Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    148
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gerbys

  1. macron Policai https://drive.google.com/file/d/1ep37GKaV3iB8HBfT6nYXv335JilbGfTu/view?usp=drive_link Поломанная локация
  2. Policai Странно, но папки _appdata_ нет в editors: Только в одном файле что-либо есть:
  3. sumrak6835 уточню - с трупами вроде всё более менее (в строке local nearest_corpse_dist = 20), а вот оружие, которое упало на землю, НПС идут поднимать через всю карту.
  4. Policai Лог не удаётся нормально заскринить, он мелькает при загрузке локации и потом LevelEditor вылетает. В какой либо папке хранятся логи из SDK?
  5. Тоже по этой теме вопрос (уже спрашивал когда-то, но вопрос не решился) - где настроить дальность лутания НПС? Т.к. задолбали через всю локацию уходить, игноря игрока. + как сделать для НПС приоритетнее разговор с игроком (чтобы останавливались) чем поход за лутом? Не для конкретных, а для ВСЕХ НПС. Также НПС воевать тоже начинают через всю локацию. Изменение зрения visibility_free и danger не особо дало результатов.
  6. Policai Продолжу свой отчёт, мало ли, может кому-то потом пригодится... Установил заново SDK 0.7 в другую папку, закинул gamedata и rawdata из старого SDK. Ошибок пока не вижу, локации открываются все, кроме одной, которая самая важная на данный момент При её открытии: После замены на ~level и ~part файлов стало вылетать без лога. + заменю в скором времени сата и, возможно, новый винт ещё в планах на покупку
  7. Policai А просто переустановить SDK не вариант?
  8. Проверил с помощью Hard Disk Sentinel, и, на удивление, он показал 100% здоровье ЖД. А накопитель SSD 92% (но это не суть, ибо у меня всё по моддингу на ЖД)...
  9. sumrak6835 Вставил везде fs.ltx. Теперь при запуске LevelEditor из папки напрямую выдаёт это: Если дальше вставлять файлы, на которые жалуется, в корневую папку exe-шников Editora, начинается полная дичь, и жалоба на fsgame.ltx. А при запуске через !LevelEditor.cmd следующее (путь верный): Похоже, основная причина в том, что .cmd файл не видит путь к LevelEditor. В то же время, !ActorEditor.cmd с аналогичной командой всё находит правильно и включается. Обновлено: LevelEditor удалось включить из корневой папки, но он пытается брать файлы из этой же директории, а не из общей. (gamedata, rawdata и тп) Т.е. например ActorEditor берёт файлы из папки D:\x_ray_sdk\editors\ А LevelEditor из папки D:\x_ray_sdk\editors\bin\designer\mixed\
  10. Перезагружал, пока не помогает... Ещё хочу дополнить, что вчера при выключении компьютера от Windows было уведомление о восстановлении жёсткого диска, вроде как на 100% всё восстановлено, судя по уведомлению. Других причин не вижу. Но раньше так тоже бывало и все работало. Дополнено 45 минуты спустя Возможно из-за отсутствия АИ сетки под смарткавером.
  11. Level Editor ни с того ни с сего накрылся. Actor Editor в порядке. В чём причина может быть? Ничего не менял, только работал в SDK вчера
  12. При установке поверх мода графических модов, затрагивающих погоду, скайбоксы, освещение и т.п. вылет при запуске игры со следующими ошибками (и подобными): Конкретно - после замены xrRender_R1 , R2 и прочих, а также xrGame.dll или xrEngine.exe, в зависимости от мода какой ставим. Видно, что дело в конфликте с рендером, но как с этим бороться - не в курсе...
  13. Интересует вопрос, как в ЗП правильно заспавнить нпс с эффектом телепортации (что можно было видеть у монолитовцев в ТЧ и ЧН)? Чтобы игрок мог увидеть появление нпс и партикл телепортации, в ЗП не припомню чтобы это было, значит функции готовой, подозреваю, нет. И придётся ли делать каждого бойца в отряде отдельным сквадом в этом случае?
  14. При Validate в СДК следующие ошибки. Моделька скачанная, через Actor editor материалы ей настроил, но упоминания где либо metal_stpribors_0 не нашёл. Помогло пересоздание секторов.
  15. Конечно, я же не на чистую ЗП ставил. Но в адаптации я не особо силен, поэтому и выложил логи, чтобы хотя бы примерное направление дальнейших действий понимать.
  16. При запуске игры с модом следующие ошибки. Пробовал по двум способам, и с заменой bin файлов, и без.
  17. Какой мод на улучшение графики ставится проще всего? Допустил ошибку в своё время, начав создавать мод на чистой версии ЗП, а сейчас думаю об улучшении графики, однако уже внесённые в мой билд изменения и установленные моды не дают возможности без адаптации установить графические моды. Пробовал поставить Enhanced_Shaders_Color_Grading_1.09 но не удалось, только скайбоксы заработали, причём криво. Интересует изменение освещения и погоды, а не новые текстуры.
  18. При декомпиляции локации следующая ситуация, как можно исправить?
  19. В таком случае нужно все переделывать... Есть ли возможность увидеть в SDK, какая текстура выбрана у декалей с неправильными шейдерами? Т.к. при нажатии Enter открываются свойства ещё не наложенных декалей.
  20. Эти декали изначально были на локации, я их не размещал, она декомпилирована для SDK. Если так их оставить, в игре они будут нормальными или нужно найти их все и переделать?
  21. Добрый вечер! Декали в SDK перестали правильно отображаться, как исправить?
  22. Существует ли мод на карту в руках? Именно бумажную или в виде планшета. Не интерактивную (КПК из Аномали не советовать). Хочу таким образом реализовать карту, документы и т.п., которые прямо в игре можно смотреть. Можно в слот оружия например чтобы было класть. Думаю уже начать пробовать делать это из бинокля, однако если есть мод, то можно адаптировать.
  23. Доброго дня всем! Решил наконец попытаться решать глобальную проблему своей модификации - неадекватное поведение НПС. В чем сама проблема: 1) НПС могут начать бой через всю локацию (агряться) с бойцами враждебных группировок (грубо говоря - стоят отдыхают -> где то начался бой с враждебной фракцией -> агряться не смотря на любые дистанции и препятствия и вступают в бой). 2) НПС могут пойти подбирать оружие и лутать трупы также через всю карту, даже без зрительного контакта с целью. 3) Логика эксклюзивных НПС не работает В 2018-20 годах копался с файлами отвечающими за дальность стрельбы оружия, зрения НПС (сейчас точно не помню какие именно). НО делал я это как раз чтобы решить эту проблему, "всевидящих" НПС. Если не ошибаюсь, появилась она после установки STCOP Weapon Pack, но я не уверен в этом. Заранее спасибо за советы и ответы!
  24. Скомпилил локу, а там: моргает террейн, взят стандартный от mp_close_combat
  25. Спасибо. Странный скрипт получается у этого ремнабора изначальный, с ТЧ что-ли... Слот 6 прописан был