Перейти к содержанию

imcrazyhoudini

Разработчики
  • Публикаций

    2 648
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные imcrazyhoudini


  1. vader_33 сейчас вот так вылетает:
     

    Спойлер

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...f chernobyr\gamedata\scripts\dialogs_agroprom.script:83: attempt to index upvalue 'npc' (a nil value)
     

    stack trace:

    Scheduler tried to update object agr_shpak3

     

     


  2. vader_33 вылетает вот так:
     

    Спойлер

     

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ...f chernobyr\gamedata\scripts\dialogs_agroprom.script:81: attempt to index global 'npc' (a nil value)
     

    stack trace:

    Scheduler tried to update object agr_shpak3

     

     


  3. 4 часа назад, vader_33 сказал:

    нет такой функции в оригинале

    попутал название, но уже исправил.

    Такой вопрос: после сэйв-лоада у вертолёта возобновляется всё его здоровье. Как это исправить?


  4. Два вопроса:

    - почему после перезагрузки сэйва вертолёт перестаёт реагировать на ГГ? Переводил в боевой режим через =hely_enemy_actor;

    - как удалить из инвентаря ГГ всё, кроме квестовых предметов? (ну и таких вещей как болт, пда).


  5. Одиночка понял, ну я не следил за этим в любом случае.
     

    2 часа назад, StariyStalkKRG сказал:

    15 минут это вам не это

    Знаю. Но просто оригинал понравился, но в связи с его краткостью решил выжать из идеи и локации всё, что мог.
    В любом случае потратить 15 минут на это лишним не будет, в моде есть как на меня интересные сценки да и в связи с краткостью проходится на одном дыхании.


  6. ПРАКСИС идея конечно хорошая, но явно не сейчас, пока что на основной мод силы переброшу, пока желание делать есть.
    Да и поглядим как люди на сие творение отреагируют...

    Да и помнится кто-то ремейком Обречённого города занимался вроде же. Разве нет?

    • Аплодисменты 1
    • Хабар 1

  7. Автор: imcrazyhoudini
    Тип: Короткометражный
    Платформа: ТЧ 1.0006+X-Ray extensions
    Дата релиза: 06.11.2021

     

    Спойлер

    Разрабатывая свою основную модификацию частенько ловлю моменты, в которых отсутствует мотивация продолжать работу. Раньше таким образом я похоронил пять глобальных модификаций по одной причине - надоело. С тех пор когда вновь приходит отсутствие желание делать мод я отвлекаюсь на разработку чего-то другого. Так в 2019 году вышла История Борова 3.0, в 2020 году - Кривая Дорога 1.0, а теперь выходит Old Episodes 1 Remake.

    Чтобы сравнить изменения советую поиграть в оригинал мода.

     

    Спойлер

    Сюжет:

    • переработан сюжет оригинала мода, за основу взята лишь идея. Увеличена продолжительность сюжета (с 2 минут до ~15 минут).

    Локация:

    • взята локация с оригинала. Обновлена флора, исправлены множество проблем с геометрией, добавлены объекты под нужды мода и общей картинки.

    Графика:

    • добавлены правки рендеров из X-Ray extensions, которые добавляют графические изменения такие как:

      - Мягкая вода (r2);
      - Мягкие партиклы (r2);
      - Блудмарки (r1, r2);
      - Саншфаты (r2, шейдер саншафтов используется с Anonim Shader с некоторыми правками);
      - Дальности отрисовски травы (r1, r2).

    • использована погода из Vivid Weather Final;

    • флора взята с Absolute Nature.

    Оружие:

    • взято пару образцов оружия с OWR.

     

    Спойлер

    За оригинал модификации:

    • Bearing Games.

    За озвучку:

    •  Ghoul_RUS (группа-портфолио тык).

    За поиск недоработок и различного рода багов:

    • Melya;
    • Jisatsu-sama.

    За исправление проблем со звуковыми файлами:

    • varan.

     

    Спойлер

    Rei-KUi-QKb-SQ.jpg
    EMPVD1-Fcpd-Q.jpg
    MAb0-Cc-IM5e-Y.jpg

     

    Спойлер

    Установка:

    • Нужен чистый ТЧ 1.0006;
    • Удалите папку bin и gamedata;
    • Вставьте папки с архива в корневую папку;
    • Запускайте.

