Перейти к содержанию

Бродяга96

Сталкеры
  • Публикаций

    362
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент Бродяга96

  1. Так все. Не в обиду автору, но новые квесты это "детский сад", и это еще мягко сказано. Дошел до Бара, от туда на Агропром к воякам. Техник вывел из себя... Точнее его веселый квест, аля вставь квадратик в отверстие для квадратика... В ТД еще не был, но я уже догадываюсь, что меня там ждет. 90% квестов это принеси мне что-нибудь такое, что завалялось у тебя в тайнике, а здесь все, что есть в игре, должно лежать у вас в тайнике. 10% квестов, это те квесты, которые легко можно считать обделенными продолжением. Понятное дело, что убирать эти квесты нельзя, ибо на этом практически и завязана сборка, но что нужно точно сделать, это урезать полнейшую беготню. Взять цепочку квестов, где нужно по одной части приносить чего-либо и сделать из этой цепочки одно задание. Чтобы у игроков был список предметов, который нужно принести и разом все сдать, одним заданием. А то получилось как у меня, техник Долга собирает мне детектор Медведь. И каждый раз он просит новые детали, о которых ты не знал. Ваш тайник находится где угодно, но не в баре, очевиднее всего ваш тайник с мусором находится на Кордоне, потому что все от туда и начинается. И вот представьте, что вам нужно 3-4 раза!!! ходить туда сюда на Кордон и обратно в Бар, чтобы взять нужные вещи. Я обмазался правками и имею урезанный телепорт(мгновенный) и даже с ним я устал туда сюда телепортироваться, это не тот геймплей, который должен быть в DA. И постоянные то мясо принеси, то зажарь мясо, то сигареты таскай, то наркоту бандиту на Свалке таскай. Военный техник это просто чудо, держи инструменты для калибровки, держи детали, делай мне ремкомплекты для оружия. Да и еще по 2 круга) я не знаю даже как назвать этот квест) и зачем он?) Типа научится крафту? Не, я задание случайно провалил, потому что кнопки диалогов перепутал. Но это очень забавная реализация новых квестов)) Дальше. Уже сугубо мое личное мнение по поводу наград за цепочку. DA это улучшенный Мизери, скажем так. Снаряга зарабатывается с миру по нитке, трудом и потом, продвижением в глубь зоны, мародерство лаб в жестких условиях. А тут, мы выполняем простейший квест на "подай принеси" запчасти мутантов для Холода. Собрать охотничий рюкзак дело техники и вот у нас 0.5 коэф на запчасти мутантов. Все нужные мутанты есть на Болотах, выполнить довольно легко, нужно просто время. В награду за цепочку квестов нам выдают хороший дробовик, нормальную броню, противогаз и патроны. Практически бесплатно, + еще и деньги получаем за каждую запчасть. Я помню, когда в DA играл, пошел первый раз в подземку Агро, чтобы доки забрать и отнести Долгу. Мне ПМ дали в награду) А здесь... Медведь за просто так, просто принеси мне мусор всякий. Фонарик за просто так, просто принеси мне мусор) Следующее. 10% квестов, в которых не требуется таскать мусор квестовикам. 