Перейти к содержанию

shadept

Сталкеры
  • Публикаций

    78
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент shadept

  1. Вот. Анимация "exercise". Дополнено 0 минут спустя Я качал медиум зип файл. Дополнено 6 минуты спустя @Seraph Короче, может мне анимацию добавить в stalker_smart_cover_animation.omf чтобы она в смарт коврах показывалась? Всеравно же потом буду делать кэмпы на карте.
  2. У меня .pdf файлов нет. Качал сборку DaaGuda. Скачаю по ссылке.
  3. Компилится. А вот эти гулаги только в ТЧ? В ЗП там по-другому называются просто наверное.
  4. Непись ничего не делает кроме анимации стояния. Вот у меня всё тут указано и вроде бы правильно. Написал его в первый смарт тэрэйн где сидят сталкеры. Я то нашел какую-то проблему и сейчас её исправляю, но вот оно на другой смарт там было написано, а не на тот, что нужен. Всеравно тот другой непись ничего не делал кроме анимации стояния.
  5. Пока компилится решил спросить - где можно обучиться писанию логики для сталкача через видео или текстовый материал без лишней воды?
  6. Я просто логику для такого не писал ещё. В видосе, который я кинул там что-то шаманят непонятное. ХЗ просто как подписываются анимпоинты в логике. Я так понимаю нужно её писать там, где и смарт тэрэйн в конфигах?
  7. Короче, анимации в смарткавере нету. ХЗ как их туда добавлять. Я видел там челик один добавил новые, но у меня там ничего нету в description из моего.
  8. Ну я как раз и загуглил. Обычно просто проблема не совпадает как например с тем, как игра не находила анимацию, то вот поэтому не всегда гуглю. Я закомпилил локацию, но всеравно перс просто крутиться или же стоит и смотрит туда, куда я вообще вэйпоинт не ставил. Щя через смарткавер сделаю, посмотрим.
  9. Стоит на месте и крутится. Может это потому что вэйпоинт надо переставить, но вот только в СДК другая лажа и нельзя скомпилить спавн почему-то. В логе вот что дает: UPD: Забыл локу прописать после того как менял конфиги. Просто чистил gamedata от мусора тем что поверх неё ставил чистую. Закомпилилось.
  10. Так пробовал. Игра не знает, где анимация. Указал анимацию в файлах, но вот всеравно. Анимация для теста, так что не возражаю на резкое передвижение. Я забил анимации в файлы на скринах. Там написано, что играет анимка exercise. nil я написал там, где он и в других анимациях. Делал по вот этому видосу. Вот анимация. Всё указано, что надо вроде бы.
  11. Тогда, конечно, выход мода задержится но это будет того стоить. Думал начать с одного квеста на все более-менее известные локи (кордон, свалка, бар, подземка агропрома может, янтарь, армейские склады, барьер, ЧАЕС может даже)
  12. Не сдуюсь, в этом уверен. Я вот ещё размышляю как локи изменять через СДК ЗП то вот и в ТЧ сделаю такое) Хотел добавить квест где нужно найти чай для Навального, который лежит в тайнике) К тайнику нужно паркурить как в ОП))) А потом найти ему антидот из ещё одного тайника с паркуром как в ОП)))
  13. Вот лог. Короче я решил проблему с ОМФ файлом и там всё порядок, надо было просто не из СДК экспорт делать а из блендера с импортированными Bone Parts. Но до сих пор проблема с крашами есть. Я прописал анимации в state_mgr_animation_list и state_lib и вот как они там выглядят. Анимацию добавил в stalker_scenario_animations. Анимация подписана exercise в ОМФке.
  14. У меня не работает правильный экспорт омф файлов. Я экспортирую их с помощью СДК от DaaGuda V2 (пробовал и на 32 бит и на 64 бит). В omfedit вылетает ошибка при загрузке экспортированного омф файла из СДК. Я в него одну только анимацию .skl добавил и даже пытался просто дублировать её несколько раз, думая что в омф должно быть больше одной анимации. В логе СДК при экспорте омф всё нормально, всё зеленое и красных ошибок нет. Что делать, а? Вот я только геймдату не менял на полностью чистую (я туда только добавил свою локацию и всё).
  15. Проще создать мемный мод без серьезного смысла, чем кринжовый сюжетный мод-солянку. Мне как-то надоели кринжовые моды в которых сюжет писал школьник в 12 лет. Есть план на более серьезный мод с собственными локами и квестами новыми, но он останется по тематике мемный, хоть и не таким, как этот. Дополнено 3 минуты спустя Пока что да, но со временем я планирую добавить новых персов со своими квестами в разные локи. Может даже и новые локи т.к. я все-таки научился делать их под ЗП. Тестеров на данный момент не надо, но возможно позже будут надо. Дополнено 5 минуты спустя Реализация квестов и изменений локаций со временем будет, хоть и не скажу когда именно т.к. сейчас осваиваю создание полноценных локаций. Дополнено 6 минуты спустя Я не могу припомнить новые локи или квесты в ТВ. Только изменения первоначальных квестов.
  16. Честно говоря, думаю добавить побочные и не совсем квесты для того чтобы сделать мод более продвинутым по сравнению с другими треш модами. Дополнено 58 минуты спустя Это интересно. Конечно, если делать мод группой людей и там сам всё для мода не будешь пилить, а использовать какие-то существующие ассеты т.к. кто в итоге сможет создавать равномерные модели с текстурами для всех этих моделей и ещё запихивать их в игру. Вот почему ещё давно не появился какой-то действительно толковый мод который воссоздаёт модели персонажей без косяков типа позаимствованных моделей из ARMA 3. Мне вот интересно - это, получается, детекторы из ТЧ сюда впихнули в мод?
  17. Ну да. Мне кажется он бы стал похож многим на Метро в плане графики, только не в очагах ядерной Москвы, а в чем-то красивых видах старых построек среди зарослей зоны.
  18. И было бы интересно посмотреть на порт X-Ray 2.0 на консоли. Жаль только что до этого не дошло.
  19. Учёные О-Сознания сделали ещё больше ошибку, чем ранее и превратили всю зону в наркоманию. Теперь Меченый или же Монах Хуан (Marked One - Monk Huan) единственный, кто может остановить О-Сознание, т.к. они сделают ещё хуже. Ну а если серьезно, то его пока что не особо менял, но наработки есть для изменения.