-
Публикаций
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Gerbys
-
Скомпилил локу, а там: моргает террейн, взят стандартный от mp_close_combat
-
Делал мод давно, несколько лет назад, отключил интро, сейчас сделал своё интро, а оно не работает. Ситуация смешная конечно, но прошу помощи. Нужно чтобы стартовое интро с предысторией снова работало. Заранее спасибо большое. P.S. -nointro не прописано, в game_tutorials.xml прописано вроде всё верно, изменено только разрешение для нового интро. Вступительные заставки тоже отключены.
-
Запускается только на DX9... В чем проблема, подскажите. Во все игры играю на DX11
- 356 ответов
-
- call of chernobyl + anomaly 1.5.2
- anomaly
- (и ещё 5 )
-
Речь идёт обо всех НПС, не только об эксклюзивных. Каждому рандомному сталкеру логику прописывать?) В догонку ещё вопрос, хочу сделать нового НПС, раньше делал без проблем, но спустя годы позабыл что да как... В общем, всё по инструкциям делал, в итоге следующий вылет . Так понимаю, что-то не так с присвоением класса новому НПС.
-
Друзья, вопрос следующий - НПС при начале любого боя начинают агриться на всех враждебных НПС на карте и не прекращают бой пока не останется противников НПС на всей карте. В чем может быть дело?
-
Вылета (а соответственно и лога) это не вызывает, поэтому и не могу предоставить ничего. Какой самый оптимальный вариант, как узнать, в чем проблема в этой ситуации? Да в нескольких вариантах причин не работы скриптов - это возможно. Я подозреваю, что проблема в этом. Дополнено 13 минуты спустя Обнаружил вылет! После события, когда должен заспавниться НПС, при попытке перейти на другую локацию происходит этот вылет. Лог прилагаю. Я так понимаю, что проблема в том, что игра пытается заспавнить всё это не на той локации.
-
Вопрос следующий: на локации престали работать скрипты (конкретнее - скрипты спавна отдельных НПС и предметов, вызываемые через диалог). В чем может быть проблема? С этими самыми скриптами никаких действий не производил. Может ли это быть связано с добавлением новой (второй) локации? Дополнено 8 минуты спустя Ещё в догонку вопрос - у некоторых тайников не приходит оповещение при нахождении. В secret_..._desc.ltx прописано всё, в secrets.ltx тоже...
-
Не знаю, какой ещё лог имелся ввиду, в самой игре при застревании никаких ошибок не появляется в консоли
-
Сетку исправил, сделал "валидной", теперь меньше застревают, но всё равно застревают.
-
Сетка оказалась действительно невалидной. Однако в чем проблема не совсем ясно! Так как даже раздельные элементы сетки соединил через стены и т.п.
-
Где этот инструмент находится? Я знаю только о Scene\Validate
-
Два вопроса: 1. Монстры и НПС регулярно застревают в АИ-сетке (мутанты бегут на месте), особенно в помещениях и т.п. Как исправить? 2. Как в SDK ставить декали? Только созданием плейна с полупрозрачной текстурой? Например рисунок Монолита на стену. В SDK не нашёл такую текстуру, к слову...
-
На декомпилированной Припяти обнаружил целую кучу этих самых боевых смарт каверов. Попробовал на своей локации поставить по аналогии, такие же настройки выставил в смарт кавере - игра крашится при приближении НПС к каверу Дополнено 0 минут спустя Метод крутой! Но реализовывать наверное долго... Дополнено 1 минуту спустя Хотя бы просто сделать попробовать стандартные работающие "для картинки"
-
UPD: Проблема в целом решена