Перейти к содержанию

ЭЭХ

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Сообщения, опубликованные ЭЭХ


  1. В 28.07.2021 в 19:33, maks_stalkerok_2000 сказал:

    Всем привет! Не могу пройти ветку квестов Дикого Напра, когда взял КПК Свежака, в диалоге это не отображается.

    Забавно, что в OGSM моде это не поправили. Вдвойне забавно, что в допиленной версии OGSM-ма (Extended) этот бесящий баг остался. У меня в оригинале он баганулся, я просто забил на него болт и пошёл дальше по сюжету. Через время, случайно пробегая мимо барахолки, сдал ему этот  КПК.  Уже пол года прошло, но лучше сейчас узнать, чем никогда)))


  2. 2 минуты назад, Glomar сказал:

    Раньше играть без прицела не мог. Потом благодаря игровой теме(одним с условий выполнения заданий в моде было уровень мастер, и отключить прицел). Сразу было непривычно, а потом втянулся и сейчас вполне комфортно играть.

    Даже стало намного интересней.

    Кому как нравится. Кто-то и без мини карты, худа, счётчика патронов и иконок играет) Тоже попробуй) Может понравится) А я буду играть как удобно мне)


    Дополнено 3 минуты спустя
    4 минуты назад, Glomar сказал:

    Даже стало намного интересней.

    Я уже поиграл в OGSR с Лост Альфой, где боты перекручены до бреда. Таких ваншотов я не забуду ещё долго. Без прицела вообще цирк, а не игра. Там тебе даётся секунда до ваншота и не дай бог ты промахнёшься. Намного интересней не стало.


  3. Есть ли какой нибудь мод заменяющий прицел в во всех трёх частях? Без прицела играть тоже не хочется, но такой большой мешает погружению. Мне понравился прицел в мизери - просто точка. Нет такого мода, который этот прицел добавляет в оригинальную трилогию? 

     

    Спойлер

    2859-kataklizm-mod-sgm-v21-misery.thumb.jpg.3d2edc75e9117b83a45c5b6d62b42015.jpg

    Спойлер

    8.thumb.jpg.7523a5240ef55d932ac1c322d3f68bdd.jpg

     


  4. 1 час назад, Stalfan сказал:

    Andrei Che ошибки да, они есть, но их не особо много(это дело поправимо, пусть разраб сосредоточится на геймплее, наполнении и других аспектах)

    Ну да, уж текст поправить гораздо легче, чем те же баги и вылеты)


  5. Только что, 4udik сказал:

    Так во многих модах авторы изначально выставляют FOV 75 без возможности изменения. Приходится при помощи этой проги возвращать родные 55. На вкус и цвет - фломастеры разные. Нам всем нравится разное, и это - прекрасно.

    Успехов в игре! Мир!

    Ещё тебя помучаю одним вопросом: а эта прога ко всем модам подходит, ничего не сломается от неё?)


  6. 8 минут назад, 4udik сказал:

    Чудес-то не бывает. Если увеличивается FOV, то вы смотрите на  мир как бы через дверной глазок с широким углом обзора. И получаете эффект "рыбий глаз". Я поэтому играю FOV 55. - при этом нет искажений. А оружие на экране можно подвинуть. Или полностью убрать  - в меню снимите галочку "показывать оружие". Только это не прикольно.

      рыбий глаз (Показать контент)

    spacer.png

     

    А зачем тогда тебе FOV Switcher если предпочитаешь с оригинальным гонять?)

    Впринципе рыбий глаз не такой бесячий и не так выражен. Я поиграл немного с 90 градусов, мне нормально, ощущается более объёмнее, даже гораздо лучше, чем в оригинале. Помню как впервые запустил CoC и 90 поставил 90 градусный FOV - ощущение совсем другое, игра становится более динамичной и кинематографичной. Видимо просто я тогда не обращал внимание на объекты, а  в этот раз обратил.

