.247:2302

    Управление в игре:

    Спойлер
    • Торговать с торговцем - «B»
    • Клавиши жестов:
      • [«Ю»] - «Колесо жестов».
      • [«F1»] - «Приветствие».
      • [«F2»] - «Привлечь внимание».
      • [«F3»] - «Сердечко из рук».
      • [«F4»] - «Послать».
      • [«F5»] - «Сдаться».
      • [«F6»] - «Воздушный поцелуй».
      • [«F7»] - «Указать направление».
      • [«F8»] - «Пошёл ты».
      • [«F9»] - «Палец вверх».
      • [«F10»] - «Ты труп».
      • [«F11»] - «Самоубийство».
    • Внутри игровая связь:
      • «Стрелка вверх» - Изменить громкость голоса.
      • «Caps Lock» - Говорить.

    Как играть оффлайн:

    1. Подписаться на модификацию в Steam Workshop.
    2. Запустить DayZ Launcher и дождаться когда мод будет загружен и готов к игре.
    3. Закрыть DayZ Launcher после уведомления о завершении загрузки (зеленый индикатор).
    4. Загрузить DayZCommunityOfflineMode.ExclusionZone.zip 0.5.1.
    5. Разархивировать в: \DayZ\Missions
    6. Запустить bat. файл: DayZCommunityOfflineMode.bat


    Полный путь к bat. файлу:
    \DayZ\Missions\DayZCommunityOfflineMode.ExclusionZone\DayZCommunityOfflineMode.bat


    Спойлер

    [RU] [S.T.A.L.K.E.R Area of Decay Official] RP [WL]

    [RU][ENG] [S.T.A.L.K.E.R Area of Decay Official] Light RP [WL]


    Спойлер

    pu-SQPUz-Z9-FM.jpg  oc-Gs-Tvo-HEy-A.jpg

    ig96-Nx8-SXh-A.jpg 7-EYQo43507-U.jpg

    lww-FCLHW-vk.jpg DOLi2k2b-Uqs.jpg


    Спойлер

    Трейлер 0.6.8 за 2020 год:


    Area of Decay: Official Trailer v0.6 [4K] - Youtube


    Трейлер 0.5.1 за 2019 год:


    Area of Decay: Official Trailer [4K] - Youtube 


    Что бы поиграть в нашу модификацию вам понадобится ЛИЦЕНЗИРОВАННАЯ версия DayZ.
    На данный момент в модификации присутствует неполная карта, которую вы можете протестировать оффлайн в одиночном режиме и онлайн на официальном Roleplay сервере.

    • Лайк 1
    • Мастер! 2
    • Пост еще тот... 1

  15. 37c8581f3035952.png

    Разработчик: Uncle Bogdan

    Платформа: ТЧ 1.0006

    Дата выхода: Неизвестно

    Готовность: ~90%

    Спойлер

    С 2 до 6 мая ~ 68%
    С 6 до 9 мая ~ 82%

    Описание

    Данный мод предлагает вам отзеркаленное оригинальное оружие с качественными анимациями и руках на SWMT костях. Много разнообразного ПЫСовского оружия с различными мелкими деталями и уникальным визуалом с интересным описание.

    Скриншоты с раннего билда:

    Спойлер

    f4cfc6bb1379bdc.jpg
    7191a9920b16d74.jpg
    6300832e4886143.jpg
    7b801e9aad38eec.jpg
    eed676f65fe3549.jpg
    0e07dd595d6e430.jpg
    a42a9bc2dbf68a0.jpg
    44000b72fd6e840.jpg
    4220ca4b5c4717a.jpg

    ВНИМАНИЕ:

    Спойлер

    Если же людям понравиться, то буду часто обновлять тему и постить новости о проделанной работе. Если же нет, то вывод напрашивается сам. Всем счастья и удачи!

     


  16. Last Day\Последний День

    c6e255ea0697.jpg

    Разработчик: sine
    Платформа: Рентген Луч 1.5.0
    Сюжетный мод.

