-
Публикаций
63 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Albert_Wesker
-
Красных было пару штук. А касательно квестов. Еду я значит на снегоходе... помоему как раз после квеста под куполом. Смотрю бежит кто-то. Ну я проехался по нему. Оказался заяц. Тот самый, на мясо которого мне квест еще в самом начале не хватало закрыть. Увидел его единственный раз). Не сказать что своевременно, но за мясо мне дали по-моему кофеин снотворное и повязку. Чего и так уже было налутано, ибо уже финал не за горами.
-
А и не надо делать. Я пару бутылок самогона только крафтил. В остальном на грибы я менял на жратву, шмот и расходку: порох, тротил. И апгрейды для стволов. Потому что награда случайная и расходники, поэтому я и не стал делать. Помню за инструменты для калибровки мне дали уголь, швейцарский нож и еще какую-то мелочь сигареты вроде, улыбнуло).
-
Самое интересное я ни лед ни цветок вообще не делал. Награда ни о чем, головняк того не стоит. И вам не советую). Лучше шарьтесь по округам (напоминаю, ГРИБЫ))). Дополнено 3 минуты спустя В смысле дверь не открывается? Патч ставил? У меня без проблем. Сначала слева дверь, потом две справа и не доходя до конца еще одна слева. И до того как кристалл подберешь советую костер разжечь рядом. Потому что по возврату начнут подниматься зомбари и в темноте неудобно будет от них отбиваться.
-
Когда в тоннель попал? Там 4 двери. Подходишь к той что с "окном", смотришь сценку и к следующей такой же. 4 двери всего.
-
Касательно шахт - отгрузитесь на начальный сейв как зашли в шахту и по новой не спеша проходите. И револьвер с лампой возьмете и зная что и где спокойно идите и зачищайте. Я забираясь на ящики где пауки не достанут топором всю шахту зачистил хоть заселяйся. Взрывчатку имеется смысл делать только уже после боссфайта, чтобы не таскать с собой тяжесть, имеет смысл на выходе в какой-то ящик добро поскидывать и потом пойти уже взрывать, чтобы быстрее до выхода добежать, пожитки собрать и на выход. Советую всегда в с собой таскать мину - креветка, паук, библиотекарь, демон - все отлетают от одной мины. Креветка вроде от двух померла. Главное поставить правильно и заманить на нее. Ну и на последок, вот что мне прям понравилось. Прекрасное послание для бывшей, чтобы не думала возвращаться, мол я поняла и бла бла бла), надо так же на стене написать). Дополнено 11 минуты спустя И кстати еще замечание для Разработчика. В описании винтовки пишется что под калибр 6.5, при этом используются стандартные винтовочные, которые калибра 7.62, что указано в их описании. На этом все. Вроде готовится большое обновление для игры, но я честно не знаю даже, что там еще патчить. Все вполне проходимо и адекватно настроено. И да мне понравился бартер. Поясню: закидываешь вещи которые тебе нужны и потом начинаешь закидывать потихоньку вещи что предлагаешь. Вы ругаетесь что мол не понятно, но в этом есть прикол, будто реально торгуешься. К примеру я взял сталкерские штаны, ботинки и перчатки, за них предложил два гриба. Сделка не возможна. И начинаешь сверху докидывать. Еще гриб, сигареты, мотки медной проволоки, канифоль, да хоть банки. Потихоньку поднимая свою ставку и в итоге сделку проводя. Это именно, что бартер. Так же и с едой. Уже говорил пошарьтесь по пещерам, наберите поганок, потом за них можете хоть всю базу выкупить и медведей в рабство. Главное понимать принцип бартера. Можно 10 грибов предложить за банку консерв. А можно за 3 гриба забрать все что есть консервы, и еще какое-то мясо. Система не как в обычном сталкере с фиксированной ценой, но она работает и работает хорошо.