1, найти снайперку. Ну, тут говорить не о чем, пришел, псевдогигант в Лощине не видит нас, забрали, ушли, отдали. Потом идем искать прицел. Мод тестировали? Как по этой лестнице подниматься на водонапорную башню, я почувствовал, что я играю в ОП2.1, потому что адекватно забраться нельзя, ГГ соскакивает, там нужно как-то ухитриться чуть ли не лежа залезть. А, кстати, задания на системники это тоже что-то из разряда с техником на Агро, только чуть получше. Пройти 2 метра, забрать системник. Пройти 10 метров до 2 этажа, забрать системник. После этого увлекательный диалог с Спорой, где на него упала та винтовка ему на голову и для этого нужно звать ГГ, чтобы тот дал бинтик) а взамен, винтовка, Тип 63, вроде, еще и прицел ПУ. 2. Квест на разведчика в ТЛ. Квест, который так и просит продолжения, ибо по запискам там неплохая такая завязка, интересная. А на практике имеем вот что: дойти до точки А, забраться туда, забрать записку, прочитать, пойти на точку Б, взять записку, вернуться к квестовику. Задание выполнено, но продолжения не будет. Я не знаю, почему такой интересный квест для Босса, записки интересные, но и как бы на этом все. Дальше, по заданию Волка мы должны были найти какого-то сталкера. Итого, точка А, после этого точка Б, получаем из точки Б новый плащ(опять же, награда ни за что в DA), идем на точку В и возвращаемся к Волку. И снова, все это интересно, но только на записочках, продолжения нет, потому что я не я, моя хата с краю. Ну и квест с посыльным ЧН, вроде. Где нужно найти рюкзак возле старого перехода на Янтарь. Там еще скелет какой-то аномальный и рад фон неплохой. И как бы, что за скелет? Или он не относится к квесту? И + Агропром, потом ЧН, и потом иди в Рыжий лес, хотя можно было спокойно урезать "ходьбу" и не заставлять ГГ идти к Новикову, чтобы тот сказал то, что написано в записке, а именно: "Иди в РЛ". В общем. По квестам я уже вряд ли что-то еще буду говорить, потому что итак уже все ясно по ним. Они здесь явно лишние, в таком виде, в каком они сделаны. Собери мне ремкомплект, блин ? свое мнение я по ним оставил, опять же, надеюсь, что критику по квестовой части воспримут нормально, я не топаю ножкой по полу и не требую все поменять, я написал, вы услышали и дальше уже делаете выводы, либо послать меня в грубой форме и ничего не менять, либо просто ничего не менять, либо подумать над тем, как улучшить сборку в квестовом плане. Единственное, что меня в данный момент удерживает в сборке, так это расширенный крафт, посмотрел на список крафта в калибровке, порадовало тройное улучшение экзы. Хочу забабахать в будущем. Вот это изменение да, оно приятное, новое и хочется потестировать. Хотя еще надо посмотреть, какой бонус дает улучшенный рюкзак(любой), по сравнению с обычным рюкзаком. Чистого неба над головой ? и успеха в дальнейшем ?
  2. В том то и дело, что эти квестовые монолитовцы по скриптам не двигаются. Они стоят на одном месте. Ты уверен, что ты вообще правильно нашел местоположение фанатика? Биорадар есть?
  3. Не может быть такого. Крысы же не исчезают, когда бегают по телепорту, возле перехода в БУМ. Либо пробуй убить его до его выстрела, либо кидай сохранку, солью его тебе
  4. Ремень с подсумками просто дат доп вес. Патроны нужно напяливать в слоты под арты. Если брони нет, то значит в ручную заряжать, перетаскивать патроны в оружие.
  5. Босс Правка "НПС не воруют" Для не знающих - gamedata/scripts ?
