-
Публикаций
4 127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
107
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Hardtmuth
-
Привет. Сомнительно. Скорее всего нет.
-
av661194 сейчас посмотрите. Должно работать.
-
«Farthest edge» - новый скриншот от 26.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован новый скриншот с разработки сюжетной модификации «Farthest edge». На новом скриншоте представлена одна из новых локаций в модификации. Для наглядности и сравнения разработчики прикрепили и старую версию скриншота за 2020 год, сделанного в том же месте на локации, что и новый. Скриншот от 26 апреля 2021 Скриншот от 10 августа 2020 Источник материала -
«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять» Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц.
-
«Живая Зона» - последняя информация по разработке локации города «Припять»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Авторы модификации «Живая Зона» поделились последней информацией по разработке локации города «Припять». Практически все здания созданы, задеталены и установлены на террейн. Из более чем четырехсот строений заканчивается работа всего над несколькими зданиями, все они так же готовы, однако появился материал и время на то, чтобы их улучшить. Конкретно сейчас идет работа по детализации КБО Юбилейный. Замена внутренней части и детализация всех домов серии 111-125-8. Додетализация и доработки здания Нового Гастронома. В данный момент начинается редактирование террейна и наполнения улиц. Источник материала -
«Chernobylite» - назван срок полноценного релиза
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Хоррор Chernobylite выйдет из раннего доступа в июле. Об этом разработчики из студии The Farm 51 сообщили в новом трейлере. Игра будет доступна на ПК в Steam и GOG, а также на PlayStation 4 и Xbox One. В «Chernobylite» планируется «свободное исследование мрачного мира, сложные бои и уникальный крафтинг». Студия уже проработала основную сюжетную линию, но продолжает доделывать анимации, озвучку и некоторые нюансы. Вместе с окном релиза тайтл получил крупный патч, с которым игрокам стали доступны фрагменты финального уровня. До 1 мая хоррор можно приобрести со скидкой 20% — за ₽532 вместо ₽666. По словам представителей The Farm 51, после релиза стоимость игры вырастет. Источник материала -
«Объединённый пак 2.2» - третий цикл небольших новостей с полей разработки
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован третий цикл небольших новостей с полей разработки модификации «Объединённый пак 2.2». В новом отчёте разработчики сообщили о работе над тайниками, персонажами, переходами и другими изменениями. По словам авторов, это далеко не все изменения, а только те, которые можно озвучить, не ломая интерес к прохождению. Источник материала -
«Лабиринт» - немного вестей о готовности сюжета и локаций
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появилась небольшая порция новостей с разработки модификации «Лабиринт». Почти закончена работа над сюжетом на пятой локации. Скоро начнётся её тестирование. Постепенно идёт оформление проекта, так что отображённое на скриншотах может быть уже устаревшим на момент их опубликования. Источник материала -
«Другая сторона» - подробности о стадии разработки локации «Тихая Заводь»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Официальное сообщество разрабатываемой модификации «Другая сторона» поделилось подробностями о стадии разработки локации «Тихая Заводь». На данный момент готово около 80% всех запланированных зданий и объектов "интереса". Следом за этим этапом можно ожидать тестовую компиляцию, и начало наполнения деталями. Одновременно с этим, продолжается создание базы растительности, которая будет включать в себя все основные растения и деревья, что можно увидеть в ЧЗО. На данный момент количество моделей подходит к 1 000 различных экземпляров деревьев. Больше скринов можно увидеть в альбомах группы в официальном сообществе. Источник материала Альбом скриншотов -
«Ушедшая Душа» - семь новых скриншотов от 24.04.21
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликовано семь свежих скриншотов с разработки сюжетной модификации «Ушедшая Душа». Источник материала -
«Проект №2» - появился пятиминутный геймплейный ролик
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Появился пятиминутный геймплейный ролик с разрабатываемой модификации «Проект №2». На видео показан отрывок одного из квестов, небольшой скример и интерьер подземной стоянки сталкеров. -
Загрузить Universal Extractor 2.0 Внимание: В операционных системах использующих Контроль Учётных Записей (UAC) запуск программы рекомендуется производить от имени Администратора. Разработчик: Омар "Dordex" Гуртуев Версия программы: 2.0 - 31.12.2015 Разрядность ОС: X64 & X86 (32-bit) Универсальный распаковщик игровых архивов серии S.T.A.L.K.E.R: Распаковка ТЧ, ЧН, и ЗП всех версий (1.0006, 1.5.10, 1.6.02); Распаковка билдов (на данный момент программа насчитывает 15 сборок);
- 120 ответов
-
- 17
-
Репозиторий исходного кода X-Ray Engine Скачать репозиторий [Google Drive] Скачать репозиторий [Kubsuru] ‘ (спасибо maks0) Период: 20.09.2000 - 28.06.2007 Пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «Зов Припяти» Скачать сборки [Yandex Disk] В составе различные пре- и пост-релизные сборки, ресурсы и бинарники «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Некоторая часть уже была слита в паблик во время Лохотроновских распродаж на Gameru, но львиная часть содержимого — terra incognita мусорных завалов.
-
Чтобы в это потом играли 10 человек (грубо говоря)? Что-то Legacy of Times не особо стал популярен, хотя там много чего интересного. А про другие проекты вроде портов на Unreal говорят вообще в отрицательном ключе. Идти дальше? - это покинуть моддинг и уйти в разработку игр. Наверное вы никогда не думали о том, что человек знает и понимает движок Сталкера, поэтому ему легче работать м что-то делать на нём, чем изучать другие.
-
Когда ты фанат сталкера и хочешь сделать свою игру, но не шаришь в современных движках, тут на помощь приходит X-Ray ??
-
Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Дата выхода: Предположительно 2022 г. Игроков ждет новый сюжет, затрагивающий сразу несколько новых уникальных локаций. Причем не только открытых, но и подземных. Местом действия игры станут окрестности города Полярные Зори, что находится в Мурманской области. Соответственно игровой процесс будет завязан на выживании в суровом зимнем климате.
- 11 ответов
-
- 12
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Музыка нормально подходит. Динамичный трейлер и таким треком - это закос под трейлеры игр, фильмов и сериалов.
-
«Пространственная Аномалия 2» - демонстрация отсылки "Болт погоды"
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Автор разрабатываемой сюжетной модификации «Пространственная Аномалия 2» поделился скриншотом отсылки "Болт погоды". Как подметил модмейкер, качество не финальное и будет дорабатываться. Источник материала -
«DayZone» - первый скриншот с локации «Тёмная Долина»
Hardtmuth опубликовал запись в блоге в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Опубликован первый скриншот с локации «Тёмная Долина» разрабатываемой модификации «DayZone». Модификация разрабатывается на платформе «DayZ Standalone». Источник материала