-
Публикаций
246 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Сообщения, опубликованные ЭЭХ
-
-
1 минуту назад, Вундукот сказал:Z0-0A0-0Z , а у меня он быстро лёг. Возможно, сложность всё-таки влияет на количество хп у ботов. Из штурмовых винтовок я стрелял прицельными в голову, используя бронебойные патроны.
Я для справки играл на "опытном". О Мастере даже речи не шло. Оригинальный ТЧ на мастере раз в 5 легче.
-
1 минуту назад, Вундукот сказал:ЭЭХ , прошу прощения, если задел.
В моде действительно по тебе стреляют больно, но всё же между начальным и конечным геймплеем будет своя разница. Дорогая броня будет хорошо защищать от пистолетов и ПП, но против дробовиков на близкой дистанции, автоматов и снайперок просто будет несколько секунд, чтобы успеть принять аптечку)
В моём случае установлено несколько артов на защиту, поэтому меня не так часто ваншотят.Не надо извиняться. Меня никто ничем не задевает. Я про это и говорю: в моде "реализм", который заходит не всем. Я периодически наблюдаю, что тут люди пишут и понимаю что не у меня у одного вопросы к адекватности боёвки.
- 1
-
4 минуты назад, Z0-0A0-0Z сказал:ЭЭХ, Соглашусь, что меткость ботам и вправду перекрутили, но в целом я не жалуюсь на сложность. Просто хотел понять, что не так с бронёй. Ну походу она только внешний облик меняет и тащить можно побольше, если это экза.
Ну ок, так значит так.
Броня не защищает, потому что завышен урон по тебе. В оригинале получаемый урон зависит от сложности.
-
2 минуты назад, Вундукот сказал:ЭЭХ , 10 пуль? На какой сложности ты играл? Я сейчас на ветеране, но мне не попадались настолько жирные неписи. Такой "жирностью" могут похвастаться только химеры, в которых реально нужно выпустить кучу патрон. Хожу с СВД и Молотом.
Что касается ваншотов, я бы рекомендовал поставить артефакты "Луч" или "Козий рог". Помимо защиты от брони, они добавляют +15 или +16 пулестойкости, без отрицательных свойств.10 пуль в корпус с АК у меня бывало выдерживал солдат. Я с 1-2 пуль отлетал. Артефакты - это здорово, жаль, что снёс этот мод после боёвки на Агропроме. Увы, не люблю моды где надо " вытерпеть" до таких моментов. Наверняка как в Солянке наступает момент, когда ты убер-киборг.
-
6 минут назад, Вундукот сказал:ЭЭХ , я бы посоветовал сначала
А я бы посоветовал перестать советовать. В ориг. 4 уровня сложности - у каждого свой урон и меткость и свои особенности. Тут даже с новичка ваншоты не редкость. Человек хотел уточнить - я просто подтвердил, что в моде васянско-соляночная сложность.
- 1
- 2
-
2 минуты назад, Вундукот сказал:ЭЭХ , я бы посоветовал сначала поиграть самостоятельно, прежде чем давать подобные советы.
В OGSR вполне терпимая сложность. Да, приходится часто прятаться за укрытиями, занимать удобные позиции для обороны, но чрезмерно сложной я бы точно её не назвал.
Тем более, в отличие от LA, здесь намного проще разжиться деньгами и сильными артефактами, которые заметно упростят геймплей.Играл уже. При равных возможностях меня ваншотят, а я должен 10 пуль выпустить. И НПС с вх-аимом, с прицелом даже когда ты в укрытии.
-
В 17.02.2022 в 13:43, Hikki сказал:В реале не очень то интересный графен.
Надо на локации красивые просто переходить))))
-
7 минут назад, Z0-0A0-0Z сказал:Ну а чем стреляют например военные, долговцы или бандиты с АК 74? Неужели только бронебойными? Просто защита хоть какая то есть от всяких ПМов и дроби на большой дистанции. Любое штурмовое валит с одного попадания или очень много здоровья сносит.
Забей, модмейкеры просто перекрутили NPC. Они наверное пытались уравнять ГГ и NPC, но забыли, что NPC это программы и что игрок играет в шутер, где таких вражин придётся тоннами валить. Играй в оригинал, там нет такого васянского дизбалланса. Либо терпи, возможно авторы когда-нибудь исправят.
- 2
-
2 минуты назад, Stern-13 сказал:Вот это правильно мыслите. Где есть файл, лучше его не менять, где его нет - можно и при том без последствий.
Фух, ну и хорошо) Спасибо за ликбез. А можно ещё один вопрос: в некоторых модах есть fsgame.ltx, он сбивает мои максимальные настройки в опциях - он нужен для мода? (Наверное глупый вопрос задал, раз есть, значит нужен наверное)
-
6 минут назад, Stern-13 сказал:Будет конфликт, если вообще пропишет FoV правильно. Где правленая папка bin в модах лучше использовать ее и не васянить стороннего, тем более если он и так там выбирается.
Я так понимаю в ЛЮБОМ моде, где есть bin лучше вообще FoV не менять вручную? Или только в тех, которые можно выбрать в самом моде.
