Перейти к содержанию

Hardtmuth

Модераторы
  • Публикаций

    4 666
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    109

Сообщения, опубликованные Hardtmuth


  1. 2022-07-14-202036.png

    Название: Final Fix 3 | Версия: 3.0.55
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Max Warlock
    Дата выхода: 2012

    Глобальная модификация на базе чистой пропатченной игры была сделана с целью повышения интереса к игровому процессу путём добавления новых элементов геймплея, расширения ассортимента игровых объектов, приближения игрового процесса к реализму, улучшения качества графического и звукового наполнения, а также исправления недочётов и ошибок оригинальной игры.

    Спойлер

    • Новые группировки: Диггеры, Ученые
    • Новые артефакты: «Слюда», «Слизняк», «Мяч», «Колючка»
    • Новые костюмы: около 30 наименований
    • Добавлены текстуры рук отдельно под каждый бронекостюм
    • Добавлены модели Шрама во всех бронекостюмах для вида от 3-го лица, тогда как в оригинале Шрам отображался со своим лицом только в куртке новичка
    • Новое оружие: ТТ-33, АПС, ГШ-18, FN Five-Seven, HK UMP-45, АКМ, РПК, АК-101, АК-108, SIG SG 550 Sniper, Охотничий нож, Армейский нож, СР-3 «Вихрь», Сайга-12К, БМ-16, АК-74, HK MP-5A3 ACOG, ВСК-94, Steyr AUG A3, Тесак, Гвоздодер, «Отбойник» и прицел Leupold Mark 4 1-3x14mm CQ/T
    • Названия оружия заменены на настоящие
    • Реалистичные прицелы для оружия.
    • В пистолетах возвращено прицеливание через мушку
    • Для каждого калибра свои глушители
    • Новые медикаменты: Армейский бинт, Йадулин
    • Новые предметы для ГГ: Рация, Гитара, Губная гармошка, Ремкомплект для оружия, Ремкомплект для бронекостюмов
    • Новые персонажи и квесты
    • Новые визуалы у квестовых персонажей: Волк, Бродяга, Шустрый, Ашот, Суслов, Тропник
    • Новые возобновляющиеся квесты: «Найти артефакт», «Найти образец тканей мутанта», «Зачистить логово мутантов», «Убить сталкера», «Найти КПК пропавшего сталкера», «Доставить припасы дружественному отряду», «Убить зомбированного»
    • Новая погода: Переменная облачность, Туман, Сильный туман
    • Новое аномальное явление: Затмение
    • На локациях заспаунены новые артефакты
    • Немного подправлены характеристики артефактов
    • Добавлены закапсулированные аномалии, которые можно активировать
    • После аномальных явлений появляются новые артефакты.
    • Периодический выброс на всех локациях
    • У артефактов отсутствуют шкалы свойств. У всех предметов в инвентаре отсутствуют значения цены и веса.
    • Соответствующие звуки при использовании предметов
    • Полностью переработана система погоды. В Зоне большей частью плохая погода.
    • На большей части локаций заменена почва и растительность
    • Полностью переработана система динамической музыки
    • Улучшено качество солнечных лучей
    • Ночи сделаны более тёмными
    • Восстановлен нормальный ход солнца
    • Изменены текстуры неба, луны и дождя на более красивые и реалистичные
    • Луч фонаря стал уже, а дальность свечения увеличена
    • Заменены текстуры светового пятна фонарей.
    • Выброс стал более атмосферным и красивым.
    • Во время выброса у ГГ начинаются галлюцинации
    • Добавлены новые постэффекты для большинства видов ранений, выброса, радиоактивного облучения и смерти
    • Добавлена возможность переключения камеры на вид от третьего лица
    • Добавлены новые шейдеры.
    • На базе у бандитов теперь играют популярные песни в жанре шансон.
    • Многие текстуры заменены на более детальные и рельефные
    • Почва стала заметно рельефней
    • Изменен угол обзора до 85 градусов
    • В главное меню добавлены две новые композиции. Выбор осуществляется случайным образом.
    • У оружия убрано отображение показателей их свойств, кроме состояния.
    • Добавлена электронная записная книжка, где отображается информация о локациях, группировках, мутантах, найденных документах и личных записях Шрама
    • Добавлен плеер с музыкальными композициями, с возможностью добавления своих
    • Добавлены новые локации: Подземелья Припяти и Темная лощина.
    • Полностью перебалансирована торговля и ассортименты
    • Для новых костюмов и оружия предусмотрены апгрейды
    • Большинству новых костюмов соответствуют свои визуалы
    • Огромное количество новых визуалов для NPC
    • Режим фриплея после окончания сюжета
    • Переработаны эпизоды: бой на ЧАЭС, затопление «Агропрома», начало игры
    • Доведена до ума разборка группировок: «Чистое небо» против Ренегатов
    • Переработана война группировок на большинстве локаций
    • Добавлены секретные документы, которые можно найти в трупах во время исследования локаций. Найденные секретные документы можно отдавать лидеру любой группировки.
    • С тел убитых иногда можно снимать костюмы, соответствующие его визуалу
    • С тел убитых можно снимать деньги
    • При вступлении в группировку к бандитам появляется возможность шугать и шмонать сталкеров
    • Флешки с апгрейдами можно отыскать в трупах при исследовании локаций. Найденные флешки можно отдавать любому механику. • Все механики ремонтируют и модифицируют любое оружие и броню.
    • Перебалансированы характеристики всего оружия, боеприпасов и апгрейдов
    • Озвучка оружия заменена на боле качественную
    • Расширена стелс-составляющая игры за счет настройки характеристик звуков
    • Новая ветка в диалоге: История
    • Новый ролик в начале игры
    • NPC дерутся прикладами, отключают фонарики во время ночных боёв и сна, лечатся, лечат тяжело раненых товарищей, подбирают оружие и вещи, обыскивают тела сталкеров и мутантов.
    • Подправлены отношения группировок
    • Динамические новости о смерти сталкеров
    • Подправлены описания многих предметов
    • Легкое покачивание оружия в режиме прицеливания
    • Оружие не убирается принудительно там, где это происходило раньше
    • Можно таскать мелкие предметы
    • Добавлена возможность разбивать все лампочки, которые вообще это предполагают
    • NPC могут умереть от кровотечения
    • Расширена торговля с NPC
    • Откорректированы повреждения NPC, теперь прямое попадание в голову будет смертельным, а также более ощутимо разграничены попадания в разные части тела.
    • Откорректировано зрение NPC, теперь они значительно хуже видят ночью, в темноте, а также через камыши или кустарник
    • Синхронизирована скорость передвижения ГГ и НПС, теперь при сопровождении отрядов или квестовых персонажей можно нормально двигаться вровень с ними.
    • Проведено перевооружение НПС чтобы подчеркнуть индивидуальные особенности каждой группировки.
    • Добавлена игра на губной гармошке сталкерам у костров, а также возвращено питье энергетических напитков
    • У торговцев можно приобрести редкие товары
    • Количество людей в Зоне уменьшено
    • Контейнеры с горючим и динамит можно подбирать и продавать
    • Всегда случайное содержимое всех металлических и деревянных ящиков, изначально разбросанных на локациях
    • Добавлена возможность подбирать изначально разбросанные по локациям предметы, которые в оригинале фигурировали как декорация
    • На Кордоне можно пропустить бои с военными, показав Халецкому КПК его младшего брата, найти и убить которого можно на Болотах
    • Реализован второй вариант окончания диалога с бандитами-грабителями, согласно которому главный герой отказывается заплатить деньги за проход, после чего следует атака бандитов
    • В диалоге с бандитами-грабителями при достаточно высоком ранге можно запугать их и пройти не заплатив
    • Реализован возврат ЭМ-1 сотрудникам Чистого Неба, который можно осуществить во фриплее
    • Заменены все иконки сталкеров.
    • Заменены все иконки предметов в инвентаре на более качественные, а также абсолютно соответствующие визуалам
    • Добавлены индикаторы голода, жажды, усталости и индикатор места сна
    • При рад-облучении еда в рюкзаке у ГГ заражается
    • На Янтаре постоянное пси-излучение до самого перезапуска охлаждающей установки
    • Исправлены имена некоторых NPC
    • Озвучка сталкеров из ТЧ
    • Невозможно доставать оружие на лестнице
    • Реалистичная смерть ГГ
    • Улучшенная коллизия мертвых тел
    • Люди меньше орут в бою
    • Люди обыскивают трупы и подбирают вещи
    • ГГ может закладывать мины
    • Телохранители
    • Здоровье восстанавливается очень медленно. Ускорить процесс востановления здоровья можно присев поближе к костру. • Радиация выводится из организма намного дольше, но зато убивает ГГ медленнее, чем в оригинале. Аптечки лечат не сразу, а постепенно. Научная аптечка выводит радиацию. Антирад выводит радиацию за один прием. Оружие убирается на время использования аптечек, бинтов, медикаментов, еды, наптков и т.д.
    • ГГ теперь испытывает голод и жажду. Его состояние можно отследить по индикаторам в левой части экрана, которые появляются на HUD'е, когда ГГ хочет есть или пить. Индикаторы меняют свой цвет в соответствии со степенью потребностей ГГ с зеленого до красного. После того как индикатор приобретает красный цвет, ГГ начинает медленно умирать.
    • Также теперь ГГ должен время от времени спать. Сон возможен при следующих условиях - если у вас есть спальный мешок, если вы находитесь в относительно безопасном месте, если поблизости нет противников и мутантов, если вы достаточно сильно устали, если вы не пили перед сном энергетики, если у вас нет кровотечения и если в данный момент не происходит Выброс. При использовании спального мешка появляется меню выбора времени сна - 1 час, 3 часа, 5 часов и «До утра». Спать до утра можно лишь при условии, что сейчас не утро, так как ГГ не может спать целые сутки. Индикатор усталости находится в левой части экрана и меняет свой цвет с зеленого на красный в соответствии со степенью усталости. Если индикатор приобрел красный цвет ГГ начинает клонить в сон и он может просто вырубиться посреди локации, что может закончиться смертью ГГ. После отдыха у ГГ восстанавливается здоровье.
    • На локации заспавнено множество новых аномалий. Гравитационные аномалии стали гораздо менее заметны. Визуально заметны только мощные электрические аномалии, остальные невидимы. Детекторы и вовсе реагируют лишь на мощные аномалии.
    • Восстановлена и улучшена аномалия «Воронка». На Болотах появилась аномалия «Машина времени». Когда ГГ оказывается в этой аномалии, время вокруг начинает идти в разы быстрее, а следовательно ускоряются и биохимические процессы в организме ГГ, и если вовремя оттуда не убраться, ГГ может умереть от голода, жажды, радиационного облучения или кровотечения, если таковое имеется. Однако, с тем же успехом аномалией можно воспользоваться для заживления ран, восстановления здоровья и сил, а также для вывода из организма радиации или алкоголя. Еще одна новая новая локация появилась на Кордоне. Это небольшой «Пространственный пузырь». Куда бы ты ни шел, все время оказываешься в одном и том же месте. Время в аномалии течет в два раза медленнее, чем обычно. Выбраться из «Пространственного пузыря» можно либо путем долгих-долгих поисков выхода, либо имея на руках артефакт «Компасс» . Аномалии рождают новые артефакты каждые 2-4 суток.
    Мутантов на локациях стало больше, но их респаун уменьшен. Были подправлены отношения между всеми мутантами. Новые модели и анимации кабана, плоти, слепого пса, тушкана и псевдособаки, взятые из ЗП. Новая озвучка некоторых мутантов, взятая из ТЧ. Плоти иногда издают звуки, подражая голосам сталкеров. Также на локации заспаунены новые мутанты: коты-баюны, крысы, изломы, зомби, зомби-призраки, зомби-камикадзе, чумные зомби, гули, химеры, электро-химеры, огненные химеры, бюреры, пси-бюреры, болотные твари. Коты-баюны могут усыпить ГГ, что равносильно смерти. Электро-химера бьет противников электрическими разрядами. Огненная химера – адское чадящее создание, сжигающее противников аномальным огнем. В теле чумного зомби живут опасные насекомые, атакующие ГГ, когда он оказывается слишком близко. Сильные псевдособаки могут сбивать ГГ прицел. Бюреры телекинезом выбивают оружие из руг ГГ. Особенно опасные мутанты встречаются крайне редко. С убитых мутантов можно снимать части тела, если они не были повреждены при стрельбе. Трупы мутантов можно таскать. Вороны летают намного ниже.
    • Содержимое тайников полностью переработано. Покупать их теперь можно только у одного персонажа в группировке – у информатора. Наличие информации о приобретаемом тайнике теперь является случайным фактором. Тайники на трупах сталкеров попадаются гораздо реже, но зато иногда есть шанс снять информацию сразу о двух тайниках. Все тайники, не считая квестовых, заполнены изначально – теперь их можно обчистить и до того как будет найдена информация о них. При взятии тайника проигрывается соответствующий звук и на экран выводится название тайника, информация о нем, а также месторасположение. Есть возможность заложить свой тайник, бросив на землю специальный рюкзак. Отметить на карте его, равно как и любой другой тайник, можно специальным GPS-маячком. После этого на отметке будет выводиться полный список хабара. Через несколько часов батарейки на маячке садятся и его отметка сначала меняет на карте свой цвет, а потом и вовсе пропадает. Также GPS-маячком можно отметить определенное место на локации, просто бросив его на землю и отметить любого NPC, продав ему активированный маячок. Кроме того добавлены новые тайники. Получить их координаты можно, использовав особые флешки с тел квестовых NPC. Внешне отличить эти флешки можно по голубому цвету.
    • На большинстве локаций теперь есть рабочий транспорт: военные и гражданские нивы, камазы, БТР, тракторы, УАЗы, запорожцы, автобусы. В машине ГГ держит руки на руле, а ноги на педалях. Оружие в машине доставать нельзя. Машины старые и потому часто глохнут. Ни в коем случае не следует переходить на другую локацию, находясь в машине – игра повиснет!
    В связи с вводом в игру транспорта, количество проводников, а следовательно и точек, куда они могут отвести, сокращено до двух. Исключение составляет лишь локация «Болота», на которой до ухода с нее ГГ имеется пять проводников. После посещения Кордона, проводников на локации остается также только два. Проводники стали брать за свои услуги больше денег, но зато перестали брать деньги с ГГ, если тот принадлежит той же группировке, что и они. Проводники группировки «Чистое небо» совсем не берут денег с ГГ.
    • Подкорректированы параметры, описания, текстуры и иконки старых предметов. Подправлены цены на все старые предметы.
    • У сталкеров теперь тоже есть свой бармен - некий Гаваец. Каждый бармен в Зоне имеет в продаже лишь определенные продукты и напитки, и соответственно свои расценки на них. У барменов можно взять задание «Доставить пакет продуктов», суть которого заключается в том, чтобы доставить от Сидоровича рюкзак с продуктами. Около 10 новых продуктов питания. Около 10 новых напитков Продукты питания не восстанавливают здоровье.
    • Водка ненадолго даёт защиту от пси-излучения.
    • В КПК отображаются отношения с военными, наёмниками и «Монолитом». Счетчики количества людей в группировке убраны. На глобальной карте отображаются лишь дружественные и нейтральные отряды. Местоположение противников и мутантов теперь скрыто от игрока. Отметки отрядов отображаются только на той локации, где находится ГГ в данный момент. При установке на КПК специального софта с флешки полученной от программиста, можно включить отображение в КПК названий смартов. Повторно использовав флешку, можно отключить данную функцию. Флешки с софтом легко отличить внешне по желтому цвету. Переходы на другие локации на карте не отображаются – их нужно искать самостоятельно. Зато улучшен зум, что позволяет лучше рассмотреть карту.
    • Инвентарь сделан полупрозрачным. В пистолетный слот теперь можно ставить закапсулированные артефакты, HK MP-5A3, HK UMP-45, АКС-74у и обрез БМ-16.
    • Максимально облегчен HUD. C экрана убраны индикаторы опасности, шкалы брони и усталости, счетчик онлайн-контактов (соответствующий звук также убран). Индикатор кровотечения отображается только когда оно есть. Кроме того теперь на HUD нельзя узнать количество патронов, только их тип и режим стрельбы. На миникарту выведены часы. Назойливая моргающая дискета с экрана убрана. Не отображаются на экране также индикатор попадания и индикатор брошенной гранаты. Индикатор попадания убран также и с мини-карты. Уменьшено перекрестие прицельного курсора и полностью убран обычный «курсор-точка». Кроме того удален индикатор броска гранат и болта. В первую очередь игровое пространство было очищено в связи с тем, что в игру был введен динамический HUD. Костюмы, где в комплекте идет шлем или противогаз теперь имеют различные полупрозрачные HUD’ы.
    • Когда костюм получает повреждение на стекле появляются трещины, что немного мешает обзору и заставляет игрока чаще ремонтировать костюм, либо снимать его. Для костюмов со шлемом или противогазами добавлен эффект запотевания стекол.
    • Правлен файл fsgame.ltx с целью безошибочной загрузки мода. Интегрирован NoDvD для версии патча 1.5.10. Добавлен файл, меняющий игровые настройки на новые. Требует загрузки через консоль командой «cfg_load cfg.ltx». Добавлен новый лаунчер игры, позволяющий запускать свои сейвы, не загружая саму игру.