  6. Вообще, с расширенным крафтом тема заинтересовала. Респект и уважение. Ребятульки, эксперты, правкоделы. Подскажите, вот эта правка, где репа не падает при убийстве бандитов/других сталкеров. Что поменять или можно ли обновить правку, чтобы при убийстве тех же самых бандитов, репа не росла у пол Зоны, а то получается дисбаланс во вселенной. Достаточно, чтобы от заданий она росла Так, и попутные вопросы по самой сборке и DAR. 1. Ассортимент расширяется как в DA? Когда приносишь доки с лаб? Или зависит от репы группировки? 2. Арты спавнятся периодически? Или только после выбросов? Так же, могу закинуть ссыль на правку, чтобы не воровали личные тайники и ящики. А то я на Свалке оставил рюкзак, подальше от Депо, возле стоянки диггеров(где еще в ЧН трупы были), а один из Долговцев прямо в наглую пришел и забрал все. + бесит, когда тайники за квесты забирают. (взял с инета, которая на DA ставится. Здесь тоже работает)
  7. Обязательно проверю как-нибудь, когда научусь контролировать свою агрессию к бандитам ?? 5 минут не проходит, а уже хочется убить кого-нибудь в черной куртке и забрать у него из рюкзака лопату. С этим я не спорю) как бы и сказал, что не хотелось бы сравнивать
  8. nPu3PaK а вот это уже мое уважение. Уже пошел диалог. Ну, давай уже более детально расскажу Конечно, я не обвиняю Босса) да и про описание я ничего и не говорю. Вряд ли бы кто-то расписывал, что вот у нас 300 квестов, правда некоторые(многие/половина/я не знаю) у нас это квесты принеси мне что-то, но согласись, что игрок заходит в новый мод и видит вот это. И ему сразу становится интересно, потому что 300 новых квестов? Сюжет? На фриплейный мод? Круто. А в итоге получается вот что. На первых стартовых локациях мы имеем линейки квестов аля найди мне три кпк в том месте. Про эти кпк можно сказать, что они отталкивают от прохождения, потому что Кордон локация большая. Тебе нужно дойти до места, найти, вернуться, снова взять такое же задание и снова идти уже в другое место. По сути, вот эти ветки квестов можно тупо объединить в один квест, дабы сократить время беготни. Собрать все кпк по наводкам на Кордоне и разом все сдать. По квестам на сбор мусора, чтобы собрать себе фонарик, там, в принципе, в диалоге все понятно, можно собрать весь мусор и одним разом сдать, но, это не удобно(потому что на каждую деталь дается отдельное задание), тут либо запоминать, что от тебя хотят, либо записывать, либо лезть в историю диалогов и смотреть, что тебе надо еще принести. Нет тут ничего такого, ибо фриплейные моды на базе COCа этим и живут, но... живут то они не только сбором мусора в 80% случаев. Квесты на зачистку, ликвидация и так далее там тоже присутствуют. Вы делали свою сборку на базе ребаланса. Прямо там есть интересные квесты) я поиграл пару дней в ребаланс и квесты были интересные, но потом у меня случился баг со временем, течение времени в игре перешло почему-то в оригинальные параметры COCа и это меня сильно не устраивало, поэтому пришлось забросить прохождение Главным минусом DA, по моему мнению, это были квесты, точнее их маленькое количество у квестовиков и очень долгий респавн этих квестов. Ваши новые квесты можно было влить в эти квесты и чтобы повторялись. + придумать несколько интересных сюжетных линий(если у вас их уже нет в моде), так же привязать переходы по этим квестам. По поводу союза с бандитами. Меня не бесит то, что с ними нужно дружить, а то, что есть конфликт ваших условий прохождения с квестом от ребаланса. Нету особого желания придумывать велосипед с сейв-лоадами, как мне советовали, или с рюкзаками приманками. Банально можно было поменять бандитов на наймов, изменить диалоги и конфликта с бандитами нет. Так же явно требуется перк авторитет, чтобы не чистили бандиты при рандомной встречи. А если я не хочу этот перк?) И не хочу, чтобы меня раздевали? Опять же, можно оттолкнуться от стандартного квеста DA с РПГ, чтобы главарь на АТП замолвил за нас словечко. Да и в принципе от этого квеста можно было и оттолкнуться, чтобы репа повысилась на столько, чтобы был запас на убийство нескольких бандитов по квесту Ребаланса. В общем, тут уже на ваше усмотрение, но конфликт сборок на лицо. И это косяк. + опять же, стандартные квесты DA на зачистку и убийства(ненавижу убийства в DA) уже теряют свою значимость, ибо многие просят успокоить бандитов Ну, не хотелось бы сравнивать с Аномалией, где диалоги по второстепенным квестам расписаны просто великолепно) но, принеси мне мясо плоти для борщика, это забавно ? И про похищение нескольких вещей со склада ЧН. Случаем "цепочки квестов" не с ОП2.1 вдохновлялись, не в плане сложности и прочего, а этой идеей. Понятное дело, спасибо, что диалоги не в одну строчку по типу: "Принеси мне покрывало".
