Перейти к содержанию

Hozar_2002

Разработчики
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Комментарии блога, опубликованные Hozar_2002


  1. В 19.09.2023 в 09:31, Bowsette сказал:

    зачем юзать однопоточный двиг который фризит? 

    Ну это ты можешь задать абсолютно любым моделам, которые что то на иксрее пилят. Скорее всего это касается и Анрил + Хрей. Транспорт в сталкаче, это не только гонки. Это просто способ быстрого перемещения по локациям.


  2. В 16.09.2023 в 17:26, Bowsette сказал:

    X-ray достаточно упоротый двиг для гонок технически, с своими подфризами и тугостями относительно физики.

    Не скажи. Даже обычной настройкой транспорта в конфигах его можно сделать достаточно приятным для игры, чего не сильно я заметил в этом моде. 


  3. 5 минут назад, PavelStrelecky сказал:

    столкнулся с проблемой, которую мог бы решить имея gamedata мода.

    Ну в ближайшее время геймдату открывать точно никто не собирается. Мне бы на текущие репорты отвечать успевать, ибо даже это порой трудно делать, а что будет если всякие васянщики что то поверх навасянят, а потом будут говорить что у них ничего не работает. Ведь на то, чтобы понять есть ли у чела правки или нету тоже время тратить придется. Так что пока не будут исправлены абсолютно все технические аспекты мода, о сливе геймдаты можно даже не мечтать.

    8 минут назад, PavelStrelecky сказал:

    Скажу сразу: ты либо прочитал отдельные фразы и пошёл сам вонять в комментарии

    Прочитал я все, но вот вопросы задал на конктретные фразы. Именно на те что мне не понравились.

    8 минут назад, PavelStrelecky сказал:

    Я счёл это не справедливым по отношению к сталкерскому комьюнити, точнее к его модмейкерской части.

    Если кто то захочет что то использывать из беларуси, он всегда может написать разрабам. А разрабы уже решат, давать это что то или нет.


  4. "Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов."

    Только вот ни Выбор, ни Беларусь никогда не собирали донатов или чего то в этом роде. В отличии от всяких ОГСРщиков или Демосфенов, которые не то что разрешения на использование не попросят, а будут донаты собирать, используя не только свой контент. 

    "Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди."

    А я считаю что в Беларусь надо играть только в вдоем. Я считаю странным когда кто то говорит мне как мне делать мод. Это буквально тоже самое что учить художника рисовать картину (да это баян, не благодорите)

    "Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации."

    Я тоже. И я не же воняю, что мне не дают поиграть в мод и все такое. Это тоже самое, если бы я жаловался на условный графический мод, по поводу того, что МОЁ ВЕДРО его не тянет.


    Дополнено 8 минуты спустя
    В 27.06.2023 в 02:21, Zubr14zubr14 сказал:

    А, точно, вспомнил - времена разработки nlc 6.0 и безумие СЯКА "я так вижу, я так хочу"

    Ну если в тему NLC. Взять тот же NLC 7. Один из лучших модов на ТЧ, да и на сталкер в принципе. Но условные сборки на NLC от Артура 229, в сотни раз хуже оригинального NLC 7.
     

    • Лайк 1

  5. Ну по факту, если не считать фотореализма (присущего фотосканам), то на видео все просто. Эффект камеры достигается искаженной проекцией но это понятно. Сверху небольшой эффект хроматических аберацций, и жесткая автоэкспозиция (эффект адаптации глаза). Касательно оружия - тут как бы работает обратная инерция. Такое не трудно на иксрее сделать. Анимация камеры по сложнее, но думаю если аниматора найти то можно такое красиво сделать. Самое большое ощущение фотореализма в этой демке делают именно фотосканы. Освещение тут не сказать чтоб шедевральное, скажем не очень трудно подобную идею повторить в сталкере, при небольшой работе с окружением. Другое дело в количестве контента. Тот же анрил 5 может тянуть нормальную детализацию всего, а иксрей не особо, и может начать спотыкаться.


  6. Вобщем то примерно могу пояснить что и как распоточено в бенчмарке. Ответ - партиклы. Технически распоточены они и в оригинальном зове припяти, однако коефеценты подобраны так, чтобы партиклы использовали дополнительные потоки только в самом крайнем случае (когда их слишком много на экране). В бенчмарке же - они распоточены всегда. В теории это может дать перформанс буст, но на практике - ситуация обратная. Синхронизация потоков занимает больше времени, чем обработка партиклов в однопоточном режиме (именно поэтому на релизе оно включается только в крайнем случае). Еще было замечено что на многоядерных конфигурациях (в частносте на каком то амд проце с большим количеством ядер) это давало достаточно сильные фризы. Как вариант - ограничивать количество ядер для игры через афинтити маску, или использовать ключик -max-threads (xrCPU_Pipe.dll) для ограничения количества потоков - помощников. В теории из всей этой кучи библиотек за многопоток должены отвечать xrRender_RN.dll и xrParticles.dll, но они тоже могут за собой тянуть зависимости. pctrlchk.dll как то связан с Stalker-COP.exe (лаунчером), а этот лаунчер (как известно всем я думаю) тоже имеет неприятную особеность оставлять игру висеть в процессах вечность. Вывод. Не стоит использовать пыс лаунчер. Всегда можно воспользоваться батником или ярлыком, и у него будет куда больше  пользы, чем загрузка сохранений напрямую из Windows. Если нашли очепятки, то сорян. Я в этом объективно плох.
    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    pctrlchk.dll отвечает за родительский контроль? (Судя по коментарию в коде - Parental Control for Vista and upper).

    • Лайк 1