FoV меняется благодаря файлу xrGame.dll - если он есть в самом моде, понятно, что его менять не надо. А если нет? Тоже лучше не надо? Никаких файлов с ним связанных в bin нету? -
Только что, Stern-13 сказал:конечно можно, если у модов нет - папки bin, если она есть то там уже смотреть надо что именно там наворочено, а лучше вообще не надо для своего спокойствия (лезть не зная)?
Не будет, они порой даже лучше оригинала.
не только для него.
можно спокойно и назад спустить вниз, вплоть до 1.0003 ?
А вот такой ещё вопрос: в этом инсталяторе есть FOV switcher - он не будет конфликтовать с модами, в которых градус обзора можно менять в моде? Например, он есть в Darkest Time.
-
3 минуты назад, Stern-13 сказал:Это не лаунчер, а такой же патч как официальные. Только продвинутей, немного.
В директорию игры, это просто для ваше удобства - путь до игры не придется выбирать, а так можете хоть от куда, только придется указать путь до папки с игровым клиентом.
Такое может быть, если выбран не правильный тип ключа архивов.
Если ставите на RU клиент WW патч и наоборот.
А проще, если один не сработал, то пробуйте другой пункт.
Заработало) Спасибо) Годно) 1.0004 до 1.0006 обновил. RU Надо было выбирать. Ещё и FOV можно выбрать) Красота - никакой рутины)
А ещё такой вопорос: можно ли на правленные движки (Там OGSE, исправления от Макрона) ставить модификации? Не будет вылетов? Или это чисто для того чтобы в оригинал улучшенный поиграть? -
4 минуты назад, Stern-13 сказал:в основном, да. Делается в расчете на лицензии.
да, можно. Размещаете патчер в папке с игровым клиентом и выбираете из 2 пунктов: Другие лицензии RU или WW в зависимости от типа ключа сжатия игровых архивов клиента.
А сам лаунчер в директорию кидать? Или в папку bin? Я из директории установил - краш при запуске.
-
Патчер только для лицензионной игры? На пиратке не удастся запустить?
-
31 минуту назад, Stern-13 сказал:Благодарю!) Надо будет попробовать)
-
1 час назад, Maximouse сказал:Согласен, да и вторая часть, если склероз не изменяет, тоже на четверке.
Запущу на шестёрке. Ты не поверишь - запустил на четвёрке - мод встал как надо, но игру я крашнул. А крашнул я её из-за того, что использовал FOV Switcher, который меняет угол обзора. На четвёртом патче он не идёт. А с дефолтным 67,50 играть блевотно, особенно на новом мониторе. О чём я и говорю: лучше делать на самом современном патче, старый патч только гемора добавляет.
Какая-нибудь Зона Поражения скорее всего пойдёт без вылетов, а вот что-то типа Упавшей звезды наверное сломается.
Этот модмейкерский фетиш на 4 патч я наверное не пойму никогда. Лишний гемор без логического объяснения.
Посмотрел Апокалипсис на 1.0006 с оружейным паком, так там со стабильностью хуже... Ох уж этот моддинг. -
2 минуты назад, Maximouse сказал:Да, можно, а в идеале заряди всю трилогию (1.0006, 1.5.10 и 1.6.02), чтобы не париться каждый раз.
Ну да, у меня трилогия и стоит) Сейчас 1.0004 ещё установлю для Зоны Поражения и красота)
-
@Maximouse @AziatkaVictor Раз такая чехарда с этими патчами 1.0006-1.0004, можно ли установить два ТЧ с разными патчами в разные папки? Они не будут конфликтовать друг с другом? Хвала богам, у меня в установщике можно выбрать патч.
И зачем вообще на 1.0004 делают моды, когда есть 1.0006 содержащая не только сетевые фиксы, но и для одиночной игры.
Ещё у вас можно спросить: вы вроде тут одни из самых прошаренных: репаки действительно лучше не устанавливать? Что там не так может быть? Конечно, если мод, например имеет пару папок, которые просто нужно перекинуть, то он не нужен, но если например, к моду есть патчей 10, которые надо поочередно закидывать - не проще ли репак скачать, в котором всё уже установлено за тебя? -
5 минут назад, Mervin62 сказал:Я Я даст ист про меня, в свое время зашло как то и все, но для комьюнити делаю минималистический худ.
Дополнено 4 минуты спустяЗапакованных модов по пальцам можно пересчитать, везде идет геймдата.
Да ну, ковырять каждый раз файл. Проще без прицела тогда уж гонять. И глазомер прокачивать.
- 1
-
В 14.02.2022 в 15:11, Machete сказал:ЭЭХ в папке \gamedata\configs ищи файл system.ltx. Примерно с такими настройками прицел становится точкой:
[hud_cursor] ;все размерv в процентах от длинv экрана cross_length = 0.0 ;длина "палочки" прицела min_radius = 0.0 ;минимальнvй радиус прицела (при нулевой дисперсии) max_radius = 0.08 ;максимальнvй радиус radius_lerp_speed = 0.00 ;скорость интерполљции положений прицела cross_color = 0.7,0.7,0.7,0.5 ;цвет прицела disp_scale = 0.08 ;масштаб прицела (относительно радиан)
Здорово, конечно, но так придётся распаковывать запакованный архив и каждый раз в каждом моде прописывать заново этот прицел. Потому что во многих свой файл. Мороки много.