    ‌На дворе 2015 год. По Зоне прокатилась череда сильных выбросов, которая расширила ее на несколько километров в радиусе. Все известные безопасные тропы перестали существовать. Оазисы по образу бара "100 рентген" оказались уничтожены волнами мутантов и переполнены аномалиями. Маршруты к центру преградили пси установки, запущенные заново, захлопнув ловушку для многих сталкеров, которые или погибли, или пропали безвести. Главный герой - Даниил Афгеев, практически сирота. Мать погибла ещё при рождении Зоны, где-то в ее недрах. А отец, вместе с Даниилом жил в городке военных и большую часть времени проводил работая водителем в рейсах. Других близких людей у молодого парня не осталось. Но, в один день, Даниил узнает правду. Его отец лишь прикрывал свое отсутствие легендой о рейсах, а на самом деле, он занимался сталкерством и теперь исчез. Понимая, что Даниил может лишиться последнего близкого человека, он отправляется в Зону, надеясь найти отца и выбраться живыми. Однако судьба как всегда рисует более запутанные и сложные маршруты на пути к цели.

    > Степень готовности модификации = 75%

    > Степень готовности локаций = 80%

    > Локации

    Спойлер

    Периметр
    Кордон
    Свалка
    НИИ Агропром
    Темная Долина
    Дикая территория
    Янтарь
    Болота
    Военные склады
    Радар
    Рыжий лес
    Лиманск
    Город тумана
    Припять
    ЧАЭС

    > Скриншоты

    Спойлер

    9a7fc7d28f96.jpg
    14a5ad257746.jpg
    b5f9e8a50ea4.jpg
    f04283d17dc2.jpg
    2adf3eb3c961.jpg
    3cecf07f6d7a.jpg
    e0880b7542e7.jpg
    3ae3dfa6b8d5.jpg
    7866e345d9be.jpg
    324d12938861.jpg
    0a5db854e533.png
    93c38e2766db.png
    9b5190537588.png

    > Краткое описание

    Спойлер

    Данная модификация является полу-сюжетной, полу-фриплейной. Основной упор ведется на локационную составляющую и квестовую. Я, как разработчик, надеюсь создать глубокие и интересные истории как для небольших побочных квестов, больших побочных квестов с небольшим сюжетом, так и для основного сюжета (и, по моему скромному мнению, у меня это получается). Стараюсь максимально насытить игровой мир различными интересными мелочами, местами, событиями. Беготня по основному сюжету с локации на локацию останется, НО (!) в процессе нам будут подбрасываться различные события и ситуации, а так-же задания. Геймплей будет аналогичен Lost Alpha DC, за исключением того, что я вырезал транспорт, который не вписывался в мою концепцию (и моей ИМХО, что он не вписывается впринципе в концепцию Сталкера).

    > Видео

    Спойлер

     

     

     

    > F.A.Q.

    Спойлер

    Q.
    Что представляет из себя локационная состовляющая?
    A.
    Все локации изменены. За основу 80% локаций взяты билдовские прототипы. Серьезно изменены и доработаны. Локации отличаются от аналогов из любых других модификаций.

    Q.
    Симуляция жизни, что можете рассказать о ней? На что будет похожа и чего стоит ожидать.
    A.
    Гибрид системы симуляции ЗП и билдов. Сквадов не будет. Скриптовых боев за какие-то стоянки и ключевые точки локаций не будет, за исключением квестовых. Все симуляционные столкновения будут просчитываться движком в реальном времени. Возможен кратковременный хаос, а так-же смерть некоторых квестовых НПС, которые не относятся к основному сюжету.

    Q.
    Раз уж заговорили про основной сюжет и побочные квесты, то хотелось бы узнать и про них.
    A.
    С самого начала игры игрок будет предоставлен сам себе. Захотите выполнять побочные квесты - выполняйте, захотите сразу ломиться по основной линиий, подсмотрев место положения отца - пожалуйста. Побочные квесты не являются обязательными к прохождению и вы их можете просто пропустить. Но, некоторые квесты, если их не выполнить, будут просчитаны движком и изменят расстановку сил на локации и обстановку, в зависимости от великого рандома.

