Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerbys

  1. В bind_stalker.script Функцию вроде бы где-то давно позаимствовал, работает Дополнено 29 минуты спустя Попробовал установить поверх своего мода Enhanced Shaders and Color Grading 1.09 (только шейдеры) - при начале игры вылет: Видеокарта нормальная, из-за неё не должно быть ошибки (1050Ti).
  2. Адаптировал мод на ремонтный набор, должен работать через данный скрипт: В items.ltx предмет прописан, скрипт активироваться должен через my_callbacks.script При использовании ремнабора он исчезает и ничего не происходит.
  3. Делал мод давно, несколько лет назад, отключил интро, сейчас сделал своё интро, а оно не работает. Ситуация смешная конечно, но прошу помощи. Нужно чтобы стартовое интро с предысторией снова работало. Заранее спасибо большое. P.S. -nointro не прописано, в game_tutorials.xml прописано вроде всё верно, изменено только разрешение для нового интро. Вступительные заставки тоже отключены.
  4. Запускается только на DX9... В чем проблема, подскажите. Во все игры играю на DX11
  5. Речь идёт обо всех НПС, не только об эксклюзивных. Каждому рандомному сталкеру логику прописывать?) В догонку ещё вопрос, хочу сделать нового НПС, раньше делал без проблем, но спустя годы позабыл что да как... В общем, всё по инструкциям делал, в итоге следующий вылет . Так понимаю, что-то не так с присвоением класса новому НПС.
  6. Друзья, вопрос следующий - НПС при начале любого боя начинают агриться на всех враждебных НПС на карте и не прекращают бой пока не останется противников НПС на всей карте. В чем может быть дело?
  7. Где регулируется высота приседания ГГ? Как привязать камеру к голове ГГ после смерти?
  8. Раньше, пока не добавил вторую локацию, спокойно спавнилось на этих же координатах
  9. Вылета (а соответственно и лога) это не вызывает, поэтому и не могу предоставить ничего. Какой самый оптимальный вариант, как узнать, в чем проблема в этой ситуации? Да в нескольких вариантах причин не работы скриптов - это возможно. Я подозреваю, что проблема в этом. Дополнено 13 минуты спустя Обнаружил вылет! После события, когда должен заспавниться НПС, при попытке перейти на другую локацию происходит этот вылет. Лог прилагаю. Я так понимаю, что проблема в том, что игра пытается заспавнить всё это не на той локации.
  10. Вопрос следующий: на локации престали работать скрипты (конкретнее - скрипты спавна отдельных НПС и предметов, вызываемые через диалог). В чем может быть проблема? С этими самыми скриптами никаких действий не производил. Может ли это быть связано с добавлением новой (второй) локации? Дополнено 8 минуты спустя Ещё в догонку вопрос - у некоторых тайников не приходит оповещение при нахождении. В secret_..._desc.ltx прописано всё, в secrets.ltx тоже...
  11. Не знаю, какой ещё лог имелся ввиду, в самой игре при застревании никаких ошибок не появляется в консоли
  12. Сетку исправил, сделал "валидной", теперь меньше застревают, но всё равно застревают.
  13. Сетка оказалась действительно невалидной. Однако в чем проблема не совсем ясно! Так как даже раздельные элементы сетки соединил через стены и т.п.
  14. Где этот инструмент находится? Я знаю только о Scene\Validate
  15. Два вопроса: 1. Монстры и НПС регулярно застревают в АИ-сетке (мутанты бегут на месте), особенно в помещениях и т.п. Как исправить? 2. Как в SDK ставить декали? Только созданием плейна с полупрозрачной текстурой? Например рисунок Монолита на стену. В SDK не нашёл такую текстуру, к слову...
  16. Немного другой вопрос ещё есть. Сделал новую локацию, поставил первый смарт-террейн (не кавер) - при разных попытках заспавнить в нём сквад такой вылет: Раньше подобного не наблюдалось на другой локации
  17. Ок, тогда придется возвращаться к старой проблеме - сколько не пытался, не удавалось логику НПС создать, не видит её упорно, уже кучу уроков давно смотрел, потом забил в итоге... Надо снова пробовать, самое интересное, что тут даже ошибок никаких не выдаёт, просто НПС пофиг на логику прописанную
  18. На декомпилированной Припяти обнаружил целую кучу этих самых боевых смарт каверов. Попробовал на своей локации поставить по аналогии, такие же настройки выставил в смарт кавере - игра крашится при приближении НПС к каверу Дополнено 0 минут спустя Метод крутой! Но реализовывать наверное долго... Дополнено 1 минуту спустя Хотя бы просто сделать попробовать стандартные работающие "для картинки"
  19. Существует ли возможность правильно реализовать боевые смарт-каверы? Обычно происходит вылет при появлении НПС поблизости от них
  20. UPD: Проблема в целом решена
  21. Так я уже попробовал, но тот же результат: Не знаю, верно ли это, но вроде всё таки появляется all.spawn, только с именем одной локации (razvilka.spawn). Посмотрел по времени обновления файла Дополнено 30 минуты спустя Теперь при попытке перехода следующая ошибка: Также с локации пропали все отряды (кроме заспавненных скриптом), пропал предмет, спавнящийся при старте по скрипту (этот самый arc_art_box_basic) Дополнено 47 минуты спустя Проблема исчезновения сквадов решилась созданием секции подключенной новой локации в simulation.ltx Дополнено 53 минуты спустя Переход наконец заработал! (Если убрать скрипт, который у меня спавнит предмет на локации при начале игры)