-
Публикаций
663 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Diesel
-
Буду искать причину. Возможно xrCore баговая. Это старая делка. Буду по новой собирать. Не теряйся.
-
Вот в чем проблема https://disk.yandex.ru/d/tGxYvuNbXoKmWQ Нужно в пару к xrCore. Опять я опозорился (сука Байден виноват). Дополнено 51 минуты спустя У меня самая офигенная система 7 домашняя - лицензионная, вообще без глюков работает (не сглазить бы).
-
https://disk.yandex.ru/d/o7SjEduI_NzvoA
-
Да мне больше то время нравится. Батарейка села. 😃 Всё работает. Может на 2011 поставить 2010 - они иногда подходят.
-
Создай еще файл xray_path.ltx в корень макса, если нет: $sdk_root$ = false| false| D:\XRaySDK\level_editor\ $game_data$ = false| true| $sdk_root$| gamedata\ $import$ = true| true| $sdk_root$| import\| *.object;*.lwo;*.txt;*.xr;*.wav| Files $omotion$ = true| true| $import$| | *.anm;*.anms| object motion files $smotion$ = true| true| $import$| | *.skl;*.skls| Skeleton motion files $logs$ = true| false| $sdk_root$| logs\| *.err| Log files $game_textures$ = false| false| $game_data$| textures\ Макс обязательно должен быть x64
-
Не нужно. Мне пока в 2008 бодрее. Труда не составит перенести позднее ( рискованно это вообще то, всякими побочными эффектами).
-
Неофициальные плагины x64 (ЧН) для Макса x64 2008-2012 (аналоги x32 официальным). Собрано в VS2013: Diesel https://disk.yandex.ru/d/31xLjHAwfl1frA
-
Не могу сказать точно. Код собран, но теста нет.
-
Пока научу лечить вылеты движков x64 и не только: D:\STALKER-CLEAR-SKY\gamedata\configs\gameplay\encyclopedia_social.xml В самом конце дописываем: </encyclopedia> D:\STALKER-CLEAR-SKY\gamedata\scripts\gulag_general.script Удаляем лишний символ в строке до такого значения: local ini_path = "scripts\\"..work Дополнено 19 минуты спустя Все современные движки x-ray работают с полными скинами. Если у вас такая оказия как на скринах, то: Если встречается такой вылет с примерным неудачным вызовом функции CResourceManager::LS_Load, то это говорит об отсутствии шейдеров. В движке добавлены новые шейдеры: dx10compiler, r32 - необходимо их добавить в мод.
-
Завтра будет фикс движка по ui консоли рендера, что бы не писать в модах новые теги в xml. Приведу значения к 1507.
-
Да сингл-тупизна там одна. AI сделано по аи сетке до бесконености, а звуки выстрела с пяти метров нифига не слышат мобы. Нет войны-группировок. Почему ГГ реально нейтрал бандитам. если он вояка Дегтярёв и т.д. Еще отсебячины: ПЫСы замахнулись на Запорожце перемахнуть через Беренгов пролив. Надо было брать лодку, а не авто. А такой дизайн, что не пилили то? В 2010 году уже ЗП устарело графически. Там уже Крайтеки рулили вовсю. Если не можешь догнать прогрессивных конкурентов, то ищи креатив. Стиль лоу-поли и сейчас популярен. Один Фортнайт чего стоит. На счёт лоу-поли - это моё мнение, оно может вам не понравиться.
-
1510 дотянут до 1602, плюс свои заморочки авторские. Там еще один рендер есть. но я его не могу затестировать, так как DX11 видяха не дружит. Скрипты отображения оружия еще я забыл перенести. Уже правлю.
-
Название: Проекты x64. Разработчик: Diesel. Платформа: Чистое Небо. Зов Припяти. Дата выхода: Скоро. Описание проекта: x64. GSC - исходный код 1.5.00-1.5.10, 1.6.00-1.6.02, x-ray 2. Использованы наработки: abramcumner - код луа x64. Использовано незначительное количество правок из движка COC. Использовано минимум правок от других авторов. Не является аналогом проектов x64, ранее вышедших от других мододелов. Движок собран в VS2008, на базе x-ray 1.5.00 - 1.6.02. Для совместимости ресурсов - требуется специальный патч от прораба. Прораб проектов: Diesel. Бета тест Чистое Небо 1.5.07: https://disk.yandex.ru/d/7BhfSWJXU3o3og Устанавливать на ЧН любой версии. Патч 1: https://disk.yandex.ru/d/1CYWU_mMscXGgg перед установкой удалить полностью старые bin, gamedata. Очередной мини-патч. С заменой. (ставить после первого патча 1). https://disk.yandex.ru/d/v90yKxhPRA543Q Актуальная версия : Как запаковывать патчи и левелы mp для новых движков x64. Папка levels не читается в db из-за отсутствия файла в ней с таким же именем. Совет: перенести чтение архива на $fs_root$. Пишем конфиг в gamedata.ltx в корневой папке (рядом с компрессором). Директория упаковки: resources\gamedata\ Создать обязательно папку levels в resources\gamedata\ Создать пустой текстовый файл levels.txt в папке levels и удалить расширение .txt Батник: @start /wait Compress.exe resources -ltx gamedata.ltx -store Плагины x64 3дс Макс 2008-2011 и Лайт Вав 2015 для сдк 0.4-0.7 Скачать: Одним файлом MODDB , Папка Яндекс-Диск .
-
Пардон. Группу рассекретил. Это я как хост-картинок завёл.
-
Я бы не сказал, что не надо. Я недавно (год назад) делал миникарту по этому файлу. Точность до миллиметра ( правда оно мало похоже на вид из космоса).😆 https://vk.com/wall-137817466_6
-
Ни как. Визуально смотреть где подправить оптимизацию. Там показывается скопление геометрии.
-
Можно у вас попросить папку сорцев xrAI из этого компилятора, а то я не могу решить баг у себя в компиляторе с ершистостью сетки x64
-
Вопрос нуба к нубам: нафига вы делаете компилятор аи универсальный? Он даже в нутри чн 1500-1510 разный. Так нельзя товарищи. А если делать, то нужно сервер сущностей под каждую версию писать отдельно.
-
ТвитиТити всё ТЧ пилит? Переходите на ЧН.
-
Как тут писать? Банят? Я вот что притащил: https://vk.com/wall315050902_347 это новый двиг для модов ЧН 1507
-
Модера, ты либо Метро доколупывай, либо займись новым делом. Я советовал тебе заняться Редактором ФарКрай -3, а ты быстро свинтил с темы. А я отдохну полгода. С сегодняшнего дня и до октября (минимум). Сельхоз сезон начинается. Надеюсь доллар по 200 не будет. Начинаем работать на понижение курса до 30, а еще лучше до 7.