Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Кровосос ЧН - не друг кровососу ЗП. Тонкости не помню, но если переносить движок ЗП на уровени ЧН, то малость там есть несостыковки кровососа.
  2. Работает там мультиплеер? Такое ощущение, что там всё вырезано, кроме Дискорда. 😆
  3. Для ЗП 1.6.02 x64 требуется специальная упаковка уровней mp. Для тестов подойдут уровни специальной упаковки ЧН https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og
  4. Можно критику? Рендер немного в целом радует, но есть прям ложка дёгтя в бампинге. Иной раз кажется. что и сглаживание всего на уровне по-дефолту, в одной тональности. Извините если что. Критиковать легче. И еще я заметил, у статического света баг с тенями. Разрабам передайте, что динамические источники легко адаптируются (а смысл их синхронизивать для клиента?), буквально выпилом пары строк в движке (кроме R1-R2).
  5. Очень баганутая вещь. Для скриншетов еще ничего, а когда начинаешь крутить камерой, тут и вылазят косяки. Плохая идея короче. Нужно было хотя бы как в сурсенгине.
  6. BIN x64 ЗП 1.6.02 VS2008 https://disk.yandex.ru/d/-fuUFuLHRp6caw Как то всё мертво в модинге Сталкеров. Крайтекло сдохло, Пысы сдохло. Тема уходит в вечную Бету.
  7. macron , стеклянный мир не напрягает?
  8. Кого напугать бином x64 ЗП VS2008? DX9-10 - DirectX SDK (March 2008) . DX10 - отвязан от вылетов по DX11. DX11 - DirectX SDK (June 2010). Новые: bugtrap, atimgpud, soft_oal, lua51. https://disk.yandex.ru/d/-fuUFuLHRp6caw
  9. Флуд: https://disk.yandex.ru/d/ByMoO-CkgOm2Bw Ваш компилятор так не сможет.
  10. И правда. даже в ТЧ 1.0004 lua51 - я даже чуть дар речи не потерял. #define LUA_VERSION "Lua 5.1 (alpha) + LuaJIT 1.0.3" #define LUA_VERSION_NUM 501 #define LUA_COPYRIGHT "Copyright (C) 1994-2005 Lua.org, PUC-Rio" #define LUA_AUTHORS "R. Ierusalimschy, L. H. de Figueiredo & W. Celes"
  11. Баг статики с именем dx10 текстуры. Это нет текстур связанных с шейдером.
  12. ODE не виноват. Был прекрасный симулятор бездорожия УАЗ тоже на этой же физике, так там такое вытворялось, что даже хавок эту фичу перенял. За колизию отвечают внутренние делки x-ray. Недавно буквально находил баг в движке на счет провал в шейпы, и потерял концы в концах. Память вообще по-байдену, только одно слово в башке крутится "калбек". Кстати, вот одна из причин провала в шейпы нужно сделать возврат, и тогда ГГ не будет проваливаться в динамический шейп. Но колбасить-торкать хитом всё равно будет как и раньше. Хит вообще нельзя убирать просто так, иначе с высоты падения ГГ будет пофиг. А вот это советую исправить ! Invalid HOM triangle (125.722000,-122.401588,-144.968979)-(125.722000,-122.401588,-144.968979)-(125.722000,33.763191,-144.968994) Во первых оптимизация не полная. А во вторых occ является дестабилизирующим фактором при релоаде уровня. В движке кое что нужно выпилить. ищите void occRasterizer::propagade () и делайте так На оптимизации сильно не отразится, но зато обеспечите себе прекрасное самочувствие. Дополнено 22 минуты спустя rs_stats off
  13. Это же логика ТЧ? Я просто уже давно лет 10 не смотрел ТЧ. В ЧН логике targets не встречается. Я припоминаю, что мы таргет делали на актора, когда не знали куда таргетировать. 😆 Завязывайте мешать логику из ТЧ с другими версиями.
  14. Может видеокарта на шейдер материться? Но обычно окно мата системы появляется. Нужно проверять спавн и геометрию, заходя на локацию в mp режиме, прописав в лтх виды мп-игры и заменив спавн и гейм в папке левел на заранее рабочие из другого мп-левела. Так мы можем определить где баг зарыт.
  15. В другой теме заметил, что ты пилишь ОГСР. Вот и причина тут скорее всего. Этот движок основан на даунгрейде ЗП до ТЧ, и мало чем похож на ЧН. Хотя я в тонкостях не шарю. Рашьше мы как-то через АСДС вейпоинты делали и всё работало, хрен его знает короче что посоветовать.
  16. Они могут быть вреале, но могут быть не видимыми нпс. Советую вообще не лезть в аи сетку и алспавн. Начни делать мод с чистого чн - это залог успеха. Я 12 лет ЧН ковыряю, и так и не понял как линковать новые вейпоинты.
  17. imcrazyhoudini это вейпоинты однако. Поправьте меня если что. Вылеты по Path - это обрыв логики по вэйпоинтам. У тебя пысовский алспавн? Бывает такое когда сетку перекомпилируешь, а линковка вейпоинтов хреновая, то появляются и такие баги. Еще я встречал в модах (если не навру правленый ОГСМ) такой же подобный вылет на болотах. И на Агропроме у лидера сталкеров.
  18. Modera, сентиментальность Пони в действии. Вот настоящая брутальность. Таскать за собой дохлую собаку.
  19. Вот нифига. Я год сводился до VS2008 под старый оригинальный код. И тут опять VS2019, да еще и с абрамовским ЧН. Тут даже автор СДК впухнет доводить код до 2008 ( скорее всего он уже и не сведёт, так как ему нафиг это не надо и устанет, если возьмется вдруг). Печально, но если у меня желание появится, то результат не ранее 2025 года будет. Зачем они СДК делали на этом движке, когда можно было на старых дрожжах собрать x64 (кроме луа)? Кстати, у абрама есть косяк в этом движке, там битая сетка в компиляторе аи x64 получается. А так в принципе нормальный двиг (один из лучших), но мой ЧН всё равно лучше. SAAS, ты зачем поспешил, дождался бы моих разработок ( подумаешь 5 лет подождал бы).
  20. А где она сейчас? Тестануть можно? Что то подобное я видел от Bear, но она не взлетела на моём компе. Там аж какой то DX12 требовался. Дополнено 11 минуты спустя Modera ау
  21. x64 LE он не планирует собирать? Я бы ему помог там с обычными делками x64 VS2008. Хотя я скоро на долго потеряюсь - это ему передай https://disk.yandex.ru/d/rzaVCnARFr-a9g
  22. Намешал разных файлов скриптов из разных версий, скрипт убит ( в основном это где-то смарт-терайны). Это распространённый баг. Часто выползает. когда в smart_terrain.script вносятся правки. Либо алспавн косячный. А еще возможно его на работу не бурут. Я с такой фигнёй сталкивался, когда ЧН на движ 1602 переносил. Дописал смарты, а они отличаются скриптово, и даже в алспавне. Много разного в движках. Половина нпс пошли работать, а другая пошли целиться в фейк стенку базы чн.
  23. Спрашивали на счет 1.5.10 x64. Cливаю с исходниками супер секретный проект CS GOLDMASTER 4.1. Тут почти весь ЧНx64 от 1500 до 1510+. Немного устарело. Но новее не будет в этом году. СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/nSYJHVCpRecv8A Кодом пользоваться разрешаю, только указывать авторов обязательно: Движок собран в VS2008. Может кому пригодится - на благо сталкермодостроения.