-
Пройдено. Не спеша, за несколько вечеров, мне такое нравится, есть квест и к нему готовишься, а не галопом бежишь делать. Тут так не пройдет. Игра (модом назвать мне кажется не совсем верно) не для каждого. Если вам нравится миникарта, артефакты, пострелушки, проще говоря стандартный сталкер - вам не зайдет скорее всего. Если вам нравится первая часть, НЛС и т.п. - то есть там где не спешно вы проверяете снарягу, крафтите, готовитесь перед тем как идти - скорее всего вам понравится. Да тут не идеально, есть непонятности, были косяки на релизе (которые оперативно пофиксили), но это очень хорошая игра. Но. Вот, я сейчас задумался потому что свежи воспоминания и я прошел недавно повторно первую часть. Вроде бы местами - медведь лучше первой части. Но по итогу все равно я поставил медведям оценку ниже первой. Возможно там было в новинку и атмосфера полного одиночества была, извиняюсь атмосфернее. Тут всего больше, масштабнее, но как будто чего-то не хватает (я вот не хочу говорить прямо, но сюжетно тут местами... не на 10 звезд, скажем так, аккуратно). Я постарался не спойлерить, а именно озвучить свое мнение. В профильной теме вы можете почитать обсуждение со спойлерами, тут же вот максимально без этого. Тем не менее, мне понравилось и Вам советую.
-
- 5
-
-
-
-
- новый сюжет
- ix-ray
- (и ещё 6 )
-
Пройдено. Мне понравилось. Да, скомкано в финале, да, местами... ну вот как будто не дотянуто/затянуто. Но мне понравилось. Из вопросов: 1. Наоки. Ну вот он улетел на крыльях. Это типа метафора, а на самом деле он с крыши сиганул? Потому что если он реально улетел, то он до этого сказал что демон не летал потому, что он ему крылья прострелил. Товарищ Разработчик, уточните. 2. Финал. Базу медведей спалили до тла. ГГ осталась одна (сама говорит об этом). Но один хрен Алексей и Надя так или иначе в слайдах сидят на своих местах. А спасенный Сашка затаил обиду и в углах про меня шепчутся. Так я один остался или не один? И в целом судьба ГГ то какая дальше? 3. Выбор с водяным чипом. Я выбрал пойти за чипом, тут я полагаю либо я пойду за чипом и Гнома спасу, либо сначала к самолету и тогда не успею спасти? Если это так, то... самолет как раз по пути к базе гидрологов. Я могу пойти за чипом и по пути пройти мимо самолета и порешать дела. Не логично. Еще всякие вопросы по мелочи, но так, фигня. Мне правда понравилось. Мод не на один вечер, не пробежать по квестам, он не торопливый и атмосферный. Зайдет далеко не каждому. Прям вот далеко.
-
Наводок нет, но практически все они попадаются на глаза в процессе сюжета. Если прям совсем лень искать - грубая работа на котельной на самом верху вроде нашел. Для тонкой прямо за кабелем для похода в шахту, для калибровки в деревне призраков в гараже. Реально если осматривать местность, то все находится.
-
Ну вот, что могу сказать, на тот момент где я нахожусь (собираюсь в деревню призраков). Лута и жратвы полно - советую пошариться по пещерам - врагов там нет, зато можно насобирать гору грибов, которые прям ну очень выгодные - за пару грибов можно и шмот покруче взять и жратву менять (гриб на тушенку). Плюс рыбалка. Но рыбалка только в одном месте хороша - база гидрологов, там креветок нет, сиди рыбачь до посинения. Есть патроны, или скилл топором махать - иди вали креветок, и хавай их на здоровья хоть обожрись. Можешь на оленя сходить. Нет патронов, иди с топором. Теперь по карте - в первой части ГГ так же на карте не отмечался, запомнить карту где, что и как - не сложно после нескольких квестов, вообще не ясна претензия. У меня сейчас в кармане несколько прокачанных стволов (за грибы кстати говоря ага), куча лекарств, жратвы, патронов наделал, в шкафу на базе лута аж на 200 кг (башка креветки, сердце демона, челюсть паука - лежат хз зачем, зато вонью грабителей отпугивают). Так что если первая часть для вас была конфеткой, мне совсем не понятны претензии к этой. Дополнено 2 минуты спустя Там по лору говорится, что один сюжетный предмет сбивает компасы рации и т.д. Вроде так. Да и там же не сложно опять таки, большое пространство, но заблудиться надо постараться, кратер хороший ориентир, от него и хижину видно и купол и можно понять где порт.