    Спойлер

    • Absolute Nature 2 Texture Pack
    • AtmosFear Mod
    • Blood and Bullet
    • Funny Mod
    • MWM Mod
    • Old Good Stalker Mod
    • Panoramic Mod
    • ReBorn: Artefacts of Death
    • S.H.A.R.P.E.R. Mod
    • Second Way Mod
    • Shoker Mod
    • Sigerous Mod
    • The Very Anarchy Cell

    Особые благодарности:
    Огромное спасибо камраду Owermind за создание сайта final-fix.ucoz.ru! Спасибо камрадам Macuzaman, Acerman и .dRoON_#_1 за помощь в подготовке релиза, а также всем остальным, кто поддерживал меня на стадии развития проекта, оказывал посильную помощь и давал ценные советы!


    Спойлер

    Ссылки на скачивание:

    Скачать Final Fix 3 с: Yandex Disk [854.1 МБ]

    Установка:

    1. Запустите игру. Если настройки управления сбросились, то установите их по умолчанию.
    2. Нажмите F10
    3. Выберите нужные расширенные графические настройки
    4. Полностью перезагрузите игру.

    Предупреждения:

    1. Новую игру начинать обязательно!
    2. С другими модами не совмещается!
    3. Требует самый последний патч 1.5.10!
    4. Мультиплеер отсутствует!
    5. Не гарантируется стабильная работа на Серебрянном издании и репаках!
    6. Не гарантируется стабильная работа на слабых машинах!

    Распространение:

    1. Запрещена любого рода редакция авторского описания!
    2. При публикации обязательно указывайте автора модификации!

     

    • Лайк 2

  2. OkMvx7mm-2c.jpg

    Название: Кровавый закат 2.0
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: AzzzA
    Дата выхода: 21 декабря

    Это новая часть. В первой версии было куча вылетов и недочётов. В этой же версии я пересмотрел каждый файл и перебрал каждую текстуру,для качественной, красивой игры с минимальным количеством вылетов. Игра полностью проходима,и имеет множество нововведений по сравнению с прошлой версией. Это версия финальная,я перехожу на более высокую платформу.

    Спойлер

    Основные особенности мода:
    - В Зоне отчуждения наступила зима.
    - Измененный сюжет.
    - Добавлено 13 квестов.
    - Временами идет снег.
    - Полностью переработана погода.
    - Фичи: лечение возле костра,заморозка продуктов.(остальные вырезал за ненадобностью).
    - В целях наведения баланса в игре и привязке к реальности были внесены корректуры в параметры жизнедеятельности монстров и НПС.
    - Геймплей так же реалистичен и жесток.
    - Переработана звуковая составляющая мода в части добавления 18-ти новых эмбиентов и большое количество отдельных звуков.
    - Новые модели оружия, в основном импортные всего 29 штук.
    - Продукты питания и напитки,около 20.
    - Новые виды НПС (Тёмные, Охранники,Торгаши и т.д.)
    - У аномальных образований, снега, дыма появились новые партиклы.
    - Добавлены несколько локаций:

    • Подземелья Припяти (заселён нечистью)
    • Даркскейп (заселён машиной:D)

    И огромное количество мелких изменений...


    Спойлер

    Известные баги и вылеты:
    1) Вылеты типа stack_trace или memory request характерны для слабых компьютеров.Для комфортной игры рекомендуется не менее 3 гигабайт ОЗУ
    2) Баг при прохождении снега через все обьекты,ограничить партикл нельзя так что пока так.
    3) На болотах в некоторых местах неверное отображение бампов,сказывается кривость локации, на остальных такого нет.

    Советы от автора:
    - При первом походе на локацию Болота прихватите побольше медикаментов в виде бинтов и аптечек. Потому как там придется жарко.
    - Отключайте SSAO при появлении просвечивания изображения.Если ооочень уж ярко убавьте яркость.
    - Для детектора обязательно нужны батарейки! Для того чтобы он вошёл в слот нужно убрать из слотов одно оружие.
    - Частенько идут пси выбросы,в большинстве они не видимы,так что спать когда попало не получится.
    - Иногда логика НПС затупляется и они бездействуют.Просто загрузите последнее сохранение.

    Благодарности:
    Спасибо Alex Ross за OGSM, Johann за некоторые партиклы и текстуры,Max_Warlock за некоторые фишки.Особая благодарность тестеру Nikitossio.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Кровавый закат 2.0» с ФО: Yandex Disk #1 (+ фикс) | Yandex Disk #2 [1 ГБ]


    Спойлер

    2ll82D-HR3w.jpg brD-5fC2UfA.jpg

    64UPo2Hwtpw.jpg tYisvQghW0I.jpg

    FzvmhzqNdwk.jpg U4sBfykYrDg.jpg

    a0URMrhcTnA.jpg NVWH1cKR9CM.jpg

    -sIoEuOBdUc.jpg pRN6e7WY8AE.jpg

    j9t8-sQxKhU.jpg PiECqfIf59g.jpg

     

    • Лайк 1
    • Хабар 1

  3. mire_moddb4.png

    Название: Mire 1.0
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Hermann Hetzer
    Дата выхода: 30 марта, 2016

    Теперь в Зоне аномалии стали намного опасней. Теперь даже самое малое радиационное отравление, получение чуть выше определённой нормы, может нанести неизменный вред игроку. При походе вглубь зоны, подготовка является ключевым фактором. Даже несмотря на то, что противогаз очень неудобно носить, но он спасёт вашу жизнь.

    Спойлер

    ss_c1_03-21-16_03-51-03_agropro.jpg

    Теперь в Зоне аномалии стали намного опасней. Теперь даже самое малое радиационное отравление, получение чуть выше определённой нормы, может нанести неизменный вред игроку. При походе вглубь зоны, подготовка является ключевым фактором. Даже несмотря на то, что противогаз очень неудобно носить, но он спасёт вашу жизнь.

    ss_c1_03-22-16_04-21-32_red_for.jpg

    Там нет такого понятия, как бесплатный обед, спрос высок, и их запасы ограничены. Просто выжить в зоне могут быть дорогими. Многие сталкеры зарабатывают себе на пропитание, охотясь мутантов и их частей тела, пока они не могут позволить себе надлежащее оборудование, чтобы пойти глубоко на поиск артефактов.

    ss_c1_03-18-16_01-59-47_garbage.jpg

    В отличие от оригинала Чистого Неба, если ваш персонаж ест что-то из еды или пьёт, его здоровье не восстанавливается. Поэтому не забывайте регулярно питаться, держать под рукой лекарства и вздремнуть каждый раз когда необходимо.

    ballistics.jpg

    Баллистики были полностью изменены, что делает перестрелками более реалистичным. Держите голову вниз и не пытайтесь быть героем! Там нет никакого позора в отступлении.