-
32 минуты назад, Melya сказал:Она никакая не допиленная, просто сверху накинули оружие, текстурки и еще всякие мелочи
Так можно описать любую сборку "улучшающую" оригинальный мод, которые лепят обычные васяны, порождая дисбаланс, баги, вылеты и поломки сюжета там, где их изначально не было. Зато с новым графоном и текстурами.
-
46 минут назад, mums сказал:Во второй половине игры (даже раньше ) ГГ получает бессмертие за счет артефактов
Класс, из одной крайности в другую.
Дополнено 1 минуту спустя@mums Я понимаю, ты солянщик, но ваншоты замечает не один человек. Почему бы разрабам не сделать прогрессивную сложность - хочешь ваншоты - играй на мастере, хочешь чилловый геймплей - играй на новичке. Хочешь посложнее - ставь опытный. Хочешь тяжелее - ветеран. Легко даже на мастере - кошмарный. И меняй эти сложности, настраивай геймплей под себя и кайфуй. И все будут довольны. Но нет, мы навяжем перекрученных ботов, фармь где-то супер-броню и 500 артов на пулестойкость, иначе как оправдать ту тонну гринда и беготни, ради которой всё это делается. В моде банально нет особо интересных квестов, вот разрабы и перекрутили сложность, заинтересовать-то больше нечем. До сюжета с пантерой там, клыком и чёрным доктором далеко - вот возьми и надыбай сталкеру пиваса из лаборатории X-18, в которую ты 15 раз уже ходил. Не хочешь? Насобирай холоду мухоморов, найди партию лопат, бизонов и т.д. Для чего выбор сложности, если NPC всегда на одной настройке? Это кажется навязаловкой: играй так, как хочу я. Это как разрешать играть только дробовиками, хотя в игре есть тонна стволов.
-
10 минут назад, DimonPatron сказал:Да какие укрытия, когда играл, мне ваншот с вертухи прилетали от бандитов в кожанках.
Так же прилетало из-за кустов.
Ну так видят разработчики. Вообще переапанные NPC проблема в многих модах. Особенно такой васянский баланс любят в ТЧ, который шутер и рассчитан на динамичные бои и с кучами врагов в одиночку... Я так OGSR и Лост Альфу дропнул. В первой багануло, во второй натупил и некритично запорол квест. Всё бы ничего и я бы всё пропустил мимо ушей, но и там и там надо было снова выкашивать кучу NPC, а предел моего пукана иссякал уже раньше, и я, в порыве бомбежа, сносил мод. Причём и там и там хватило ненамного.
Дополнено 3 минуты спустя21 минуту назад, programen сказал:Вот не поверишь, сложность новичок. Ушёл за камень, сделал перезарядку, только начинаю выходить, сразу в голову даёт тип метров с 100-150. Т.е. в некоторых моментах я даже врага увидеть не успеваю, как аимбот ? Как бы не руки тут виноваты. В шутаны я хорошо играю, учитывая опыт того же таркова в 6к часов... Хз может у меня поломалось чёт...)
Во второй половине игры точно также будет. Тебя будут ваншотать в СКАТ-9М ,а ты должен будешь в голову по пять хедшотов отвесить одному бойцу монолита, а их тьма и все аимные. Тут пишут, что так разрабы видят мод. Нельзя перековырять ТЧ и не превратить его в дрочню. Так думают многие разрабы, расширяющие ТЧ своими "переосмыслениями".
-
О боже, голос "студенческого" Вульфа и видеоряд с 15-кадрами, где сталкач на минималках (даже текстуры) )))))
Вульф кстати там сказал, что Народную Солянку на ЗП перенесут) Посмеялся) Прямо Коля Герасимов, летящий в коммунизм))))- 1
OGSR Mod
в Моды на OGSR Engine
Опубликовано
Не знаю. У меня боёвка выглядела уныло: тупо стоишь где-нибудь за стеной постреливаешь ботов. Если как в ТЧ попробовать, чтобы было динамично - ловишь ваншоты и отлетаешь. Я поэтому и снёс мод. Смысл такой боёвки? В том то и дело, боты как были ботами, так и остались, просто стали с перекрученным уроном и меткостью. По тому же агропрому не побегаешь, не постреляешь. Просто стой и жди, пока они друг за другом в притык пойдут по лестнице. Не успел среагировать? Лови ваншот. Зашёл на расслабоне, вышел с горящим пердаком.
А реализма в сталкере и нет. Я про него и шучу. Все эти поклонники реализма просто ломают оригинальный балланс, делая ГГ слабым, хилым, ограниченным. То, что ты описал выше в оригинале на мастере было справедливо: какой ты наносишь урон, такой и по тебе. Тут видишь как сделали - и прикол в том, что и у меня так на опытном было. Разрабам мода просто удалось сломать ТЧ как динамичный шутер.