-
Кстати, товарищ Разработчик. А планируются дополнения в сюжет, ну там вариативности больше? Ато я честный сталкер...ша... а по всей округе уже слух ходит что меня в бане оттарабанили, свадьбу даже затевают. Не такой я. Знал бы что слухи такие пойдут, я бы сдал всех причастных). (выбрался из русла с помощью мины, топора и какой-то матери и ушлепал на базу гидрологов. Я теперь там жить буду. А медведи у себя в бане пусть друг друга тарабанят).
-
Но в целом весело). Можно было бы скринов накидать, я бы скинул результаты побоища у заваленной стоянки). И да. Топор имба. Я хожу с ним на охоту на оленей. Потому что патронов нет. И смысла а них нет).
-
После. Я сначала подумал, мол босса грохнул и креветки теперь выйдут на тропу войны, но нет, вчера ходил мимо них, в пвп лангус - креветка - топор. Ещё подумал мол с убийством босса будет прогрессия в игре и все больше врагов, но нет как обычно. А сегодня патч поставил и начался этот рай для пивнушки, хоть ларек открывай. Рядом с кладбищем и заводом патронов.
-
Пещеры пещерами, а популяция креветок после патча это какой-то бред. Самое забавное, что от них не свалишь (спустился за рюкзаком под крылом, под разрушенным мостом есть подъем, но там 2 лангуста и 4 креветки, а не 1 лангуст и 2 креветки как раньше, а ты на льду и хрен что сделаешь, когда в тебя начинают плевать). С другой стороны тоже толпа гуляет. Я кстати говоря ту толпу, что выше показывал завалил, да и то как: сел в убежище, одного зарубил сквозь текстуры, выскочил поставил мину залез обратно, - креветка и лангуст и еще 3 лангуст крутились перед капотом, я их с края топором также завалил. Это типа норма и хардкор? Нет это что-то сломано ибо до патча они сидели у себя в яме, а не бегали за мной по снегам. В итоге сейчас буду думать как выбираться из русла реки...
-
Так, Разработчики, после патча надо переименовать игру в "Край Креветок". Их стало больше и они приползают чтобы сожрать вкусного меня туда где их не было (например я пошел погулять по лагерю под завалом, перебил зверолюдей, получил урон, обернулся а там креветки и лангусты пришлепали и весело меня заплевали (скрины делаю, но приложить не могу они по 5мб.) И их больше стало. Ходил в патруль, не дойдя до рыбного места, мне на встречу уже ползло 3 штуки и лангуст. А было по 1. UPD. Загрузил скрин. Вышел из убежища и вон похоронная процессия за мной вышла: лангустов штук 5-6, креветки ползают и плюют. Красота. Выживание. Я теперь не Падший Медведь, а Опущенный)
-
О как. А я как раз не спешил за пауками лезть). И не зря.
-
Если проще - тебя квесту ведут. От самолёта да котельной, там найдешь люк в подземку и т.д. Если шире - ящик у зверолюда, который за этот ящик тебя погоняет по полной программе). Сначала шмотки ему сделаешь, потом бухла сваришь, потом ещё и креветку грохнуть попросит. Короче просто так ящик не получишь). И просто так потом не отдашь).