    Спойлер

     Изменения в плане атмосферы:
    - Текстуры земли и текстуры листвы имеют высокое разрешение;
    - 3 новые песни для радио и 1 новая передача ;
    - Писк счетчика гейгера стал намного сильней;
    - Фонарик стал намного реалистичнее;
    - Погода теперь изменяется;

     Изменения в плане HUD, UI, PDA:
    - Газодинамическое наложение маски;
    - Минималистичный худ;
    - Последовательный дизайн пользовательского интерфейса
    - Миникарта удалена;
    - В КПК теперь показывается только дружественные отряды;
    - Удалён индикатор гранаты;
    - Бинокль больше не определяет цели автозахватом;

     Изменения в плане физического состояния:
    - Голод;
    - Автоматическое исцеление удалено;
    - Максимальный вес для переноски снижена;

     Изменения в плане сложности и экономики:
    - Экономика стала жестче;
    - Разнообразные торговцы;
    - Более "агрессивное" излучение;
    - Смертоносные аномалии;
    - Низкий иммунитет против экологических угроз;
    - Пули причиняют больше вреда (работает в обоих направлениях);

     Изменения в плане игрового процесса:
    - С мутантов теперь выпадают части тела (могут быть проданы);
    - Способность спать в безопасных зонах;
    - Неограниченное движение в воде;
    - Начальная экипировка и некоторые награды за миссии поправлены;
    - Некоторые артефакты менее эффективны;
    - Меньше расходных материалов грабить;
    - Повышенный диапазон обнаружения аномалий;
    - AI больше не спамят гранатами;

     Изменения в плане предметов:
    - Новые предметы: эпинефрин c авто впрыскивателем, противорадиационные таблетки, шприц антирад, излучаемый хлеб, колбаса из мутантов, пиво Германна, "тунец", таблетки парацетин, очищенная вода, секретные документы;
    - Снижен эффект существующих лекарств;
    - Реалистичный вес вещей;

     Изменения в плане оружия и костюмов:
    - Новый вариант оружия: Desert Eagle Mk19;
    - Новый вариант оружия: СВД 'Боевая Винтовка';
    - Новый тип патронов: .50 Action Express;
    - Восстановлен тип патронов: 9x39mm SP-5;
    - Выровнял прицел для всех видов оружия;
    - Отрегулирована мощность и дальность стрельбы почти всех видов оружия;
    - Все костюмы были переработаны и разделены на те, которые показывают противогаз и те, которые этого не делают;

     Изменения в другом плане:
    - Несколько описаний переписано, чтобы отразить изменения;
    - Намёк на то, чтобы взять другой маршрут при походе на Кордон;
    - Некоторые исправления ошибок и другие мелочи, которые на самом деле не стоит упоминать;


    Спойлер

    В модификации использовалось:

    • Absolute Nature & Structures от Cromm Cruac
    • Clear Sky Minimods от TehGlitch
    • Forgotten Finds от Yuki
    • Sleeping Bag от Atempad / Decane
    • Dynamic Hud от AMK
    • Blood Hud от svartberg
    •  LGT by AI v1.0 от Ceano

    Спойлер

    ЗАГРУЗИТЬ:

    100237.png

    Mire 1.0 - ModDB [Full Release]


    ПЕРЕВОД:

    Русификатор от av661194


    ДОПОЛНЕНИЯ:

    Спойлер

    icons8-external-link-16.png Неофициальный аддон от Capt.Host

    Автор: Capt.Host

    Неофициальный аддон от Capt.Host. Пожалуйста, прочитайте описание для дополнительной информации.

    Список изменений аддона:
    - Альтернативные, динамически текстуры худа;
    - Enable Crosshair 1px Dot;
    - Рука курсора;
    - Убрано раскачивание оружия при стрельбе;
    - Stalker Re-Animation Project 2
    - Weapon Texture Pack;

     


    Спойлер

    ss_c1_03-21-16_03-20-44_agroprom.jpg ss_c1_03-22-16_01-11-46_yantar.jpg

    deagle.jpg ss_c1_02-23-16_01-03-05_limansk.jpg

    inventory1.jpg ballistics.jpg


    Спойлер

     

     

    29341.png


  4. v-2-17-Final.png

    Официальный сайт


    Название: Змеелов v.2.17 Final
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.08 или 1.5.10
    Разработчик: Владимир «Zmeelov » Змеелов

    Мод Змеелов (RM) рассчитан на поклонников книг из серии СТАЛКЕР, так как основан на фантазиях по устройству Зоны из первого десятка книг серии, если смотреть по хронологии издания книг.
     

    Спойлер

    Мод Змеелов (RM) рассчитан на поклонников книг из серии СТАЛКЕР, так как основан на фантазиях по устройству Зоны из первого десятка книг серии, если смотреть по хронологии издания книг.

    Мод вполне может претендовать на признание его равноправной отдельной игрой серии S.T.A.L.K.E.R., создает свою атмосферу и уникальное ощущение Зоны, дает игроку невиданную до этого свободу действий, при наличии довольно сложного и объемного глобального задания.

    Там, где ветеран побеждает - новичок погибает! Змеелов.

    Мод является самостоятельной отдельной игрой серии, хронологически самой первой в серии.События в моде происходят до событий из Чистого Неба. Из мода вы узнаете, кто такой на самом деле наемник Шрам, и откуда он появился.


    Сюжет мода заключается в самостоятельном выполнении игроком достаточно объемной задачи Б.Е.З П.О.Ш.А.Г.О.В.О.Г.О В.Ы.П.О.Л.Н.Е.Н.И.Я Ч.У.Ж.И.Х К.О.М.А.Н.Д. Прохождение сюжета нелинейно, мод не похож на игру - трубу, или игру - канаву, где каждым шагом игрока руководят, шаг в сторону просто невозможен, а без выполнеия предыдущего задания нельзя получить следующее. Так что, по атмосфере игры, мод есть фриплей с выполнением глобального задания.

    Атмосфера мода отличается от остальных игр серии, это не зачистка местности, можно выполнить задание и прячась, и обходя врагов. Пока вы не приступите к выполнению задания, может показаться, что в Зоне скучно, но как только приметесь за дело - и скучать не придется, и памперсы пригодятся.

    Получив задание в начале игры, придется несколько раз облазить всю Зону, включать мозги, чтобы правильно прокачаться, забраться в нужное место, добыть нужные предметы, доставить их куда требуется.

    Мод нацелен на развитие у молодого поколения умения самостоятельно думать и планировать свои действия, правильно подбирать и апгрейдить снаряжение, запоминать, анализировать и использовать полученную информацию, нести ответственность за недостойные настоящего сталкера действия. Закаливается выдержка и терпение. Те игроки - "супергерои", которые считают, что они могут подмять под себя весь мир методом тупого мочилова, обычно встретившись с первыми же трудностями, сливают, так как пока не развили в себе эти качества и умения. Очевидно, это приходит не сразу.

    Из полученных за всю историю существования мода отзывов пришлось сделать вывод, что мод является своего рода психологическим тестом на зрелость и способность к самостоятельному выполнению объемных и сложных заданий. Те, кому нужен только адреналин, и требуется командир, пошагово выдающий задания-шутеры, не всегда могут самостоятельно дойти до тех мест в моде, где адреналин присутствует с избытком. Поэтому, по отзыву безошибочно определяется возраст игрока, оставившего отзыв.

    Атмосфера в Зоне часто очень резко и внезапно меняется, от полной безмятежности, до полного кошмара, и обратно. Расслабляться не рекомендуется.

    В Зоне полно сталкеров-одиночек, которые собирают артефакты, активно сражаются друг с другом, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам. Это и есть тот самый настоящий a-life, элементы которого были созданы разработчиками движка, но так и не были применены ни в одной официальной игре серии.

    Контролеры зомбируют скриптовых NPC и собирают вокруг себя сталкеров-одиночек вне сталкерских баз, зомбированные сталкеры нападают на нормальных, пока жив захвативший их конторолер.

    Можно нанимать в свой отряд не квестовые квады и сталкеров-одиночек. Квады могут ходить за вами на другие уровни, одиночки будут сопровождать вас только в пределах своего уровня.

    Изюминкой мода является панель управления отрядом, которая вызывается при использовании головной гарнитуры-радиостанции.
    Отдавая отряду команды через панель управления, можно захватить с помощью отряда всю локацию, сидя самому в укрытии, как в стратегических играх. А можно лично вести отряд за собой. Можно отправить отряд в нужную точку, а самому осуществлять прикрытие отряда, или двигаться под прикрытием отряда. После Выброса, на некоторых локациях без отряда хотя бы в 12 человек вообще передвигаться опасно - мутанты загрызают.

    Для выполнения задания придется активно использовать транспорт, который так же добавлен в Зону.

    Сюжетные предметы, сталкеры-одиночки, мутанты в Зоне, появляются каждый раз в разных местах, что создает свою неповторимую атмосферу. Сколько бы раз вы ни начинали игру, события каждый раз будут происходить по разному. При этом проходимость сюжета гарантируется! В связи с этим написать прохождение мода невозможно, а вот дать рекомендации, которые помогут догадаться, что и как делать, можно. Главная рекомендация - несколько раз за игру перечитайте инструктаж человека, выдавшего задание!!!

    Как бы ни складывалась ситуация, из любой, на первый взгляд самой безнадежной ситуации всегда находится выход, надо только найти нестандартное творческое решение.

    В моде тесно переплелись лучшие, с точки зрения автора, наработки из модов Panoramic, AMK, OGSM, ATM, IMM, SHOKER, ANIMALS, Red75, DEXXX, Wreck, SIMBION, FANNY, Rulix, EroZoneR, ну и естественно Zmeelov. Поскольку все активно адаптировалось одно к другому, многое перемешалось, но названия скриптов и комментарии, указывающие на авторство, сохранены полностью.

    Итак мод Змеелов - это: Полная свобода действий для достижения поставленной цели, никакой мелочной опеки, типа беги туда, делай то, только поставлена цель. Откликаться ли на призывы о помощи и отвлекаться ли на дополнительные квесты - на усмотрение игрока.

    1. Новое специальное оборудование с новыми возможностями,
    2. Доступ во все части Зоны с самого начала,
    3. Заграждения из сетки и колючей проволоки не являются непреодолимым препятствием,
    4. Можно, а иногда и необходимо, пройти в практически в любую точку на любой локации, если поискать путь, даже Госпиталь можно обойти по верху,
    5. Путешествие через проколы между пространственными пузырями,
    6. Выбросы и укрытия от них,
    7. Динамические аномалии, меняющие свое положение после выбросов,
    8. Рождение в аномалиях во время выбросов новых артефактов,
    9. Артефакты можно активировать, чтобы поставить ловушку на пути врага, или создать в удобном месте своеобразный огород из аномалий, в котором после выброса будут иногда рождаться артефакты,
    10. Очень переменчивая атмосфера и обстановка, особенно после выбросов,
    11. На машинах можно перевозить грузы,
    12. Тяжелые части монстров, для доставки которых придется задействовать транспорт,
    13. Сон, голод и жажда,
    14. Расширенные возможности собирательства барахла,
    15. Атмосферу игры меняют самостоятельные сталкеры-одиночки, которые путешествуют по всей Зоне, собирают артефакты, активно сражаются друг с другом, собирают барахло, прячут добытое в тайники, продают вещи торговцам, оставляют себе лучшее оружие, переодеваются в лучшие бронежилеты, обходят аномалии, и гибнут от жадности в аномалиях, пытаясь первыми обчистить погибших,
    16. Сталкеров-одиночек и неквестовые сквады можно нанимать в свой отряд, причем это не отряд санитаров с аптечками, а боевое подразделение. Если игрок в кого-то выстрелил - отряд поддержит, но если в отряде есть представители обстрелянной группировки, они могут покинуть отряд и перейти на сторону своих - можно получить пулю сзади,
    17. Уникальная панель управления отрядом, при желании превращающая игру в стратегию,
    18. Все виды монстров,
    19. После выброса по зоне проносятся волны монстров,
    20. Отваливающиеся от монстров части во время сражения,
    21. Патрулирование Болот вертолетами,
    22. Высадка с вертолетов десанта и прочесывание военными Болот,
    23. Незабываемые полеты на транспорте после встречи с бюрером или попадания в аномалию трамплин,
    24. За некотрые поступки, недостойные настоящего сталкера, можно оказаться в тюряге, и успешно в ней сдохнуть во время очередного выброса,
    25. Нормальные прицелы - все оружие пристреляно для прицеливания через мушку, в том числе и подствольники, для мониторов 4:3 и 16:9
    26. Для перевозки тяжелых квестовых предметов и драпанья от монстров доступны: БТР-80, трактор Т-40, УАЗ 469, УАЗ 465 "буханка", Нива 2121 белая и зеленая, ЗАЗ 965 "Горбатый", ЗАЗ 968М, Москвич 2140, Зил-131 бортовой армейский, Зил-130 самосвал, автобус КАвЗ 685, автобус ЛАЗ-42021, Камаз 5410, Камаз 5320, ВАЗ 2106, бензовоз ГАЗ, РАФ-пикап.
    27. Значительно расширен диапазон изменения погоды - от "ёжик в тумане" до "первый Far Cry"
    28. Портированы два уровня из ЗП и добавлены пауки, портированные на движок ЧН EroZoneR'ом
    29. С легкой экипировкой и вооружением до центра Зоны теперь дойти невозможно, а вернуться оттуда и подавно.

