Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerbys

  1. Как объединить два скомпилированных файла .spawn разных локаций в all.spawn?
  2. Сделал по уроку Непряхина переход со своей локации в оригинальную ЗПшную Припять (граф поинт взял оттуда родной, Припять без изменений). В игре переход срабатывает, начинается загрузка и сразу вылет:
  3. При открытии декомпилированной локации в SDK обнаружилось отсутствие многих текстур. Я стал подыскивать по логу подходящие текстуры, копировать стандартные и заменять им имя в соответствующих папках. Вопрос - всё правильно делаю? На скомпилированном уровне в игре не будет косяков? Не надо копировать все эти текстуры в соответствующую директорию игры?
  4. Пробовал стандартную Припять и ещё Коллектор 22.
  5. У меня так же, но нет ни одной строчки materials Декомпилю не Затон
  6. Попробовал декомпельнуть другой левел (не из оригинала) - то же самое.
  7. Сразу всё закрывается. Если открыть лог в Editor,е последняя строка, перед которой происходит вылет: "Loading objects..."
  8. Декомпилировал локацию из стандартного ЗП, при попытке открыть в Level Editor - мгновенный вылет со звуком ошибки. Что может быть не так?
  9. Можно ли каким то образом дублировать оригинальную модель для замены текстур (допустим, чтобы сделать копию с названием dev_drink_stalker_1.ogf к которой будет привязана текстура item_drink_stalker_1.dds) без её переконвертации в формат 3дМакса и т.д.?
  10. ✌️Вопрос следующий имеется. Ошибка «Runtime error: No vertices exist for specified map channel: 1» при попытке экспорта любого, самого простого даже, объекта в формат object. Хотя, когда занимался этим в 2018 году, не было подобной проблемы и всё спокойно экспортировалось
  11. Есть тут отдельная тема по 3ds Max в моддинге ЗП? Или тут спросить? В общем, ошибка «Runtime error: No vertices exist for specified map channel: 1» при попытке экспорта любого, самого простого даже, объекта в формат object. Хотя, когда занимался этим в 2018 году не было подобной проблемы
  12. Заметил, что в alife.ltx последняя строчка start_game_callback прописана не _g.script, а _G.script. Исправил, теперь такой вылет ловлю: (и уже заметил, что там в скрипте не хватает классов оружия из пака оружейного, может быть чего-то ещё) Сейчас попробовал с 400 поставить 120 - выходит ерунда, враги появляются только когда почти дошёл до их местоположения.
  13. В оригинальном ЗП НПС не подбирают все подряд предметы с пола. Только собирают оружие, если оно у них на пути, а также обыскивают тела. Что редактировали? В том и дело, что ничего не редактировал подобного... В каких файлах искать это?
  14. Я уже описывал свою проблему с агрящимися через всю карту друг на друга отрядами, но сейчас заметил ещё одну закономерность - члены одной группировки начинают идти на помощь к "своим" из любой точки локации. Например сталкеры идут в место, где начали бой другие сталкеры через всю карту. Мне такое не надо, как избавится от этого? Ещё вопрос - как урезать радус обнаружения предметов НПС? Чтобы они за километр не шли подбирать оружие с пола, а только когда оно в метрах 10-15 от них
  15. Как сделать, чтобы предмет не стакался? Как создать комбинируемые объекты, чтобы из 2-3 или другого количества разных предметов получался другой предмет? Как сделать, чтобы при использовании предмета в инвентаре появлялся другой предмет?
  16. Как сделать комбинируемые предметы? Например чтобы можно было положить артефакт в контейнер, и потом иметь возможность его достать. Расписывать подробно не прошу (хотя можно, если не трудно), можно просто ссылку на соответствующую литературу?
  17. Нет Дополнено 25 минуты спустя Как сделать, чтобы камера при смерти ГГ не отлетала, а оставалась привязана к голове?
  18. Создал файл логики в config/scripts (и в config/scripts/имя_локации пробовал), в spawn_sections прописал custom_data с путём к файлу логики. В чем может быть проблема?
  19. Всем кто собирается играть или даже записывать видео - советую дождаться новой версии!!!!! Работаю над ней в данный момент.
  20. Отсюда ещё проблема - НПС не обращают внимания на логику любую Дополнено 33 минуты спустя Добавил звук у объекта (радио) - играет в итоге на всей карте, хотя выбран тип 3d. Как настроить дистанцию звука? Дополнено 37 минуты спустя Я имел ввиду видимость через кусты, чтобы НПС не стреляли сквозь кусты густые Дополнено 5 минуты спустя Можно ли поменять группировку сквада при получении инфопоршня? (например в зомби?) Дополнено 17 минуты спустя Какая консольная команда отключает прицел (крестик)? Как убрать замыливание при прицеливании?
  21. Сделал через Editor логику ящику: При ломании ящика в игре вылет с логом: Дополнено 18 минуты спустя Как заспавнить раненного сталкера?
  22. Где находятся наборы вещей для разрушаемых контейнеров? По типу "community = small_box_army"
  23. Каким образом вписывать варианты возможных сквадов в логике? Что означает "4"?