-
Публикаций
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Комментарии блога, опубликованные Hozar_2002
-
-
В 16.09.2023 в 17:26, Bowsette сказал:X-ray достаточно упоротый двиг для гонок технически, с своими подфризами и тугостями относительно физики.
Не скажи. Даже обычной настройкой транспорта в конфигах его можно сделать достаточно приятным для игры, чего не сильно я заметил в этом моде.
-
5 минут назад, PavelStrelecky сказал:столкнулся с проблемой, которую мог бы решить имея gamedata мода.
Ну в ближайшее время геймдату открывать точно никто не собирается. Мне бы на текущие репорты отвечать успевать, ибо даже это порой трудно делать, а что будет если всякие васянщики что то поверх навасянят, а потом будут говорить что у них ничего не работает. Ведь на то, чтобы понять есть ли у чела правки или нету тоже время тратить придется. Так что пока не будут исправлены абсолютно все технические аспекты мода, о сливе геймдаты можно даже не мечтать.
8 минут назад, PavelStrelecky сказал:Скажу сразу: ты либо прочитал отдельные фразы и пошёл сам вонять в комментарии
Прочитал я все, но вот вопросы задал на конктретные фразы. Именно на те что мне не понравились.
8 минут назад, PavelStrelecky сказал:Я счёл это не справедливым по отношению к сталкерскому комьюнити, точнее к его модмейкерской части.
Если кто то захочет что то использывать из беларуси, он всегда может написать разрабам. А разрабы уже решат, давать это что то или нет.
-
"Справедливо подметить, что вы тоже были не скупы использовать чужие ресурсы в Выборе. И даже сейчас в моде есть файлы от чужих проектов, пускай и с разрешения авторов."
Только вот ни Выбор, ни Беларусь никогда не собирали донатов или чего то в этом роде. В отличии от всяких ОГСРщиков или Демосфенов, которые не то что разрешения на использование не попросят, а будут донаты собирать, используя не только свой контент.
"Я считаю это странным, когда ты играешь не как тебе нравится, а как считают правильным другие люди."
А я считаю что в Беларусь надо играть только в вдоем. Я считаю странным когда кто то говорит мне как мне делать мод. Это буквально тоже самое что учить художника рисовать картину (да это баян, не благодорите)
"Я счастливый обладатель плохого интернет-соединения, поэтому я не могу насладится геймплеем модификации."
Я тоже. И я не же воняю, что мне не дают поиграть в мод и все такое. Это тоже самое, если бы я жаловался на условный графический мод, по поводу того, что МОЁ ВЕДРО его не тянет.
Дополнено 8 минуты спустяВ 27.06.2023 в 02:21, Zubr14zubr14 сказал:А, точно, вспомнил - времена разработки nlc 6.0 и безумие СЯКА "я так вижу, я так хочу"
Ну если в тему NLC. Взять тот же NLC 7. Один из лучших модов на ТЧ, да и на сталкер в принципе. Но условные сборки на NLC от Артура 229, в сотни раз хуже оригинального NLC 7.
- 1
-
45 минут назад, Joziesi сказал:Смена времени суток очень полезна.
Удачи сломать логику всего что только можно на локации
-
Ну по факту, если не считать фотореализма (присущего фотосканам), то на видео все просто. Эффект камеры достигается искаженной проекцией но это понятно. Сверху небольшой эффект хроматических аберацций, и жесткая автоэкспозиция (эффект адаптации глаза). Касательно оружия - тут как бы работает обратная инерция. Такое не трудно на иксрее сделать. Анимация камеры по сложнее, но думаю если аниматора найти то можно такое красиво сделать. Самое большое ощущение фотореализма в этой демке делают именно фотосканы. Освещение тут не сказать чтоб шедевральное, скажем не очень трудно подобную идею повторить в сталкере, при небольшой работе с окружением. Другое дело в количестве контента. Тот же анрил 5 может тянуть нормальную детализацию всего, а иксрей не особо, и может начать спотыкаться.
-
Вобщем то примерно могу пояснить что и как распоточено в бенчмарке. Ответ - партиклы. Технически распоточены они и в оригинальном зове припяти, однако коефеценты подобраны так, чтобы партиклы использовали дополнительные потоки только в самом крайнем случае (когда их слишком много на экране). В бенчмарке же - они распоточены всегда. В теории это может дать перформанс буст, но на практике - ситуация обратная. Синхронизация потоков занимает больше времени, чем обработка партиклов в однопоточном режиме (именно поэтому на релизе оно включается только в крайнем случае). Еще было замечено что на многоядерных конфигурациях (в частносте на каком то амд проце с большим количеством ядер) это давало достаточно сильные фризы. Как вариант - ограничивать количество ядер для игры через афинтити маску, или использовать ключик -max-threads (xrCPU_Pipe.dll) для ограничения количества потоков - помощников. В теории из всей этой кучи библиотек за многопоток должены отвечать xrRender_RN.dll и xrParticles.dll, но они тоже могут за собой тянуть зависимости. pctrlchk.dll как то связан с Stalker-COP.exe (лаунчером), а этот лаунчер (как известно всем я думаю) тоже имеет неприятную особеность оставлять игру висеть в процессах вечность. Вывод. Не стоит использовать пыс лаунчер. Всегда можно воспользоваться батником или ярлыком, и у него будет куда больше пользы, чем загрузка сохранений напрямую из Windows. Если нашли очепятки, то сорян. Я в этом объективно плох.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
pctrlchk.dll отвечает за родительский контроль? (Судя по коментарию в коде - Parental Control for Vista and upper).- 1
-
-
Выглядит неплохо. Немного покрутить шероховатости поверхностей, да усилить глобальное затенение, и будет совсем шекарно.
- 1
Death Raid: Race - гонки на движке S.T.A.L.K.E.R. (Нарезка стрима)
в Разные материалы по модам
Блог Wolfstalker
Опубликовано
Ну это ты можешь задать абсолютно любым моделам, которые что то на иксрее пилят. Скорее всего это касается и Анрил + Хрей. Транспорт в сталкаче, это не только гонки. Это просто способ быстрого перемещения по локациям.