    Вообще прога несовершенна. Такой "рыбий глаз" в некоторых шутерах начинается от 110-120 градусах. Тут уже от  75 . Ну в принципе некритично и ради динамичности и эффектности можно привыкнуть. Я вернул 55 градусов и понял, что лично для меня это гораздо хуже - как будто на старом пузатом квадратном телеке играешь, имея нормальный монитор)


  7. 6 часов назад, 4udik сказал:

    Вот рабочая приблуда. Сам такой пользуюсь. работает безотказно:
     

      STALKER FOV SWITCHER v1.7 (Показать контент)

     

    https://www.playground.ru/stalker_call_of_pripyat/file/s_t_a_l_k_e_r_zov_pripyati_fov_switcher_v1_7-877804
    ----------------------
    STALKER FOV SWITCHER v1.7

    Новое в v1.7
    Поддержка Call of Pripyat v1.6.02

    Набор xrGame для всех версий ТЧ, ЧН и ЗП. Изменяет угол fov путем подмены xrGame. Существует возможность отката просто выберите нужный вам угол обзора
    Полный ридми внутри

    MacroN
    ----------------
    Программа переключает FOV (угол обзора из глаз) путем замены xrgame.dll на правленную.
    С расширенным FOV (Field of View) появляется ощущение динамики при движении, другое восприятие окружающего, мир кажется объемнее.

    Поддерживаются:
    ТЧ v1.0003 - v1.0006.
    Build v3120.
    ЧН v1.5.04 - v1.5.07 (только версии с nodvd).
    ЧН v1.5.10 (только версии с nodvd).
    ЗП v1.6.00 - v1.6.02.
    ------------------
    Установка:
    1) Скопировать в папку с игрой.
    2) ОБЯЗАТЕЛЬНО где-нибудь сохранить свой оригинальный xrgame.dll. В случае проблем - верните.
    3) Запустить fov_switch.cmd.
    4) Используйте колесо мыши, чтобы пролистать все доступные варианты.
    5) В открывшемся окне ввести цифру от 1 до 58 в зависимости от версии игры и выбранного FOV.

    Не рекомендую в ТЧ создавать сервера/клиентов в интернете, используя правленую xrgame.dll. Связаться не удастся. Или же надо заранее будет договариваться, чтобы на всех компьютерах в сети была одна и та же xrgame.dll. Но в ЧН (не исключено, что и в ЗП) возможно соединяться через интернет с обычными машинами.

    Не забывайте, что и в ТЧ, и в сингл режиме в ЧН можно включать внешнюю камеру кнопками F1 - F3.
    Плюс и минус справа на клавиатуре отвечают за увеличение/уменьшение.
    Также можно использовать F4 в mp для переключения во free-fly режим, когда сам вне игры.

    Чтобы заработало, в консоли надо ввести четыре команды:
    bind cam_1 kF1
    bind cam_2 kF2
    bind cam_3 kF3
    bind cam_4 kF4

    Чтобы включить внешнюю камеру в сингл режиме ЗП (по кнопкам F6-F8), надо ввести такие команды:
    bind cam_1 kF6
    bind cam_2 kF7
    bind cam_3 kF8

    Можно прописать эти команды заранее, редактируя файл user.ltx. Ищите его где-нибудь в Documents and settings (для XP). Но вписывать обязательно в конец файла. Также во всех играх серии можно пытаться включать неофициальный постоянный внешний режим, добавив -psp в ярлык или батник запуска.

    MacroN.

     

     

    Вот с ней я и разбирался. Допёрло наконец-таки что к чему. Только эта приблуда какая-то странная. Вот, допустим, я увеличил угол обзора. Но при этом обзор становится каким-то сферическим: дальние объекты сбоку на экране становятся близкими, но стоит на них навести курсор - они отдаляются. Я запустил Зов Припяти и у меня тополь сбоку как будто в 20м, но стоит посмотреть на него и он в 100м от меня. И такое ощущение чем больше угол обзора, тем сильнее искажение. Я так Darkest Time удалил - почти все ползунки в графике дёргал - точно такой же эффект, именно от угла обзора. Причём если обращать внимание, то это раздражает - как будто смотришь через ненастроенные линзы, а не через глаза. Особенно заметно, если заметить что-то сбоку и резко развернуться. Мир как будто вытягивается. Даже не знаю что хуже - играть с 55 градусами как в оригинале и половиной пистолета, либо с нормальными руками, но с этим эффектом.


