-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
Приоритет DX11 в ОГСР. Ну и ладно.
-
На гитхабе вроде как есть четыре рендера. Я бы смог допилить туда свой R3, но не охота терять время и место на ЖД.
-
На UE5? На чём? Меня в 2011 году сомнения терзали на счет С2, а тут я вообще в непонятках. Еще есть же Юнити движок. 😆 Хотя что тут смешного. Григору в 2010 году советовали юзеры делать на Крайэнгине - вот это было бы реалистичнее, можно было бы с Кукурузисом сравнивать. а так нам и С2 на UE5 не видать.
-
x64 уж точно не влияет на повышение фпс, по крайней мере тут. Можно x32 раскочегарить бодрее чем x64. А можно запороть и x64. x64 в первую очередь отвязка от порога 3.7Гб оперативы.
-
это само-собой влияет на обработку логики.
-
Онлайн-офлайн тут проблема. Слушал как то совет от makdm, он советовал делать весь спавн при загрузке уровня в офлайн, с выводом постепенно нужных нпс в онлайн, тогда и просадки будут менее заметны.
-
А это точно графическая просадка фпс? Я встречал падение фпс до 0 при спавне за 100 метров нпс в ЗП модах. Не связанно ли это с логикой и скриптами? На кордоне ТЧ у деревни новичков такой провал, что там ступор до 5 секунд бывало.
-
Это я уже похоронил, где то год-полтора назад. Делал по советам из интернетов, а напоролся на баг, что через три часа игра вылетала. Меня macron отматерил, что я ему чуть видяху не спалил - фпс более 1000
-
Ruwar , я не шарю в Линуксах. Мне думается. что важнее не система, а видеокарта.
-
Потому, что его убрали в СДК2010. Посчитали альфа-тест баговым и кирдыкнули. Много видях не поняли юмор.
-
Вообще не играет значения. Зависит от правильности построения екзешника. xrEngine включает нужный рендер, который хотелось разрабу, там можно выпилить ненужный и допилить нужный. Про ЧН - там никогда не было качественного рендера. Слаживание было своё, а в целом говно рендер от 1500 до 1510. Кстати, ЗП 1600 - тоже говно рендер.
-
Кому писать и куда? Дополнено 0 минут спустя окно - это наоборот просадка фпс.
-
Нет. Если бы код для визуалки написан был бы, то смог, а так пусть Борланд ковыряет.
-
1. батник -moon для параметров из секций погоды, а по-дефолту движковый ход солнца. 2. вернул флаг "тень актёра" для UI. 3. заменил баговые звуки. Очередной мини-патч. С заменой. https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q
-
Потому, что этого нет. Хотелось старый СГМ чн тестануть, а он на 1510 не идёт. У меня есть 1500, 1503, 1507, 1510 уже готовые к релизу. Еще есть наработки бета 1600-1602. Просто много сразу - это плохо. Нужно до ума доводить всё.
-
Вопрос: кому нибудь нужен R2 ЧН? (всё равно этого не будет, так как R2 еще и прожорлив в ФПС). Чего спрашиваю, R2 уже не дружит с этим движком, зато старый R3 дружит. Хочу его интегрировать вместо R2. Привёл движок к консольным командам 1507. Добавил старый рендер R3 (он же минимальный, с компиляцией шейдеров в буфер). Патч общий. Два старых патча внутри этого. Можно удалить полностью старые bin, gamedata. https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg
-
А я думаю, что же это такое? А потом вспомнил - это же мод от Макдм изначально. Почему его нет в разрабах? Хотя лучше не надо, а то он будет злиться на косяки этого мода. Читал комменты, там что то с SGM ЗП связано, тогда это не Макдм. Тогда ДжиДжоржу икать придётся. А с диалогами несуразица - это когда несколько модов в одну кучу лепят. Этот Альянс никогда не успокоится.
-
Правильно. Оно и не будет работать. Используй СДК06 от saas (Молния в ваккууме).
-
Может я еще пять копеек добавлю, r2_allow_r1_lights включает не все источники света. Еще есть хеми источник, который включается в xrGame при загрузке текстур. Это тоже статический свет если что. Хотя я тут соврал. В Гаме включаются запеченные лайтмапы хеми, а источники постоянно читаются. Что то какую то фигню я сморозил. Хеми-источники далее компилятора не читаются, или да, или нет. Когда находится модель в укрытии, то она чернеет, подходя к окну она светлеет. Это же хемисфера в действии? А если в укрытии поставить хеми-источник, то модель чернеть не будет. Пойду я, пока епуков не получил от спецов.
-
Этот новее. Ранее он был x32.
-
Компиляторы "Hyper Sound" (секретный проект, название - что бы ни кто не догадался). Проект максимально быстрого компиля геометрии без хеми. HS2 https://disk.yandex.ru/d/I2lwdKaylX1l-A 32 бита + ai HS2.1 https://disk.yandex.ru/d/Gc8uOSYNnFsj9Q 64 бита без ai. HS3 https://disk.yandex.ru/d/s9dcgezyGoyNHA 64 бита без ai (новее). Тут можно еще и аи ЧН пособирать https://disk.yandex.ru/d/AfDtrojpBJMpXw HS9x32 Подходят для СДК 05,06,07.
-
macron траву тебе нужно обесхимичить, или светлее сделать низ. Корни слишком тёмные.
- 636 ответов
-
- 1
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Это возможно от компилятора аи x64. Дополнено 16 минуты спустя Может еще кому, кроме macronа пригодятся: Компиляторы "Hyper Sound" CS, подходят для СДК 07. Проект максимально быстрого компиля геометрии (без хеми). HS2 https://disk.yandex.ru/d/I2lwdKaylX1l-A 32 бита + ai CS Polygon (спец.проект). HS2.1 https://disk.yandex.ru/d/Gc8uOSYNnFsj9Q 64 бита без ai. HS3 https://disk.yandex.ru/d/s9dcgezyGoyNHA 64 бита без ai. HS9 https://disk.yandex.ru/d/AfDtrojpBJMpXw 32 бита + ai CS 1500-1510
-
Я сам её удалил.