Перейти к содержанию

NightLiss

Разработчики
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NightLiss

  1. Было интересно посмотреть на новый мод, код которого был написан нейронкой. При правильном использовании можно добиться интересной реализации, тем более на модифицированных движках вроде OGSR. Да и просто хотелось поиграть во что-то хардкорное. Жаль, что хардкорность в моде было сложно оценить сквозь обилие духоты. Играл в версию 1.0 без правок. +Сюжет: Это не книжный мод, большая часть сюжета приходится на войну. Диалоги читаются легко, надоесть сюжетная часть не успевает. +Стабильность: Несмотря на кривую реализацию, вылетов я не встретил. +Попытка в хардкор: Респект за попытку научить игрока играть в игру. Мод не требует супер скила, но и пройти его одной рукой не получится, как другие 90% поделок. В то же время важно отличать хардкор от духоты. Это классика. Если хотите увидеть как выглядит эталон хардкора в жанре FPS, пройдите квейк 3 арена на кошмаре) -Беготня: В этом всё преодоление. Преодоление километров Зоны черепашим бегом. В моде много ситуаций, где приходится бегать по одним и тем же местам несколько раз. При этом нет ни фаст тревела, ни транспорта. -Немощное оружие: Какой бы у игрока не был аим он всегда умножается на 0. Разброс огромный как от бедра в полном приседе, так и в зуме. Пули облетают головы врагов, а при попадании не ваншотят. Урон в тело просто забей, а нож плюсом ко всему имеет дальность удара в 15 сантиметров. В чём хардкор? Игрок полагается не на свой аим, а на рандом пули, которую ещё приходится запускать с тарковских механических прицелов. Дефолтное снижение сенсы на месте. -Принуждение к гринду: Пол игры сопровождается дефицитом патронов и медицины, даже если выполнять все побочки. А исследовать дефолтные локации это уже конечная. Пускай ТТК по врагам высокий, но немощные стволы в сочетании с дефицитом патронов возносят духоту в абсолют. Банду Лешего пришлось выносить довольно оригинально. Не хотел отгружаться далеко и траил с 25 патронами 9х18 (плоти на ферме отжали 75 патронов). Стало интересно как же это место проходил сам автор, а он-то себе уже где-то раздобыл мп5 и раскладывал ботов с крыши от бедра, потратив порядка 20 траев) -Фиксы ухудшили мод: Вместо решения реальных траблов был убит весь изначальный хардкор, оставив на месте все душные механики. Уменьшение урона по ГГ, упрощение квестов - зачем? Для быстрого фикса достаточно было - вернуть сейв-скам, вернуть дефолтный бег, снизить цены раза в 2-3. Всё. Полное оказуаливание перестает выделять мод от 90% массы, требуя от игрока только умения читать. А накладываемые на это остальные минусы ещё сильнее добивают работу. -Простейшие квесты: Геймплейно всё максимально просто, ИИ способно придумать более интересные вещи. Многое зависит от твоих промтов и выбранной нейронки. А при сравнении с другими модами не имеет значения новичок ты или нет. -Кривая реализация: Показалось, что я сыграл в мод на ванили) Сейвы у костра сделаны через рестриктор и блок кнопки в меню) Консоль не вырезана) Затемнение оригинала у Сидора) Один вход в окно диалога - один диалог) Нерабочая кнопка "торговать" у рандомного НПС) Квестовая медуза со своей секцией) Строка +0 радиации у артов) Квестовые собаки вначале убежали на свалку и там сломали квест) Отсутствие хромоты при низком здоровье и стамине) Метки с мертвых НПС не пропадают) Задания оригинала на свалке выдались и провалились) Аптечку нельзя дать раненому сталкеру) Конечные деньги у торговца на свалке) -Дефолтное наполнение: Оружейка, модели, локации, текстуры, звук - всё это польностью из оригинальной игры без изменений. Советы по реанимации: 1) Накинуть оружейный пак и настроить его конфиги. 2) Вернуть дефолтный бег и выносливость ГГ. 3) Снизить цены на всё в 2-3 раза. 4) Килы перестанут зависеть от рандома после правильной настройки ганов - можно убирать сейв-скам и пивные правки. 5) Если останется мотивация, можно накинуть моделей мутантов и НПС, озвучку, пофиксить микробаги.
