Перейти к содержанию

Снегирь

Сталкеры
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о Снегирь

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 15 ноября

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

907 просмотров профиля
  1. Denuvo отдыхает Да, прохождение часто упирается в нехватку свободного времени. А вообще, продолжительность может выступать как плюсом, так и минусом мода. Много раз начинал, но так до сих пор и не прошёл до конца Тайные Тропы 2 и Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.
  2. Буду знать) Вообще, с NLC 7 познакомился, смотря прохождение SOB'а (канал «Сергей Скабей») на ютубе. Он во время закрытого бета-теста записывал видео. SOB очень виртуозно играл в мод, но уже после релиза я на практике понял, что так, как он, не смогу... Мда, не в пользу 3.0 замечание, не в пользу... Наверное, странно так играть, когда ГГ в Зоне, уже начиная с Кордона, окружают хорошо вооружённые и экипированные люди. Проседает логика. В общем, погляжу на Rethinking, хотя неизвестный мне «проходимец» с ютуба и там нашёл кучу минусов. Но ему сборка понравилась. Обзор, вроде бы, двухлетней давности.
  3. pauk_200, спасибо, дружище, толково объяснил! Ого, описание сходу подкупает) Вроде попадалось на глаза это название, но отличить Rethinking от других сборок я был не в состоянии. Попробую прочитать описание, возможно, остановлюсь именно на ней. Вот мне, в принципе, тоже показалось, что 3.0 ещё актуальна, но значительно проще в прохождении, чем 3.7. Интересно, а разные люди эти сборки делают? Насколько, в таком случае, они соответствуют замыслу творца мода (Сяк)? Я ещё что-то слышал про сборку SOB'а и сборку Микелика. Ну и «билдовский» NLC сейчас в разработке. Дополнено 2 минуты спустя Ого, то есть, какие-то квесты проходятся полностью без применения силы? Правильно понял? Интересно получается. Это уже, в самом деле, Зона Андрея Тарковского. Но мне бы такой геймплей пришёлся по душе)
  4. Приветствую, сталкеры! Нужен ваш совет) Подумываю установить NLC, но я абсолютно ничего не знаю о новых версиях мода, не следил за его развитием. Когда-то пробовал играть в NLC 7: "Я - Меченный", справился с некоторыми квестами на Кордоне и в целом вник в игровой процесс, но после Тёмной лощины удалил мод (психанул после нападения стаи собак на голожопого МеченНого). Вопросы к знатокам следующие: 1. Чем хороши и чем существенно отличаются разные версии ("Я - Меченный", Build 3.0, Build 3.7)? 2. Есть ли смысл в 2020 году играть именно в "Я - Меченный"? 3. Какие актуальные версии / сборки мода существуют помимо названных выше? 4. Какая версия / сборка дружелюбнее к новичкам? Заранее благодарю всех неравнодушных.
  5. ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ! Хочу поделиться своими впечатлениями от прохождения. На мой взгляд, высокие оценки от игроков в общем каталоге модификаций оправданы. Да, демка, но как говорит и сам автор, законченная и доведённая до ума по всем пунктам. Уж извините, если кого обидит субъективная оценка, но играть в SFZ мне было в разы интереснее, чем в недавно вышедший «Голос». Всё, что касается визуального и звукового контента — на максимально высоком уровне. Душевные гитарные композиции у диггеров, звуки окружения, ambient — всё работает на атмосферу. Понравилось бегать по Кордону ночью — она здесь реалистичная, луна правдоподобно освещает окрестности, и даже тени птиц, пролетающих на фоне луны, отражаются на различных поверхностях. Оружейный пак тоже получился вкусным. Убойность хорошая, на тех же гражданских зомби не нужно тратить десятки патронов, достаточно стрелять в голову. Визуал, озвучка оружия — уже сейчас эти компоненты мода не требуют доработки. Сюжет интригует. Да, идея мистики в Зоне не новая, и даже в моде «Упавшая звезда: Честь наёмника» мы могли видеть заброшенный пасмурный Кордон, призраков