Перейти к содержанию

Albert_Wesker

Сталкеры
  • Публикаций

    46
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Albert_Wesker

  1. Чувааак, ну ты сталкер или нет)? Опять же, на ютубе уже практически все есть.
  2. Нееее, на момент когда ты получишь детектор, ты найдешь сборку намного полезнее))). На скрине, дабы не мозолило глаза я все постороннее (кучи флэшек и артов, стволы) я выложил.
  3. Не поленился, запустил, прибежал проверил). Губка. +9 к пси, -2 радиации)
  4. Я не из яростных защитников мода, как и не из не менее яростных хейтеров, но за все прохождение, ни единого вылета, бага, ломанных сейвов и т.д. Вот прям в плане стабильности вообще замечаний нет. При том, что я и сворачивал игру часто и в другую попутно играл, никаких крашей. Единственное что было - уже ранее отмечали, в некоторых местах жесткие просадки фпс в самое дно. Но таких мест минимум (2-3) и прохождение не стопорят.
  5. Как поднимешься в помещение где контролер сидит, сразу слева от входа туалеты. Там в одной из кабинок за дверью ящик с документом. На ютубе уже же давно все есть). Top Secret посмотри, там и остальные доки есть.
  6. а неее, это трэш). Этим кстати страдал недавний Shadow Of Chernobyl Update кажется, когда я в голову дал 3 пули бандиту в маске, было весьма забавно. Ну и стреляющие через пол карты сквозь кусты туда же. Я больше про ограниченность ресурсов, кусачих мутантов и так далее. Стрельба имеет место быть, но не хэдшотваншот от бандоса с пм на другом конце карты. Сам понимаешь есть тонкая граница, когда хардкор вроде есть, но он норм отбалансирован и когда уже просто трэшатина на ровном месте. Это кстати данного мода касается отчасти. В финальной стрельбе экза стабильно танчит урон пока не появится значок износа, после - улетаешь с 1-2 пули, то ли урон у последнего рубежа монолита поднят, то ли падение защиты экзы как-то прописано. Но не критично ремнаборы есть. "Albert_Wesker Завязывайте оффтопить. Это к теме мода прямого отношения не имеет. " Алексей, собственно я стал причиной оффтопа? Можно без двойных стандартов. "Артефакт Око в подземке МГ определяется Гилкой? Открыл ящик, он на секунду появился и сразу пропал. Баг? Или нужен другой детектор?" Определяется только самым топовым, что в подземке у мертвого ученого.
  7. Касательно того какими моды должны быть. Шутер не шутер и т.д. Без пальбы никак, это тупо не интересно, если есть огнестрел, должно быть куда его применить. Но. Шутерные механики это лишь часть геймплея, от того более хардкорные моды интереснее, в них стрельба опаснее как в плане получаемого урона, так и вообще далеко не приоритетным вариантом может быть, лучше обойти, переждать или договориться. И вот что я прослеживаю в модах уже много лет, почему то мало кто предпринимает шаги в сторону метроидвании - при таком количестве локаций, закончив сюжет на ранних локах на них не возвращаешься, потому что нет там уже ничего идешь дальше и все. Я не модер, ну вот не заладилось с этим, однако чисто по фану в свое время записывал идеи квестов, которые легко пропустить, но за прохождение их ветки рассказывали историю, вознаграждали чем то. Если кому интересно, свяжитесь со мной, расскажу вплоть до деталей)))). Должны быть на ранних локах места или события, до которых ты с начала игры ну никаким образом не доберешься - можешь найти, отметить для себя и уже намного позднее вернуться если не забудешь). К чему это? А к этому моду имеет отношение - вот идея с дешифратором и дверями на ранних локах, пусть и хромая, но отличная. От мода можно взять базу, поправить миникарту (ну честно переходы на ней и сама сведена так себе))), прописать новые квесты, под них переработать некоторые места на карте, я как и говорил выше, тут есть основа для доработок, никто не спорит, что некоторые моменты сыроватые, но правда критичного ничего тут нет, ну серьезно народ, столько мусорных модов повыходило, этот с ними уж точно не на одном уровне. Тут простая история с эдаким фриплеем и суровой шутерной концовкой. Но эти наработки ни в коем случае не должны затеряться, потенциал огромный.
  8. Смотри внимательнее). Короче под РЛС "Дуга" будешь гулять, увидишь бочки стоят на таком деревянном поддоне. Кинь гранату туда и ты все поймешь).
  9. Что-то тут какая-то содомия в теме началась. Даже политоту приплести сумели... Посбивались тут в стаи, ну точно звери по цвету шкуры. Одни как ругались так и ругаются, другие нас от мода, толи мод от нас охраняют. Сообщество, блин тоже! Тему загадить руганью - что высморкаться. Вроде тут надо делиться впечатлениями, в прохождении помогать по затыкам. Или я форумом ошибся?