    Q.
    Сколько приблизительно квестов в основном сюжете?
    A.
    Около 30-35.

    Q.
    Сколько приблизительно побочных квестов?
    A.
    Сложно сказать. Занимаюсь этим вопросом

     

    • Спасибо 1

  17. Разработчик: MJGCS team
    Платформа: ТЧ, ЧН, ЗП
    Дата выхода: 2020.

    Цель аддона. Воссоздать модели СИЗ (противогазы всех видов включая ИП и КИП, а также респираторов и других средств индивидуальной защиты. Так как действие игры происходит в Чернобыльской Зоне отчуждения и мне кажется , будет вполне правильно дополнить игру такими вот средствами.

    Скриншоты:

    Спойлер

    3-TXL0-2-Cb-F4.jpg

    Ecg-zu-AIOo-M.jpg

    HFt-L6pm-Kk-To.jpg

    Hg1v-Sr16vtk.jpg

    J3cpxdrgp3o.jpg

    JSv-Ly-Uxo-JV0.jpg

    k-WGFDVv-Ti-H4.jpg

    su-Leg-Tll-FDs.jpg

    Ubwg-Gg-Jo-Kz8.jpg

     

    Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/gasmaskad

    • Лайк 1

  18. ss-home-02-29-20-22-59-44-zaton.jpg

    Название: GFA: Gunslinger FreePlay Addon
    Платформа: Зов Припяти | Gunslinger mod

    GFA: Небольшой мод добавляющий подобие фриплея в безусловно культовый Gunslinger mod. При старте новой игры выдается случайное количество денег (от 10 до 1000₽) и генерируется имя. Кожаная куртка, бутылка воды и медикаменты.

    Примерный процент готовности 60%

    Спойлер

    • Локация - Затон.
    • Почти полностью убраны все сюжетные задания, в том числе начальные.
    • Убраны сюжетные диалоги
    • Расширен ассортимент у торговцев.
    • Новая ценовая политика у детекторов.
    • Убран видеоролик при старте новой игры.

    Это первый билд мода и первая работа автора. Просьба не судить строго.

    Планы на будущее обновление:
    1. Редактирование игрового уровня под фриплейные реалии.
    2. Квесты для разбавления геймплея.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «GFA Build 1.0» с ФО: Google Drive [2 МБ]


    Инструкция по установке:

    1. Установить оригинальный Gunslinger.
    2. Разархивировать мод из архива в директорию установленного мода. 
    3. Играть.

    Спойлер

    ss-home-02-29-20-22-59-44-zaton.jpg ss-home-02-29-20-22-59-03-zaton.jpg

     

    • Мастер! 1

  19. Разработчики:

    • Chubzic (переозвучка)
    • Mortan (движковые правки)

    Платформа: Зов Припяти / STCoP Weapons Pack 3.2
    Дата выхода: КТТС

    Как и следует из названия, цель аддона - обновление звуковой составляющей для оружейного пака.

    Изменения:

    Спойлер

    Реализованные изменения [движок]:
    - Переработана звуковая система для автоматического оружия: первый выстрел в очереди отличается от последующих, каждое оружие имеет эхо после выстрела.

    Планируемые изменения [движок]:
    - Добавить для помповых дробовиков и снайперских винтовок отдельный звук помпы/затвора

    Планируемые изменения [общие]:
    - Полная замена всех звуков выстрелов всего оружия с переработкой под новую систему.
    - Полная замена всех звуков перезарядок для всех вариаций всего оружия.

    Видео: https://youtu.be/KTnaPmhlGpM

    Важная ремарка:
    Данный материал - результаты с процесса разработки. Это не окончательный вариант, а потому вполне возможно, что и представленные на видео наработки могут быть подвергнуты изменениям.

    Важная ремарка 2 (23.11.19):
    Поскольку вышла версия мода 3.3, разработка аддона переносится на версию 3.3. соответственно.