    В версии RM v.F2.17_Final:

    1. Устранено большинство ошибок, выявленных в предыдущей публичной версии v1.62FR, значительно улучшена стабильность мода.
    2. Заметно ускорена графика.
    3. Добавлены две локации из Зова Припяти.
    4. Радикально переделан игровой баланс во время похода к центру Зоны, этот поход абсолютно не похож на то, что было раньше. Это совсем другая история.
    5. Добавлены новые монстры, приятной встречи.
    6. Добавлены новые заковыристые места для квестовых предметов. Если при стартовом раскладе они выпадут на вашу долю, придется больше напрягать мозг, чтобы их достать.
    7. Значительно улучшено управление отрядом.

    Спойлер

    Установка:
    Распакуйте архив и поместите папку gamedata в корень папки с файлами игры Сталкер - Чистое Небо, то есть рядом с папкой BIN. Если в папке с игрой уже была папка gamedata, предварительно полностью удалите или переименуйте эту папку!

    Для удаления мода - удалите из папки с игрой папку gamedata.

    Внимание! При старте новой игры будет замирание на 60 секунд! Просто подождите, но не прозевайте начало событий.

    Проверка правильности установки мода: при старте новой игры вы оказываетесь в роли охотника Змеелова и просыпаетесь в пещере под разрушенным мостом на Болотах.

    Начинать новую игру обязательно. Мод устойчиво работает с лицензионной версией игры. При использовании мода совсем без диска, надо подбирать и тестировать средства работы без диска. Критерий тестирования - после гибели главного героя в машине не должно быть вылета!


    Аппаратные требования:

    Рекомендуемые (комфортные) - для Win XP процессор от 2 ядер от 2.4ГГц, память от 2ГБ, для Win 7 процессор 2 ядра от 2.8ГГц, память 3.5Гб. Минимальные (работает, но бывают замирания, неспешно грузится) - процессор 1 ядро от 2.0ГГц, память от 1.5ГБ (XP) и 2ГБ (Win 7).
    Рекомендуемая ОС Windows 7. Мод тестировался под Windows XP SP2 и под Windows 7 32bit. Если произошел вылет или зависание, что бывает 2-3 раза за прохождение игры, нажмите ctrl+alt+del и сбейте процесс xrEngine.exe, если игра не стартует.
    Для установки мода требуется 700Мб дискового пространства.
    После установки мода на диске должно оставаться не менее 5Гб свободного места для размещения автоматических сохранений (1Гб) и корректной работы файла подкачки.

    Мод весьма чувствителен к объему RAM. Наличие 4ГБ памяти значительно улучшает плавность, а двухъядерный 3ГГц CPU с большим кэшем вдобавок, окончательно решает вопрос с необходимыми моду ресурсами. Но в 32bit ОС от MS, приложению все равно не выделяется более 2Gb памяти, это надо разрешать принудительно!

    ВАЖНО! При наличии 4ГБ памяти, прямых рук, и использовании Windows XP 32bit,  добавьте в файле boot.ini в конец самой последней и длинной строки, которая начинается с "multi(", через пробел, вот это:

    
    /3GB /userva=2900

    Не ошибитесь, так как ошибка при добавлении может привести к неработоспособности системы. Если делать все правильно, это полностью решит проблему нехватки памяти и избавит от многих вылетов, рекомендуется вообще для любых модов. А если все же ошиблись, всегда можно загрузиться с флэшки, и  удалить эти дополнительные параметры. Не забываем, что у файла может быть установлен   атрибут "только чтение".

    То же увеличение доступной для приложений памяти, но для Windows Vista™ 32bit or Windows 7 32bit, цитата с сайта MS:

    
    To enable the 3GB switch on Windows Vista™ or Windows 7:
    
    Right-click Command Prompt in the Accessories program group of the Start menu. Click Run as Administrator.
        At the command prompt, enter "bcdedit /set IncreaseUserVa 3072"
        Restart the computer.
    
    To disable the 3GB switch:
    
        Right-click on Command Prompt in the Accessories program group of the Start menu. Click Run as Administrator.
        At the command prompt, enter "bcdedit /deletevalue IncreaseUserVa"
        Restart the computer.

    Здесь ошибиться не даст сама система.

    Мод поставляется "как есть". Если приперло - читаем "HELP по прохождению".
    Пароль к "HELP по прохождению": @Мамочка, помоги крутому сталкеру@
    Для распаковки архива используйте архиватор 7-zip.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Змеелов v.2.17 Final» с ФО: Yandex Disk [349,1 МБ]

    Чистая версия модификации + все фиксы и патчи


    Спойлер

    1f34d9cf4da6b46839bd30a9a4fbcc492e481012 4d9927eba4f7978acc1b5f8e59524d8d2e481012

    2dbeb5d89a79807b94edf0d73f1558be2e481012 6b3a9750203d3a4b165546b97a82c5892e481012

    6b7a4c50cdaeacb1049cba0dc16e64492e481012 89cfab5fa12a137a28e856a6948cbfdd2e481012

    7cd4dbc4b4d5ea9a91772739932a93972e481012 30e492f89f09745e0e875cf9411b69d42e481012

    71079626bdf21235bdbcc0e8507b72fa2e481012 d5ed9d0265333405dd26e7af5c6ab6f02e481012

    afba9fd7e9bd34c4d07e31d8d27a007c2e481012 d809dbf3a0f817f4200be5157b5b02f22e481012

    dd071a78cd6503e2bfe6f766a9b8ecfe2e481012 e3957936fff0edcc5887dc531ac4ec122e481012

    f69f3efacffeb9b30a496a854e8a340a2e481012 f5289a28ad4b4f5343835e796844031b2e481012


    Спойлер

     

    • Лайк 4

  5. Head.png

    Название: Clear Sky Reloaded v0.8.5 (Beta)
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Artistpavel, NMC and 4Aces

    Reloaded - одна из немногих модификаций, затрагивающих графику, оптимизацию и геймплей игры.

    Спойлер

    Stalker CS Reloaded - один из немногих модификаций, затрагивающих графику, оптимизацию и геймплей игры S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky. Мод впитал в себя особенности, которые включают в себя моды L.U.R.K и Stalker Complete 2009. Автор совместил эти 2 мода в один, при этом использовав и добавим самые необходимые вещи в игру, т.е. это различные графические изменения (про оптимизацию уж не говорю), геймплейные.

    Были полностью переделаны шейдеры, а так же исправлены проблемы игры при работе с DirectX10, в том числе исправлены проблемы с тенями. Заодно так же была переделана смена погоды, т.е. дождь/ясная погода/пасмурная погода, а так же смена дня/ночи.

    В моде более 2500 новых текстур в высоком качестве и в очень высоком решении с другими текстурами, вновь обработанными на визуальный уровень, видя их размер сокращенный чтобы оптимизировать в лучшем случае показатели. Структуры вооружения снова делались также если подчеркнуть их аспект, и быть почтительнее к реальным моделям. Благодарность имеют в помощи создания мода, Artistpavel, NMC and 4Aces в качестве их сверх работы! Все оригинальные шумовые оформления были заменены новыми звуками в высоком качестве, также для голосов, интерфейса, слухов шага, окружающих звуков. Звуки новой загрузки вооружения были изменены за то, что звуки лучше синхронизированы с их мультипликациями так же, как их шумовыми оформлениями чтобы им давать объем и реалистичную силу и в соответствии с типом использованного оружия. Большая часть музыкальных произведений собираются быть заменены также следами, происходящими из Ost de Fallout и из Metro 2033.


    Спойлер

    • Были добавлены и заменены звуки различных звуковых эффектов, а так же некоторые звуки диалогов, дабы прибавить игре больше реализма.
    • Единое исправление и известные аварии с mod ZRP.
    • Баллистика, полностью снова переделана для большего реализма.
    • Отклонение от мощности различных типов боеприпасов увеличено, так же как их цена их чтобы навязывать максимальное упрощение для выбора в игрока.
    • Экономическая система был полностью переделана.
    • Артефакты были изменены.
    • Полное преобразование войны несений службы часовым чтобы оптимизировать их срок и их трудность не подвергаясь многочисленным, возможностям в течение перемещений войск, я предусматриваю ее полностью отменить в ближайших версиях.
    • Более полная медицинская и ориентированная система RPG.
    • Сокращено здоровье всех чудовищ, но они стали опаснее.
    • Вознаграждения в течение некоторых миссий были изменены.
    • Более 2500 новых текстур в высоком качестве.
    • Война фракций был полностью переработан.
    • Были переработаны детекторы.
    • Добавлен новый спальный мешок.


    Спойлер

    Минимальные системные требования:
    ✔ Операционная система: Windows XP / Vista / Win7 / Win8
    ✔ Процессор: Pentium IV 2.0 ГГц
    ✔ Оперативная память: 512 MB
    ✔ Место на жестком диске: 10 ГБ свободного места на жестком диске
    ✔ Звуковое устройство: DirectX совместимый с 9.0C
    ✔ Видеокарта: 128 MB NVIDIA GeForce 5, ATI Radeon 9600

    Рекомендуемые системные требования:
    ✔ Операционная система: Windows XP / Vista / Win7 / Win8
    ✔ Процессор: Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+
    ✔ Оперативная память: 1.5 ГБ
    ✔ Место на жестком диске: 10 ГБ свободного места на жестком диске
    ✔ Звуковое устройство: DirectX 9.0c - совместимая видеокарта с памятью 256 Мб


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    artistpavel_download.png

    Reloaded 0.8.5 архивом - YD

    artistpavel_download.png

    Reloaded 0.8.5 архивом - MD

    artistpavel_download.png

    Reloaded 0.8.5 архивом - Торрент


    Спойлер

    ss_remnant_11-25-12_16-23-00_escape.png xrEngine_2011-06-20_23-31-57-05.png

    ss_remnant_10-25-12_20-34-12_limansk.png ss_nova_04-29-12_18-25-58_escape.jpg

    ss_ike_08-22-10_13-55-44_marsh.jpg ss_remnant_03-03-12_22-13-27_agroprom.jpg

    41f95e935e832796ca12945a2e83453assike07-14-1118-32-59military.jpg ss_ike_06-19-11_20-51-39_limansk.jpg

     

    14719.png


  6. Full-Realism-Mod.png

    Название: Full Realism Mod
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Garand2k

    Спойлер

    1. Скриптовые нововведения:

    1. Спальник, необходимость сна.
    2. Голод, его необходимость.
    3. Жажда.
    4. НПС используют в ближнем бою приклад, лечатся, не стреляют по своим.
    5. Перепаковщик патронов.
    6. Динамический худ (опционально).
    7. Ограничения по объему инвентаря(опционально)
    8. Динамические новости о смерти сталкеров, случайные новости от НПС, группировок и с предложением торговли (опционально).
    9. Фриплэй после окончания игры.
    10. Тайники наполнены предметами сразу с начала игры.
    11. «Умное» выпадание частей всех монстров.