  2. CocksuckSoftware байтить плохо) Это один единственный аниме скин в игре, добавленный в сезоне про Японию 2 года назад. Больше ничего подобного в игре не было. Внешки в игре собирают сами игроки и лютый треш можно увидеть разве что у единиц на сервере Копье в виде бамбука и пластмассовые блейды это не треш, а просто необычная вариация оружия. И такого тоже там немного. Откроем например мп5 и посмотрим какие скины на него существуют - че-то я не вижу там надувных дилдаков и плазмоганов в виде котиков... Это называется разнообразие, свобода выбора и самовыражения) Пришел с таркова - собирайся в милитари, c гта - в какой-нибудь стрит кэжуал. Анимешников даже порадовали) Игра не пытается быть в каком-то одном стиле, и хз как это считать за минус, если можно не играть в той косметике, которая не нравится, лол Ниче, что эта игра пример лучшей монетизации? Ф2п проект, где нет доната, влияющего на баланс, где нет прокачки и практически со старта ты получаешь лодаут на выбор и играешь наравне с ветераном. На косметику донатить дело каждого) Тем более валюты донатной и бесплатно отгружают. Или тебе игра не нравится из-за наличия нейроконтента в ней? Ну камон, отрекаться от нейронок вместо того, чтобы развивать их - значит тормозить прогресс. Без войс чейнджера жить было бы сложнее, правда? и опять лютый байт) понятно же, что я не в буквальном смысле. Так что давай без френдлифаера, я фанат шляпки так то - критикует, значит любит
  3. Новые механики и новый геймплей всегда годнота! Жаль, что визуально очередное аниме, преподносящееся как треш. В погоне за мультяшным стилем мог бы из The Finals референсы стянуть, там хоть аниме треша нет. Как пример хорошей игры - она объединила в себе только плюсы всех шутеров - динамику, яркие скины и аркадный реализм. Как Point Blank в своё время. Так и почему бы не брать из шляпки только её положительные стороны? Полный копипаст её плюсов вместе с минусами странный мув) Но респект за всё остальное, буду ждать ОБТ)
  4. К лету я не успел. Казалось, работы не много, но на деле еще дофига. Немного расскажу про обнову. Новая версия будет цифрой 3.0, движок пока что останется ванильным, чтобы не сломать скрипты. Мб свапну в некст версиях, но пока и незачем. Было разработано много всего интересного. Специализации, например, теперь влияют на геймплей и имеют свои бонусы, можно делать различные сборки. Пока без спойлеров. Сюжетная линия расширится, будет не 1 сервер, как сейчас, а несколько. И по сюжету сервера будут взаимодействовать между собой. Наполнения тоже стало больше, новые оружия, карты, сайд квесты, модельки, саунд дизайн. Появится новый режим игры, также будут оч сильно переработаны старые. В лучшем случае релиз стоит ждать в декабре.
  5. Режим удержания точек в большинстве шутанов позиционируется как аркадный, а не соревновательный. В сталкаче есть бандиты и военные, можно было лорно вписать режим с бомбой. А испорт калибра и танков слишком кринге, чтоб на него ориентироваться. Ну в целом хоть какой-то движ для сталкача, пуште
  6. Надо бы вырезать. Сейчас такие шутки лишние. Тем более если метишь на западную аудиторию, имхо
  7. Cтабильный вылет после опр времени игры. Застал на атп, спидранил до леса, не помогло Хз за прошлые версии, а с 3.0 не все так плохо. Было каеф выкосить атп от сотни монолитовцев, нубоподстволы контрил крышами. Новые мутанты имба, орки из треш модов на месте) Жаль игра сломана из-за погони за новыми скриптами
  8. Я останавливаю работу над метеором, сорян за ожидания. Я потерял интерес к этому моду и сейчас уже долгое время делаю большую обнову ВВУ. Не все полетело в канаву, часть из наработок по метеору переехала в ВВУ, так что потраченого времени не жаль. Это будет не хуже метеора, вы не видели еще такого, что увидите там. Постараюсь успеть к лету, контента тоже будет много. После этого уже врядли буду браться за другие глобальные проекты. Тем самым большим модом, который хотел иметь в своем списке разработок, и будет новая версия ВВУ. На этом все, тему можно сносить... Дополнено 0 минут спустя Granat cпасибо, но я уже забросил мод
  9. В целом годный проект с динамичными перестрелками, но требует доработки... кукивечь над спойлерами гиперссылка на мод