  8. 1 час назад, Hunter сказал:

    ЭЭХ я не вижу, чтобы ты xr.game.dll перекинул.

    Хм, а там в архиве его и нет. Сказано только, чтобы сохранить этот файл и вернуть его, если возникнут неполадки. Ещё с двух сайтов подряд скачал - там тоже его нет. Интересно, как тогда пользователи его установили.


    Дополнено 6 минуты спустя
    1 час назад, Hunter сказал:

    ЭЭХ я не вижу, чтобы ты xr.game.dll перекинул.

    Господи, дошло наконец-то. Надо нужный файл из папки bin с платформой, версией и нужным углом в названии  переименовать в xr.game.dll и заменить. Описание конечно, расплывчатое. Без твоего намёка я бы и не догадался) Благодарю)

    • Жму руку 1

  9. 33 минуты назад, 4udik сказал:

    Поддерживаю вас, камрад. Стабильность и безглючность - это то, что нужно каждому игроку. Золотой Шар, конечно, испытание для сильных духом, он может глюкануть в любую секунду, но ты об этом узнаешь, когда после этого отыграешь час, и вдруг наткнешься на неработающий скрипт. Знаю, проходил. В оправдание автору "Золотого Шара" - абсолютно гениальному Жекану - могу сказать, что это был его первый мод. Проба пера, так сказать. Сейчас-то он вышел на новый уровень, его новый мод "Возвращение в Зону" не имеет багов (ну, почти). И мод такой - что ух! Просто не оторваться.

    Поиграю как выйдет в релиз) Сейчас с прогой для изменения угла обзора разбираюсь. После других игр меня это стало раздражать. Всего 67,5 градусов. Особенно в ЗП (55 градусов), где видно пол пистолета, у дробовика только сам ствол и то не весь. Это смешно просто.

    Да и эта  прога - сделал всё как надо - не работает. Походу придётся просто смириться.


  10. 5 минут назад, 4udik сказал:

    Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.

    Вот именно. Стабильность - самое главное. Я бы может и рад был бы пройти Народную Солянку на 150 часов игры, но начитаешься тонны комментов, где люди запарывают сюжетки, ловят критические вылеты при переходах на локи, обнаруживают битые сейвы - так сразу желание и падает. И это НС 2016 года, финальная, которой уже 6 лет. Сделали OGSR версию - читаешь - тоже самое, одни баги поменяли другими. И только. 

    В OGSR начал играть, так забаговался сон - ГГ просто не высыпался и стал дохляком навсегда. Вот ни у кого такого бага не было - у меня баганулось. Можно было, конечно, выставить себе бесконечную стамину, но это уже костыль, которым ты прикрываешь сломанный сон, ломая при этом балланс и экономику. Ну и ультрахардкорные боты добили.

    Мне ли не знать, сколько я раньше дисков покупал и сколько модов дропнул из-за стабильности. Потому что начинаешь играть - там вылет, тут вылет, здесь не заспавнилось. И сиди, ковыряйся в форумах, файлах, переигрывай. И не факт что проблема решится. Проще снести.

    Ну дроп мода априори ужасно. Даже проходя самый говённый мод у тебя остаётся чувство спокойствия и завершённости. А вот если запорешь, например, Золотой шар на половине пути и дропнешь его - во-первых, уже будет негативное впечатление от мода, во-вторых опять придётся доигрывать до того момента, в третьих никто не гарантирует, что это не случится снова.


  11. 3 минуты назад, 4udik сказал:

    Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил.

    http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915

    Почитал мельком сейчас эту тему тут: 

    Как я и думал: битые сейвы и сломанная логика, которую отмечают проходящие. Для меня стабильность важней изменений. Я уже дропал моды, потому что их нельзя пройти. Нет ничего неприятнее, чем пройти пол мода, погрузиться в игру и обнаружить её сломанной. Лучше уж тогда вообще не играть.

     


  12. Скачал сие чудо, чтобы сделать нормальный угол обзора, который по дефолту 67,5, а в ЗП даже 55 градусов (В шутерах 75-90 считается нормой).

     https://synthira.ru/load/s_t_a_l_k_e_r/drugoe/fov_switcher_v1_7_rasshirennyj_ugol_obzora_iz_glaz_ot_macron_dlja_tch_chn_zp/25-1-0-2068

    Из архива папку fov_presets перекинул во внутрь папки bin, а сам fov_switch перекинул в директорию игры (папка S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти).

    Запустил fov_switch и выбрал соответствующую цифру в командной строке. Она мгновенно сделала пару строчек и исчезла. Я запускаю игру и вижу... тот же самый угол обзора, те же самые пол пистолета. 

    Пробовал кидать отдельно файл из fov_presets в директорию bin и также запускал ... не работает.

    Пробовал fov_switch кидать в bin  и оттуда запускать - тоже не работает.

    Читаю всё по инструкции и не могу сделать. Что я делаю не так?

    Если же решение проблемы найдётся: то можно ли эту прогу запускать вместе с модами? Конфликтов не будет? Или нужно специально адаптировать?


  13. 19 часов назад, 4udik сказал:


    Скачать: Яндекс /без ограничений/
    Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006)

    Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой.
    Всем приятной игры!

    https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA

    Включён сам мод.
    Автор - zaurus
    Включён оружейный пак (автор пака Buusty).
    Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам.
    Включён уборщик трупов.
    Убраны засады непосредственно в зонах переходов.
    Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала).
    Незначительно изменена концовка мода.
    Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок.
    Поправлены некоторые тексты.

    Движок ОГСЕ
     

      Описание изменений в движке (Показать контент)

     

    Описание к папке bin от nasar75:"

    Файл XR_3DA.exe
    Это движок от ОГСЕ (Доработки графики финалки [ТЧ 1.0006]).
    Убрал "красноту" в режиме demo_record. Убрал вывод в лог cl setDestroy.

    Файл xrGame.dll
    Пропатчил с помощью X-Ray extensions (SVN_portable_r232). Что есть:

    0x10190492 5 ; jmp global_space_ext ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 1)
    0x10149CA2 5 ; jmp global_space_ext2 ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 2)
    0x10149D24 5 ; jmp global_space_ext2_additional ; скриптовые методы в глобальное пространство имен (часть 3)
    0x10155D87 5 ; jmp game_object_fix ; новые скриптовые методы в CScriptGameObject
    0x1014A7CA 5 ; jmp game_object_fix2 ; новые скриптовые свойства в CScriptGameObject

    0x1028E30E 5 ; jmp add_console_commands_fix ; новые консольные команды
    0x101AEF0F 5 ; level_ns_extension_1 ; скриптовые методы в пространство level (часть 1)
    0x101AF1C1 8 ; level_ns_extension_2 ; скриптовые методы в пространство level (часть 2)

    ; отключение вывода в лог ненужной информации
    0x103561C9 5 ; jmp addr_103561DD ; skip annoying msg "sv ownership id_parent ..."
    0x103561DD 8 ; part2: mov esi,10h; nop; nop; nop;
    0x1035646D 5 ; jmp addr_10356481 ; skip annoying msg "sv reject. id_parent ..."
    0x10356481 8 ; part2: mov ebx,10h; nop; nop; nop;
    0x10355D85 5 ; jmp addr_10355D9B ; skip annoying msg "sv destroy object ..."
    0x103B8DEB 5 ; jmp addr_103B8DFF ; skip annoying msg "[16-9] get_xml_name for ..."

    0x1004C3D2 5 ; jmp release_fix ; при попытке удалить объект два раза через alife():release() игра теперь вылетает

    0x10146D00 5 ; jmp disable_info_portion_fix ; убираем лишние действия при выключении уже выключенной инфопорции

    ;Исправление растянутых иконок подбираемых предметов на 16:9
    0x103D24BB 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__UpdatePickUpItem_EXT_CHUNK

    ;Исправление растянутых иконок патронов в ui актора на 16:9
    0x103D0D70 6 ; jmp CUIMainIngameWnd__SetAmmoIcon_EXT_CHUNK

