-
Публикаций
150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Gerbys
-
Мне кажется это всё какие-то танцы с бубном) В оригинальном ЗП всё было ок, НПС не уходили через всю карту искать оружие. Предполагаю причины: 1. Когда стваил STCoP Weapon Pack поменял дальность использования оружия, не знаю, может ли это повлиять 2. На локации, где в основном замечаю это безобразие, делал (в далёком 2018г) перемещение некоторых сквадов не сменой смартов, а проложив way_point пути по всей карте. Может в этом быть причина? Ведь они привязаны к смартам... 3. Менял зрение НПС в файле m_stalker.ltx
-
macron Policai https://drive.google.com/file/d/1ep37GKaV3iB8HBfT6nYXv335JilbGfTu/view?usp=drive_link Поломанная локация
-
Policai Странно, но папки _appdata_ нет в editors: Только в одном файле что-либо есть:
-
Policai Лог не удаётся нормально заскринить, он мелькает при загрузке локации и потом LevelEditor вылетает. В какой либо папке хранятся логи из SDK?
-
Тоже по этой теме вопрос (уже спрашивал когда-то, но вопрос не решился) - где настроить дальность лутания НПС? Т.к. задолбали через всю локацию уходить, игноря игрока. + как сделать для НПС приоритетнее разговор с игроком (чтобы останавливались) чем поход за лутом? Не для конкретных, а для ВСЕХ НПС. Также НПС воевать тоже начинают через всю локацию. Изменение зрения visibility_free и danger не особо дало результатов.
-
Policai Продолжу свой отчёт, мало ли, может кому-то потом пригодится... Установил заново SDK 0.7 в другую папку, закинул gamedata и rawdata из старого SDK. Ошибок пока не вижу, локации открываются все, кроме одной, которая самая важная на данный момент При её открытии: После замены на ~level и ~part файлов стало вылетать без лога. + заменю в скором времени сата и, возможно, новый винт ещё в планах на покупку
-
Policai А просто переустановить SDK не вариант?
-
Проверил с помощью Hard Disk Sentinel, и, на удивление, он показал 100% здоровье ЖД. А накопитель SSD 92% (но это не суть, ибо у меня всё по моддингу на ЖД)...
-
sumrak6835 Вставил везде fs.ltx. Теперь при запуске LevelEditor из папки напрямую выдаёт это: Если дальше вставлять файлы, на которые жалуется, в корневую папку exe-шников Editora, начинается полная дичь, и жалоба на fsgame.ltx. А при запуске через !LevelEditor.cmd следующее (путь верный): Похоже, основная причина в том, что .cmd файл не видит путь к LevelEditor. В то же время, !ActorEditor.cmd с аналогичной командой всё находит правильно и включается. Обновлено: LevelEditor удалось включить из корневой папки, но он пытается брать файлы из этой же директории, а не из общей. (gamedata, rawdata и тп) Т.е. например ActorEditor берёт файлы из папки D:\x_ray_sdk\editors\ А LevelEditor из папки D:\x_ray_sdk\editors\bin\designer\mixed\
-
Перезагружал, пока не помогает... Ещё хочу дополнить, что вчера при выключении компьютера от Windows было уведомление о восстановлении жёсткого диска, вроде как на 100% всё восстановлено, судя по уведомлению. Других причин не вижу. Но раньше так тоже бывало и все работало. Дополнено 45 минуты спустя Возможно из-за отсутствия АИ сетки под смарткавером.
-
Level Editor ни с того ни с сего накрылся. Actor Editor в порядке. В чём причина может быть? Ничего не менял, только работал в SDK вчера
-
При установке поверх мода графических модов, затрагивающих погоду, скайбоксы, освещение и т.п. вылет при запуске игры со следующими ошибками (и подобными): Конкретно - после замены xrRender_R1 , R2 и прочих, а также xrGame.dll или xrEngine.exe, в зависимости от мода какой ставим. Видно, что дело в конфликте с рендером, но как с этим бороться - не в курсе...
-
Интересует вопрос, как в ЗП правильно заспавнить нпс с эффектом телепортации (что можно было видеть у монолитовцев в ТЧ и ЧН)? Чтобы игрок мог увидеть появление нпс и партикл телепортации, в ЗП не припомню чтобы это было, значит функции готовой, подозреваю, нет. И придётся ли делать каждого бойца в отряде отдельным сквадом в этом случае?
-
При Validate в СДК следующие ошибки. Моделька скачанная, через Actor editor материалы ей настроил, но упоминания где либо metal_stpribors_0 не нашёл. Помогло пересоздание секторов.
-
Конечно, я же не на чистую ЗП ставил. Но в адаптации я не особо силен, поэтому и выложил логи, чтобы хотя бы примерное направление дальнейших действий понимать.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
При запуске игры с модом следующие ошибки. Пробовал по двум способам, и с заменой bin файлов, и без.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Какой мод на улучшение графики ставится проще всего? Допустил ошибку в своё время, начав создавать мод на чистой версии ЗП, а сейчас думаю об улучшении графики, однако уже внесённые в мой билд изменения и установленные моды не дают возможности без адаптации установить графические моды. Пробовал поставить Enhanced_Shaders_Color_Grading_1.09 но не удалось, только скайбоксы заработали, причём криво. Интересует изменение освещения и погоды, а не новые текстуры.
-
При декомпиляции локации следующая ситуация, как можно исправить?
-
В таком случае нужно все переделывать... Есть ли возможность увидеть в SDK, какая текстура выбрана у декалей с неправильными шейдерами? Т.к. при нажатии Enter открываются свойства ещё не наложенных декалей.
-
Эти декали изначально были на локации, я их не размещал, она декомпилирована для SDK. Если так их оставить, в игре они будут нормальными или нужно найти их все и переделать?
-
Добрый вечер! Декали в SDK перестали правильно отображаться, как исправить?
-
Существует ли мод на карту в руках? Именно бумажную или в виде планшета. Не интерактивную (КПК из Аномали не советовать). Хочу таким образом реализовать карту, документы и т.п., которые прямо в игре можно смотреть. Можно в слот оружия например чтобы было класть. Думаю уже начать пробовать делать это из бинокля, однако если есть мод, то можно адаптировать.
-
Доброго дня всем! Решил наконец попытаться решать глобальную проблему своей модификации - неадекватное поведение НПС. В чем сама проблема: 1) НПС могут начать бой через всю локацию (агряться) с бойцами враждебных группировок (грубо говоря - стоят отдыхают -> где то начался бой с враждебной фракцией -> агряться не смотря на любые дистанции и препятствия и вступают в бой). 2) НПС могут пойти подбирать оружие и лутать трупы также через всю карту, даже без зрительного контакта с целью. 3) Логика эксклюзивных НПС не работает В 2018-20 годах копался с файлами отвечающими за дальность стрельбы оружия, зрения НПС (сейчас точно не помню какие именно). НО делал я это как раз чтобы решить эту проблему, "всевидящих" НПС. Если не ошибаюсь, появилась она после установки STCOP Weapon Pack, но я не уверен в этом. Заранее спасибо за советы и ответы!