-
Иди на самый верх, не далеко от того места рыбу ловил. Вообще можешь пойти погулять, квесты поделать, потом придёшь туда, будут большие камни, как бы разделяя реку, на них жёлтый маркер. Не пропустишь. Но без пары мин лучше не лезть на нее. Как Файт начнется, поставь пару мин и быстро отойди на пригорок слева. На него частично можно залезть и креветка не подойдёт, будет гулять по полю и как раз пару мин соберёт и отлетит.
-
Итак. Дошел я значит до момента идти в шахты на пауков. Перед этим еще 2 квеста висит - мясо принести, я чет все зайца найти не могу и в патруль сходить. Скорее всего сначала сделаю, потом пойду на пауков. Пока что... ну вот как я ожидал, так все и есть. Сложно, ГГ вечно хочет жрать, пить, спать, юно при этом как говорится ни в коня корм. Не сказать бы что жратву в таких количествах она отрабатывает). Зато топор прям оружие массового поражения и зверолюдям по головам настучать и волков с химерами с пары ударов, и на креветок (лангуст в том числе) охотился с ним. Это не значит что он имба, всем на топоре играть. Им можно орудовать, но как по мне - нахрен такое. А огнестрел не шибко лучше. Еще кстати ходил на охоту на оленя. С топором. Королевскую креветку грохнул вот чуйкой. Почему то предвкушая не совсем гладкий боссбаттл, я заготовил пару мин. Не с первого раза, но мины поставил быстро, рядом на горку запрыгнул, креветка погуляла, 2 мины собрала и отлетела. Воевать ружьем с ней, да это полный нереал, слишком маленькая арена и слишком маленький урон с огнестрела. В остальном, мне нравится. Что говорить, если после первого задания пойти ловить рыбу, я вышел в метель и ушлепал... Аж до карьера. Там перед ним как раз в контейнере нычка есть, так что я сначала там потусил. Потом пошлепал и нашлепал на пещеры. Там грибов насобирал, нажрался их (ибо нечего) и так дошлепал аж до базы гидрогеологов. А там и лунка чтобы рыбу ловить нашлась и креветок нету рядом. Вобщем я там на пару дней завис, наловил рыбы, в округе насобирал дров, что мне наверное хватило бы там одному жить и до весны и до лета). Короче говоря перед тем как сдать рыбу по квесту я всю округу обошел). Потом уже пошел квесты делать и вот теперь пойдем пауков валить. Продолжаем приключение.
-
Пройдено. Коротко, быстро, хорошо что можно самому все найти изначально и только потом уже идти к отряду, а не пойти и только тогда заспавнится, бла бла бла... В целом неплохо для короткометражки. Есть даже отсылка на нынешние реалии. Только окончание какое-то... фриплейное. Как будто что-то можно еще сделать. Автору успехов в дальнейших работах.
- 125 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Пройдено. Без патчей - ни одного бага или вылета на версии 1.0. Вот прям все как по маслу шло. Простыню расписывать не хочу, тут и так много сказано про + / -. Но вот концовки... они вообще какие-то не внятные, не впечатляющие. Особенно если решил воевать до упора. Может так задумано, мол что-бы ты не делал, все равно у тебя печальный финал, может просто не хватило запала, может на будущее задел. Не знаю. Но скомканный финал оставляет впечатление вместо "хорошо, мне понравилось" получается "ну... норм вроде. Переигрывать это я наверное не стану". Да, работа проделана огромная, но... Не, на этом я пожалуй закончу ибо как говорится "каждому свое" и сравнивать с другими работами я не хочу.
-
Обойди весь МГ, аномалии, на трупах лута полно - комбезы, арты, дофига чего. Бабло сыпят за все квесты. Я за прохождение 3 раза полностью менял костюм, перед ЧАЭС взял новый экзак в фулл прокачке, запасной булат и шлем в фулл прокачке, пулемет и феню тоже в фуллках (На самом деле нужен только пулемет (помоги профессору с бандосами!) и патронов больше, другие стволы смысла не имеют, гаусс в том числе) и еще сотня бабла осталась. Так что мод не душит экономикой и все тебе необходимое по сути по пути.