    2. Геймплейные изменения и нововведения:

    1. Полностью изменен баланс игры в сторону реализма. Под него скорректированы иммунитеты, распределение урона по частям тела у ГГ и НПС, характеристики Шрама и многое другое.
    2. Добавлена возможность перекусить у барменов.
    3. Добавлены дополнительные диалоги некоторым НПС.
    4. Добавлены все вырезанные мутанты: Бюрер, Химера, Электрохимера, Кошка, Тушканчик, Излом.
    5. Значительно увеличилось разнообразие визуалов НПС, изменились визуалы некоторых квестовых персонажей (Визуал КС патч Мортариона).
    6. Все НПС перевооружены с учетом нового оружия и боеприпасов.
    7. Новая система радиации, теперь здоровье отнимается полностью скриптово.
    8. Трупы НПС исчезают медленней.
    9. Измененные аномалии с красивыми эффектами(опционально), артефакты от - Creed -.
    10. Исправлены мелкие ошибки в оригинальных текстах.
    11. Переработан эпизод с захватом моста в Лиманск. Теперь у Чистонебовцев нет проблем с переходом на другой берег, а также ренегатов стало на порядок больше.

    3. Новые предметы и измененные старые:

    1. 17 новых патронов, 14 новых стволов(с апгрейдами), новый прицел АКОГ, 17 новых костюмов (с апгрейдами).
    2. Банка тушенки, 2 сухпайка, минералка, бутылка пива.
    3. Стимуляторы, 3 вида.
    4. Набор для чистки оружия, позволяющий устранять незначительные проблемы со стволом.
    5. Рюкзак.
    6. Бинт заменен на индивидуальный перевязочный пакет.

    4. Экономика, баланс:

    1. Полностью пересмотрен ассортимент, цены покупки/продажи у всех торговцев.
    2. Тайники переделаны с учетом новых предметов.
    3. Лут уменьшен, также с учетом новых вещей.
    4. Награды за все квесты изменены.
    5. В итоге, денег у гг не много, но и не мало. Есть возможности их заработать (продажа артефактов, квесты; продажа лута денег много не принесет), есть и потратить где (апгрейды, хорошая броня, ремонт).

    5. Новая система медикаментов и энергетиков:

    1. Появилось 3 новых предмета – стимуляторы.
    2. Аптечки теперь невозможно использовать с быстрой кнопки, на лечение уходит некоторые время, появляются глюки, увеличивается сонливость, голод, жажда. Нельзя использовать более одной аптечки за раз.
    3. Стимуляторы доступны с быстрой кнопки. Лечат моментально, не нельзя использовать более 3 за короткий промежуток времени.
    4. Энергетических напитков нельзя выпить более 4 за короткий промежуток времени. Хорошо восстанавливают энергию, некоторое время после использования не дают ей опуститься ниже некоторого предела.

    6. Оружие, броня, их модификации:

    1. Все оружие, боеприпасы, костюмы, их апгрейды полностью переделаны и построены под реализм. На все новые стволы и бронники доступны апгрейды. Костюмы распределены по классам защиты.
    2. Добавлено большое количество перчаток ГГ, теперь они уникальные практически для всех костюмов.
    3. Полностью переделаны описания оружия и патронов.
    4. Изменены текстуры всего оружия.
    5. Включено реалистичное покачивание прицела, теперь стрелять с оптикой заметно трудней.
    6. Полностью новые прицельные сетки.
    7. Все модификации (взяты из ДЗМ мода) реалистичны и подходят под концепцию реализма.

    7. Худ:

    1. Абсолютно новый, минималистский худ, в том числе и для широкоформатных дисплеев.
    2. Опционально можно добавить часы и убрать миникарту.
    3. Добавлены эффекты тяжелого ранения, кровотечения (опционально).
    4. Убрано большинство надписей.
    5. Голод, жажда, необходимость сна теперь красиво выводятся на худ.

    8. Текстурные, звуковые и погодные изменения:

    1. Опционально можно установить модуль «Мрачная зона» от Alex Ros.
    2. Многие текстуры поверхностей и техники стали ржавыми (автор А В).
    3. Новые текстуры рук ГГ, оружия.
    4. Новые заставки при загрузке локаций.
    5. Возвращены трассеры на DX10.
    6. Бандиты говорят на украинской мове (опционально).
    7. Все звуки выстрелов новые, взяты из мода Сталкер Саунд Ремейк товарищей Монгола и Мюллера.
    8. Новая музыка в главном меню, 7 случайных трэков.

    В процессе разработки участвовали и помогали: - Creed -, Sleeper.

    Отдельная благодарность всем модмейкерам, чьи наработки я использовал:
    OGSM TEAM, DZM TEAM, Shoker, Artos, Меченый(Стрелок), Bak, Gosuke, А В, -D-eath и другим.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Full Realism Mod» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk #2 [269 МБ]


    Спойлер

    3aded57905dbd490f1f222cfa59d7fa7.jpg bc96b2507d84b76f0c9a642319e197f5.jpg

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  7. 86947633.jpg

    Название: Psychedelic mod
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Hells Angels team 

    Спойлер

    Описание:
    Ну для начала хотелось бы выразить огромную благодарность автору мода на ЗП MISERY. Чувак, спасибо тебе за клёвые текстуры и вообще атмосферу. А что насчет моего мода-я взял на себя смелость создать так скажем мод MISERY только на ЧН и под другим названием. Скажу сразу некоторые текстуры я брал из MISERY а остальное делал сам. Мод представляет из себя текстурно-атмосферное "детище", думаю ценители такого жанра оценят его по достоинству. Товарищам которые любят говорить что подобные моды "солянка" я отвечу так: я работаю в основном с текстурами( это моя страсть) а со скриптами не дружу. Не очень дружу. Максимум что могу это заспавнить НПС на карту и дать ему оружие. НУ вот в принципе вся информация. Скачать мод можно будет по ссылке представленной ниже. Да и еще в первой версии наверно есть немного косяков, обещаю во второй исправить их. По просьбам пользователей выложил краткое описание.

    Полный список изменений:
    ---Новые загрузочные экраны
    ---Новая озвучка практически всего ( от природы до оружия )
    ---Новые текстуры природы
    ---Новые иконки НПС
    ---Новые иконки оружия
    ---Новые текстуры оружия
    ---Новые текстуры брони и вещей
    ---Несколько новых скайбоксов
    ---Новые хитмарки
    ---Изменение оружия ( теперь характеристики близки к реальным )
    ---Изменение экономического состояния Зоны ( полностью переделана торговля и цены )
    ---Изменения мутантов
    ---Изменения брони
    ---Новые шейдеры
    ---Бои стали реалистичнее
    ---Восстановлен респавн артефактов

    Изменения в новой версии:
    ---Во-первых будут исправлены все недостатки и недоработки первой версии
    ---Так же будет исправление всех недоработок текстур, ландшафта, скайбоксов и прочего
    ---Планируется добавление нового оружия
    ---Изменена озвучка некоторых вещей на новую более качественную
    ---Будут исправлены баги с озвучкой НПС и оружия
    ---Ожидает мод и переделка погоды, шейдеров и прочего
    ---Доп.коррекция экономического состояния Зоны

    Это пока все изменения для 2 версии. Если появятся еще-отпишу в этой теме.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Psychedelic mod» с ФО: Yandex Disk [630 МБ]


    Спойлер

    psychedelic_mod_v_01_11.jpg psychedelic_mod_v_01_11.jpg

    psychedelic_mod_v_01_15.jpg psychedelic_mod_v_01_16.jpg

     


  8. Theory-of-War-1-0.png

    Название: Theory of War [1.0]
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10

    Всегда хотелось более широко взглянуть на войну группировок, которая в оригинальной версии STCS преподносилась лишь как проходная часть сюжета. Так и возникла мысль набросать свою соляночку, в которую будет приятно играть, и которая будет отвечать всем моим мелким требованиям.

    Спойлер

    Описание:
    Мод представляет собой переосмысленный набор мелочей, появление которых должно улучшить впечатление при игре в Faction Commander mod. За основу взят Faction Commander v2.5 final.

    Мод изначально предназначался для частного пользования, так сказать "под пивко", поэтому прошу сильно не пинать)
    Чуть позже добавлю скриншоты и дозалью на другие файлообменники.

    Изменения:

    1. Полностью новая локализация (by Cobalt);
    2. Добавлен AtmosFear v1.3 (by Cromm Cruac);
    3. Добавлен No Intro фикс;
    4. Изменены сетки прицелов;
    5. Добавлены реальные названия оружия;
    6. Добавлены HD-текстуры оружия;
    7. Оружие больше не прячется автоматически;
    8. Убран АК-74 в начале игры.

    Перспектива:
    Поскольку нахлынувшая ностальгия по "Тому самому сталкеру" заставила таки сдуть пыль с моих закрамов с файлами и модами, то планирую немного расширить функционал этого мода и развить его. Из ближайших планов могу выделить динамические новости, сон, изменённую экономику с лутом денег и вещей, а также добавление недостающих группировок со своей логикой, персонажами и целями.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Theory of War [1.0]» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk #2 [128,2 МБ]


    Спойлер

    1643814909_3162eafab82efa6d3e7184da21851

     


  9. Killer-s-Dream-Mod-2-0.png

    Название: Killer's Dream Mod 2.0
    Платформа: Чистое Небо |  Патч: 1.5.07, 1.5.10
    Разработчик: Sin!

    Данный мод добавляет в игру новое оружие и изменяет многое из оригинального.

    Спойлер

    1. Заменены модели стандартного оружия:
    - ОЦ-14 "Гроза-1"
    - АН-94 "Абакан"
    - АКС-74
    - АКС-74У
    - ПМ
    - СВД
    - СВУ
    - АС "Вал"
    - ВСС "Винторез"
    - Walther P99
    - IMI Desert Eagle

    2. Добавлено значительное количество новых образцов вооружения, среди которых:
    - АЕК-919К
    - АЕК-971
    - АК-47, АКС и другие автоматы семейства АК

    3. Практически все добавленное оружие можно апгрейдить.
    4. Переработаны ТТХ и описание вооружения.
    5. В связи с введением нового оружия произведено небольшое перевооружение группировок.
    6. Добавлена возможность самостоятельного ремонта небольших повреждений оружия (при наличии ремнабора).

    7. Многое новое оружие доступно и в МП-режимах:
    - AI Arctic Warfare
    - ПП-19 "Бизон"
    - L115A3
    - Barrett M82
    - FN P90
    - РПК-74
    - СКС
    - СР-3М "Вихрь"
    - Steyr AUG A1
    - СВ-98
    - Sako TRG-22
    - Sako TRG-42
    - ТТ-33
    - Mauser 98k
    - AEK-919K
    - Вепрь-12М
    - ПТРД

    Список неполный, поэтому во время прохождения лучше внимательно смотреть по сторонам.