  10. Чуть позже зайду в игру проверю детальнее. На блокпосте который на агропром ведет стоят бандосы, они агрились когда подходил в другом костюме, но потом в экзе мимо них пробегал спокойно: "ну типа привет" и все. Уточню отпишусь. UPD, да на базе только в плаще, но блокпост у тоннеля в экзе не трогают. В темной долине на постах так же не трогают, на базе сразу шмаляют. Вобщем не все бандиты агрятся и не всех нужно бояться и лезть в рюкзак за плащем при виде темных личностей). Я закончил дела у них на базах еще до появления экзы, поэтому перестраховывался везде, а потом только по блокпостам пробегал потому и удивился что не трогают в экзе.
  11. Да я думаю кто-то запилит гайд по всем докам, ну и доп квестам. Честно говоря я бы мог такой подготовить, но пока проходил, мысль мне такая пришла уже когда оставалось 3 документа))). Касательно просадки - как ни странно весь мод абсолютно стабилен, кроме нескольких моментов - именно на очистных и в мертвом городе. Где-то еще кстати бывало. Предположу, что причиной было что у меня максималки выкручены и дальность отрисовки кушала фпс. При переходе в оптику кстати фпс норм. И у меня далеко не древняя печатная машинка). P.S. по поводу доков в Рыжем - есть другая подземка которая выходит к лифту Лесника. Вот там то в трубе и припрятаны документы. Чуть ли не случайно нашел, сначала думал показалось что текстура кривит, а нет оказалось рюкзак.
  12. Тут в теме отвечали и не один раз. х-18 - на самом нижнем уровне, от помещения где колбы слева закуток, где еще шкафы с патронами и аптечками. Вот там за автоклавом. База свободы - щиток на доме где повар сидел в оригинале. Депо - кран. Нужно прям хорошенько заглянуть в его основание, для ориентира - здание депо справа, сзади и слева стены. Там ящичек. Нет так сложно найти как кажется, надо просто хорошенька осмотреть.
  13. Как ни странно, но там где бандосы могут быть врагами всегда рядом есть их плащ). На свалке, есть тоннель что к агропрому ведет. Вот иди аккуратно на зля бандосов, прям до конца мимо двери кодовой там будет тупик, в нем тайник - там плащ. Кстати в экзе меня бандосы не трогали потом вообще.
  14. Вот честно не любитель таких модов. Куча новых мутантов, куча артов на поясе, какая-то вакханалия вечно, трэшатиной от них попахивает короче). Сугубо личное мнение, кому-то нравится ОП, не спорю и не критикую. В этом моде таких сайдов нет и как уже писал выше, даже места им не вижу. Было бы просто чтобы было. Поэтому мод в плане заданий пуст, но по своему лаконичен.
  15. Пройдено. Итак. Кратко, но емко. В принципе понравилось. Новые локации, нет упоротого не лорного бестиария, интересные моменты в сюжете. Но блин, как же пустынно на этих локациях и... а знаете вот задумался, а какие сайды к ним прикрутить? К очистным например? Охота на мутантов/принеси-подай/найди труп хз где принеси кпк? Вот правда, думаешь, что нужно бы добавить каких-то сайдов разнообразить беготню, но как линейное прохождение тут и так всего хватает - пришел на локу, ищешь документ, попутно фармишь, лутаешь тайники, воюешь. Вот пассивность нпс это минус. Они бы хоть какие-то намеки давали, пусть и даже туманными историями, проводниками работали, ато спрашиваешь можешь ли провести - он видите ли занят. Стоянием без дела, ага. Тайники завалены всевозможным лутом, который очень печально отбалансирован, реально в игре нет конкуренции стволов, ты берешь 2-3 для себя и все. Пулеметы не нужны, феня и дезерт им шанса не оставляют. Еще Рысь для дистанции, но для разнообразия я заменил ее позже на баррет. Из тайников прям порадовали те самые военные, что под пнем/камнем, вот прям такое очень кайфовое. Но такие тайники еще лучше работают в обстановке сильной враждебности Зоны к игроку, мутанты грызут больно, враги стреляют метко, аномалии бьют сильно и каждый тайник, а тем более такой схрон это прям... Знаете, как например в НЛС после долгой тяжелой ходки приползти в убежище к костру, сохраниться посидеть подумать над дальнейшими планами, я бывало час (реального времени) целый сидел так в безопасном месте, ждал утра, изучал карту, записи, продумывал куда пойти и что делать. Впрочим я отвлекся. Я это к тому, что локационная база прям очень годная для какого-либо жестко хардкорного мода с крепким сюжетом и