- 2 010 ответов
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Разумеется обратил внимание. Была мысль, что свои (вояки) подстрелили, а дальше что идет, словно разделилось и на этом моменте ветка, мол если бы не умер. Для аналогии - фильм Призрак (Приведение) с Патриком Суэйзи помните? Когда его убивают, он продолжает погоню, но сразу не понял что гонится за преступником уже не совсем он. Автоматизм вобщем). Ну или Лестница Иакова. То есть он в реале валяется у забора на Агропроме, а сам думает что дальше ломанулся всех крошить и идти к финалу. НО. Подумав про странность Кишки, которая словно как я ее выше назвал эдаким Сайлент Хиллом, я решил что ГГ уже чего-то наворотил, забрел в Кишку и дальше вроде все как обычно, но постепенно идет догон, что не ты идешь, а тебя ведут к Осознанию. Долгая дорога в самом начале до штаба вояк намекает на не реальность происходящего. Впрочим это лишь мои размышления в процессе прохождения. Успехов в дальнейших разработках).
- 118 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Итак, пройдено... Знаете, можно вот просто сказать - проходите мимо и не задерживайтесь, но я все таки попробую конструктивно этот мод разобрать. 1. Если вы не любитель беготни без пометки куда бежать, причем очень сильный не любитель - проходите мимо, вам не зайдет. Надо читать, надо бегать, надо искать. Тут без этого никак. 2. Если вы любитель понятного сюжета, где ясно как день кто, что и где - так же мимо, ибо тут есть сюжет, он плюс минус понятен, но не то чтобы для всех. 3. Хотите войны и побоищ с мутантами и людьми - люди будут. Но прям рубилова всего не будет. Мои размышления. Почему то у меня сложилось сразу после задания "Маньяк" и изучения карты в пда (всегда первым делом изучаю карты в ПДА), что не просто так нас занесет на финальную локацию, а последний квест уже меткой на карте (если конечно знаете локацию) дает понять чем все закончится (если события до этого еще не дали понять). Тут психологизм, не стандартное спасение мира, а вот эдакая история поехавшего. Очень напомнило мне сюжет Dark Path кстати говоря (мистика наркомания, дурка, только там прям сон в психушке, а тут вроде как ЗОНА решила поиграть напоследок). Мне кажется тут стоит мод допилить. Больше намеков, больше наполнения. Все какое-то пустое. С одной стороны пустота прям работает на атмосферу и возможно задумка, с другой стороны не дает понять, а происходящее происходит или это просто в голове дичь творится. Пусть начало такое странное, но финал надо как-то подвести. Например ГГ после лишнего пузыря всех где-то покрошил и побрел, пришел по зову ЗОНЫ в эдакий Сайлент Хилл, где бегал бегал и добегался, в итоге его и приводит к закономерному финалу. Короче повествование выровнять, вроде и прошел и мод не долгий, но чувство, что из возможных 100% он сделан на 60%. Если причесать, он вполне даже будет иметь место в рейтинге рекомендуемых, а так он увы одноразовый и не многие его пройдут и тем более оценят. Товарищ разработчик, а финал один? Большая локация такая в конце использовать ее только для конкретного места жаль. Можно к примеру подвести к одному трупу в подвале в Возвращении в зону). Ну или дать возможность повлиять на судьбу. Проще говоря, если не сложно, как вы задумывали сюжет, персонажа и его судьбу?
- 118 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
В одной из многоэтажек. Если конкретнее - там между домами огненная аномалия. Ну и это... подготовься основательно (без спойлоров)))).
- 2 010 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Предположу, что это верхняя надстройка заезда в подземный ангар с БТР и электрами. Идем обратно туда, поднимаемся мимо электр и находим искомый арт. За все прохождение ни разу не было ситуаций застревания/проваливания чего-то в текстурах. Только есть одно тело которое не хочет спавниться правильным образом, а так все окей.
- 2 010 ответов
-
- 1
-
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