  9. Не понравился мой отзыв, потому что я не положительно высказался об этой сборке?) Лол, что? Ну, я это как бы и сделал ? я высказал свое мнение по поводу игрового процесса в данную сборку. Я никого не призывал, чтобы не ставили и не тратили свое время. Каждый думает своей головой, стоит ли ему играть, или нет. Я просто описал подробно, что представляют из себя "новые квесты". Дерьмом сборку не мешал, авторов криворукими не называл ? У тебя это прекрасно получается ? на первое же сообщение на форуме ты отреагировал как надо) ладно, думаю, что смысла нет продолжать спорить и ругаться. Желаю успеха в дальнейшем ? (сказано без сарказма)
  10. Под грузовиком, который снес забор. Передние колеса, рядом еще автобус
  11. sidoy52 на втором скрине сзади куст. Вот там с ним походи, задание обновится, потом и разговор будет. Так их там 5 ? Значит, по твоему, если оставили какую-то критику моду, который тебе нравится, то это нытье и вообще "мнение засунь куда подальше?" У тебя так это работает? Да да, и тогда ломается весь баланс. Можно безнаказанно отстреливать бандитов и за это ничего не будет. Проблема в том, что квесты ребаланса и условия прохождения революшен конфликтуют уже на начальном этапе.
  12. Что-то не заходит мне эти "250 квестов". Найди три кпк здесь, найди три кпк там, найди три кпк вот тут. Принеси кусок мяса собаки, плоти, дальше что? Принеси мне коллекцию пистолетов. А давай мы тебе соберем фонарик? Неси мне сломанный фонарь. И это только Кордон. Здесь заставляют дружить с бандитами и военными. С военными еще есть смысл, потому что репа у ученных падать будет, если отстреливать вояк. С бандитами дружить надо, чтобы квесты новые за них выполнять. Круто, а какие квесты? Тоже что-то да найти?) В итоге получается, что мы просто собираем разный мусор и сдаем квестовикам. Ну, начало уже "захватывающее". Убрали стартовые наборы, оставили перки. КМБ идешь выполнять с одним ножом, против кабанов, которые, кстати, у меня не заспавнились. Единственное оружие ты получаешь от бандитов, когда приносишь им РПГ, правда потом эта группа бандитов превращается в отряд самоубийц, ибо парнишка явно не понимает принцип действия РПГ и убивает весь свой отряд, ну и себя заодно, при встрече с бедным тушканом. Но это уже DA. Нас просят держать нейтралитет с бандитами, но по квесту от Луиса(от допы ребаланса) нас просят убить отряд бандитов на КПП. И как? Заниматься стелс режимом, минировать рюкзак? Мне заниматься больше нечем?) Иду на Болота. Чекну там новые увлекательные квесты Найди винтовку в ТЛ, займись охотой на мутантов и приноси по одной запчасти каждый раз. У нас тут своровали несколько вещей, неси покрывало. Благодаря убийству отряда бандитов на КПП, репа -100, бандиты пошли в агрессию. Без перка Авторитет, нейтральные бандиты будут требовать плату за то, что я еще жив(не знаю, на постоянной это основе, либо после каких действий). Я предпочитаю пулю в лоб и провести лут гопника. Пришел на механизаторский двор, полутаться, услышал голоса вояк и тебе нужно быстренько убегать, а то вдруг что, стрелять же нельзя по ним, нужен союз. Ну, и в целом, стрелять, кроме как по тушканчикам, песикам и кабанчикам, мы больше не можем, ибо по сюжету у нас строгие ограничения, дружба народов, так сказать. Даже не по сюжету, а по рекомендациям разработчиков, ибо не дружишь с ними, не получишь переходы и так далее. Теперь это не фриплей по сути, а симулятор принеси мне мусор и я тебя отблагодарю. Симулятор терпилы, когда очень хочется запустить пулю в лоб вот этому наглому бандиту, а нельзя.
