-
Публикаций
2 288 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Сообщения, опубликованные imcrazyhoudini
-
-
Paracetamol а что взрываешь, может у объекта самого стоит иммунитет к взрывам, это юзер дату надо глядеть его.
У меня ветряки взрываются с помощью РПГ, гранат.
А проверка такая в bind_physic_object --> death_callback:
if self.object:story_id() == story_ids.yan_vetryak1_orig then
db.actor:give_info_portion("yan_hit_vetryak1")
end- 1
-
-
Откровенно не очень, нужно всё тщательно дорабатывать.
Непонятно зачем засадили только хвоей, при этом кусты оставили ещё пысовские, даже не хвойные, и в дефолтной текстуре, мыльная которая. Участок вокруг северного блокпоста очень пустой, лучше уже камни поудалять и вместо них хоть поставить деревья, раз цель не менять аи-сетку.
Баги на модельках по типу буханки, где стекло непрозрачное, хотя должно бы быть, а то плоховато выглядит.
Опять-таки диссонансно выглядит новый забор в деревне новичком вперемешку с домами на которых старые текстуры.
Работать ещё много, увы. Сыро.- 1
- 1
-
А где прицел 1П63 ВЗЯЛ?
- 1
-
Новости будут когда-то?
- 1
-
-
2 часа назад, Stalk873 сказал:Там тоже все предметы из ТЧ есть.
Да взглянуть можно, давай.
- 1
-
Красиво перерисованные иконки неписей, предметов в инвентаре ТЧ есть у кого?
- 1
-
-
-
-
-
28 минут назад, Recluse сказал:Типа, demo-record?
А демо рекорд есть вообще? Если да, попробуй отлететь с помощью него и нажать энтер, должно переместить.
- 1
-
Stalkervernite тот момент, когда если не знаешь - то лучше промолчать.
Зацикливание анимации происходит снятием галочки напротив stop at end, а не писаниной в rnd.
А твой вариант приведёт к такому же результату.- 1
- 1
-
Снова любимый мой stand_manager.
Проблема - НПС не сидит, подымается как только анимка закончится. Судя по всему in и out игнорирует, отыгрывает idle и подымается.Спойлерsit_mechanic = { weapon = "strapped",
movement = move.stand,
mental = anim.free,
bodystate = nil,
animstate = nil,
animation = "sit_mechanic"
},Спойлерsit_idle = { prop = { maxidle = 10,
sumidle = 20,
rnd = 100 },
into = { [0] = {"sit_sit_down_0"} },
out = { [0] = {"sit_stand_up_0"} },
idle = { [0] = "sit_idle_0" },
rnd = nil },Как усадить его?
- 1
-
12 часов назад, Ostrov igr lego сказал:Я немного не понял схему, как она работает?
Смотри, тебе нужно сталкера поместить в смарт террейн на локации, пускай это будет Кордон.
Вот тут ты управляешь его логикой когда он онлайн, то есть вместе с сталкером тебе надо будет отправиться к ближайшему переходу - НПС переходят по граф поинтам если что. И вот возле граф поинта тебе надо поговорить с НПС (или другое действие выполнить) дабы получить инфопоршень который его переведёт в другой смарт террейн на локации условно Свалка. Он перейдёт на Свалку и займёт там работу в смарте (читай - будет ждать тебя). Так же и обратно.- 1
- 1
-
2 часа назад, Hardtmuth сказал:Но я не вижу в вашем профиле систематических негативных реакций.
8 из 10 моих крайних постов содержат его негативные реакции.
Вот собрал всё что мне приходило, последние страницы уведомлений забиты его реакциями:Ещё вот можно зайти к нему на профиль посмотреть - ставит всем такие реакции кто хоть как-то причастен к ОГСР судя по всему:
По-моему это систематизация.- 1
-
-
Ostrov igr lego с одного смарт террейна в другой гонять, по типу:
[smart_terrains]
esc_smart = {-info}
gar_smart = {-info2 +info}
esc_smart = {+info2}- 1
- 1
-
Не сталкивался с таким за всё время игры в это, у других так же не видел, может это из-за перестрелок на базе бандитов, обожди немного как вариант.
- 1
-
Предлагаю ввести наказание за излишнее использование реакций на посты.
Уже надоело заходить каждый день заходить на сайт, открывать вкладку уведомлений зная, что маленький мальчик в очередной раз решил поставить реакцию на мой пост без всякой нужды.- 1
- 1
-
-
2 часа назад, vayper сказал:Да
В ТЧ этот параметр к сожалению сломан.
- 1
-
[SoC] Модострой: вопросница
в Уроки, вопросы и советы по созданию модов
Опубликовано
Да.
Да.
Движок, удалить можно правда костыльно просто убрав вкладку в xml.