тягучей атмосферой. Автор в принципе такого и не предполагал, поэтому в минусы не запишу. Оценил бектрекинг, эдакая попытка в метроидванию - вот есть дверь, но открыть нельзя и ты запоминаешь, чтобы потом когда будет возможность вернуться и посмотреть что там. К сожалению дверей очень много, дешифровать придется часто, вот только награда честно не стоит того. На ранние локи типа лощины я не возвращался например. И тут проблема лута. Артефактов полно, используешь только сборку из максимум 4-5 артов, остальное в продажу или просто мимо пробегаешь, ибо денег полно. Стволы, причем уники находятся без напряга. А вот если бы этот самый бэктрегинг в места недоступные ранее поощерялся лутом и хотя бы трупом с запиской в рюкзаке как он застрял в этом проклятом месте - было бы в разы круче. И вообще база для метроидвании прям хорошая - там без дешифратора не пройдешь, там газ - нужна сева, которая в продаже не появится пока например ученым не поможешь по полной, в другом месте Псевдогигант например забрел в пещеру на кордоне и стартовыми стволами на тот момент его не убить ну никак совсем... но я опять отвлекся). Все вышеописанное ни разу не умаляет достоинство мода - он увлекает (хоть и не без минусов это факт), я бегал по локам искал документы прям как когда-то в Истории Прибоя), но тут есть что переделать, расширить, докрутить. По крайней мере не было желания дропнуть (как одну из частей смерти вопреки - послушник кажется) и забыть это галимое поделие. Всем кто дочитал эту писанину - успехов в прохождении). P.S. Чет нихрена не кратко получилось. Прям как в некоторых модах диалоги на несколько листов бесполезной графомании).
  16. Да, так и должно быть. После того как пообщался - идешь к Сахарову, он направит на пусть истинный)
  17. Встал на раздачу торрента, налетайте, пару дней посижу, как минимум до 100гб отдачи)))
  18. С трудом, но пройдено. Чертовщина годная - бегать много, но не напряжно. В паутине лжи - тоже, беготня туда сюда, но не напрягает. Послушник оперативно отправился в корзину и эта часть для большинства станет скорее "Один день играл". Куча ненужной вырвиглазной мишуры по типу рюкзаков, разгрузок, кривых систем прокачки, идиотическая система продажи, аномалии всех цветов, причем некоторые не определяются, мутанты которые не спешат умирать и ГГ который имея в руках нож, не хочет отрезать потому что нож типа не тот. Короче говоря - мутотень, которую все таки нашел силы пройти. Я не любитель трэш модов типа солянки и им подобного, мне нравится либо сюжетно ориентированные (Чертовщина, Мгла, SFZ, Долина, ну и та далее), либо где с этим смешен хардкор (NLC, или хардкорная версия лост альфы (Eternal suffering которая допиливается) но в балансе и без кучи трэшанины по типу окошка в окошке под кошком и с кучей менюшек и мигающими лампочками. В довершение - странная стабильность. Просадки фпс с 150 до 20 (ноут msi, 10750, 3070, 16gb оперативы) когда другие моды этим не грешат. Вобщем... Начало серии было многообещающим. Было.
  19. Примерно уже подходя к порталу ведущему к О-Сознанию, я случайно нажал какую-то клавишу и вроде время замедлилось. Я сказал "вау, надо было в ящике в баре оставить эти пол кило веса". Поэтому куда пристроить - в ящик в баре. Ну или в ящике арни. Или просто выбросить где-то.
  20. Пройдено. За все время ни одного бага или вылета. Все стоит на максималках. (ноут MSI gp66 leopard, i7 10750, RTX 3070 (130W), 16 оперативы), фпс ниже 150 падал только в прицеле да и то в некоторых местах. Из замечаний: надо допилить баланс - по 3 пули в голову это выглядит странно. По ценам тоже есть вопросы. ГГ даже с норм артами (вспышка и лунный свет) и без перевеса очень быстро устает. От количества травы ощущение что Зона переехала в джунгли Комбоджо. В целом от гаммы глаза через час игры просят влить в них по упаковке увлажняющих капель и не трогать до завтрашнего дня. В остальном. Ну если втюхан оружейный пак (но при этом слоты попилены, бинокль там же где и пистолет - серьезно? Может нож тоже надо было в первый слот поставить и гранаты, чтоб почаще перетаскивать?), разнообразная хавка, то геймплей под это все должен быть. А стандартный сюжет - все это уже пробегано десятки раз. Как итог: да местами красиво. Не ничем не примечательная модификация.