-
Публикаций
147 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Gerbys
-
Доброго времени суток. Есть вылет при начале игры. Попытка добавить смарттеррейн с назначенными работами way. Создаётся впечатление, что игра не видит эти работы и не может распределить нпс по ним. Тем не менее сами пути way были перепроверены не один раз, всё должно работать. если закомментировать данную функцию в smart_terrain.script , то вылета не происходит, тем не менее НПС не появляются в данном случае. В чём беда?)
-
denis2000 На локации пока никого нет, спавн другими способами не тестировался. Только через god режим в главном меню. Вылет происходит, даже если просто смарт пустой оставить, закомментировав сквад в simulation.ltx. Не понимаю, почему игра не видит работы в смарте, я в своём моде так же всё делаю и всё работает, а тут нет.
-
Всем добрый вечер! В одном проекте пытаюсь воткнуть хотя бы один смарттеррейн. Смарт простой, без эксклюзивов, без работ по логике, просто несколько путей waypoint, сам смарт и графпоинт привязанный. Тем не менее, вылет при начале игры (лог ниже), и даже если сквады не прописаны в смарт. Лог жалуется на ошибку сортировки нпс по приоритетам занимаемых работ, но что с этим делать не могу разобраться.
-
Добрый вечер. При попытке дать точке waypoint любое имя СДК вылетает. Expression : error handler is invoked! Function : invalid_parameter_handler File : D:\GameDev\Engine\XRayEngine\XRayEngine\Source\XrCore\xrDebugNew.cpp Line : 786 Description :
-
mirka А на ЗП будет нормально работать с не ЗПшными шейдерами?
-
mirka На драфте скомпилил - всё ок. 1. Закинул текстуры выше в папки едитора и игры 2. Подправил через АЕ шейдеры террейна (стояли с кордона, свалки. заменил на затоновские) Теперь можно на высоком качестве компилить?
-
Ок. Проблема походу реально в том, что я не докинул все файлы текстур локации в СДК. Локацию брал уже готовую и дорабатывал. Сейчас закинул
-
mirka Спасибо за развёрнутый ответ, попробую сейчас перекомпил на драфте. Какие файлы надо закинуть в папку локации для замены статики, света и тд? Или лучше всё по новой компилить? АИ сетку, спавн
-
Не помогло. Дополнено 1 минуту спустя https://drive.google.com/file/d/1-01Ayy3IFfMq1eDyZqsdaDG5BKrwrEn5/view?usp=sharing
-
Добрый вечер. Проблема с террейном, прозрачный, моргает. Локу недавно скомпилировал, надеюсь не придётся снова ждать 2-е суток) Замена thm не помогла. upd: Догадываться начал, что проблема в шейдерах террейна. Соответственно вопрос - компилить всё по новой или можно в ЗП запихнуть ТЧ шейдеры?
-
Всем добрый вечер! При билде локации зависает на стадии Merge LOD textures. Собственно, ситуация печалит, ибо перешёл с 0.7 как раз из-за того что он не справлялся с 238 лод-обжектами на локации. Отбой, долгая стадия просто. Всё ок.
-
У меня путь sounds\characters_voice\human_vinogradov\stalker\fight\ . Тут заменены фразы, имена файлов оставлены стандартные. Но, по какой-то причине, персонаж с этим профилем озвучки может говорить фразы из папок states, talk, help и других, но фразы из fight не говорит. Структура файлов оставлена стандартная.
-
Добрый день! Пара вопросов: 1. Создал новый профиль озвучки в sounds\characters_voice, приветствия и многие другие фразы работают, но в бою НПС молчит. Как правильно настроить файлы боевых фраз? 2. Нужно отключить убавление отношения с группировкой после убийства членов этой группировки. И желательно чтобы агрессивно реагировал на нападение ГГ только сквад, на который напали. То есть, по итогу, чтобы общая репутация с группировкой не менялась, а только с сквадом на который нападаешь. Дополнено 2 минуты спустя Policai есть {=is_rain}, в sqad_descr_*** использую, чтобы сквад уходил в другой смарттеррейн во время дождя.