Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerbys

  1. Добрый вечер. Как скриптовой функцией реализовать пропускание необходимого количества времени? Можно через сон ГГ.
  2. Добрый день. Возник вопрос - как изменить размер спавн элемента лампы? Именно сам белый объект. Или можно поставить статичный объект и он будет с такой же белой текстурой яркой? Нужно вписать лампу в нестандартного размера бокс.
  3. Продолжу эпопею с СДК. Добавлял в items.ltx новые секции, давно уже, проблем не было. Раньше при переустановке СДК закидывал потом старый items.ltx и проблем не возникало, а сейчас перестали отображаться многие мои новые секции. Причём если их переименовать, то они отображаются в СДК. Из-за чего может такое быть? Например, есть секция: В СДК не отображается. При переименовании в [cse_1] и замены строки на $spawn = "food and drugs\cse_1" всё отображается в СДК. Однако, этот метод восстановления секций не рассматриваю, ибо придётся провести колоссальную работу со всеми файлами где упоминаются новые секции и в СДК по локациям заново раскладывать предметы.
  4. Починил. Пришлось взять папку \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka, закинуть в папку \xray_sdk\editors\gamedata\levels, закинуть туда же файлы из последней версии билда локации, декомпилировать всё это - и вуаля, в СДК всё стало открываться.
  5. Уверен. С ТЧ ни коим боком не работал. Тут проблема в том, что у меня периодически ломается СДК и локации из-за сбоев в системе, память или ещё что-то, надо разбираться. (об этом как то уже писал тут) Вопрос сейчас в том, можно ли файл spawn.part восстановить, например, из скомпилированного уровня. Пробую сейчас.
  6. С этим разобрался. В папке \Games\S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat\gamedata\levels\razvilka лежит устаревший spawn файл 2018 года. Поэтому нет многих объектов и тд.
  7. Первым делом было сделано. Тоже не рабочий файл.
  8. Пока частично решил вопрос с помощью декомпиляции рабочей игровой версии локации. Но при этом не весь spawn появился, многих space_restrictorов нет, way точек, путей. Нет ли возможности настроить конвертер так, чтобы он корректно спавн декомпилировал?
  9. Доброго времени суток! Сломалась локация, а конкретно spawn.part (остальные открываются) Есть способы восстановить? Пробовал вернуть более ранние версии - не помогло, СДК вылетает. Прилагаю сам spawn.part :
  10. Да, думаю про них) Например, появляется такое окно в ARC аддоне на контейнеры для артов, что-то подобное хочу сделать, но для реализации карт, записок, картинок и тд
  11. Какой самый простой способ создать новый предмет, при использовании которого открывается окно с картинкой/текстом?
  12. Доброго времени суток! Как заспавнить предмет в инвентарь мертвого НПС после опредёленного условия (например, после диалога с другим НПС)?
  13. Доброго времени суток. НПС в скваде при входе в смарт террейн идут по way точкам, но идут обычным шагом, а не прописанными анимациями. Однако, после, например, боя могут начать использовать анимации (бежать и тд.). В чём может крыться проблема?
  14. denis2000 спасибо. То есть spawn element лампы можно убирать в таком случае? Пользуюсь стандартными group objectами
  15. Добрый вечер! Вопрос тупой конечно - как сделать лампочку не ломающейся? От гранаты ломается
  16. Есть ли у кого нибудь папка с воллмарками Припяти ЗП? Боюсь, что при компиляции вот эти белые воллмарки будут некорректными:
  17. chriotmao Он на сетке. Сейчас ещё раз проверил специально. Вряд ли проблема в этом, ибо уровень всегда компилировался нормально и позицию актора не менял. Компиляция сетки: Откатился на старую версию карты в rawdata, но ситуация теперь и на ней та же. При попытке компиляции спавна обнаружил, что жалуется на отсутствие AI сетки... Которая есть. Похоже что компиляторы уровень вообще перестали видеть корректно, вопрос только в причине этого... Откатил версию карты и в gamedata. Скомпилировалось наконец... Но вопрос в некорректной компиляции при билде новой версии локации остаётся открытым.
  18. Друзья, помогите в вопросе. Вчера сделал полный билд одной из локаций. После этого при компиляции любой части, будь то spawn или level, следующие вылеты: По поводу второго - точка спавна актора есть
  19. denis2000 Причина может быть в том, что это происходит сразу после катсцены? Ведь во время неё actor находиться, насколько я понимаю, в "вакууме" так сказать. Точнее сформулирую - происходит катсцена и после неё при попытке перезагрузить игру (любой сейв) происходит этот вылет. Помогает только перезапуск игры и загрузка более раннего сейва
  20. Mass Не совсем понял, в каком файле добавлять эту строку? printf("[smart_terrain %s] register called obj=%s", self:name(), obj:name()) Ещё новый лог нашёл: Какая функция проверяет количество денег ГГ? Знаю только как с предметами это делать. Мне это нужно для проверки доступа/недоступа к фразе в диалоге. upd: нашёл
  21. Можно ли сделать так, чтобы аномалия появлялась по какому либо инфопоршню? Или, допустим, при наступлении определённого времени суток. В первую очередь про летающие имею ввиду.
  22. sumrak6835 Это, конечно, вариант действенный, но всё таки хотелось бы, чтобы они подбирали вещи, но не через всю карту уходили за ними. + вопрос: периодически вылетает с таким логом, видно, что-то со смарт террейнами, но что именно?
  23. Мне кажется это всё какие-то танцы с бубном) В оригинальном ЗП всё было ок, НПС не уходили через всю карту искать оружие. Предполагаю причины: 1. Когда стваил STCoP Weapon Pack поменял дальность использования оружия, не знаю, может ли это повлиять 2. На локации, где в основном замечаю это безобразие, делал (в далёком 2018г) перемещение некоторых сквадов не сменой смартов, а проложив way_point пути по всей карте. Может в этом быть причина? Ведь они привязаны к смартам... 3. Менял зрение НПС в файле m_stalker.ltx