  13. Ну, раз уходит, то проверю еще раз Припять. Если его не будет, то кто знает, какие там порши толкнуть нужно, чтобы завершить квест?
  14. Взял задание у Драгунова на ликвидацию электр на колесе обозрения. Уничтожил 5, на одну не хватило черных энергий. Погулял чуток по другим заданиям, вернулся обратно, ликвидировал еще одну электру, возвращаюсь к Драгунову, а его на месте нет? Куда делся?
  15. После сдачи ЦЗ на щупальца кровососа Сидору появляется эта надпись и маленький видосик
  16. С Тенью Монолита разговор был? Когда рюкзак просматривал. Посмотри парадик. Там же классно
  17. Воронин дает за доки по южным локациям. АА-12, как по мне, дорогая вещь, жрет патроны только в путь, а толку нет. Только и привлекательна, что 32 патрона и скорострельность как у пулемета. Красивая вещь, но ее нужно еще получить. После каких-то действий(более профессиональные игроки подскажут), появляется торговец в Ц. Припяти, в гостинице. Пулеметы, снайперские винтовки, экзачи, научные костюмы скупает по отличным ценам. Gekan а парад Монолита смотрел? ?
  18. Занимаюсь уже оживлением Фенрира и параллельно сюжет солянки прохожу. Цепочку Петрухи до сих пор не выполнил. Автоматические дробовики, как правило, слабоваты на урон, кроме уникальных, по типу Сайги 20, Сайги Кардана и еще, может быть, пару стволов. На начальном этапе рекомендую Mossberg 590 12 Gauge. А Шахтер выдаст после первых квестов Remington 870 Marine Magnum. Вещь убойная. А так, тут нет такого, что нельзя убить. Просто на некоторых живучих мутантов нужно потратить чуть побольше боезапаса. В дальнейшем заимеешь дробовик под шрапнель. Всяких библиотекарей и Когтей смерти с одного патрона сносит По поводу брони. Она здесь особо не решает. В основном смотреть надо на параметры разрыва и пулестойкости, но самое главное это артефакты, тогда и разница в броне начинает чувствоваться.
  19. Нашел последний невидимый тайник на Генераторах. Пришло сообщение, что есть путь сюда с ЧАЭС1. Это случаем не про тайник с телепортом на Генераторах, который я наблюдаю на столбе?
  20. Смотря какие новинки. Всякие средние моды и ниже снимать смысла нет. Если только не заниматься критикой в ютубе. Смотря, что ты хочешь. Так, по оценкам можешь посмотреть, но, я бы не стал доверять оценкам на этом форуме, увы, есть такая плохая черта у нашей ЦА хвалить всех и вся. А ОП 2.1 займет кучу времени на прохождение. Если людям зайдет, то почему бы и нет? Если не зайдет, всегда можно переключиться на что-то другое
  21. Ну, если зрителю будет нравится смотреть за твоими страданиями, то почему бы и нет? Иии, не скажу, что ОП 2.1 это старый мод. ОПшечка нестандартный мод, любимая фраза "мод не для всех". Так что смотри сам Просто готов ли ты потратить время на это. Ну и еще скажу так, много кто уже постримил. Нужно понять, не будет ли твое прохождение похоже на других, твой метод и зайдет ли. А так, ОП 2.1 очень даже не плохой варик
  22. У Ворона по обмену Удар
  23. Всем привет. Какой тип урона наносит взрывающейся зомби после смерти? Случаем не хим защита нужна? И есть ли правка на этих зомби, чтобы они были хорошо отличимы от других обычных, а то надоели эти сюрпризы
  24. Всем привет. Отдал Прайму лекарства, но задание не закрылось. Оно закроется, когда Прайм снова поменяет свою "шкуру"?