    Спойлер
    • P.A.X - работа с текстурами, создание большей части бамп-текстур, разработка логотипа мода
    • [PROTOTYPE] - работа с конфигами, иконками оружия
    • Лис197 - помощь в настройке прицеливания
    • ПСЕВДО-S.T.A.L.K.E.R. - правка некоторых текстур и звуков
    • Mongol - модель гладкоствольного ружья "Вепрь-12М"

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Killer's Dream Mod 2.0» с ФО: Yandex Disk #1Yandex Disk #2 [140 МБ]


    Спойлер

    PirpGfhdC8EJIRKo9hXceA.jpeg SvIMKFrmDY5Tl7r_Jp_ONg.jpeg

    dw-c_nTub1iR5CSD4nF0yw.jpeg MTNXNclCjPqgFgI-mEdCpw.jpeg

     


  10. Post-Script-0-8.png

    Название: PostScript 0.8.X
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: NATeam (New Arabic Team)

    Спойлер

    1) Freeplay, Теперь Нет основных квестов
    2) Отключена война группировок
    3) Переработан AI
    4) Переработана Торговля
    5) Переработан Баланс Оружия
    6 )Новая Экипировка:
    - GP100
    - M1891
    - Наган
    - Винтовка Мосина
    - M249
    - Protecta
    - СП-5 9x39mm
    - GD-05
    - дымовые гранаты
    - ПСЗ-9Md
    - Чистое Небо (КС-2)
    - черный кожаный плащ
    - M60
    - SCAR
    - SCAR-Camo
    - "ВКс"94
    - АЕК-919К
    - АЕК-971
    - АК-47, АКС и другие автоматы семейства АК
    - AI Arctic Warfare
    - ПП-19 "Бизон"
    - L115A3
    - Barrett M82
    - FN P90
    - РПК-74
    - СКС
    - СР-3М "Вихрь"
    - Steyr AUG A1
    - СВ-98
    - Sako TRG-22
    - Sako TRG-42
    - ТТ-33
    - Mauser 98k
    - AEK-919K
    - Вепрь-12М
    - ПТРД
    7) Ребаланс сил Группировок
    ? Новые Апгрейды для Оружия и костюмов
    9) Возрождены мутанты:
    - Тушканы
    - Крысы
    - Химеры
    - Кот
    10) Новое Расположение NPC
    11) КПК из SoC
    12) Переработаны Проводники
    13) Добавлен спальный мешок
    14) 135 новых визуала
    15) Новое содержимое большинства тайников
    16) Возможность вступить и выйти из группировки
    17) NPC ходят где хотят
    18) Сталкеры играют на Гармошке
    19) Правильное выпадение Частей тела у мутантов
    20) Полупрозрачный Инвентарь
    21) Часы на Худ
    22) Новый спавн Артефактов
    23) Новый Худ
    24) Неповторимая атмосфера пустоты
    25) Звук ваш Лучший друг
    26) Рандомные разговоры
    27) Востановлен Волк
    28) Переdооружение NPC на локациях:
    - Кордон
    - Свалка
    - Янтарь
    - Болота
    - Аграпром
    29) Реалистичные звуки Всего(Около Качественных 2000 Звуков)
    30) Шейдоры из Зо Припяти
    32) Новые Текстуры (Около 2000 Текстур)
    33) Исправлен Фонарик

    Подробнее о версии PostScript 083 Public Version Beta:
    - Динамические новости - 0.8
    - Новый искуственный интелект - 0.8
    - Схема получение радиации - 0.8
    - Схема снятие денег с трупов - 0.8
    - Изменные проводники - 0.8.1
    - Уборщик неныжных вещей - 0.8.1
    - Отключенные заборы - 0.8.1
    - Рация для вызова помощи - 0.8.2
    - Сбрасываемый рюкзак - 0.8.2
    - Интегрирован Postprocess mod - 0.8.2
    - Главный Герой похудел - 0.8.2
    - Динамический Интерфйес - 0.8.2
    - Новая система Крови - 0.8.2
    - Водкавыпивается за 3 раза - 0.8.2
    - Бинт можно использовать 12 раз - 0.8.2
    - Обычные Аптечки можно использовать 5 раз - 0.8.2
    - Армейской Аптечкиможно использовать 7 раз - 0.8.2
    - Научной Аптечки можно использовать 12 раз - 0.8.2
    - Восстановлен Сидорович - 0.8.2
    - Поправлены Прицельные Сетки - 0.8.3
    - Исправлен Асфальт - 0.8.3
    - Подправленны Некоторые анимации - 0.8.3

    Изменения От 0.7.5 до 0.8.X будут описаны позднее.


    Спойлер

    Версия 0.1(02.08.2010)
    - Полный Freeplay, Теперь Нет основных квестов
    - Практически отключена война группировок.Стычки фракций случаются крайне редко
    - Переработан AI

    Версия 0.2(13.09.2010)
    - ГГ стал человеком,Теперь двух пуль хватит чтобы вас убить
    - Переработана Торговля

    Версия 0.3(17.09.2010)
    - Новое Оружие:GP100, M1891, Наган,Винтовка Мосина,M249,Protecta, патроны: СП-5 9x39mm, GD-05, дымовые гранаты, броню ПСЗ-9Md костюм,
    - Небольшой Ребаланс сил Группировок
    - Новые Апгрейды для Оружия и костюмов

    Версия 0.3.5(10.10.2010)
    - Возрождены мутанты: Тушканы,Крысы,Химеры
    - Сталкеры играют на Гармошке
    - NPC ходят где хотят
    - Средний ребаланс Группировок

    Версия v0.4(17.10.2010)
    - Добавлены и восстановлены несколько второстепенных квестов
    - Добавлены три новых моделей NPC, бандит Зомби, Сталкер в Севе,

    Версия 0.4.5(03.11.2010)
    - Добавлена случайных квеста торговцам
    - Изменены выбросы, с тем они происходят каждые 24-26 часов

    Версия 0.4.6(05.11.2010)
    - Переделано расположение NPC на локациях
    - Новые анимации для оружия: СВД, СВУ, и ПКМ

    Версия 0.4.7(08.11.2010)
    - Добавлены новые текстуры рук для новых костюмов

    Версия 0.4.8(10.11.2010)
    - Возрожден Мутант:Кот

    Версия 0.4.9(13.11.2010)
    - Правильное выпадение Частей тела у мутантов
    - Снижены Цены на Части Монстров

    Версия 0.5(22.12.2010)
    - Добавлен КПК из SoC
    - Полная переработка Ренегатов
    - Обновлён AI
    - Аптечки лечат медлительней

    Версия 0.6(03.01.2011)
    - ГГ периодически хочет Есть(Пеработан Конфиг)
    - Новые задания для механиков
    - Переработано содержимое большинства тайников

    Версия 0.6.1(06.02.2011)
    - Добавлены новые NPC модели: свобода Зомби
    - Новые Костюмы: Чистое Небо (КС-2), черный кожаный плащ
    - Изменены некоторые иконки в инвентаре
    - Добавлена возможность вступить и выйти из состава группировок
    - Новое Оружие:M60
    - Новое модели для всего оружия
    - Переработаны Проводники
    - Изменено количество отрядов ходящих по зоне
    - Добавлено 4 новых визуала

    Версия 0.6.5(18.02.2011)
    - Добавленно новое Оружие: SCAR, SCAR-Camo, "ВКс"94
    - 32 Новых визуала
    - Атмосферные звуки из Тени Чернобыля
    - Анимационные детекторы
    - новый спавн Артефактов
    - Убрана Миникарта
    - Полупрозрачный Инвентарь
    - Неповторимая атмосфера пустоты
    - Звук ваш Лучший друг(только с его помощью можно определить количество и расположение врагов)
    - Рандомные разговоры (со сталкерам и торговцами)
    - Востановлен Волк
    - Обновлён AI
    - Перевооружены NPC на локациях:Кордон,Свалка,Янтарь,Болота

    Версия 0.7(23.02.2011)
    - Исправлен Фонарик
    - Исправлен AI
    - Переdооружены NPC на локациях:Агропром
    - Исправлен Редкий вылет с убийством Долговца на Свалке
    - 78 новых визуала
    - Реалистичные звуки Всего
    - Шейдоры из Зова Припяти
    - Новые Текстуры (Около 2000 Текстур)

    Версия 0.7.1(19.03.2011)
    - Исправленно 3 Вылета
    - 5 новых визуала

    Версия 0.7.5(25.02.2011)
    - Добавленно новое Оружие:АЕК-919К, АЕК-971, АК-47, АКС и другие автоматы семейства АК, AI Arctic Warfare, ПП-19 "Бизон", L115A3, Barrett M82, FN P90, РПК-74, СКС, СР-3М "Вихрь", Steyr AUG A1, СВ-98, Sako TRG-22, Sako TRG-42, ТТ-33, Mauser 98k, AEK-919K, Вепрь-12М, ПТРД
    - Переработаны ТТХ Оружия:АЕК-919К, АЕК-971, АК-47, АКС и другие автоматы семейства АК, AI Arctic Warfare, ПП-19 "Бизон", L115A3, Barrett M82, FN P90, РПК-74, СКС, СР-3М "Вихрь", Steyr AUG A1, СВ-98, Sako TRG-22, Sako TRG-42, ТТ-33, Mauser 98k, AEK-919K, Вепрь-12М, ПТРД,SCAR, SCAR-Camo, "ВКс"94
    - Исправлен Проблемы с Музыкой(Наложение Мелодей Друг на Друга)
    - Изменено Музыкальной Сопровождение (Восстановленны Старые Мелодии)
    - Испавленна Граната(Баг с аномалией Жарка)
    - Добавлен Ремонтный Набор
    - Новых Худ
    - Рандомные Звуки Окружения
    - 10 уникальных NPC
    - 4 Квеста


    Спойлер

    F.A.Q по вылетам:
    В Моде Много Рандомных Вылетов связаных с нехваткой памяти. Но Большинство Вылетов Происходит на Локации "Тёмная Долина"

    Это Такие Вылеты как:
    1) [error]Arguments : Out of memory. Memory request: 2048 K
    2) [error]Arguments : Not enough storage is available to process this command.
    3) stack trace: 001B:0188B3B6 xrRender_R1.dll or 001B:02C09EE6 xrRender_R2.dll
    4) 001B:01E59454 xrGame.dll 001B:01E5E8A4 xrGame.dll 001B:01E5E584 xrGame.dll
    5) 001B:1001DDD0 xrCore.dll, str_container::dock()

    Все пять вылетов Решаются Они Снижением настроек.

    Благодарности:
    1)Artos
    2)OGSM Team
    3)OGSE Team
    4)AMK Team
    5)The ReapeR
    6)Sin!
    7)ARS Team
    8)Cromm Cruac
    9)Vergas

    Контакты:
    1) Всё вылеты и пожелания писать на NewArabicTeam@yandex.ru
    2) Оф. страница vkontakte.ru/nateam_foundation

    Внимание:
    Модификация распространяется абсолютно


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «PostScript 0.8.X» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk #2 [102,9 МБ]

    » Загрузить «PostScript 0.7.5» с ФО: Yandex Disk #1 | Yandex Disk #2 [1,7 ГБ]


    Спойлер

    z_c6230e28.jpg z_8f623ac2.jpg

    z_72b11b22.jpg z_1e898c5d.jpg

    z_031e8840.jpg z_6c430776.jpg

    z_d0745727.jpg z_3f7c2d8c.jpg

     


  11. Nuclear-Winter-2-0.png

    Название: Nuclear Winter 2.0
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Бессмертный
    Дата выхода: 30 декабря

    Nuclear Winter - The Begining получился далеко не таким хорошим, как я ожидал. Я был полностью разочарован проделанной работой, и спустя пару недель принялся за разработку новой версии мода. И вот теперь, путём экспериментов , мод стал именно таким, каким я хотел его видеть ещё несколько месяцев назад. Атмосферный, захватывающий. Дамы и господа, представляю вашему вниманию Nuclear Winter 2.0!

    Спойлер

    - Зимний амбиент
    - Новая погода
    - Новый интерфейс
    - Зимнее звуковое сопровождение
    - Полная стабильность 
    - Замена ВСЕХ оригинальных текстур на зимние
    - Небольшие правки баланса
    - Заменены лоды
    - Заменены партиклы


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Nuclear Winter 2.0» с ФО: Yandex Disk #1Yandex Disk #2 [883,8 МБ]


    Спойлер

    f28de3920c102d161fa8a76c48b840c4.jpg?md5 e3dc6d5790709f3abc864bda09e08f4f.jpg?md5

     

    • Лайк 1
    • Аплодисменты 1

  12. 9313c95167b5aa53c967d39d0bb5a570.jpeg

    Группа ВК

    Название: Тайна Агропрома 1.5
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Angry_Bear
    Дата выхода: 31.08.17 | Дата обновления: 12.12.17

    На Агропроме начинают происходить странные явления, неподдающиеся обьяснению. Начинают пропадать сталкеры. Выжившие лишаются рассудка, лишь некоторым удалось рассказать, о неизвестной фигуре в чёрном плаще. Два сталкера: Константин и Кабан, работая на наёмников, отправляются на место событий, что-бы разгадать эту загадку Зоны. Играть предстоит от лица Константина, которому и придётся узнать тайну!