    ; исправляеем феерический баг движка в функции CUIComboBox::SetListLength
    0x1040DF6A 5 ; jmp loc_1040DFA5

    ; затычка на вылет "по xrServer::Process_event_reject ... e_parent && e_entity"
    0x10356433 5 ; jmp xrServer__Process_event_reject_fix

    0x103581CE 8 ; для работы консольной команды ph_gravity
    0x103CC560 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x103CC564 2 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 2) [Cut X-Ray]
    0x103CC56A 5 ; костыль от вылета при юзе предмета из трупа (часть 3) [Cut X-Ray]
    0x103F12C5 5 ; регистрация скрипт. методов в классе CUIStatic
    0x103BB997 5 ; скрипт. коллбек на дроп предмета из интерфейса инвентаря
    0x103E0D97 5 ; убираем из описания ножей прогресс-бары оружия

    0x104BD2DC 1 ; убираем из лога сообщения "!SV:ge_destroy: [%d] not found on server"
    0x101C43F8 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 1) [Cut X-Ray]
    0x101D20B0 2 ; исправление вида от 3-го лица (часть 2) [Cut X-Ray]

    0x101D922B 5 ; измененная анимация безоружного ГГ "_torso_0_aim_0"->"_torso_5_aim_0" [Cut X-Ray]
    0x103CAD20 6 ; увеличение дистанции диалога до 150 метров [Cut X-Ray]

    0x10443CED 8 ; предотвращение вылета при невключении ствола в mp_ranks

    0x102340FA 2 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 1)
    0x10495448 4 ; из оружия на классе бинокля можно стрелять (часть 2)

    0x103CADB8 5 ; Исправление невыдачи инфопоршня при закрытии окна разговора.

    0x104A5B84 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been saved successfully!".
    0x104A5BAC 1 ; Отключение вывода в лог "* Log file has been cleaned successfully!".
    0x1048C3C4 1 ; Отключение вывода в лог "Destroying local grenade[%d][%d]".

    ; принудительная очистка пула моделей при завершении игры (полезно, чистит память)
    0x101A8C9D 2

    ; фикс сброса положения скролла при перекладывании вещей в окне обыска (CUICarBodyWnd)
    0x103CC100 5

    ; фикс вылета по анимке критхита для анимслотов > 3
    0x100FF284 5

     

     

    Пасиб, конечно) Но нет) Я лучше оригинал пройду) Знаю я эти сборочки: мод преображают, но не забывают сломать, породив баги, вылеты и поломки скриптов) Я лучше оригинал пройду)


  14. 2 минуты назад, Hunter сказал:

    ЭЭХ зарегаться в Яндексе слабо?

    Какой ты умный. Сервис требует платную подписку за скачивание без ограничений. Впрочем я понял, что тут бесполезные темы, ссылки и модераторы со своими ответами. Скачаю где-нибудь ещё. 


  15. В 09.02.2022 в 21:32, argenteus1 сказал:

    слава богу это нечто (сурвариум) наконец двинет кони, столько надежд в этот проект было по началу и все псу под хвост, жаль только что столько лет просуществовал вешая наивным игрокам лапшу на уши

    А вот я расстроен. Овербро заходил каждый год, чтобы обозреть (обосрать) сёрвариум. Теперь точно нового видоса не будет(


  16. 3) Оптимизация больших текстур + недостающие бампы (спасибо gridgt): Скачать с Яндекс.Диск
    4) Перепаковщик патронов: Скачать с Google Drive

     

    3) Оптимизация текстур это их деградация для слабых машин? Если это установить, мод будет только лучше?
    4) А перепаковщик там зачем? Насколько я помню, там не было пояса для патронов, чтобы их сортировать по пачкам. Или это для продажи, чтобы не продавать по 5-10 патронов за клик?


  17. 4 минуты назад, Hunter сказал:

    Вопросы, которые мы заслужили...

    Придёшь к врачу с жалобой, пусть он тоже посмеётся с таких глупых вопросов, ибо стыдно не знать то, что он проходил во втором курсе.


  18. Например, я скачал Путь во мгле. Там есть две папки bin и gamedata. Их нужно кинуть в директорию. 

    gamedata скинется без проблем.
    А вот папку bin нужно заменить, ведь так?

