Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    150
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerbys

  1. Добрый день! Пара вопросов: 1. Создал новый профиль озвучки в sounds\characters_voice, приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз? 2. Нужно отключить убавление отношения с группировкой после убийства членов этой группировки. И желательно чтобы агрессивно реагировал на нападение ГГ только сквад, на который напали. То есть, по итогу, чтобы общая репутация с группировкой не менялась, а только с сквадом на который нападаешь. Дополнено 2 минуты спустя Policai есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, чтобы сквад уходил в другой смарттеррейн во время дождя.
  2. Добрый вечер. Как заменить это изображение при открытии игры?
  3. Добрый вечер. Как скриптовой функцией реализовать пропускание необходимого количества времени? Можно через сон ГГ.
  4. Добрый день. Возник вопрос - как изменить размер спавн элемента лампы? Именно сам белый объект. Или можно поставить статичный объект и он будет с такой же белой текстурой яркой? Нужно вписать лампу в нестандартного размера бокс.
  5. Продолжу эпопею с СДК. Добавлял в items.ltx новые секции, давно уже, проблем не было. Раньше при переустановке СДК закидывал потом старый items.ltx и проблем не возникало, а сейчас перестали отображаться многие мои новые секции. Причём если их переименовать, то они отображаются в СДК. Из-за чего может такое быть? Например, есть секция: В СДК не отображается. При переименовании в [cse_1] и замены строки на $spawn = "food and drugs\cse_1" всё отображается в СДК. Однако, этот метод восстановления секций не рассматриваю, ибо придётся провести колоссальную работу со всеми файлами где упоминаются новые секции и в СДК по локациям заново раскладывать предметы.
  6. Починил. Пришлось взять папку \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka, закинуть в папку \xray_sdk\editors\gamedata\levels, закинуть туда же файлы из последней версии билда локации, декомпилировать всё это - и вуаля, в СДК всё стало открываться.
  7. Уверен. С ТЧ ни коим боком не работал. Тут проблема в том, что у меня периодически ломается СДК и локации из-за сбоев в системе, память или ещё что-то, надо разбираться. (об этом как то уже писал тут) Вопрос сейчас в том, можно ли файл spawn.part восстановить, например, из скомпилированного уровня. Пробую сейчас.
  8. С этим разобрался. В папке \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka лежит устаревший spawn файл 2018 года. Поэтому нет многих объектов и тд.
  9. Первым делом было сделано. Тоже не рабочий файл.
  10. Пока частично решил вопрос с помощью декомпиляции рабочей игровой версии локации. Но при этом не весь spawn появился, многих space_restrictorов нет, way точек, путей. Нет ли возможности настроить конвертер так, чтобы он корректно спавн декомпилировал?
  11. Доброго времени суток! Сломалась локация, а конкретно spawn.part (остальные открываются) Есть способы восстановить? Пробовал вернуть более ранние версии - не помогло, СДК вылетает. Прилагаю сам spawn.part :
  12. Да, думаю про них) Например, появляется такое окно в ARC аддоне на контейнеры для артов, что-то подобное хочу сделать, но для реализации карт, записок, картинок и тд
  13. Какой самый простой способ создать новый предмет, при использовании которого открывается окно с картинкой/текстом?
  14. Доброго времени суток! Как заспавнить предмет в инвентарь мертвого НПС после опредёленного условия (например, после диалога с другим НПС)?
  15. Доброго времени суток. НПС в скваде при входе в смарт террейн идут по way точкам, но идут обычным шагом, а не прописанными анимациями. Однако, после, например, боя могут начать использовать анимации (бежать и тд.). В чём может крыться проблема?
  16. denis2000 спасибо. То есть spawn element лампы можно убирать в таком случае? Пользуюсь стандартными group objectами
  17. Добрый вечер! Вопрос тупой конечно - как сделать лампочку не ломающейся? От гранаты ломается
  18. Есть ли у кого нибудь папка с воллмарками Припяти ЗП? Боюсь, что при компиляции вот эти белые воллмарки будут некорректными:
  19. chriotmao Он на сетке. Сейчас ещё раз проверил специально. Вряд ли проблема в этом, ибо уровень всегда компилировался нормально и позицию актора не менял. Компиляция сетки: Откатился на старую версию карты в rawdata, но ситуация теперь и на ней та же. При попытке компиляции спавна обнаружил, что жалуется на отсутствие AI сетки... Которая есть. Похоже что компиляторы уровень вообще перестали видеть корректно, вопрос только в причине этого... Откатил версию карты и в gamedata. Скомпилировалось наконец... Но вопрос в некорректной компиляции при билде новой версии локации остаётся открытым.
  20. Друзья, помогите в вопросе. Вчера сделал полный билд одной из локаций. После этого при компиляции любой части, будь то spawn или level, следующие вылеты: По поводу второго - точка спавна актора есть
  21. denis2000 Причина может быть в том, что это происходит сразу после катсцены? Ведь во время неё actor находиться, насколько я понимаю, в "вакууме" так сказать. Точнее сформулирую - происходит катсцена и после неё при попытке перезагрузить игру (любой сейв) происходит этот вылет. Помогает только перезапуск игры и загрузка более раннего сейва
  22. Mass Не совсем понял, в каком файле добавлять эту строку? printf("[smart_terrain %s] register called obj=%s", self:name(), obj:name()) Ещё новый лог нашёл: Какая функция проверяет количество денег ГГ? Знаю только как с предметами это делать. Мне это нужно для проверки доступа/недоступа к фразе в диалоге. upd: нашёл
  23. Можно ли сделать так, чтобы аномалия появлялась по какому либо инфопоршню? Или, допустим, при наступлении определённого времени суток. В первую очередь про летающие имею ввиду.