Перейти к содержанию

Diesel

Сталкеры
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Diesel

  1. https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=11895 https://disk.yandex.ru/d/evgfXzjmMJt7Bw Из СДК 2008
  2. Рестребутивы визуалки 2008 есть в системе? Если нет установи.
  3. Не смогу. Движка нет. да и 2022 визуалку снёс год назад. Качать трафика нет. и жд забит до предела. Странно. а как Модера тестировал xray_shader.p - говорил что рабочий (вариант 0). https://disk.yandex.ru/d/cvlp9sxgemuYuQ При линковке плагинов требуется bugtrap, xrcore и lwo - может всётаки нужно состыковывать родные билды целиком. Я знаю, что максовские плагины без трапа и ядра сдохнут. Причем бывает, что разнобилдовые коре и трап вызывают баг плагина. Без ядра не будет связи с бугтрапом, если конечно не зашить корестатик в плагин. Не может быть, что так всё просто.
  4. Я не знаю что это за баг. Вот эти проверяй https://disk.yandex.ru/d/yYgeTytv2I-QKg Вариант 1 https://disk.yandex.ru/d/zilUSU4yHp8qJg Вариант 2 https://disk.yandex.ru/d/48ToTwFcjwNurg ядро новое
  5. DREYYY у тебя плагин не видит этот ltx. Вообще я не шарю. может и путь.
  6. https://disk.yandex.ru/d/yYgeTytv2I-QKg Вариант 1 https://disk.yandex.ru/d/zilUSU4yHp8qJg Вариант 2 https://disk.yandex.ru/d/48ToTwFcjwNurg ядро новое Тогда так. Сочинил возврат имени по аналогии с Максовским плагином, и в коре добавил, но она говорите не нужна.
  7. Там строки файловой системы разные. EFS_Utils::AppendFolderToName
  8. Там xrCore надо править. Результат будет не скоро. Хрень полная. в ЗП вообще вырезали из кода эдиторов всю эту тему. Осталось только в ЧН. Вот надо как то состыковаться ЧН с ЗП ядро. эдитор. плагин.
  9. Погоди. Я там как раз затык сделал. У меня функция новая нарисовалась. bool __cdecl CEditableObject::Import_LWO(char const *,bool) { return true; } Нужно возврат правильный сделать. Почему то оно потерялось.
  10. 64 бита https://disk.yandex.ru/d/cvlp9sxgemuYuQ
  11. У мня бы было lw, то я бы проверил, хрен его знает работает ли билд https://disk.yandex.ru/d/z9lcOeOE6zxRgg Это 32бита 8я сдк. А 9.3 СДК вообще не дружит с кодом плагинов 8й версии. Дополнено 7 минуты спустя Как ты умудрился запустить? Там вообще разные функции не взаимозаменяемые встречаются в сдк
  12. Modera https://disk.yandex.ru/d/m8yUQVKWGwdaXQ Это не те плагины?
  13. Ни разу не запускал этот редактор. Какая то ужасная тема, выглядит ужаснее Занозы. Кстати, не по теме. А вы знаете что все локации ЧН были сбилдены во времена бета 1500? А тогда и компиляторы мать их были другие, чем в 1510. Хотя вы тоже не по теме тут рассуждаете.
  14. Набежали, блин понимаешь. Побежали обратно, я знаю где много еды. Двигло своё есть, опыт есть, руки есть и мозги, можно очередной РОХ замутить. Самое главное времени нет...
  15. Еще год назад сайт закрыли. Там русский язык уже не актуален.
  16. Я недавно встретил твоих учеников пилящих мод то ли на безе СГМ, толи расшаренного Альянса. Я еще удивился, почему makdm нет в разрабах? Сейчас концы концов потерял, а то ткнул бы на тему пальцем.
  17. Вот тут засада. Я же динозавр 2008. Если надо будет, то 2022 работает.
  18. Товарищи разработчики, скиньте пожалуйста код движка в ЛС (если он не гитхабовский). Я через год вам прикручу мощный рендер DX10-10.1 c компиляцией шейдеров в буфер и не в буфер.
  19. Какие то у вас проблемы с оптимизацией на DX11, мне не понятны. Еще по статике, она уже на версии 1500-1507 закончилась ( какая статика?). Пысы вообще зачем её в ЗП перетащили? Дополнено 24 минуты спустя Может тут зарыт баг конфига погоды: sun_color = 0.000000, 0.000000, 0.000000 Этот баг имеет место быть в пасмурную погоду. Я встерчался в ЗП с такой фигнёй. Уберите ноли из конфига хотя бы до : sun_color = 0.100000, 0.100000, 0.100000
  20. Визуалки работают нормально, дело в самом коде С++. Лучше туда без мозгов не лезть. У меня вообще давно VS2022 была в эксплуатации. Просто ПЫСы болт положили на код.
  21. Бекап. Архивирую проект быстрой компиляции уровня (без хеми) с тестовыми движками читающими такие левелы: Проект HYPERSOUND 8.3 x64 на базе x-ray 1.5.00-1.6.02 (платформа ЧН) VS2008. https://disk.yandex.ru/d/oqhgNkdPOP7QSg Проект HYPERSOUND 9.1 + compilators x32 на базе x-ray 1.5.00-1.6.02 (платформа ЧН) VS2008. https://disk.yandex.ru/d/OZbxhvBSBSS6Hw Проект HYPERSOUND 10 test x64 на базе x-ray 1.5.00-1.6.02 (платформа ЧН) VS2008. https://disk.yandex.ru/d/oDTxq4KTv8hL4Q BIN HYPERSOUND 11 x64 на базе x-ray 1.5.00-1.6.02 (платформа ЧН) VS2013. https://disk.yandex.ru/d/wS0kMzYkkeK9mQ Проект HYPERSOUND 12 x64 на базе x-ray 1.5.00-1.6.02 (платформа ЧН) VS2008. https://disk.yandex.ru/d/_2TTud3-PgYsQQ OLD BINs HYPERSOUND x64 vs2008. https://disk.yandex.ru/d/FB0zd65JQqbJIw Примерная графика (ресурсов таких в бекапе нет):
  22. Название интересное... Яндекс перевод: крикун Гугл перевод: плач А у меня ассоциация с КрайЭнгиной сперва нарисовалась, а потом как увидел ОГСР в некрологе, то разочаровался. Или это Монолит бывший? Какой то гибрид ОГСР и Монолита. Странно, что такие завышенные требования по инструкциям проца. Видяха 1050, жестко. А почему 600я пролетает (хотя у меня вообще 320)? Вы что там RTX прикрутили?
  23. Это круче чем энергетик. Кстати, этого в оригинале Неоаксиса небыло - это я сам скрипт в движке написал. Причем там еще плюха у бтр есть. можно прилепить траки - получится немецкий бтр с задними гусеницами. В этом году перейду на CE346. Долго выбирал приемлемую версию крайэнгины, пришел к выводу, что 346 самая стабильная, плюс полный код релизного двигла в наличии. На этом же движке базируются игры Снайпер хост вариор 2, хомефронт 2, энемифронт (немного старее двиг).
  24. Весьма. Сейчас не до жиру... Пилим моды дальше. Когда сильно хочется, то можно модить даже на этом говно-движке
  25. Вы забыли обратиться к кровососу: - милейший, не соизволите сигануть на ГГ с криком "Урою, падла" и в сандалить в героя свои изящные щупальца.