    Спойлер

    Особенности:
    - Небольшой сюжет
    - Новая локация
    - Новое оружие
    - Своя атмосфера
    - Музыкальное сопровождение некоторых квестов
    - Три концовки

    Изменения в новой версии:
    - Изменения в игровом процессе
    - Изменения в сюжете
    - Исправления диалогов и текстов
    - Добавлено ещё музыки
    - Новые концовки

    Использованные наработки:
    - Пространственная Аномалия
    - Бог с нами
    - Связной
    - Локация Агропром от Мятежника


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Тайна Агропрома» с ФО: Yandex Disk [834,5 МБ]


    Обновление:

    » Загрузить обновление 1.5 для «Тайна Агропрома» с ФО: Yandex Disk [36,1 МБ]

    Установка обновления:
    Распаковать документ, из папки мода файл gamedata закинуть поверх старой версии, согласившись на замену файлов.


    Спойлер

    79ce552a993777b630d025268b382bdf.jpeg 6e96ccdd21d368c611d36ced096fc208.jpeg

    12bd96daa70c3aed307d2fe649873c92.jpeg 677423aae00e2b7be6952672643e10db.jpeg

    cc7fbf47f6cf665bc324ba7338c3c598.jpegcc7fbf47f6cf665bc324ba7338c3c598.jpeg 042d91b1cc12a86d91afa45a1f78dfee.jpeg

     

    • Лайк 2
    • Мастер! 1
    • Сталкерский лайк 1

  13. 2018.jpg

    Название: Погоня за Праздником
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0005 и 1.0006
    Разработчик: Denis127800

    Вы играете за сталкера Сеньку, который остался со своим другом Петрухой в ночь с 30 на 31 декабря охранять лагерь. Что из этого получилось - вы узнаете, сыграв в мод.

    Спойлер
    • Из особенностей в моде - три новых локации, созданных с нуля, небольшая сюжетная линия, и побочные квесты.
    • Новогодняя атмосфера, сделанная на скорую руку (мод сделан за 4 дня), небольшой оружейный пак, включающий в себя:
      • АК-74, АК-74у, ТОЗ-34, Обрез, Форт-12, ПБ, ПМ, Нож, Бинокль.
    • На локациях много тайников, ищите. Очень поможет при прохождении обзавестись АК вместо Fort-12.

    Есть и минусы:
    - В игре лучше не сохраняться на F6, лучше вообще не сохраняться. Мод небольшой, поэтому не критично.
    Сохранения могут привести к багам/вылетам.
    - Играть ТОЛЬКО на СТАТИЧЕСКОМ освещении. Связано с игрушками на ёлке.

    В принципе, всё. Хочу поздравить всех с Новым 2018 Годом, желаю чтобы Ваши мечты сбылись!:)

    Тестировалось на версиях 1.0005 и 1.0006, но скорее всего и на 1.0004 пойдёт.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Погоня за Праздником» с ФО: Yandex Disk | Google Drive  [52,1 МБ]


    Спойлер

    ss_sybinfo_2_01-30-18_20-10-31_ng2018.jp 6.jpg

    2.jpg 4.jpg


    Спасибо, за внимание. С уважением, TQM Team.

     

    • Лайк 1

  14. image.png

    Название: Запертый
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Ekagors

    Самая маленькая модификация, но возможно есть и меньше. Прохождение займет примерно 30 минут.
    Сама модификация создана из нескольких своих старых наработок (Дабы не пропадали). А именно: Одного эксперимента с озвучкой и подачей сюжета через нее; Отрезанного куска от лаборатории которую сделал для "Большое дело прошлого", а именно туннель, но виду того что туннель выглядел однообразно и только портил впечатление от лаборатории, решил его вырезать

    В самом же сюжете этого мини мода мы поиграем за военного которому срочно нужно попасть на армейские склады. Стартует игра в туннеле. Нужно найти выход из оного и попасть в Рыжий лес.

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Запертый» с ФО: Yandex Disk [160 МБ]

    Подсказка:
    Нужно найти стенку, которая не совсем цела. У ней главный герой озвучит фразу, что мол ее можно и разнести.
    Тут же смотря в сторону стены поворачиваем голову на лево и идем почти до упора в тупик. Перед тупиком, еще раз с лева туннель сужается и стоит решетка. За ней лежит РПГ-7у и снаряды к нему. Берем все и идем обратно к той стене. Один залп. Стены нет. Идем в этот туннель, видим лестницу. Бежим к ней. Опа и загрузка. Дальше будет все предельно понятно. Дальнейшие события идут спустя некоторое время как главный герой вылез из туннеля.


    Спойлер

    tBZ6WzjINac.jpg 272UkrHzNYk.jpg

    xxdJQ0sRf4g.jpg pWjsmp4U7DU.jpg

    omm5iSltLnA.jpg euEfW4nM3EQ.jpg

    fpLbpnqfTkI.jpg 35oxdUqbajs.jpg

    xiTTkFrHqiw.jpg fQprV4v4f4o.jpg

     

    • Лайк 1

  15. W3eMy6k8BOI.jpg

    Название: Парадокс: Начало.
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Ekagors, Аристократ (Rap4ik)

    Сталкер в глубине зоны. Просыпается в мобильном бункере ученых, как опытный образец зомбированного, но сталкер находиться в здравом уме и рассудке. Что же с ним случилось и почему он попал на лабораторный “стол”?

    Спойлер

    Разработчики:

    • Ekagors - Сюжет; Логика; Скрипты
    • Аристократ (Rap4ik) - СДК; Логика

    Благодарности:

    • GSC - За прекрасную игру и платформу.
    • Бот_Николай - Мой друг и товарищ. Редактор диалогов.

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Парадокс: Начало» с ФО: Yandex Disk | Google Drive [106 МБ]

    Это лишь небольшой пробник, а не полноценный релиз проекта. В нем содержится лишь малая часть центральной сюжетной линии. Эта тема даже создана в виде опроса, т.к. мы сейчас собираем мнения людей, чтобы понять, интересна ли аудитории подобная завязка сюжета и ее реализация. Еще раз просим не расценивать пробник, как полноценный релиз, ибо он таковым не является, а все те люди, кто утверждает обратное не верно поняли предоставленную информацию.


    Спойлер

    p1I77mMTByU.jpg 3xJhHof5-zA.jpg

    _XgAfxqi56o.jpg qItOnW9qaXU.jpg

    LRIctseqJHA.jpg Gf3Am5Lgyc8.jpg

     

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  16. 7690441.jpg

    Название: Голос: Эпизод 1
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006

    Действие происходит на локации Генераторы. Трое обычных сталкеров, не понятным образом оказываются, почти в самом центре зоны. В месте, где она зародилась. Лишь от главного героя зависит, сможет ли он выжить и выбраться из места, от куда возвращались единицы.

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Голос: Эпизод 1» с ФО: Yandex Disk | Google Drive | Cloud Mail [197,7 МБ]

    Модификация рассчитана только для полного динамического освещения! 


    Спойлер

    0093527.jpg 0594201.jpg

    3785347.jpg 7826723.jpg

     

    • Лайк 4
    • Хабар 2

  17. latest?cb=20171117142555&path-prefix=ru

    Название: Pustule | Пустула 
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004
    Разработчик: CocoBoy & SH
    Дата релиза: 27.05.2016

    ОПИСАНИЕ

    Сюжетная модификация без геймплейных изысков. Главный Герой — Казус, сталкер, расхлебывающий вместе с другом последствия безудержной пьянки.

    Но, как заведено, протагонист неоднозначный человек, лихие приключения которого начинаются с тривиального поиска утерянного КПК.

    ЧТО ЕСТЬ В «ПУСТУЛЕ»?

    Сюжетная ветка, развернувшаяся на одной локации;
    Интересные персонажи, уникальная группировка;
    Расширенный оружейный пак, а также: еда и медикаменты;
    Легкие графические улучшения.

    Игровое F.A.Q находится в папке Дополнительно.

    Извините за баги и отвратительное главное меню. Модом больше не занимаюсь, но если будут необходимы фиксы, то я их сделаю.

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Pustule | Пустула» с ФО: Yandex Disk [1,13 ГБ]


    Спойлер

     

     

    • Лайк 2
    • Смех 1
    • Хабар 1

  18. 3961226.jpg

    Название: На Болотах
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 

    Это небольшая сюжетная модификация, действия которой происходят на Болотах. Опытный сталкер по прозвищу Кощей возвращается в Зону, находит на Болотах недавно открывшийся бар "Под Куполом" и начинает работать на бармена. Всё идёт хорошо, как вдруг начинают происходить странные вещи: застрелился часовой, на бар напал отряд Зомбированных. Кощею вместе со своим другом Медведем предстоит разобраться, что же тут происходит.

    Спойлер

    1. Новая, непродолжительная сюжетная линия.
    2. Новые персонажи и квесты.
    3. Действия сюжета разворачивается на одной игровой локации Болота.
    4. Графическая и геймплейная часть игры осталась практически без изменений.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «На Болотах» с ФО: Yandex Disk [177,2 МБ]


    Патч:

    » Загрузить патч для «На Болотах» с ФО: Yandex Disk [465 КБ]

    Спойлер

    Автор: @4udik

    Правки текста:

    •     Исправлены диалоги, СМС-сообщения, все тексты записок, ПДА, квестовых предметов.
    •     Изменил концовку мода. Она была очень-очень плохая. Теперь финальный диалог - просто конфетка.

    Правки для выравнивания настроек игры:

    •     Теперь радиация оказывает на персонажа обычное действие (100%), а не как у автора мода x4 (400%)
    •     Патроны для автоматов и гладкоствольных дробовиков усилены в 5 раз. Теперь оружие действительно боевое, не пневматика.
    •     Усилены защитные свойства сталкерского комбеза "Заря" и противогаза. Теперь они действительно защищают.
    •     Изменены схемы апгрейдов комбинезона "Заря" и противогаза. В соответствии с правками их защитных свойств.
    •     У комбеза "Заря" повышена грузоподъемность.
    •     Исправлены текстуры металлических бочек и газовых баллонов.
    •     Теперь наш герой начинает игру с обычным пистолетом ПМ, вместо именного ПМ майора Дегтярёва. Что было очень странно.
    •     Исправлено положение помпового дробовика Чейзер-13 на экране. Раньше он был задран в небо.
    •  Часовому на вышке добавлен бинокль. А то смотрел в даль сквозь свои руки.

    Открыть архив, скопировать в папку мода с заменой файлов. Новая игра нужна!

     


    Спойлер

    vpyz8TyNfvc.jpg?size=1366x768&quality=96 SLDhNzhBktQ.jpg?size=1366x768&quality=96

    stalker_zp_na_bolotah_3.jpg stalker_zp_na_bolotah_4.jpg


    Спойлер

     

     

    • Лайк 3

  19. latest?cb=20150919191250&path-prefix=ru

    Название: Спорт Центр тест мод
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 
    Разработчик: Ekagors

    Описание:

    Спойлер

    Интересного:
    Что-то бы добиться "концовки" (Титров), нужно убить гиганта. Гигант заперт под замок. Что бы к нему попасть, нужно открыть дверь. Что бы она открылась, нужно нажать рычаг, но он обесточен. "Ток" подается трюма другими рычагами.

    "FAQ":
    Основной у самой двери, остальные по уровню спрятаны.
    Если горит надпись, что заблокировано или что-то в этом духе, то нужно проверить нажав действие (F по умолчанию), если условия соблюдены, надпись сменится и его можно будет включить, если нет, значит что-то забыли сделать. Так же на уровне есть телепорт (он упростит войну с финальным "боссом")
    Некоторые динам. объекты можно обыскать.

    Вспоминал мелочи в СДК и сделал тест на мп локе.
    Чего-то ожидать сильного не стоит вообще, это тест.

