Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. Для ЗП 1.6.02 x64 требуется специальная упаковка уровней mp. Для тестов подойдут уровни специальной упаковки ЧН https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og
  2. Можно критику? Рендер немного в целом радует, но есть прям ложка дёгтя в бампинге. Иной раз кажется. что и сглаживание всего на уровне по-дефолту, в одной тональности. Извините если что. Критиковать легче. И еще я заметил, у статического света баг с тенями. Разрабам передайте, что динамические источники легко адаптируются (а смысл их синхронизивать для клиента?), буквально выпилом пары строк в движке (кроме R1-R2).
  3. Очень баганутая вещь. Для скриншетов еще ничего, а когда начинаешь крутить камерой, тут и вылазят косяки. Плохая идея короче. Нужно было хотя бы как в сурсенгине.
  4. BIN x64 ЗП 1.6.02 VS2008 https://disk.yandex.ru/d/-fuUFuLHRp6caw Как то всё мертво в модинге Сталкеров. Крайтекло сдохло, Пысы сдохло. Тема уходит в вечную Бету.
  5. macron , стеклянный мир не напрягает?
  6. Кого напугать бином x64 ЗП VS2008? DX9-10 - DirectX SDK (March 2008) . DX10 - отвязан от вылетов по DX11. DX11 - DirectX SDK (June 2010). Новые: bugtrap, atimgpud, soft_oal, lua51. https://disk.yandex.ru/d/-fuUFuLHRp6caw
  7. Флуд: https://disk.yandex.ru/d/ByMoO-CkgOm2Bw Ваш компилятор так не сможет.
  8. И правда. даже в ТЧ 1.0004 lua51 - я даже чуть дар речи не потерял. #define LUA_VERSION "Lua 5.1 (alpha) + LuaJIT 1.0.3" #define LUA_VERSION_NUM 501 #define LUA_COPYRIGHT "Copyright (C) 1994-2005 Lua.org, PUC-Rio" #define LUA_AUTHORS "R. Ierusalimschy, L. H. de Figueiredo & W. Celes"
  9. Баг статики с именем dx10 текстуры. Это нет текстур связанных с шейдером.
  10. ODE не виноват. Был прекрасный симулятор бездорожия УАЗ тоже на этой же физике, так там такое вытворялось, что даже хавок эту фичу перенял. За колизию отвечают внутренние делки x-ray. Недавно буквально находил баг в движке на счет провал в шейпы, и потерял концы в концах. Память вообще по-байдену, только одно слово в башке крутится "калбек". Кстати, вот одна из причин провала в шейпы нужно сделать возврат, и тогда ГГ не будет проваливаться в динамический шейп. Но колбасить-торкать хитом всё равно будет как и раньше. Хит вообще нельзя убирать просто так, иначе с высоты падения ГГ будет пофиг. А вот это советую исправить ! Invalid HOM triangle (125.722000,-122.401588,-144.968979)-(125.722000,-122.401588,-144.968979)-(125.722000,33.763191,-144.968994) Во первых оптимизация не полная. А во вторых occ является дестабилизирующим фактором при релоаде уровня. В движке кое что нужно выпилить. ищите void occRasterizer::propagade () и делайте так На оптимизации сильно не отразится, но зато обеспечите себе прекрасное самочувствие. Дополнено 22 минуты спустя rs_stats off
  11. Это же логика ТЧ? Я просто уже давно лет 10 не смотрел ТЧ. В ЧН логике targets не встречается. Я припоминаю, что мы таргет делали на актора, когда не знали куда таргетировать. 😆 Завязывайте мешать логику из ТЧ с другими версиями.
  12. Может видеокарта на шейдер материться? Но обычно окно мата системы появляется. Нужно проверять спавн и геометрию, заходя на локацию в mp режиме, прописав в лтх виды мп-игры и заменив спавн и гейм в папке левел на заранее рабочие из другого мп-левела. Так мы можем определить где баг зарыт.
  13. В другой теме заметил, что ты пилишь ОГСР. Вот и причина тут скорее всего. Этот движок основан на даунгрейде ЗП до ТЧ, и мало чем похож на ЧН. Хотя я в тонкостях не шарю. Рашьше мы как-то через АСДС вейпоинты делали и всё работало, хрен его знает короче что посоветовать.
