Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. На гитхабе вроде как есть четыре рендера. Я бы смог допилить туда свой R3, но не охота терять время и место на ЖД.
  2. На UE5? На чём? Меня в 2011 году сомнения терзали на счет С2, а тут я вообще в непонятках. Еще есть же Юнити движок. 😆 Хотя что тут смешного. Григору в 2010 году советовали юзеры делать на Крайэнгине - вот это было бы реалистичнее, можно было бы с Кукурузисом сравнивать. а так нам и С2 на UE5 не видать.
  3. x64 уж точно не влияет на повышение фпс, по крайней мере тут. Можно x32 раскочегарить бодрее чем x64. А можно запороть и x64. x64 в первую очередь отвязка от порога 3.7Гб оперативы.
  4. это само-собой влияет на обработку логики.
  5. Онлайн-офлайн тут проблема. Слушал как то совет от makdm, он советовал делать весь спавн при загрузке уровня в офлайн, с выводом постепенно нужных нпс в онлайн, тогда и просадки будут менее заметны.
  6. А это точно графическая просадка фпс? Я встречал падение фпс до 0 при спавне за 100 метров нпс в ЗП модах. Не связанно ли это с логикой и скриптами? На кордоне ТЧ у деревни новичков такой провал, что там ступор до 5 секунд бывало.
  7. Это я уже похоронил, где то год-полтора назад. Делал по советам из интернетов, а напоролся на баг, что через три часа игра вылетала. Меня macron отматерил, что я ему чуть видяху не спалил - фпс более 1000
  8. Ruwar , я не шарю в Линуксах. Мне думается. что важнее не система, а видеокарта.
  9. Потому, что его убрали в СДК2010. Посчитали альфа-тест баговым и кирдыкнули. Много видях не поняли юмор.
  10. Вообще не играет значения. Зависит от правильности построения екзешника. xrEngine включает нужный рендер, который хотелось разрабу, там можно выпилить ненужный и допилить нужный. Про ЧН - там никогда не было качественного рендера. Слаживание было своё, а в целом говно рендер от 1500 до 1510. Кстати, ЗП 1600 - тоже говно рендер.
  11. Кому писать и куда? Дополнено 0 минут спустя окно - это наоборот просадка фпс.
  12. Нет. Если бы код для визуалки написан был бы, то смог, а так пусть Борланд ковыряет.
  13. 1. батник -moon для параметров из секций погоды, а по-дефолту движковый ход солнца. 2. вернул флаг "тень актёра" для UI. 3. заменил баговые звуки. Очередной мини-патч. С заменой. https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q
  14. Потому, что этого нет. Хотелось старый СГМ чн тестануть, а он на 1510 не идёт. У меня есть 1500, 1503, 1507, 1510 уже готовые к релизу. Еще есть наработки бета 1600-1602. Просто много сразу - это плохо. Нужно до ума доводить всё.
  15. Вопрос: кому нибудь нужен R2 ЧН? (всё равно этого не будет, так как R2 еще и прожорлив в ФПС). Чего спрашиваю, R2 уже не дружит с этим движком, зато старый R3 дружит. Хочу его интегрировать вместо R2. Привёл движок к консольным командам 1507. Добавил старый рендер R3 (он же минимальный, с компиляцией шейдеров в буфер). Патч общий. Два старых патча внутри этого. Можно удалить полностью старые bin, gamedata. https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg
  16. А я думаю, что же это такое? А потом вспомнил - это же мод от Макдм изначально. Почему его нет в разрабах? Хотя лучше не надо, а то он будет злиться на косяки этого мода. Читал комменты, там что то с SGM ЗП связано, тогда это не Макдм. Тогда ДжиДжоржу икать придётся. А с диалогами несуразица - это когда несколько модов в одну кучу лепят. Этот Альянс никогда не успокоится.
  17. Правильно. Оно и не будет работать. Используй СДК06 от saas (Молния в ваккууме).
  18. Может я еще пять копеек добавлю, r2_allow_r1_lights включает не все источники света. Еще есть хеми источник, который включается в xrGame при загрузке текстур. Это тоже статический свет если что. Хотя я тут соврал. В Гаме включаются запеченные лайтмапы хеми, а источники постоянно читаются. Что то какую то фигню я сморозил. Хеми-источники далее компилятора не читаются, или да, или нет. Когда находится модель в укрытии, то она чернеет, подходя к окну она светлеет. Это же хемисфера в действии? А если в укрытии поставить хеми-источник, то модель чернеть не будет. Пойду я, пока епуков не получил от спецов.
  19. Компиляторы "Hyper Sound" (секретный проект, название - что бы ни кто не догадался). Проект максимально быстрого компиля геометрии без хеми. HS2 https://disk.yandex.ru/d/I2lwdKaylX1l-A 32 бита + ai HS2.1 https://disk.yandex.ru/d/Gc8uOSYNnFsj9Q 64 бита без ai. HS3 https://disk.yandex.ru/d/s9dcgezyGoyNHA 64 бита без ai (новее). Тут можно еще и аи ЧН пособирать https://disk.yandex.ru/d/AfDtrojpBJMpXw HS9x32 Подходят для СДК 05,06,07.
  20. macron траву тебе нужно обесхимичить, или светлее сделать низ. Корни слишком тёмные.
  21. Это возможно от компилятора аи x64. Дополнено 16 минуты спустя Может еще кому, кроме macronа пригодятся: Компиляторы "Hyper Sound" CS, подходят для СДК 07. Проект максимально быстрого компиля геометрии (без хеми). HS2 https://disk.yandex.ru/d/I2lwdKaylX1l-A 32 бита + ai CS Polygon (спец.проект). HS2.1 https://disk.yandex.ru/d/Gc8uOSYNnFsj9Q 64 бита без ai. HS3 https://disk.yandex.ru/d/s9dcgezyGoyNHA 64 бита без ai. HS9 https://disk.yandex.ru/d/AfDtrojpBJMpXw 32 бита + ai CS 1500-1510