-
Публикаций
1 509 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
4
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Кефир
-
Я попробовал «пошаманить», результатом можно считать практически полное не убирание оружия, но есть другая проблема — остановка персонажа при появлении на экране каких-либо интерфейсов, связанных с инвентарём. Это уже я не смог вылечить из-за, как я понял, метода использования открытия какого-либо интерфейса и принудительной остановки, код которого задаётся в движке. Если у вас слишком высокая скорость персонажа и при начале бега и через пару секунд ГГ останавливается и проигрывает звук боли, то да, это норма, что может возникнуть кровотечение — такой случай присутствует во всех частях серии игр. Как мне известно, его можно исправить увеличением значения некоторых переменных в файле, отвечающим за параметры ГГ, но редактура потянет за собой изменение урона от падения — при ситуациях падения с высоты, которые игра подразумевает в её обычном прохождении, герой не будет получать урона, поэтому здесь получается двоякая ситуация.
-
Адаптация Refined Weapon Pack на OGSM 1.8 Community Edition. Из-за неопытности плюхаюсь долго и движки разные на Чистое Небо перебираю. Пытаюсь свою стабильную базу реализовать, чтобы и на сам движок садить мод было не слишком трудно (особенно в плане скриптов), и чтобы после совмещения полировать не было слишком накладно во время учёбы. По крайней мере, сейчас остановился и стабилизировался на движке от IX-Ray, «буду посмотреть» что в итоге выйдет.
-
Если вы что-то сделали сами или отредактировали распакованное, то да, нужно обратно запаковать в архив формата xdb, а далее по инструкции:
-
В принципе все правки от меня заглохли, так как занимаюсь одним проектом, появление которого некоторые люди ждут.
-
Без исходного кода движка это проблематично, так как защита сделана через движок.
-
Если вы устанавливали через два архива, то, возможно, забыли распаковать содержимое второго архива в папку с игрой. Доделайте установку до конца или же, если текстуры всё равно не появились, воспользуйтесь ссылками на скачивание с цельным архивом и инструкцией для него.
-
Он встроен по умолчанию. Если у вас вылетает при его открытии, то смените разрешение экрана в настройках игры. Откройте консоль (по умолчанию клавиша «ё») и пропишите в строке: g_spawn_to_inventory flesh_up_bd_wincheaster1300
-
Конечно, но только как отдельную правку, а не в общем файле.
-
Правки адаптированы под новое обновление. К повторному скачиванию и переустановке подлежит: Сохранения где угодно; Отключение порчи частей мутантов. Правки, опубликованные в предыдущих сообщениях, скоро будут помещены в шапку темы.
-
Буду исправлять, спасибо за уведомление.
-
Люди и с первого раза увидели ваше сообщение. Ожидайте, возможно, кто-то сможет вернуть рабочий ПДА в Чаще.
-
Нет, все характеристики соответствуют оным из оригинальной игры.
-
Правка появилась в шапке темы.
-
vofka всё будет, только не сразу и не одновременно.
-
Завтра выложу отключение «тухлятины» только у монстров. С артефактами придётся повременить, так как всё ещё колдую над артефактом «Чёрная метка».
-
Про это известно, такая большая награда из-за тестовой правки. При обновлении и переносе её в раздел готовых это будет исправлено.
-
Обновлена правка на сохранения под последнее обновление, остальные не нуждаются в каких-либо адаптациях. В ближайшее время отключение «износа» у частей мутантов и артефактов перейдёт в раздел «Готовые правки», ожидайте.
-
Мне в личку отписал человек, который не смог найти его в том месте, где он должен лежать, и попросил как-нибудь решить этот вопрос. Я сделал ему правку и при редактировании темы продублировал её и сюда. Можете воспользоваться Universal Extractor 2.0 (SUE2), тема программы есть на форуме. Выставляете ключ распаковки «-xdb» и можете распаковывать. Сейчас я отвечаю на смартфоне, поэтому объясняю только на словах. Если вы распаковали вышеупомянутый файл в вашем сообщении, то там будет ui_main_menu.script. Листаете практически до конца файла и ищете строчку, где написано DIK_F1 (можете поиском пробить). На следующей строчке будет сама функция (sak.create_items, если я ничего не менял), выдающая нужный предмет. В кавычках будет указан выдаваемый предмет (в нашем случае agroprom_pda, если не ошибаюсь). Меняете его на название нужного, запаковываете в xdb-файл и далее по инструкции в шапке темы.
-
Читает... и не даёт сохраняться. Такой вот античит.
-
На всякий случай, так как пути работоспособности правок неисповедимы.
-
Отключено. Приношу свои извинения за неточность.
-
UPD: готовый файл, его нужно переместить в папку mods в папке с игрой (если таковой не имеется, то создайте её вручную) — pills_abuse_on.xdb0.