  14. Они могут быть вреале, но могут быть не видимыми нпс. Советую вообще не лезть в аи сетку и алспавн. Начни делать мод с чистого чн - это залог успеха. Я 12 лет ЧН ковыряю, и так и не понял как линковать новые вейпоинты.
  15. imcrazyhoudini это вейпоинты однако. Поправьте меня если что. Вылеты по Path - это обрыв логики по вэйпоинтам. У тебя пысовский алспавн? Бывает такое когда сетку перекомпилируешь, а линковка вейпоинтов хреновая, то появляются и такие баги. Еще я встречал в модах (если не навру правленый ОГСМ) такой же подобный вылет на болотах. И на Агропроме у лидера сталкеров.
  16. Modera, сентиментальность Пони в действии. Вот настоящая брутальность. Таскать за собой дохлую собаку.
  17. Вот нифига. Я год сводился до VS2008 под старый оригинальный код. И тут опять VS2019, да еще и с абрамовским ЧН. Тут даже автор СДК впухнет доводить код до 2008 ( скорее всего он уже и не сведёт, так как ему нафиг это не надо и устанет, если возьмется вдруг). Печально, но если у меня желание появится, то результат не ранее 2025 года будет. Зачем они СДК делали на этом движке, когда можно было на старых дрожжах собрать x64 (кроме луа)? Кстати, у абрама есть косяк в этом движке, там битая сетка в компиляторе аи x64 получается. А так в принципе нормальный двиг (один из лучших), но мой ЧН всё равно лучше. SAAS, ты зачем поспешил, дождался бы моих разработок ( подумаешь 5 лет подождал бы).
  18. А где она сейчас? Тестануть можно? Что то подобное я видел от Bear, но она не взлетела на моём компе. Там аж какой то DX12 требовался. Дополнено 11 минуты спустя Modera ау
  19. x64 LE он не планирует собирать? Я бы ему помог там с обычными делками x64 VS2008. Хотя я скоро на долго потеряюсь - это ему передай https://disk.yandex.ru/d/rzaVCnARFr-a9g
  20. Намешал разных файлов скриптов из разных версий, скрипт убит ( в основном это где-то смарт-терайны). Это распространённый баг. Часто выползает. когда в smart_terrain.script вносятся правки. Либо алспавн косячный. А еще возможно его на работу не бурут. Я с такой фигнёй сталкивался, когда ЧН на движ 1602 переносил. Дописал смарты, а они отличаются скриптово, и даже в алспавне. Много разного в движках. Половина нпс пошли работать, а другая пошли целиться в фейк стенку базы чн.
  21. Спрашивали на счет 1.5.10 x64. Cливаю с исходниками супер секретный проект CS GOLDMASTER 4.1. Тут почти весь ЧНx64 от 1500 до 1510+. Немного устарело. Но новее не будет в этом году. СКАЧАТЬ: https://disk.yandex.ru/d/nSYJHVCpRecv8A Кодом пользоваться разрешаю, только указывать авторов обязательно: Движок собран в VS2008. Может кому пригодится - на благо сталкермодостроения.
  22. Передай ему, всё равно найдём. Мы не налоговая и не военкомат, мы круче - мы банда.😆 Аж самому смешно от слово банда - пусть автор сдк прячется еще лет 50, как в анекдоте про партизан: - В городе фашисты есть? - Вы чё, уже лет пятьдесят как нет. - Вот блин, а мы до сих пор сдк пилим. Может мы ему тогда уже остофигели, что он решил сменить ориентацию, популяцию, дефрагментацию - ищите меня в психушке. 🤪 Дополнено 40 минуты спустя Макрон как всегда забыл, что есть еще второй особый билд для товарища андрея, вот это и есть второй спец.билд. Там должна быть отключена чистка инвалидов (мелких фейсов).
  23. Я предполагаю, почему выпилили статику: из-за статичных источников света, их освещение проникает сквозь статическую геометрию. Я недавно столкнулся с такой проблемой. Тык, я даже сперва офигел, что такое возможно. Причину искать не стал, но предполагаю, что виной конфликт файлов xrCDB и xrEngine. А вот на динамике, этого бага нет.