  10. ZI - это динамичный симулятор КС в сталкере с множеством новых механик, которых мы не видели нигде до этого. Новая ступень модостроя, механики из мода будут понемногу расходиться по другим проектам. Плюсов у мода довольно много. Понравился динамичный геймплей, множество скинов, сборок, артов и бустов. Можно пройти мод самыми разнообразными способами. Кроме того есть система кармы, которая приносит вариативность в квесты. А финал просто пушка - sad vibe в духе киберпанка. Немного минусов тоже имеется. В целом плюсы все перевешивают, но есть за что стоит отпилить по пол бала. 1) Если уж делать акцент на КС и динамику, то надо выпиливать всю тарковщину - медленный зум, смена оружий, релоад, шатание коллиматоров при стрейфе и тд. Отдача голд вала просто СКОПИРОВАНА из Таркова! И где прицел? Это тир 5 оружие! 2) Говоря о прицелах - они ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЮТ! Разброс ничем не отличается от стрельбы с бедра. Более того, у некоторых пушек прицел и вовсе сбит/забаган. Как раз болтовкам стоило поднять разброс от бедра на пол экрана, а взамен дать фастзум. С болта ноускопом убивать, но при этом в зуме пули врагов облетают - ЭТО ПОЛНЫЙ БРЕД! 3) Треш обертка - спорное решение. Было бы имба, будь это плюс-минус серьезный сюжет с миллитари предметами, вместо бронелифчиков и аниме-фурри. Да и хитбоксы у этих моделек из ТЧ. Попадания в верх головы ВООБЩЕ НЕ РЕГАЕТ! Ход мода повторяет сюжет ТЧ, что выглядит просто. Хотя на фоне всей новизны про это не задумываешься. 4) Легковато, играл на маэстро. Да, в начале игры придется трайхардить - после буквально ПАРЫ магазинов пушка аннигилируется. После ПАРЫ затанкованных спреев артефакты рассыпаются. Может на сложностях ниже дела обстоят лояльнее. Но ближе к середине игры ты уже полностью осваиваешься в моде и весь хардкор пропадает + появляются топ перки и хороший лут. Нет ваншота по ГГ, игра прощает ошибки на последней сложности - при резисте 0% к взрывам никакие ракеты по ГГ не ваншотят. Костюмы полностью выбиваются из общей картины баланса - можно в 1 шмотке бегать всю игру вместо выбивания новой, ремкомплекты починят. Раз уж уходить в хардкорный лутер-шутер, то для сложности маэстро стоит выпилить механику ремонта брони. А на остальных наоборот - добавить ремкомплекты для пушек и шляпок в продажу торговцам. Итого 8/10 будет справедливой оценкой. Без предвзятостей, что это треш мод и без розовых очков, что это новый модострой. D.va's cult сила! Вступайте в D.va's cult!!!
  11. CoreMita фармил всех ботов, что видел, кроме лощины. Трупы чекал на тайники и ценный лут. А в начале игры фармил вообще все, как в ОП. Лут с бара, что нужен был для файтов, на радар еле утащил под ссд с бустами
  12. Изи маэстро с 1й проходки - 3700 фрагов на 100 смертей в основном от крыс в спину и бездарей с ракетами
  13. Кто на каком билде играет? Я пока вижу 1 самый имбовый для первого прохода, но мб пропустил интересные предметы
  14. Наконец-то моды from USA. С 5к часами ффа не могу начать играть на сложности ниже маэстро P.S.: Дива это пикми girl from South Korea. Есть только 1 культ Дивы...
  15. Supremeee по сценарию основного и доп сюжетов почти фул на бумаге, по реализации маловато. Ну не раньше чем через год релизнусь. Тут буду разные новости оставлять, уже есть в планах, что показать
  16. Cyrax да сам хочу себе большой мод) На короткометражках скилл набил уже. Заморозки это норма для долгостроя, но что заморожено, может разморозиться. Год назад я начал писать сценарий к этому моду. Небольшие перерывы время от времени однозначно нужны. Они дают и силы и свежие идеи. Такие проекты не затащить на энергетиках)
  17. Cyrax выстрелил в упор. Да, в конкурсе Витька участвовал. По датам ничего не скажу. На бумаге всё готово, кроме части сайд квестов. По реализации в игре пока маловато, не короткометражка уже. На закрытие всего контента часов 20 уйдет. Это имба будет, когда выйдет)
  18. Название: Метеор Платформа: ЗП 1.6.02 Разработчик: NightLiss Время прохождения: от 10 часов Дата выхода: КТТС Забудьте всё, что Вы знали о Зоне. Здесь Вам придётся познакомиться с ней заново...
  19. подправь битый тег, а то вылет при запуске не дает оценить шедевр
  20. Ostrov igr lego не обращай внимание на субъективные оценки. В твоем моде самый оригинальный сюжет из всех, много мяса и новая пушка. Что еще надо? Даже тайники прикрутил если кто-то поисследовать хочет будет рад. Единственное что, техническую часть подтянуть, а то баги сильно в глаза бросаются. И наводки на гауску нет что тоже минус. Поэтому оцениваю твой мод на 7/10, второе место, после позывного тень
  21. AziatkaVictor мм а критерии оценки просто существуют? ну ладно) Mawrak так не надо быть телепатом, чтобы знать что стим хуже подходит для модов Drive извиняю

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования