-
Публикаций
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент NightLiss
-
Было интересно посмотреть на новый мод, код которого был написан нейронкой. При правильном использовании можно добиться интересной реализации, тем более на модифицированных движках вроде OGSR. Да и просто хотелось поиграть во что-то хардкорное. Жаль, что хардкорность в моде было сложно оценить сквозь обилие духоты. Играл в версию 1.0 без правок. +Сюжет: Это не книжный мод, большая часть сюжета приходится на войну. Диалоги читаются легко, надоесть сюжетная часть не успевает. +Стабильность: Несмотря на кривую реализацию, вылетов я не встретил. +Попытка в хардкор: Респект за попытку научить игрока играть в игру. Мод не требует супер скила, но и пройти его одной рукой не получится, как другие 90% поделок. В то же время важно отличать хардкор от духоты. Это классика. Если хотите увидеть как выглядит эталон хардкора в жанре FPS, пройдите квейк 3 арена на кошмаре) -Беготня: В этом всё преодоление. Преодоление километров Зоны черепашим бегом. В моде много ситуаций, где приходится бегать по одним и тем же местам несколько раз. При этом нет ни фаст тревела, ни транспорта. -Немощное оружие: Какой бы у игрока не был аим он всегда умножается на 0. Разброс огромный как от бедра в полном приседе, так и в зуме. Пули облетают головы врагов, а при попадании не ваншотят. Урон в тело просто забей, а нож плюсом ко всему имеет дальность удара в 15 сантиметров. В чём хардкор? Игрок полагается не на свой аим, а на рандом пули, которую ещё приходится запускать с тарковских механических прицелов. Дефолтное снижение сенсы на месте. -Принуждение к гринду: Пол игры сопровождается дефицитом патронов и медицины, даже если выполнять все побочки. А исследовать дефолтные локации это уже конечная. Пускай ТТК по врагам высокий, но немощные стволы в сочетании с дефицитом патронов возносят духоту в абсолют. Банду Лешего пришлось выносить довольно оригинально. Не хотел отгружаться далеко и траил с 25 патронами 9х18 (плоти на ферме отжали 75 патронов). Стало интересно как же это место проходил сам автор, а он-то себе уже где-то раздобыл мп5 и раскладывал ботов с крыши от бедра, потратив порядка 20 траев) -Фиксы ухудшили мод: Вместо решения реальных траблов был убит весь изначальный хардкор, оставив на месте все душные механики. Уменьшение урона по ГГ, упрощение квестов - зачем? Для быстрого фикса достаточно было - вернуть сейв-скам, вернуть дефолтный бег, снизить цены раза в 2-3. Всё. Полное оказуаливание перестает выделять мод от 90% массы, требуя от игрока только умения читать. А накладываемые на это остальные минусы ещё сильнее добивают работу. -Простейшие квесты: Геймплейно всё максимально просто, ИИ способно придумать более интересные вещи. Многое зависит от твоих промтов и выбранной нейронки. А при сравнении с другими модами не имеет значения новичок ты или нет. -Кривая реализация: Показалось, что я сыграл в мод на ванили) Сейвы у костра сделаны через рестриктор и блок кнопки в меню) Консоль не вырезана) Затемнение оригинала у Сидора) Один вход в окно диалога - один диалог) Нерабочая кнопка "торговать" у рандомного НПС) Квестовая медуза со своей секцией) Строка +0 радиации у артов) Квестовые собаки вначале убежали на свалку и там сломали квест) Отсутствие хромоты при низком здоровье и стамине) Метки с мертвых НПС не пропадают) Задания оригинала на свалке выдались и провалились) Аптечку нельзя дать раненому сталкеру) Конечные деньги у торговца на свалке) -Дефолтное наполнение: Оружейка, модели, локации, текстуры, звук - всё это польностью из оригинальной игры без изменений. Советы по реанимации: 1) Накинуть оружейный пак и настроить его конфиги. 2) Вернуть дефолтный бег и выносливость ГГ. 3) Снизить цены на всё в 2-3 раза. 4) Килы перестанут зависеть от рандома после правильной настройки ганов - можно убирать сейв-скам и пивные правки. 5) Если останется мотивация, можно накинуть моделей мутантов и НПС, озвучку, пофиксить микробаги.
-
- новый сюжет
- ogsr engine
- (и ещё 1 )
-
CocksuckSoftware байтить плохо) Это один единственный аниме скин в игре, добавленный в сезоне про Японию 2 года назад. Больше ничего подобного в игре не было. Внешки в игре собирают сами игроки и лютый треш можно увидеть разве что у единиц на сервере Копье в виде бамбука и пластмассовые блейды это не треш, а просто необычная вариация оружия. И такого тоже там немного. Откроем например мп5 и посмотрим какие скины на него существуют - че-то я не вижу там надувных дилдаков и плазмоганов в виде котиков... Это называется разнообразие, свобода выбора и самовыражения) Пришел с таркова - собирайся в милитари, c гта - в какой-нибудь стрит кэжуал. Анимешников даже порадовали) Игра не пытается быть в каком-то одном стиле, и хз как это считать за минус, если можно не играть в той косметике, которая не нравится, лол Ниче, что эта игра пример лучшей монетизации? Ф2п проект, где нет доната, влияющего на баланс, где нет прокачки и практически со старта ты получаешь лодаут на выбор и играешь наравне с ветераном. На косметику донатить дело каждого) Тем более валюты донатной и бесплатно отгружают. Или тебе игра не нравится из-за наличия нейроконтента в ней? Ну камон, отрекаться от нейронок вместо того, чтобы развивать их - значит тормозить прогресс. Без войс чейнджера жить было бы сложнее, правда? и опять лютый байт) понятно же, что я не в буквальном смысле. Так что давай без френдлифаера, я фанат шляпки так то - критикует, значит любит
-
Новые механики и новый геймплей всегда годнота! Жаль, что визуально очередное аниме, преподносящееся как треш. В погоне за мультяшным стилем мог бы из The Finals референсы стянуть, там хоть аниме треша нет. Как пример хорошей игры - она объединила в себе только плюсы всех шутеров - динамику, яркие скины и аркадный реализм. Как Point Blank в своё время. Так и почему бы не брать из шляпки только её положительные стороны? Полный копипаст её плюсов вместе с минусами странный мув) Но респект за всё остальное, буду ждать ОБТ)
-
К лету я не успел. Казалось, работы не много, но на деле еще дофига. Немного расскажу про обнову. Новая версия будет цифрой 3.0, движок пока что останется ванильным, чтобы не сломать скрипты. Мб свапну в некст версиях, но пока и незачем. Было разработано много всего интересного. Специализации, например, теперь влияют на геймплей и имеют свои бонусы, можно делать различные сборки. Пока без спойлеров. Сюжетная линия расширится, будет не 1 сервер, как сейчас, а несколько. И по сюжету сервера будут взаимодействовать между собой. Наполнения тоже стало больше, новые оружия, карты, сайд квесты, модельки, саунд дизайн. Появится новый режим игры, также будут оч сильно переработаны старые. В лучшем случае релиз стоит ждать в декабре.
- 27 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
Режим удержания точек в большинстве шутанов позиционируется как аркадный, а не соревновательный. В сталкаче есть бандиты и военные, можно было лорно вписать режим с бомбой. А испорт калибра и танков слишком кринге, чтоб на него ориентироваться. Ну в целом хоть какой-то движ для сталкача, пуште
-
Это конец эпохи киберспорта в 4:3
- 61 ответ
-
- короткометражка
- ogsr
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо бы вырезать. Сейчас такие шутки лишние. Тем более если метишь на западную аудиторию, имхо
-
Cтабильный вылет после опр времени игры. Застал на атп, спидранил до леса, не помогло Хз за прошлые версии, а с 3.0 не все так плохо. Было каеф выкосить атп от сотни монолитовцев, нубоподстволы контрил крышами. Новые мутанты имба, орки из треш модов на месте) Жаль игра сломана из-за погони за новыми скриптами
-
Я останавливаю работу над метеором, сорян за ожидания. Я потерял интерес к этому моду и сейчас уже долгое время делаю большую обнову ВВУ. Не все полетело в канаву, часть из наработок по метеору переехала в ВВУ, так что потраченого времени не жаль. Это будет не хуже метеора, вы не видели еще такого, что увидите там. Постараюсь успеть к лету, контента тоже будет много. После этого уже врядли буду браться за другие глобальные проекты. Тем самым большим модом, который хотел иметь в своем списке разработок, и будет новая версия ВВУ. На этом все, тему можно сносить... Дополнено 0 минут спустя Granat cпасибо, но я уже забросил мод
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В целом годный проект с динамичными перестрелками, но требует доработки... кукивечь над спойлерами гиперссылка на мод
-
Теперь уже да) К лету будет масштабный апдейт, будет пушка!
- 27 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- оружейный пак
- (и ещё 6 )
-
ZI - это динамичный симулятор КС в сталкере с множеством новых механик, которых мы не видели нигде до этого. Новая ступень модостроя, механики из мода будут понемногу расходиться по другим проектам. Плюсов у мода довольно много. Понравился динамичный геймплей, множество скинов, сборок, артов и бустов. Можно пройти мод самыми разнообразными способами. Кроме того есть система кармы, которая приносит вариативность в квесты. А финал просто пушка - sad vibe в духе киберпанка. Немного минусов тоже имеется. В целом плюсы все перевешивают, но есть за что стоит отпилить по пол бала. 1) Если уж делать акцент на КС и динамику, то надо выпиливать всю тарковщину - медленный зум, смена оружий, релоад, шатание коллиматоров при стрейфе и тд. Отдача голд вала просто СКОПИРОВАНА из Таркова! И где прицел? Это тир 5 оружие! 2) Говоря о прицелах - они ВООБЩЕ НЕ РАБОТАЮТ! Разброс ничем не отличается от стрельбы с бедра. Более того, у некоторых пушек прицел и вовсе сбит/забаган. Как раз болтовкам стоило поднять разброс от бедра на пол экрана, а взамен дать фастзум. С болта ноускопом убивать, но при этом в зуме пули врагов облетают - ЭТО ПОЛНЫЙ БРЕД! 3) Треш обертка - спорное решение. Было бы имба, будь это плюс-минус серьезный сюжет с миллитари предметами, вместо бронелифчиков и аниме-фурри. Да и хитбоксы у этих моделек из ТЧ. Попадания в верх головы ВООБЩЕ НЕ РЕГАЕТ! Ход мода повторяет сюжет ТЧ, что выглядит просто. Хотя на фоне всей новизны про это не задумываешься. 4) Легковато, играл на маэстро. Да, в начале игры придется трайхардить - после буквально ПАРЫ магазинов пушка аннигилируется. После ПАРЫ затанкованных спреев артефакты рассыпаются. Может на сложностях ниже дела обстоят лояльнее. Но ближе к середине игры ты уже полностью осваиваешься в моде и весь хардкор пропадает + появляются топ перки и хороший лут. Нет ваншота по ГГ, игра прощает ошибки на последней сложности - при резисте 0% к взрывам никакие ракеты по ГГ не ваншотят. Костюмы полностью выбиваются из общей картины баланса - можно в 1 шмотке бегать всю игру вместо выбивания новой, ремкомплекты починят. Раз уж уходить в хардкорный лутер-шутер, то для сложности маэстро стоит выпилить механику ремонта брони. А на остальных наоборот - добавить ремкомплекты для пушек и шляпок в продажу торговцам. Итого 8/10 будет справедливой оценкой. Без предвзятостей, что это треш мод и без розовых очков, что это новый модострой. D.va's cult сила! Вступайте в D.va's cult!!!
-
CoreMita фармил всех ботов, что видел, кроме лощины. Трупы чекал на тайники и ценный лут. А в начале игры фармил вообще все, как в ОП. Лут с бара, что нужен был для файтов, на радар еле утащил под ссд с бустами
-
Изи маэстро с 1й проходки - 3700 фрагов на 100 смертей в основном от крыс в спину и бездарей с ракетами
-
Кто на каком билде играет? Я пока вижу 1 самый имбовый для первого прохода, но мб пропустил интересные предметы
-
Наконец-то моды from USA. С 5к часами ффа не могу начать играть на сложности ниже маэстро P.S.: Дива это пикми girl from South Korea. Есть только 1 культ Дивы...
-
Supremeee да, если он не завтра
- 24 ответа
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Supremeee по сценарию основного и доп сюжетов почти фул на бумаге, по реализации маловато. Ну не раньше чем через год релизнусь. Тут буду разные новости оставлять, уже есть в планах, что показать
- 24 ответа
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax да сам хочу себе большой мод) На короткометражках скилл набил уже. Заморозки это норма для долгостроя, но что заморожено, может разморозиться. Год назад я начал писать сценарий к этому моду. Небольшие перерывы время от времени однозначно нужны. Они дают и силы и свежие идеи. Такие проекты не затащить на энергетиках)
- 24 ответа
-
- 1
-
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Cyrax выстрелил в упор. Да, в конкурсе Витька участвовал. По датам ничего не скажу. На бумаге всё готово, кроме части сайд квестов. По реализации в игре пока маловато, не короткометражка уже. На закрытие всего контента часов 20 уйдет. Это имба будет, когда выйдет)
- 24 ответа
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Название: Метеор Платформа: ЗП 1.6.02 Разработчик: NightLiss Время прохождения: от 10 часов Дата выхода: КТТС Забудьте всё, что Вы знали о Зоне. Здесь Вам придётся познакомиться с ней заново...
- 24 ответа
-
- 20
-
-
-
-
-
-
- в разработке
- сюжетный мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
подправь битый тег, а то вылет при запуске не дает оценить шедевр
-
Ostrov igr lego не обращай внимание на субъективные оценки. В твоем моде самый оригинальный сюжет из всех, много мяса и новая пушка. Что еще надо? Даже тайники прикрутил если кто-то поисследовать хочет будет рад. Единственное что, техническую часть подтянуть, а то баги сильно в глаза бросаются. И наводки на гауску нет что тоже минус. Поэтому оцениваю твой мод на 7/10, второе место, после позывного тень
-
AziatkaVictor мм а критерии оценки просто существуют? ну ладно) Mawrak так не надо быть телепатом, чтобы знать что стим хуже подходит для модов Drive извиняю
