-
Публикаций
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Gerbys
-
Так я уже попробовал, но тот же результат: Не знаю, верно ли это, но вроде всё таки появляется all.spawn, только с именем одной локации (razvilka.spawn). Посмотрел по времени обновления файла Дополнено 30 минуты спустя Теперь при попытке перехода следующая ошибка: Также с локации пропали все отряды (кроме заспавненных скриптом), пропал предмет, спавнящийся при старте по скрипту (этот самый arc_art_box_basic) Дополнено 47 минуты спустя Проблема исчезновения сквадов решилась созданием секции подключенной новой локации в simulation.ltx Дополнено 53 минуты спустя Переход наконец заработал! (Если убрать скрипт, который у меня спавнит предмет на локации при начале игры)
-
Сделал по уроку Непряхина переход со своей локации в оригинальную ЗПшную Припять (граф поинт взял оттуда родной, Припять без изменений). В игре переход срабатывает, начинается загрузка и сразу вылет:
-
При открытии декомпилированной локации в SDK обнаружилось отсутствие многих текстур. Я стал подыскивать по логу подходящие текстуры, копировать стандартные и заменять им имя в соответствующих папках. Вопрос - всё правильно делаю? На скомпилированном уровне в игре не будет косяков? Не надо копировать все эти текстуры в соответствующую директорию игры?
-
Пробовал стандартную Припять и ещё Коллектор 22.
-
У меня так же, но нет ни одной строчки materials Декомпилю не Затон
-
✌️Вопрос следующий имеется. Ошибка «Runtime error: No vertices exist for specified map channel: 1» при попытке экспорта любого, самого простого даже, объекта в формат object. Хотя, когда занимался этим в 2018 году, не было подобной проблемы и всё спокойно экспортировалось
-
Заметил, что в alife.ltx последняя строчка start_game_callback прописана не _g.script, а _G.script. Исправил, теперь такой вылет ловлю: (и уже заметил, что там в скрипте не хватает классов оружия из пака оружейного, может быть чего-то ещё) Сейчас попробовал с 400 поставить 120 - выходит ерунда, враги появляются только когда почти дошёл до их местоположения.
-
Я уже описывал свою проблему с агрящимися через всю карту друг на друга отрядами, но сейчас заметил ещё одну закономерность - члены одной группировки начинают идти на помощь к "своим" из любой точки локации. Например сталкеры идут в место, где начали бой другие сталкеры через всю карту. Мне такое не надо, как избавится от этого? Ещё вопрос - как урезать радус обнаружения предметов НПС? Чтобы они за километр не шли подбирать оружие с пола, а только когда оно в метрах 10-15 от них
-
Всем кто собирается играть или даже записывать видео - советую дождаться новой версии!!!!! Работаю над ней в данный момент.
-
Отсюда ещё проблема - НПС не обращают внимания на логику любую Дополнено 33 минуты спустя Добавил звук у объекта (радио) - играет в итоге на всей карте, хотя выбран тип 3d. Как настроить дистанцию звука? Дополнено 37 минуты спустя Я имел ввиду видимость через кусты, чтобы НПС не стреляли сквозь кусты густые Дополнено 5 минуты спустя Можно ли поменять группировку сквада при получении инфопоршня? (например в зомби?) Дополнено 17 минуты спустя Какая консольная команда отключает прицел (крестик)? Как убрать замыливание при прицеливании?