и прочую чертовщину. Возможно, это один из источников вдохновения разработчика. В любом случае, собственная история SFZ не выглядит вторичной, есть свои уникальные задумки и сюжетные перипетии. Например, мне понравились «путешествия во времени» (в буквальном смысле) — в тоннеле с электрами и в деревне новичков. Прямо на глазах меняется погода (время суток), из ниоткуда появляются живые сталкеры. В общем, впечатляет. История рассказывается не только посредством прохождения квестов и разговоров со сталкерами. Любителям записок, заметок в КПК будет, что почитать. Из минусов (некритичных, всего лишь то, на что я, как игрок, смотрю по-другому): К диалоговому окну нужно привыкать. Не совсем удобно сместили текст вниз и по сторонам, думаю, многие игроки привыкли к «классике», а именно к диалогам по центру экрана. Посмотрим, возможно, это не финальная версия диалогового интерфейса. Хотя все остальные элементы игрового интерфейса мне понравились, они стильные. HUD минималистичный, не мешает наслаждаться красотами Зоны; В дождливую погоду проигрывался звук дождя, но сами капли появились не сразу (хотя отображался эффект намокания экрана). Также, бегая в дождливую погоду, заметил, что не всегда проигрываются звуки шагов; Код от сейфа на АТП. Честно, пытался в какую-то логику, составлял различные комбинации на основе собственного понимания, но в итоге пришлось лезть в интернет и удивляться, что я даже не был близок к разгадке. Не особо понятна та подсказка, что содержится в записке, а ведь сейф — сюжетный, без его вскрытия нам мод не пройти; Можно ещё поработать над персонажами, постараться дать каждому свой уникальный характер; Ну и надеюсь, что к релизу автор устранит все пунктуационные и орфографические ошибки во внутриигровых текстах. Не подумайте, что их в этой демке было много. Просто, работу с текстами проводят далеко не все модмейкеры, и при игре в релизную версию того или иного мода ошибки портят впечатления даже от совершенно крутого проекта. Всё-таки, тексты в Сталкере имеют ключевое значение.
  6. Народ, а зачем в моде нужен прибор «Пробойник», который выдаёт учёный на Янтаре? Так и не понял, в какой момент сюжета его нужно применить и чего ради. За первое прохождение не скажу, а вот когда играл недавно, спокойно спустился в Варлаб без всяких пробойников. Кстати, забыл написать в предыдущем посте. Обратил внимание, что сюжетный квест в Варлабе в настоящий момент является «сломанным». Объясню. Когда ГГ спускается в Варлаб, прямо на наших глазах на ступеньках появляется труп учёного в защитном скафандре. Ну, это не особо критичный момент. Также появляется задание «Исследовать лабораторию». Вот тут и начинаются чудеса. Буду сравнивать ситуацию с финальным видео по моду от Синемана за 05.09.2015. Синеман обыскивает труп, подбирает КПК и получает задание «Очистить комплекс от газа». Для этого нужно найти 5 ключей для активации системы очистки воздуха. После этого Синеман (или просто Виктор) отправляется искать ключи по всей лаборатории. В текущей версии мода (прохождение которой я закончил в начале сентября) задание на поиск 5 ключей засчитывается как выполненное уже сразу после обыска трупа первого учёного! Подбираем его «Активатор воздухофильтров» и всё, можно сразу идти разговаривать с Представителем, даже не исследуя лабораторию. В общем-то, теперь я перечислил в теме все косяки, которые нашёл во время игры. Если разработчики (или энтузиасты, занимающиеся поддержкой мода) исправят все спорные моменты, мод станет по-настоящему законченным произведением. Дополнено 14 минуты спустя CRAB, извиняюсь, что отвечаю поздно, но возможно, помогу. Я играл с фиксом из основного архива, старый не трогал вообще. Фикс 7.1, во-первых, более актуальный в настоящий момент, а во-вторых, комплексный, то есть, включает в себя все ранние правки (а значит, и изменения старого фикса от 23.08.2015). Да, кажется, я и сам с ними играл недавно. Они есть в диспетчере дополнений, которые скачиваются вместе с модификацией.