    Work in progress updates (17.12.19). Целых джва штуки.


    Work in progress update (21.02.20). Солидный апдейт по НАТОвцам. Теперь контента более-менее достаточно, чтобы записывать геймплейные демонстрации.
    https://youtu.be/QRCug8lCvxE

    Геймплейные демонстрации наработок разной степени давности.

    Перестрелки с бандитами:
    https://youtu.be/qOLphh2HMQ4

    Перестрелки с наёмниками:
    https://youtu.be/H7fQ5pJ7-No


  20. GP13346-l.jpg

    Разработчик: Maksud
    Анонс: 1 апреля 2017
    Готовность: ~65%
    Дата выпуска: неизвестно
    Платформа: Lost Alpha


    Данный проект - попытка сделать прохождение Lost Alpha более красочным, увлекательным и захватывающим. На взгляд разработчика, оригинальная игра хороша, но не без недостатков. Например, недостаточно побочных заданий, халтура визуального ряда (модели персонажей в первую очередь), некоторые локации откровенно не заселены... Модификация создается, чтобы хотя бы частично устранить эти упущения. Кроме того, вводятся различные мелкие, но приятные правки и фичи, некоторые геймплейные улучшения.


    Список изменений:

    Спойлер

    1 - Переработаны текстуры окружающего мира (интегрирована Фотореалистичная Зона, множество собственных правок и текстур)
    2 - Сильно расширен арсенал визуалов НПС (для некоторых моделей перерисованны текстуры)
    3 - Оружейная составляющая основательно переработана:
    ---Все оружие теперь правозатворное
    ---Список оружия так же увеличен, присутствует множество отечественного и западного оружия (АК, АКМ, РПК, ППШ, М16, М4А1, Sig-552, Galil, AWP, Uzi и многие другие)
    ---Некоторые стволы так же получили новые текстуры
    ---Все оружие можно ремонтировать
    ---Новые единицы оружия распределены НПС. Некоторые стволы можно будет найти только у определенных группировок, приобрести у торговцев получится не все.
    4 - Торговля подверглась перебалансировке.
    ---Цены на оружие и снаряжение будут изменяться на разных этапах игры (чем дальше по сюжету продвинулись, тем на большее количество снаряги меняется цена)
    ---У каждого из торговцев свой уникальный ассортимент снаряги
    5 - Добавлены динамические новости. Теперь не так скучно будет плестись по локациям. Да и несколько более реалистично, должна же быть связь у сталкеров?
    6 - Разблокированы функции пения НПС, поиска артефактов (готовность - тестируется)
    7 - Исправлена всеми ненавистная Белая Нива. Теперь можно лететь на большой скорости и не бояться перевернуться
    8 - Добавлено несколько новых костюмов. Внедрены в продажу и тайники (готовность 70%)
    9 - Все новые костюмы можно ремонтировать
    10 - Стартовое снаряжение изменено
    11 - Изменены награды за некоторые задания, теперь игрок получит несколько действительно полезных вещей
    12 - Интегрирован мод Проводники
    13 - Добавлены эффекты худа: усталость, ранения, радиация
    14 - Включены полная русская озвучка и перевод
    15 - Новое главное меню
    16 - Откорректированы параметры фонаря, и расхода топлива у транспорта (готовность 90%)
    17 - Все НПС полностью перевооружены
    18 - Новая Модель Сидоровича
    19 - Многие уникальные НПС получили свой визуал
    20 - Меченый теперь выглядит как Стрелок в оригинальном ролике (или ЧН/ЗП)
    21 - Исправлены бессмертные монолитовцы в Темной долине
    22 - Вернулось классическое перекрестье вместо круга у прицела
    23 - Квестовые предметы теперь можно перемещать в тайники, дабы освободить место в инвентаре (в процессе тестирования, возможно будет вырезано)
    24 - Предметы в тайниках несколько изменились. В некоторых из них можно будет обнаружить довольно ценные предметы
    25 - Динамические сообщения о смерти сталкеров
    26 - Добавлена динамическая музыка по типу ЗП и ЧН (будет опционально)
    27 - Добавлено большое количество различных декораций на уровнях (готовность 80%)
    28 - Добавлен в торговлю рюкзак-тайник. Теперь можно сделать заначку там, где Вам удобно
    29 - Восстановлено 2 вида вырезанного транспорта (готовность 90%)
    30 - Добавлен новый лагерь сталкеров на Кордоне. Есть уникальные персонажи, характерные для лагеря декорации.
    31 - На некоторые локации добавлены небольшие отряды сталкеров, как дружелюбные так и враждебные (готовность 70%)
    32 - На Янтаре теперь бродят Зомбированные сталкеры (тестовый вариант, есть интересные задумки)
    33 - Новые экраны загрузки сохранений, и настройки игры
    34 - Новые квесты (готовность 10%)