    Скачать:

    • Лайк 3
    • Мастер! 3
    • Хабар 2
    • Спасибо 1

  8. Автор: @imcrazyhoudini
    Тип: Глобальный
    Группа ВК: тык.
    Дискорд: тык.
    Платформа: OGSR Engine
    Дата релиза: ???


    Спойлер

    События происходят ещё до ЧН. Стрелок не ходил к ЧАЭС, но уже знаком с такими персонажами как Доктор, Призрак, Клык.

    Мод расскажет об истории двух наёмных сталкеров.
    Напарники в Зоне, как и многие - за деньгами. Сначала они как и все, собирали артефакты, продавали барахло, выполняли всякие просьбы Бармена. Через время, когда фигурирующее лица в Зоне поняли, что с ними можно работать, им приходилось выполнять всё более серьезные задания, такие как поиск документов в лаборатории, убийство отряда вражеской группировки и всё в таком плане.

    Последнее время они работали на учёного - Сахарова. Выполнив очередную не пыльную работу Сахаров предложил им отправиться в одну из лабораторий Х, для поиска документов. Работа довольно таки сложная - места дикие, а все, кто хотел отправиться в неё, попросту не возвращались.

    Сахаров впервые отправляют туда сталкеров, так что все остальные, кто туда пробовал идти, были просто любопытными, так как лаборатория содержат много тайн и информации, за которую неплохо платят.

    Сахаров пообещал обмундировать сталкеров всем необходимым, но напарники взяли время подумать на счёт того, нужна ли им эта работа? Вероятность того, что они бы выжили, действительно мала.

    Дальнейшее развитие событий вы узнаете непосредственно в игре.

     

    Естественно в моде будет оружейный пак, изменения в графическом аспекте, геймплейные фичи, ну и куда же без некоторых идей из билдов.

    Спойлер

    В моде встречаются как и новые, так и переработанные локации ТЧ и билдов. Список такой:

    • Мёртвый город;
    • Янтарь;
    • Завод Росток;
    • Болота;
    • Армейские склады;
    • Генераторы;
    • Радар;
    • Топи;
    • Пустынные земли;
    • Х-6;
    • Х-3;
    • Коллектор (под вопросом).
    Спойлер

    ss-houdini-06-29-21-18-59-46-l05-militar
    ss-houdini-06-29-21-19-00-31-l05-militar
    ss-houdini-07-02-21-17-32-54-l02-yantar.
    ss-houdini-07-14-21-22-31-56-l01-dead-ci
    ss-houdini-07-25-21-12-49-57-l04-swamp.j
    ss-houdini-07-25-21-12-51-58-l04-swamp.j
    ss-houdini-07-25-21-12-52-51-l04-swamp.j

    Спойлер

    Если хотите отблагодарить за труды, то вот способы:
    donationalerts: https://www.donationalerts.com/r/imcrazyhoudini
    Монобанк: 4441 1144 0008 6888
    patreon: https://www.patreon.com/c/imcrazyhoudini

     

    • Лайк 5
    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Хабар 3
    • Спасибо 1

  9. При обработке аудио через СДК в игре вылетает с таким логом:

    Спойлер

    [error]Expression    : ovi->channels==1
    [error]Function      : CSoundRender_Source::LoadWave
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xrSound\SoundRender_Source_loader.cpp
    [error]Line          : 71
    [error]Description   : Invalid source num channels:
    [error]Arguments     : d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyr\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\chu\chu_semenuch_rad.ogg

    Настройки брал как из оригинальных файлов, так и с настроек аудио со сталкерина.

    Если обрабатывать не через СДК, то в логе такое:

    Спойлер

    ! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. shadow of chernobyr\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\chu\chu_semenuch_rad.ogg

    Вопрос: как исправить хотя бы один из вариантов?


  10. vader_33 тоже не менялись. Ну плюс минус понял почему так происходит - НПС слишком близко спавнится к ГГ.


    Дополнено 0 минут спустя

    Есть нормальные компиляторы xrai x64? Или те которые нормально переваривают скомпилированную локацию х64 компиляторами.