  7. Вроде скринил какие-то диалоги, постараюсь позже привести конкретику в личном сообщении. Понял, авторская позиция. Но объяснить неподбираемые болты трудно. Раньше эту механику только в Dream Reader видел, там они вроде бы спокойно поднимались с земли. Не знал. При старте игры только один уровень сложности на выбор, но раз остальные остались в настройках, попробую поменять. Дополнено 9 минуты спустя Тоже заметил. Вроде наелся-напился, а иконки соответствующих состояний ГГ, пускай и зелёные, остаются на экране.
  8. Примечание: чисто субъективные жалобы на игровой процесс. Вот даже не знаю, продолжу ли прохождение... Столкнулся с неприятными сторонами геймплея. 1. Болты в моде заканчиваются, и мне жаль, что эта механика не опциональная. Потому что брошенный болт подобрать нельзя. Один я просто не заметил на фоне тёмного террейна, другой взять никак не получилось; 2. Фонарь на батарейках, и эта механика тоже стала неожиданной, поскольку те сели в самом начале игры. Можете назвать казуалом, но я бы и эту фичу оставил на выбор игрока. Пока что не понял, как мне реанимировать фонарик (в отличие от КПК: из диалога с Сидором сразу ясно, что делать в случае разрядки аккумулятора); 3. Даже не знаю, как дальше воевать с неписями. Они очень глазастые и очень меткие. Стоило мне только пройти через тоннель под автодорогой (где в ТЧ Толика спасали), как бандиты на АТП сразу подняли кипиш и начали меня из каких-то пукалок обстреливать. Не знаю, как они меня заметили с такого расстояния. А ещё гранаты их не берут (или я криворукий). Короче, пробовал раза 3 с ними воевать, могут одним метким выстрелом (почти сразу) снять ~85-90% HP. Метко стреляют и выносят в жбан игрока, повторюсь, с больших дистанций (не знаю, чем вооружены, но это явно не снайперские винтовки и не оружие с оптикой). К слову, в настройки игры не лез, ничего не правил. Мод в самом что ни на есть первозданном виде. P.S. Тексты диалогов нуждаются в исправлении, увы. Нет, они прикольные и читабельные, но некоторые ошибки мозолят глаза. Без них было бы только лучше.
  9. Попробую демку, всё-таки, сложно пройти мимо таких высоких оценок, даже когда наигрался в Сталкера)
  10. История у костра: «Народ, а слышали, чего на прошлой неделе приключилось на Болотах? Короче, вояки по обыкновению прочёсывали южную окраину. Дело нехитрое, сами знаете — наши там появляются редко. Аномалий мало, но и артефактов нет никаких. Делать там нечего. А воякам благодать, даже напрягаться не надо: с часу до трёх побродили, на камыши посмотрели и обратно к Периметру возвращаться надо. Ну так вот, угораздило Конопатого в те края сунуться. Он в церковь залез, с неё сподручно осматривать окрестности. Рассказывал, что вояки в тот день совсем бдительность потеряли. Устроили привал, поляну накрыли и даже магнитофон на батарейках включили. Дебилы, блин. Пока харчевались, да ушами хлопали, им контролёр мозги начал утюжить. Засел в камышах с северной стороны и быстренько всё отделение под свой контроль взял. Плохи дела, раз такие мутанты стали к Периметру выбираться. Увёл контролёр солдатиков, а Конопатый часок переждал в церкви, да дёру дал до самого Кордона. Говорил, что магнитофон до сих пор где-то там музыку проигрывает...».
  11. Приметил некоторые недоработки и спорные моменты. Если автор заинтересован в дальнейшем развитии мода, можно попробовать с ними разобраться.
  12. Загрузка сохранения не помогла, диалог так и не появился. Зато, как советовали выше, переиграл с автосохранения, и сразу после разговора с Ястребом, под покровом ночи, двинул к долговцам. Отдал доки, после чего пошёл спасать Молота. Диалог на месте, теперь всё работает. Вывод пока такой: идти к Молоту нужно сразу, ночью.