-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Gerbys
-
-
-
-
sumrak6835 уточню - с трупами вроде всё более менее (в строке local nearest_corpse_dist = 20), а вот оружие, которое упало на землю, НПС идут поднимать через всю карту.
-
8 часов назад, Policai сказал:Нужен полный лог, причина вылета скорее всего выше по логу.
Лог не удаётся нормально заскринить, он мелькает при загрузке локации и потом LevelEditor вылетает. В какой либо папке хранятся логи из SDK?
-
Тоже по этой теме вопрос (уже спрашивал когда-то, но вопрос не решился) - где настроить дальность лутания НПС? Т.к. задолбали через всю локацию уходить, игноря игрока. + как сделать для НПС приоритетнее разговор с игроком (чтобы останавливались) чем поход за лутом? Не для конкретных, а для ВСЕХ НПС.
Также НПС воевать тоже начинают через всю локацию. Изменение зрения visibility_free и danger не особо дало результатов. -
Policai Продолжу свой отчёт, мало ли, может кому-то потом пригодится...
Установил заново SDK 0.7 в другую папку, закинул gamedata и rawdata из старого SDK. Ошибок пока не вижу, локации открываются все, кроме одной, которая самая важная на данный момент При её открытии:СпойлерExpression : fatal error
Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
File : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
Line : 230
Description : <no expression>
Arguments : nodefault reachedstack trace:
После замены на ~level и ~part файлов стало вылетать без лога.
+ заменю в скором времени сата и, возможно, новый винт ещё в планах на покупку -
-
Проверил с помощью Hard Disk Sentinel, и, на удивление, он показал 100% здоровье ЖД. А накопитель SSD 92% (но это не суть, ибо у меня всё по моддингу на ЖД)...
-
sumrak6835 Вставил везде fs.ltx. Теперь при запуске LevelEditor из папки напрямую выдаёт это:
Если дальше вставлять файлы, на которые жалуется, в корневую папку exe-шников Editora, начинается полная дичь, и жалоба на fsgame.ltx.
А при запуске через !LevelEditor.cmd следующее (путь верный):Спойлерstart bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor
Похоже, основная причина в том, что .cmd файл не видит путь к LevelEditor. В то же время, !ActorEditor.cmd с аналогичной командой всё находит правильно и включается.
Обновлено: LevelEditor удалось включить из корневой папки, но он пытается брать файлы из этой же директории, а не из общей. (gamedata, rawdata и тп)
Т.е. например ActorEditor берёт файлы из папки D:\x_ray_sdk\editors\
А LevelEditor из папки D:\x_ray_sdk\editors\bin\designer\mixed\ -
4 минуты назад, IncognitaGames сказал:Посмотри в диспетчере задач и сними задачу, если она еще запущена. Так же можно перегрузить комп. У меня такое уже было, но редко.
Перезагружал, пока не помогает... Ещё хочу дополнить, что вчера при выключении компьютера от Windows было уведомление о восстановлении жёсткого диска, вроде как на 100% всё восстановлено, судя по уведомлению. Других причин не вижу. Но раньше так тоже бывало и все работало.
Дополнено 45 минуты спустя9 часов назад, Paradox27kms сказал:AfterGlow оки, я уже всё исправил но все ровно спасибо
Дополнено 43 минуты спустяПочему когда я поставил анимпоинт ТОЧНО на стул то НПС в игре сидит не там?
Возможно из-за отсутствия АИ сетки под смарткавером.
-
Level Editor ни с того ни с сего накрылся. Actor Editor в порядке. В чём причина может быть? Ничего не менял, только работал в SDK вчера
-
При установке поверх мода графических модов, затрагивающих погоду, скайбоксы, освещение и т.п. вылет при запуске игры со следующими ошибками (и подобными):
Конкретно - после замены xrRender_R1 , R2 и прочих, а также xrGame.dll или xrEngine.exe, в зависимости от мода какой ставим. Видно, что дело в конфликте с рендером, но как с этим бороться - не в курсе... -
Интересует вопрос, как в ЗП правильно заспавнить нпс с эффектом телепортации (что можно было видеть у монолитовцев в ТЧ и ЧН)? Чтобы игрок мог увидеть появление нпс и партикл телепортации, в ЗП не припомню чтобы это было, значит функции готовой, подозреваю, нет. И придётся ли делать каждого бойца в отряде отдельным сквадом в этом случае?
-
При Validate в СДК следующие ошибки. Моделька скачанная, через Actor editor материалы ей настроил, но упоминания где либо metal_stpribors_0 не нашёл.
Помогло пересоздание секторов.
-
59 минут назад, Жора Цементов сказал:хз хз, очень сомневаюсь, что связано с заменой пары файлов в геймдате
Конечно, я же не на чистую ЗП ставил. Но в адаптации я не особо силен, поэтому и выложил логи, чтобы хотя бы примерное направление дальнейших действий понимать.
-
-
Какой мод на улучшение графики ставится проще всего? Допустил ошибку в своё время, начав создавать мод на чистой версии ЗП, а сейчас думаю об улучшении графики, однако уже внесённые в мой билд изменения и установленные моды не дают возможности без адаптации установить графические моды.
Пробовал поставить Enhanced_Shaders_Color_Grading_1.09 но не удалось, только скайбоксы заработали, причём криво.
Интересует изменение освещения и погоды, а не новые текстуры. -
-
2 часа назад, denis2000 сказал:Ну смотрите отображение декалей зависит от текстуры и шейдера. Если их пара абсолютно идентична в SDK и игре, то отображаться они должны одинаково (для этого и нужен SDK чтобы визуально оценивать и настраивать уровень).
В таком случае нужно все переделывать... Есть ли возможность увидеть в SDK, какая текстура выбрана у декалей с неправильными шейдерами? Т.к. при нажатии Enter открываются свойства ещё не наложенных декалей.
-
В 16.05.2023 в 14:19, denis2000 сказал:Gerbys Выбрав другой шейдер перед наложением. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
Эти декали изначально были на локации, я их не размещал, она декомпилирована для SDK. Если так их оставить, в игре они будут нормальными или нужно найти их все и переделать?
-
Добрый вечер! Декали в SDK перестали правильно отображаться, как исправить?
-
Существует ли мод на карту в руках? Именно бумажную или в виде планшета. Не интерактивную (КПК из Аномали не советовать). Хочу таким образом реализовать карту, документы и т.п., которые прямо в игре можно смотреть. Можно в слот оружия например чтобы было класть. Думаю уже начать пробовать делать это из бинокля, однако если есть мод, то можно адаптировать.
-
Доброго дня всем!
Решил наконец попытаться решать глобальную проблему своей модификации - неадекватное поведение НПС. В чем сама проблема:
1) НПС могут начать бой через всю локацию (агряться) с бойцами враждебных группировок (грубо говоря - стоят отдыхают -> где то начался бой с враждебной фракцией -> агряться не смотря на любые дистанции и препятствия и вступают в бой).
2) НПС могут пойти подбирать оружие и лутать трупы также через всю карту, даже без зрительного контакта с целью.
3) Логика эксклюзивных НПС не работает
В 2018-20 годах копался с файлами отвечающими за дальность стрельбы оружия, зрения НПС (сейчас точно не помню какие именно). НО делал я это как раз чтобы решить эту проблему, "всевидящих" НПС. Если не ошибаюсь, появилась она после установки STCOP Weapon Pack, но я не уверен в этом.
Заранее спасибо за советы и ответы! -
[CoP] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Мне кажется это всё какие-то танцы с бубном) В оригинальном ЗП всё было ок, НПС не уходили через всю карту искать оружие. Предполагаю причины:
1. Когда стваил STCoP Weapon Pack поменял дальность использования оружия, не знаю, может ли это повлиять
2. На локации, где в основном замечаю это безобразие, делал (в далёком 2018г) перемещение некоторых сквадов не сменой смартов, а проложив way_point пути по всей карте. Может в этом быть причина? Ведь они привязаны к смартам...
3. Менял зрение НПС в файле m_stalker.ltx