    Список не полный, работа идет хоть и медленно.

    Скриншоты:

    Послесловие автора:

    Спойлер

    Уверен, что много кто скажет, мол, очередная солянка. Но не стоит судить строго. Много своих наработок, адаптаций. К тому же это первая масштабная работа. Нет навыков и знаний, как у гуру модостроения. Если у вас есть знания в области написания квестов и спавна и вы готовы ими поделиться, буду рад хорошему совету.

    Выражается благодарность авторам, чьи наработки были использованы частично или полностью:
    Капрал Хикс, naxac, L.e.x, Ааз, lafugix, ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R., Argus, Buusty, Александрыч, hakim, Piter, Gaz1k, Призрачный, qwqwqw, ed_rez, GeeP_85, phorumer, UR_RF, LightSaber, авторы Народной солянки и ОП-2 и многие другие.

    (К сожалению, не все выкладывают архивы с авторством, и установить что и от куда бралось на протяжении последних лет сложно. Если кого и забыл - пишите, укажу!)

     

    • Лайк 2

  21. » Команда: Fugas Team

    » Название мода: Lost Destiny - Потерянная судьба

    » Платформа: Зов Припяти 1.6.02

    » Тип: Тип: глобальный (сюжетный)

    » Релиз: КТТС

    » Готовность: 65%

    Сюжет:

    Спойлер

    » ЗРЯЧИЙ - военный, майор, совсем недавно попал под воздействие контролёра. Конечно же Зрячий мог бы стать безмозглым зомби, как любой другой сталкер, но у Зрячего оказалась слишком сильная психика.
    Но тем не менее, после нападения контролёра, у Зрячего пропала память, и он стал задавать себе вопрос... Кто я?
    Позже, Зрячего ставят на пост лидера отряда "ОКЛИК", цель которого, найти пропавший отряд учёных, под названием - НИГ "Север". Цель "Севера" - изучение поведения зомбированных, и им подобных( а вот тут уже интрига ).
    Казалось бы, ничего особенного, зомбированные и все дела. Но нет... ПСИ-излучение действует на людей по новому, только вот как именно? Почему Зрячего это не затронуло? Это плохо известно... Несмотря на эту спец. операцию, Зрячий продолжает гнаться за своей судьбой, и искать ответы на все вопросы...

    Основные особенности:

    Спойлер

    Геймплей:
    » новый сюжет;
    » новые локации;
    » новое заселение;
    » система тайников из ЧН;
    » новый HUD (правлен движок);
    » внедрён STCoP Weapon Pack 2.9;
    » внедрён AtmosFear 3

    Использованные наработки:
    AtmosFear, STCoP Weapon Pack, Call of Chernobyl.

    Локации:

    Спойлер

    » 1. Застава (Кордон из build 1865)~60%
    » 2. Затон (ЗП)~55%
    » 3. Окрестности Юпитера(ЗП) ~50%
    » 4. Припять (ТЧ+ЗП)~50%
    » 5. Росток (build 1994)~50%
    » 6. Рембаза (МП ЗП)~50%
    » 7. Армейские склады(ЧН)~60%
    » 8. Мертвый город (ТЧ)~0%
    » 9. Деревня контролёров ~0%
    » 10. Тёмная долина (ЧН)~0%

    Видео:

    Спойлер

     

     

    Другие новости о модификации, вы сможете найти здесь:

    Наша группа в VKкликай!