    Загрузка и установка:

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Спорт Центр» с ФО: Yandex Disk [15,6 МБ]

    Скриншоты:

    Спойлер

    _acc593753bd35f6a4ead9d9a5f27e718.png?noht=1 _8cf952c6836bd8ef771b24be4e626a04.png?noht=1

    _610450eda5cc1f3bbd8c5e16ae0440ad.png?noht=1 _38d75816a2db429eda06e51bd4a2c53a.png?noht=1

     


  20. vVzCppHy4l8.jpg

    Название: Радар - глухой лес
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0007/1.0006
    Разработчик: Ekagors

    Ходят легенды о матёром сталкере, который не носит с собой огнестрельное оружие, дабы не злить Зону. Словно тень, он шустро крадётся во тьме и терпеливо, словно хищник, выжидает свою особую, достойную для него добычу в тех местах, куда любой другой нормальный человек не ступил бы. Многие его избегают, но насколько вообще правдива эта легенда? Знает лишь тот самый сталкер. Вам предстоит узнать об очередном его походе. Однажды, в один угрюмый день, он увидил падающий вертолёт в районе Рыжего леса. Хоть места те и дикие, но он всё же решил проверить, выжил ли хоть кто-то. И вот, хоть с опаской и страхом, но также с большим интересом, он пересек периметр Радара...

    Список особенностей:

    Спойлер
    1. Новый сюжет.
    2. Новый эмбиент.
    3. И другие мелочи.

    F.A.Q и сюжетные спойлеры:

    Спойлер

    Сюжетные спойлеры:
    Если расшифровать код то получите: 78?1

    ps цифры были в двоичной системе, нужно перевести было в десятичную.

    F.A.Q по прохождению:

    Где включить электричество?
    Антенны и здание у входа, где небольшая вышка

    Где найти код к двери?
    Если решишь вопрос с эл. то найдешь декодер. Получишь код в двоичной по цифре, его нужно перевести в десятичную.

    Можно ли залезть в вагончик где в оригинале снайпер сидит , пробовал через окно не получилось.
    Конечно можно, зайди прямо в то место где сидит снайпер и пошарь

    Да, кстати, обнаружил ещё 2 сейфа, для одного нужен ключ, а для второго какой-то код, представляющий собой какой-то год. Тоже фиг знает где, как, кого и что.
    Сейф с кодом: "О, мой год!" - посмотри год в ПДА
    Сейф с ключом: В одном из вагончиков, неподалеку

    Загрузка и установка:

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Радар - глухой лес» с ФО: Yandex Disk [11,5 МБ]

    Скриншоты:

    Спойлер

    QsNi03TjhSQ.jpg 6JTwZ1r5umQ.jpg

    XQXpeu6ktBc.jpg t0l8wa9wno8.jpg

     


  21. GONITVA-ZA-SVYTOM.jpg

    Название: Гонитва за Святом Ukr
    Платформа: Тень Чернобыля | Патч 1.0006 (работает на всех версиях)
    Разработчик: TQM TEAM

    Ви граєте за сталкера Сенько, який залишився зі своїм другом Петрухою в ніч з 30 на 31 грудня охороняти табір. Що з цього вийшло - ви дізнаєтеся, зігравши в модифікацію.

    Подробнее о модификации:

    Спойлер

    З особливостей в модифікації - три нові локації, створені з нуля, невелика сюжетна лінія, і побічні квести.
    Новорічна атмосфера, зроблена на швидку руку (модифікація зроблена за 4 дні), невеликий збройовий пак, включаючий в себе:

    • АК-74, АК-74у, ТОЗ-34, Обріз, Форт-12, ПБ, ПМ, Ніж, Бінокль.

    На локаціях багато схованок, шукайте. Дуже допоможе при проходженні гри.

    Мінуси:
    - В грі краще не зберігатися на F6, краще взагалі не зберігатися. Мод невеликий, тому не критично.
    Збереження можуть привести до багів/вильотів.
    - Грати ТІЛЬКИ на СТАТИЧНОМУ освітленні. Пов'язано з іграшками на ялинці.

    Тестувалося на версіях 1.0005 і 1.0006, але скоріш за все, і на 1.0004 працюватиме.

    Системные требования:

    • Операційна система: Windows® XP (Service Pack 2) / Windows Vista / Windows 7
    • Процесор: Intel Core 2 Duo E6400 / AMD 64 X2 4200+
    • Оперативна пам'ять: 512 МБ - 4 Гб
    • Відеокарта: 256 MB / NVIDIA GeForce 7900 / ATI Radeon X1950
    • Звукова карта: звуковий пристрій, сумісний з DirectX® 9.0с
    • Вільне місце на жорсткому диску: 127 МБ

    Загрузка и установка:

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Гонитва за Святом Ukr» с ФО: DropBox [206 МБ]

    Скриншоты:

    Спойлер

    G.Z.S-1.md.jpg G.Z.S-2.jpg

    G.Z.S-3.jpg G.Z.S-4.jpg

     


  22. d8128cb2488e9e134c6ea5b56c676611.jpeg

    Название: Борьба за Выживание: Юпитер
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Voron, Angry_Bear
    Дата выхода: 20.05.2017

    Небольшая модификация для сталкер Зов Припяти, "Борьба за выживание: Юпитер". Данный мод расскажет историю о бандите по прозвищу Гриф. Мод займёт около 20 минут прохождения.

    Спойлер

    - Новый сюжет
    - Новые локации
    - Новые модели НПС
    - Новое оружие
    - Обновлённая графика


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Борьба за Выживание: Юпитер» с ФО: Yandex Disk | Торрент [1,5 ГБ]


    Фиксы:

    » Загрузить фикс #1 «Борьба за Выживание: Юпитер» с ФО: Yandex Disk [2,7 МБ]

    Фикс от 22.05.2017 ставить обязательно

    » Загрузить фикс #2 «Борьба за Выживание: Юпитер» с ФО: Yandex Disk [2,7 МБ]

    Фикс от 22.10.2017. Фикс лишь дописывает название предметов, а так же исправляет несколько моментов с вылетами.


    Спойлер

    124b875c19b95a613c431558bc3dd599.jpeg 52fdcf84aa8b0e430f50b7f5e540a91e.jpeg

    8eb0865e0090c26465ed76a7d6c82f56.jpeg 178721e80b1fe5525f8776bbd89edd56.jpeg

     

    • Лайк 1
    • Пост еще тот... 1


  23. Ap-pro-form-mods.jpg

    Группа ВК



    Название: Падший Затон
    Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10
    Разработчик: Михаил Чернявский (MadRazor)
    Дата выхода: 15 августа 2016

    Короткометражный мод "Падший Затон" - релиз, версия игры - "Чистое небо", патч 1.5.10.

    Спойлер

    Небольшая модификация от нашей команды, для практики в левел-дизайне и квестах. Сюжет расскажет о том, что случилось с Затоном после предсказания Ноя.

    Как играть? Читаем, что просит сделать Ной, делаем, возвращаемся к ною и так по кругу.
    Совет - используйте бинокль. Карты нет, как и ПДА. Изучайте территорию.


    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Падший Затон» с ФО: Yandex Disk [117,1 МБ]


    Спойлер

    1BaOUlmelaM.jpg _xMYIg5WFf0.jpg

    4-zXoYrFgwE.jpg 22gjnpgbFAQ.jpg

    gR9DWbbQIwM.jpg 1lGua1TaeCo.jpg

    aQnqOSPQIvs.jpg beZrN72xaBY.jpg

    eSPep-1wLZg.jpg xhoII5447_k.jpg

    rfdYGRvGS-Q.jpg lbVHAX2Qn7k.jpg

     

    • Лайк 1

  24. 797df61fbcd3562da0ff85715113a659.jpeg

    Название: Борьба за Выживание. Пролог
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Angry_Bear
    Дата выхода: 2.04.2017

    Короткометражная модификация, являющаяся прологом к моду Борьба за Выживание, и рассказывающая предысторию того, как всё начиналось... Главный герой - сталкер по прозвищу Ганс, присоединившись к группе сталкеров хочет выбраться из Зоны, но планы резко меняются...

    Спойлер

    Сюжет:
    В 2016 году, не известно каким образом включается первая антенна на Радаре, по Зоне ударил слабый пси-удар. Через неделю включается вторая антенна, а ещё через неделю и третья. Пси-удары бьют с переодичностью раз в два дня. Теоретически со дня на день заработает последняя антенна и Зону накроет мощное пси-излучение. Миротворческая группирвка "Клин" обьявляет эвакуацию всем желающим. Главный герой сталкер Ганс присоединяется к отряду сталкеров, и они двигаются к точке эвакуации. Но доберутся ли они до туда во-время?.. Вам и предстоит узнать.

    Особенности:

    1. Небольшой сюжет
    2. Большое количество кат-сцен
    3. Новые звуки
    4. Одна новая локация
    5. Новое оружие
    6. Новая графика

    Использованы работы:

    • STCoP Weapon Pack
    • SWTC
    • Пространственная Аномалия

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Борьба за Выживание. Пролог» с ФО: Yandex Disk [1,48 ГБ]


    Фикс:

    » Загрузить фикс для «Борьба за Выживание. Пролог» с ФО: Yandex Disk [156 КБ]


    Спойлер

    448aad1097bc5515100e0e8e4d8456ef.jpeg 1550607d672f7ba39a24af91ef2ea683.jpeg

    428745942f56acdd107b2a96a6631811.jpeg fe3f071152aeb509d5cf58b22cb327ab.jpeg

     

    • Лайк 2

  25. 4a709abd0129c04282279021c9527361.png

    Название: Выход из Лиманска 2: Продолжение
    Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02
    Разработчик: Ekagors

    От лица персонажа что случилось:
    Я выбрался из этого чертова города! Только вот куда? Грунт тоннеля чуть не придавил меня, растерял все вещи... По сторонам темно, башка трещит. Дом парит, или я уже сошел сума? Зона, мать ее! Попал опять в глубины "рая" ха-ха, как смешно, но и что это за дыра мира, а ? Нужно разобраться и поскорее, не нравиться мне это место, еще и без ствола, тфу.

    Кратко: Разобраться в ситуации, куда попали после Лиманская.

    Спойлер

    По квестам:
    Как таковых квестов нет, нужно думать как выбраться из новой местности, собственно, примерно как и в прошлой части.

    Немного по геймплею:
    Геймплей не очень напоминает обычный сталкер, атмосфера разница с привычной.

    Подсказка:
    Читайте найденные КПК и записки.

    Благодарности:
    Спасибо людям, чьи работы использовал:

    • Интерфейс текстуры из мондификации "We are Not Alone" спасибо - svi
    • Скрипт грави пушки спасибо - Malandrinus, Kirag
    • Некоторые материалы из игры Penumbra
    • Разработчикам X-Ray extensions

    Спойлер

    Ссылки на загрузку:

    » Загрузить «Выход из Лиманска 2: Продолжение» с ФО: Yandex Disk [51,2 МБ]

    » Загрузить  «Собранный X-Ray extensions» с ФО: Yandex Disk [2,2 МБ]

    ставить обязательно

    Минусы данной версии:
    Возможны орфографические и пунктуационные ошибки в тексте.
    Возможны редко вылеты или баги, но вылеты лично я не встречал.


    Дополнение:

    » Загрузить дополнение для «Выход из Лиманска 2: Продолжение» с ФО: Yandex Disk [665 КБ]

    Небольшое дополнение, не обязательное, но желательное.

    Поправляет:

    • Заменен курсор мышки.
    • Поправлена кодировка сообщений, об нехватке деталей (отображались некорректно).
    • Добавлены две недостающие текстуры ящикам (теперь выглядят нормально).
    • Ну и добавлена озвучка стартового текста (спорное решение, но захотелось).

    Спойлер

    e6a224262a4d3f165c870a12de13ebec.jpg 160052d9d89774eab4521988caa09663.jpg

    a3774324dc87855af8cd41d73626cb05.jpg 8b39cdb2abb4cc909c65b478416713fa.jpg

    625d7a4345e9bb17bfe3ff5f03f4802c.jpg 4dbee308d43ffc8e221dc1c56bd96073.jpg

     

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования