Перейти к содержанию

[rebel]

Сталкеры
  • Публикаций

    246
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент [rebel]

  1. Скорее всего намёк на воспоминание персонажей, возможно в этих от ссылках будут подсказаны решения задач для сюжета в настоящем. Было бы здорово, если бы можно было действующему персонажу отправиться в прошлое и повлиять на определённые обстоятельства основного сюжета
  2. GSC взяли к себе на работу DKUD, ибо он прославился качесвенными роликами по тематике S.T.A.L.K.E.R. Ваш мод GSС отмечали хвалебными отзывами, если бы вам предложили работу в GSC решились бы на этот шаг? Какое количество людей в данный момент работает над Dead Air?
  3. В будущем есть в планах переход на 64-ый движок? Видите в этом смысл или оставите всё как есть?
  4. Таки визуально выглядит вкусно, при том что это ещё не финальный вариант
  5. Какие ваши любимые моды? Вдохновлялись ли какими то из них, для проекта Dead Air? (Возможно книгами?)
  6. За всё это в курсах, но я к этому не имею ни какого отношения. Какая мне разница чему учит аниме, если я мимо него. Есть парочка которые мне интересны (Appleseed, Appleseed Ex Machina, Appleseed Alpha, Vexille, Final Fantasy: The Spirits Within, Ghost in the Shell, Ghost in the Shell 2: Innocence, The Animatrix) и то из-за тематики киберпанк, но это не назвать классическим аниме. Каждый имеет своё мнение, таки что ходи-гуляй мимо Босс Здорова земляк
  7. Наконец то Kramer подтянулся, а то главный Dead Air-щик и чтобы таки не задал вопрос разрабам проекта
  8. Во первых, из вашей "прогрессивной" деревни, таки до моей Одессы не дотянуться. Во вторых, о вкусах (умные люди) не спорят, в третьих не знакомым людям хамить могут ущербные умом. По сему идите кидайтесь
  9. По ролику понятно, что ничего не понятно. Идею для сюжета явно позаимствовали из "Чистого Небо" главное чтобы интересно и качественно реализовали задумки, в общем будем посмотреть. Разработчикам удачи и терпения при разработке
  10. Когда начнёте переход на версию движка 4,5 для сайта и как много времени это займёт? P.S. Выживалка в средневековье, это Rustler?
  11. Планируешь проверти стримы по другим играм в ближайшее время?
  12. Лёха, если бы S.T.A.L.K.E.R. не было, смог бы ты так же проникнутся к другой игре? И стал бы делать по этой игре сайт, по примеру ap-pro?
  13. Есть какие то заготовки (фичи) для сайта? Или интересные идеи для него?
  14. Лёха, надо выбрать один хороший фото хостинг и прописать правило, чтобы все выкладывали скрины на него!
  15. macron Спасибо за фикс. Пардон, а можно перезалить скажем на гуглю? А то скорость с мыла удручает
  16. Они появляются только когда берёшь квест у марио, до этого их не будет на чердаке Быть такого не может. Загружайся, бери квест, проверяй сразу в кпк и по шурому метнись на чердак
  17. Чую шо таки кому то мой комментарий выскочит не по вкусу, но вышло как то вяло что ли. Визуал не разобрать при таком качестве видео, много хаоса в поведение нпс, замена текстур советской штукатурки на типа каменные не аллё, физика нпс не реалистичная (выстрел в голову на высотке с последующим прыжком нпс), ну и бой на вертухах явно не айс реализовать на движке X-Ray. Из вкусных плюх, новые анимации, по ходу разнообразные квесты, кое какие визуалы, в общем надо пощупать. Автору в любом случае гранд мерси за работу! Будем посмотреть, тады можно бузить
  18. Версия 1.0 будет финальной или после релиза так же будет поддержка проекта?
  19. Планируется ли включение в Dead Air полноценной сюжетной линии, или будет сохранена оригинальная (freeplay) концепция?
  20. Пардон, вам не всё равно?! Ачипятался и что?!
  21. Я как бы живу в Одессе, по сему и базар соответсвенный