  22. 7736c7503ce9e6970577674987505568.png

    Разработчик: MrGroove и DP-Team
    Платформа: Lost Alpha 1.5.0 (Rentgen-luch) с правками
    Дата выхода: 2020

    Сюжет:

    Спойлер

    Глобальная модификация на основе Lost Alpha с новым сюжетом.
    После прорыва Стрелка к центру Зоны наступило ложное затишье... Сам он куда-то пропал вместе с Призраком.

    Главный герой, после развенчания мифа об Исполнителе Желаний, ищет столь же легендарный Клондайк. На пути ему всё чаще приходится задумываться о своём прошлом, и в итоге раскрывать тайны, о которых он и не задумывался.

    Что добавлено / изменено:

    Спойлер
    • Мимикрия
    • Свинья из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Фантазм
    • Наблюдатель
    • Паразит с нормальной головой
    • Леший из концепт-арта S.T.A.L.K.E.R. 2
    • Тарк
       
    1. Закодированные тайники
    2. Нелинейный новый сюжет займёт минимум неделю прохождения. Рекомендую просматривать информацию о задании, чтобы его выполнить. Квесты тут не "Принеси - Отдай"
    3. Улучшенный AI по сравнению с Lost Alpha
    4. Исправленные характеристики животных, актора, стволов и т.д.
    5. Новые группировки
    6. Свободное перемещение НПС по Зоне (Отключены многие гулаги)
    7. Изменена погода, теперь она мрачнее, изменён эмбиент
    8. Новые модели НПС
    9. Игра приближена к реальности, в меру сложная
    10. Абсолютно новые аномалии
    11. Новые локации + изменены старые
    12. Разблокирован выброс
    13. Артефакты из ДизДоков
    14. Расширен ассортимент торговцев
    15. Вся растительность выгоревшая и всё окружение мрачное. Новые шейдеры, текстуры.
    16. Скриптовые кат-сцены
    17. Восстановлена статистика собранных артефактов
    18. Восстановлена пси-собака, почему-то отсутствующая в Lost Alpha.
    19. Удаление излишка патрон из какого-то старого мода ЧН для лечения вылета Not Enough IDs
    20. Можно делать тайники
    21. Изменен спавн.
    22. Новые партиклы
    23. Физика партиклов
    24. И многие другие изменения...

    Тизеры:

    Спойлер

    Второй тизер (15.12.18)


    Первый тизер (7.12.18)

     

    Скриншоты:

    Спойлер

    f030e63b3582504b01c205a711ea60bb.png

    87d15d5f88375f5453bc1556426ec44b.jpeg

    88ee8b1fd9a77dceefe5b1d1e3c78f24.jpeg

    ss_10_16_17_15_38_50_la05_bar_rostok_sti

    ss_10_16_17_13_32_19_la16_lost_factory_s

    Мимикрия:

    7-C0a-LQ8-SYAk.jpg

    Фантазм:

    32852eeaed3fda63bfa43144fc1e72dc.jpeg

    Наблюдатель:

    da82dd261631605cd8bf2f0a66f4a860.png

    Паразит:

    366332c41bff2d686e3cf178b4854ca5.png

    Леший:

    S8-Ii-Zti-Z9pc.jpg

    Группа ВК:

     

    Ах да, мой первый мод. Не судите строго. По мере разработки тема будет пополняться. Имейте в виду, что скриншоты могут отличаться от финальной версии модификации.

    Внимание! Открыта вакансия актёра озвучки! Если хотите помочь проекту, ускорить его выход, то пишите в группу ВК! Вообще просто переходите в группу ВК. Там находится вся самая свежая информация! Сюда захожу редко.

    • Лайк 4
    • Мастер! 5