    А вот если я пройду мод, мне как быть? gamedata я удалю, а с папкой bin мне как быть? Запустится ли у меня оригинальный ЗП после этого и можно ли играть в моды, где есть только gamedata? 


  19. Предлагаю разрабам обновить ОП и внести новые сюжетные ветки:

    *Свадьба с Ариадной

    - Стрелок бегает по всей Зоне и на каждом дереве, здании и норе расклеивает листовки с приглашениями на свадьбу. Нужно расклеить не менее 10 000 листовок.

    - Для украшения Скадовска нужно добыть шарики, мешуру и алкоголь с едой.
    Для того чтобы выполнить этот квест Стрелок заключает с Сахаровым контракт на поставку воздушных шариков. Эти шарики Сахаров может заказать у правительства, так как оно таким способом переносит в Зону научные бункеры. Взамен Сахаров просит Стрелка найти 500 новых артефактов, наводку на которых можно получить у различных персонажей, которые тоже требуют выполнить их квесты.

    - Добыть мешуру можно на ЧАЭС, которую монолит украсил в преддверии нового года. Бегаем по этой большой локе изнутри и снаружи и срываем не менее 500 мотков мешуры. Мешать нам будут 100500 монолитовцев, туррелей, боевые вертолёты и БТР

    - Заключаем контракт с Сидоровичем на поставку еды. Для этого нужно угнать нужный транспорт (Труповозка О-сознания) и подвезти его к бункеру Сидоровича прямиком из Генераторов. В это время миллиард мутантов и монолитовцев пытаются уничтожить грузовик.
    Сидорович наполняет грузовик едой, но чтобы его забрать Стрелок должен угнать 15 БТР из 15 военных частей в Зоне. Спрятать эти БТРы нужно в подвале дома в деревне новичков, предварительно уменьшив их с помощью спец. артефакта, рецепт на который даёт Болотный доктор, взамен на 1500 сникерсов. После того, как БТРЫ и арт будут в подвале, Стрелок может забирать фуру и везти её к Скадовску.

    - Для того, чтобы был алкоголь нужно найти 30 альманахов самогоноварения, которые спрятаны в Тёмной долине (на манер тайников из ОП 2.1). После чего мы встречаем призрачного двойника Борова, который помогает нам собрать детали для самогонного аппарата (детали мы будем искать на всех базах всех группировок).

    После того, как эти квестовые цепочки будут выполнены, начинается свадьба Стрелка - Скадовск не выдерживает тяги шариков и, украшенный мишурой с выпивкой и жратвой взлетает вверх, все квестовые персонажи, кого не пригласил Стрелок начинают нападать и расстреливать посудину, но Стрелок вместе с друзьями убивает их, сбрасывая выпитые бутылки. Финальным боссом выступает Сидорович, который объелся вороньих яиц и , летая в небе,  с помощью Бульдога пытается уничтожить шарики взрывами из подствольника. В конце, после того, как Сидорович получает +100500 пуль, он падает вниз, оставляя ядерный взрыв, который уносит Скадовск прямо на ЧАЭС. Высадившись там, Стрелок встречает единственного выжившего представителя О-сознания, который сообщает, что это поддельный Сидорович, а настоящего он держит в заложниках, потому что его не пригласили на свадьбу. Стрелок его прощает и приглашает за стол. 

    После этого совершается облёт камеры - показывают всех друзей Стрелка, бухающих на Скадовске, показывают Скадовск, который стоит на крыше ЧАЭС, после этого под трагичную музыку совершается облёт локации и идут титры. Под конец титров показывают Сидоровича, который сидит в подвале под ЧАЭС, забытый всеми в обосраных штанах.




    Ну тут в принципе понятно, что это работы всего на месяцок, поэтому если разработчики ОП заинтересуются, я могу ещё квестовых линий придумать. Например с беременностью Ариадны, когда она посылает Стрелка искать по зоне различные вкусняшки, а Стрелок их ищет, выкашивая пол зоны и выполняя тонны квестов.







     

    • Смех 8