Перейти к содержанию

[rebel]

Сталкеры
  • Публикаций

    247
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент [rebel]

  1. Всё таки S.T.A.L.K.E.R. на Unreal Engine 4 выглядит пластмассово
  2. Оба на, прям с утра свежая инфа!
  3. Таки интересный обзор получился, крайне разумная критика при освещение мода
  4. В коем веке не стандартная новость на ap-pro и таки разродился чёс!
  5. Стрёмность какая то... таки ждём больше инфы за цикавое...
  6. Guest В общем перебирай варианты, квест проходим полюбэ! Дополнено 0 минут спустя подбегай вплотную к контре, ему сложнее будет цапнуть за мозги
  7. Guest в теории да, но этот параметр ещё надо отыскать. Пробуй варианты, у меня же квест был проходимым, при чём я разными способами (из интереса) его спецом проходил Дополнено 1 минуту спустя Guest Типа до диалога его вальнул и всё по красоте? Диалог с главарём глянь на тытюбе если цикаво
  8. Я прошёл от корки до корки Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф. все квесты проходимы, но надо внимательно проходить
  9. Guest Попробуй с автосейва стартануть или с другого более раннего сохранения. Квест 100% проходим!
  10. Guest Значит проделывай всё как задумано, только меняя какие то детали и возможно порядок действий. Попробуй завалить со ствола главаря, я его и так валил, меняй своё расположение в клетке и т.д. Дополнено 0 минут спустя Без видео сложно вкурить алгоритм действий
  11. Guest Только хотел это предложить. Сломается, не знаю, пробуй! Дополнено 2 минуты спустя Это побочный квест, так что не думаю что это критично
  12. Guest Запиши видео через бендикам, за архивируй и залей скажем на гуглю. Чтобы вдуплить что к чему Дополнено 1 минуту спустя Попробуй кстати сохраниться возле главаря до базара и перезагрузись с этого сохранения
  13. Guest У тебя все контры рядом с утюгом? Покрутись подальше от клетки, может контры отойдут
  14. Guest Чем убиваешь? Из ствола что ли? Вали с ножа по тихому. У меня было так, я ножом вальнул главаря, на раслабоне открыл двери, одного вальнул, после второго, а потом пошёл с Утюгом бухтеть
  15. Guest Чёс какой то! Погоди ты шкуру где одеваешь? Её надо не доходя пещеры одевать, а то контроллеры спалят и начинают валить. Если всё по красоте, то спокойно заходишь в пещеру к Утюгу, валишь главаря, после остальных из-за двери, а потом смело базаришь с Утюгом
  16. Guest Я тонкости за это квест не вспомню, помню что многие писали про лажу, но у меня всё было ровно, при чём я переигрывал несколько раз квест. Попробуй после диалога по шурому сменить шкуру на комбенизон
  17. Guest Переиграй с захода в пещеру. У меня контроллеры не суетились рядом с утюгом, убил главаря, а после их спокойно вынес
  18. Guest Сделай так: зайди к утюгу, закрой за собой дверь, стань так, чтобы из большой пещеры тебя не было видно. Потом по стандарту, базар с контроллером и вали его, далее из-за двери вынеси контроллеров, потом спокойно базарь с утюгом.
  19. Таки добротная короткометражка, на 8/10. Начну с минусов: Fov слишком близкий, но зачитал, что таки с патчем поправят, "сталкерского" мало, это скорее коридорный шутер с элементами стэлса (понимаю что это короткометражка), но всё же, собственно сама продолжительность мода. Из плюсов: достаточно неплохой сюжет, достойно прописаны диалоги, хорошая озвучка, зашла деталь с тенями в деревне, понравились переделанные локации. Технически мод выполнен качественно, проходиться "от" и "до" Почему 8/10 первое: это просто хороший, качественно выполненный мод, но изюминки нет, второе: первая глава таки ну совсем не о чём, вторая уже на короткометражный мод тянет, но всё равно с обыском всего и вся продолжительность максимум 2 часа, характеристики ГГ не очень сбалансированы, (к примеру быстрая усталость при нормальном весе), а так мод добротный. Если это проба пера для авторов, то весьма удачная. Добавить часика на 3-4 третью главу, по возможности собрать всё вместе, немного добавить "сталкерского лора" и будет таки вкус! Авторам спасибо и удачи в будущих проектах
  20. Отличный короткометражный мод с упором на стэлс! Авторам спасибо и удачи в будущих проектах.
  21. Ждём продолжение прекрасного мода. Автору сил и терпения довести проект до финала! P. S. Несколько странно читать, что автор помимо самого мода одновременно готовит ещё 2+1 дополнение и спин-офф
  22. Если я правильно помню, делаются фото объектов, после на их основе создаются трёхмерные объекты и ландшафты для игры. GSC ездили в Чернобыль для фото сессий, вот я и вспомнил что это было в задумке. Писал исключительно своё мнение (я не профессиональный технарь) и не более того!