Перейти к содержанию

Gerbys

Разработчики
  • Публикаций

    149
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Gerbys


  1. 15 минут назад, Mass сказал:

    Можете сделать по аналогии со схемой xr_help_wounded. Вернее тот же цикл использовать в эвалуаторе (npc:memory_visible_objects()) и проверять предмет  по parent_id == 65535, создав предварительно таблицу с подбираемыми предметами. Это как один из методов

     

    14 минут назад, Neptun сказал:

    Следует НПС ограничить в смарте, и они будут только в его пределах ходить.

     

    Мне кажется это всё какие-то танцы с бубном) В оригинальном ЗП всё было ок, НПС не уходили через всю карту искать оружие. Предполагаю причины:
    1. Когда стваил STCoP Weapon Pack поменял дальность использования оружия, не знаю, может ли это повлиять
    2. На локации, где в основном замечаю это безобразие, делал (в далёком 2018г) перемещение некоторых сквадов не сменой смартов, а проложив way_point пути по всей карте. Может в этом быть причина? Ведь они привязаны к смартам...
    3. Менял зрение НПС в файле m_stalker.ltx


  2. Policai 

    8 часов назад, Policai сказал:

    Нужен полный лог, причина вылета скорее всего выше по логу. 

    Лог не удаётся нормально заскринить, он мелькает при загрузке локации и потом LevelEditor вылетает. В какой либо папке хранятся логи из SDK?


  3. Тоже по этой теме вопрос (уже спрашивал когда-то, но вопрос не решился) - где настроить дальность лутания НПС? Т.к. задолбали через всю локацию уходить, игноря игрока. + как сделать для НПС приоритетнее разговор с игроком (чтобы останавливались) чем поход за лутом? Не для конкретных, а для ВСЕХ НПС.
    Также НПС воевать тоже начинают через всю локацию. Изменение зрения visibility_free и danger не особо дало результатов. 


  4. Policai Продолжу свой отчёт, мало ли, может кому-то потом пригодится...
    Установил заново SDK 0.7 в другую папку, закинул gamedata и rawdata из старого SDK. Ошибок пока не вижу, локации открываются все, кроме одной, которая самая важная на данный момент:u1F624: При её открытии:

    Спойлер

    Expression    : fatal error
    Function      : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    File          : X:\stalker_addon\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp
    Line          : 230
    Description   : <no expression>
    Arguments     : nodefault reached

    stack trace:

    После замены на ~level и ~part файлов стало вылетать без лога.

    + заменю в скором времени сата и, возможно, новый винт ещё в планах на покупку


  5. Проверил с помощью Hard Disk Sentinel, и, на удивление, он показал 100% здоровье ЖД. А накопитель SSD 92% (но это не суть, ибо у меня всё по моддингу на ЖД)...


  6. sumrak6835 Вставил везде fs.ltx. Теперь при запуске LevelEditor из папки напрямую выдаёт это:
    image.png.35a03403cf9aeb1984ccf44b23b1b7a7.pngimage.png.3d7ae38568669226fc78e2ea9a40e41a.png
    Если дальше вставлять файлы, на которые жалуется, в корневую папку exe-шников Editora, начинается полная дичь, и жалоба на fsgame.ltx.
    А при запуске через !LevelEditor.cmd следующее (путь верный):

    Спойлер

    start bin\designer\mixed\LevelEditor.exe -editor


    image.png.9f3c6a8c1e36849be92204a8a32e4248.png
    Похоже, основная причина в том, что .cmd файл не видит путь к LevelEditor. В то же время, !ActorEditor.cmd с аналогичной командой всё находит правильно и включается.

    Обновлено: LevelEditor удалось включить из корневой папки, но он пытается брать файлы из этой же директории, а не из общей. (gamedata, rawdata и тп)
    Т.е. например ActorEditor берёт файлы из папки D:\x_ray_sdk\editors\
    А LevelEditor из папки D:\x_ray_sdk\editors\bin\designer\mixed\


  7. 4 минуты назад, IncognitaGames сказал:

    Посмотри в диспетчере задач и сними задачу, если она еще запущена. Так же можно перегрузить комп. У меня такое уже было, но редко. 

    Перезагружал, пока не помогает... Ещё хочу дополнить, что вчера при выключении компьютера от Windows было уведомление о восстановлении жёсткого диска, вроде как на 100% всё восстановлено, судя по уведомлению. Других причин не вижу. Но раньше так тоже бывало и все работало.


    Дополнено 45 минуты спустя
    9 часов назад, Paradox27kms сказал:

    AfterGlow оки, я уже всё исправил но все ровно спасибо 


    Дополнено 43 минуты спустя

    Почему когда я поставил анимпоинт ТОЧНО на стул то НПС в игре сидит не там?  

    ss_user_06-03-23_19-31-33_(lost_valley).jpg

    Безымянный.jpg

    Возможно из-за отсутствия АИ сетки под смарткавером.


  8. При установке поверх мода графических модов, затрагивающих погоду, скайбоксы, освещение и т.п. вылет при запуске игры со следующими ошибками (и подобными): 509548064_3.thumb.jpg.499d3e758f77a79cdc77294f2d297b69.jpg1382773778_2.jpg.db5eb21ef94a616b323b4b14fdf84c38.jpg52814545_1.jpg.58c76354428faacc4e113fdd944eb93a.jpg
    Конкретно - после замены xrRender_R1 , R2 и прочих, а также xrGame.dll или xrEngine.exe, в зависимости от мода какой ставим. Видно, что дело в конфликте с рендером, но как с этим бороться - не в курсе...


  9. Интересует вопрос, как в ЗП правильно заспавнить нпс с эффектом телепортации (что можно было видеть у монолитовцев в ТЧ и ЧН)? Чтобы игрок мог увидеть появление нпс и партикл телепортации, в ЗП не припомню чтобы это было, значит функции готовой, подозреваю, нет. И придётся ли делать каждого бойца в отряде отдельным сквадом в этом случае?


  10. При Validate в СДК следующие ошибки. Моделька скачанная, через Actor editor материалы ей настроил, но упоминания где либо metal_stpribors_0 не нашёл. Bag.jpg.a922685ff45bc77c4e356981c23c0dbc.jpg

    Помогло пересоздание секторов.


  11. 59 минут назад, Жора Цементов сказал:

    хз хз, очень сомневаюсь, что связано с заменой пары файлов в геймдате

    Конечно, я же не на чистую ЗП ставил. Но в адаптации я не особо силен, поэтому и выложил логи, чтобы хотя бы примерное направление дальнейших действий понимать.


  12. Какой мод на улучшение графики ставится проще всего? Допустил ошибку в своё время, начав создавать мод на чистой версии ЗП, а сейчас думаю об улучшении графики, однако уже внесённые в мой билд изменения и установленные моды не дают возможности без адаптации установить графические моды.
    Пробовал поставить Enhanced_Shaders_Color_Grading_1.09 но не удалось, только скайбоксы заработали, причём криво.
    Интересует изменение освещения и погоды, а не новые текстуры.


  13. 2 часа назад, denis2000 сказал:

    Ну смотрите отображение декалей зависит от текстуры и шейдера. Если их пара абсолютно идентична в SDK и игре, то отображаться они должны одинаково (для этого и нужен SDK чтобы визуально оценивать и настраивать уровень).

    В таком случае нужно все переделывать... Есть ли возможность увидеть в SDK, какая текстура выбрана у декалей с неправильными шейдерами? Т.к. при нажатии Enter открываются свойства ещё не наложенных декалей.


  14. В 16.05.2023 в 14:19, denis2000 сказал:

    Gerbys Выбрав другой шейдер перед наложением. Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

    Эти декали изначально были на локации, я их не размещал, она декомпилирована для SDK. Если так их оставить, в игре они будут нормальными или нужно найти их все и переделать?


  15. Существует ли мод на карту в руках? Именно бумажную или в виде планшета. Не интерактивную (КПК из Аномали не советовать). Хочу таким образом реализовать карту, документы и т.п., которые прямо в игре можно смотреть. Можно в слот оружия например чтобы было класть. Думаю уже начать пробовать делать это из бинокля, однако если есть мод, то можно адаптировать.


  16. Доброго дня всем!
    Решил наконец попытаться решать глобальную проблему своей модификации - неадекватное поведение НПС. В чем сама проблема:
    1) НПС могут начать бой через всю локацию (агряться) с бойцами враждебных группировок (грубо говоря - стоят отдыхают -> где то начался бой с враждебной фракцией -> агряться не смотря на любые дистанции и препятствия и вступают в бой).
    2) НПС могут пойти подбирать оружие и лутать трупы также через всю карту, даже без зрительного контакта с целью.
    3) Логика эксклюзивных НПС не работает
    В 2018-20 годах копался с файлами отвечающими за дальность стрельбы оружия, зрения НПС (сейчас точно не помню какие именно). НО делал я это как раз чтобы решить эту проблему, "всевидящих" НПС. Если не ошибаюсь, появилась она после установки STCOP Weapon Pack, но я не уверен в этом.
    Заранее спасибо за советы и ответы!