Перейти к содержанию

FiLinX

Сталкеры
  • Публикаций

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные FiLinX


  1. Немного сторонний вопрос, но подскажите.
    На Янтаре, когда выполняем квест по чтению мыслей зомбарей, во втором разе мы идём к ловушке у аномалии и там сидит Савл в трансе читающий какую-то мантру - https://i.ibb.co/mNvsrq0/xr-Engine-2021-12-20-10-35-12-02.jpg
    И ведь слышно по голосу озвучки, эта мантра из самого оригинального Сталкера! Но я никак не могу вспомнить, где в оригинальном, в какой ситуации она там слышалась?
    А заодно мож и путь к ogg файлику этой мантры подскажете?


  2. Сидор открыл мне переход в Тёмную Долину - https://i.ibb.co/jwSDP89/xr-Engine-2021-12-14-02-06-33-53.jpg
    При этом он упомянул про тайник со снарягой, и мол метку на него поставил, но я никаких меток не вижу - https://i.ibb.co/yFbcTgK/xr-Engine-2021-12-14-02-08-17-80.jpg
    Возможно то был один из тайников купленных у Миклухи и проверенных мной, но всё же, можете указать где он должен был быть?


  3. Скажите, а можно ли какими-то хитростями подправить невлезающий текст в разных окнах?
    Ну, у меня 5:4 монитор, соответственно играю с 1280х1024
    И вот например как выглядят подсказки - https://i.ibb.co/fHQ77tq/xr-Engine-2021-12-10-05-02-04-01.jpg
    А это записка номер 3 от Снайпера - https://i.ibb.co/ZKcL2yX/xr-Engine-2021-12-11-10-29-22-92.jpg
    С поисковой строкой тоже наложения, что и не видно её, но скрин забыл сделать.
    В остальном вроде бы всё влезает либо прокручивается.


  4. Ну что, прошёл и я этот мод, чё сказать - крепкий мод, достойный!
    Хотелось бы и продолжения)
    И пару замечаний: 
       первое, это с бутылкой от Инферниса (что я её получил и её надо выпить, никак не ясно было) 
       второе, нестыковка с Хлыстом (он вроде как и погиб, но после получения усовершенствованной гаусски,  при выходе из бункера стоит Хлыст жывее всех жывых и диалог с ним даже есть)
    Воот.. Всё.. Ещё раз повторюсь - мод хорош, спасибо!

    • Жму руку 2

  5. В 16.07.2021 в 21:04, MrSanches72 сказал:

    ты настойку просто не выпил что дал тебе Инфернис, ты выпей не стесняйся

    ну йоо мойё.. млиин.. уж и неделями спал, и оббегал все предыдущие локи дважды, а оно вон оно как.. мдяя..
    господа мододелы - сделайте уже фикс диалога с Инфернисом, чтоб ясно блин было, что получаешь что-то в инвентарь и это надо использовать! 
    хотя бы так-же выведением синего текста на экран..


  6. И я прошёл..  И, даже не знаю как выразить, мнение двоякое..
    Если бы не ютуб, никогда бы не продвинулся дальше Припяти)
    Сюжетка вроде как и есть, но по мне, это ещё только лишь карандашный эскиз, перед наполнением его красочным нужным смыслом.. 
    Код к ящику, это вообще что-то.. Откуда те три цифры выводятся? Загадка..
    С перстом Ленина типа "указывающим" на выход - это вообще запредельное, и понимаешь это, когда узнаешь из подсказки с ютуба, где на самом деле переход)
    Но! Уже побегав в Припяти, понимаешь, какого труда авторам стоило всё так изменить и разместить столько новой текстуры кругом! Особенно вся та созданная локация, куда Ленин и посылает) Это ж вообще чума, сколько времени надо всё это размещать, да не просто так понатыкав, а с пониманием того, что создаётся. Как будто люди это делавшие, поработали лично и железнодорожниками, и кладовщиками, и конторским служащим, да и вообще всё, к каждому завалу досочки проложены, вся обстановка явно лично знакома авторам..
    Короче я мод не понял, но труды видны даже слепцу!

    Даже фомка Фримена попалась (я не стал арт отдавать да))
    А припять буд-то сделана для матчей по CS-GO ))
    А, забыл - тушёнки то на Кардоне аж 23 банки, в стандартном месте - разбив ящик на чердаке казармы блокпоста, там же и пару броников.
    Вобщем, подождём, чё там далее будет, интересно..
    Авторам спасибо!


  7. Ну что, вот и я прошёл мод, и чё, скажу весьма весьма достойно!  Авторам респект!
    Ни одного вылета, проблема только с выходом в виндос, но это не критично.
    А, кстати, с самого начала, и до улёта с зоны с Карпом и Афиной, осталось висеть в заданиях "Найти пропавшего друга" по кличке Скупердяй, с этим как то не встретил подсказок.
    Ну и всё.. Спасибо ещё раз Авторам!

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  8. В 12.01.2021 в 07:59, Alex Brantner сказал:

    вылетает при старте новой игры

    А точно игру запускаешь с PLAYGAME.cmd ?
    Кстати попробуй запустить не новую, а загрузить с сохранёнки, которая сделана пря на первых же минутах игры, после убийства контрика, взять её можешь там -  https://yadi.sk/d/IsfRU4O3FkLQ_A?w=1


  9. В 02.01.2021 в 21:34, Riplika сказал:

    В целом по моду все что нуждалось в правке уже поправили: Текстуры смурфикам вернули, оружие перекроили, тексты поправили, худы иконки и прочие мелочи отредактировали, детекторы, текста и оружейку drCarabas и 4udik перелопатили, моделек неписей какие хочешь: не нравятся родные модовские, ставь классику ЗП, погода не нравится так karavan150  об этом позаботился. Афин  на целый отдельный "бабский батальон" наберется. На любой вкус и цвет только успевай ставить.

    Ребят, ну блин и как быть - гиде это усё? В шапке ни слова про эти правки и откуда их брать.. 


  10. Урра! Я таки нашёл где эта "собака" зарылась! )
    Короче - всё дело в расположении гавриков, которым трансмутатор нужен.
    Если бы их убрать с Агропрома, и переопределить их размещение куда-нибудь на Свалку иль ещё куда подальше от Янтаря, то и проблем бы у меня, ни с переходом на Радар со Складов, ни с ошибкой скрипта отключения псиполя если через Рыжий шёл, даже и не возникло бы..
    Фишка в том, что когда вылезаешь из Х-16, то ближайшая задача по квестам - это прям вот в соседней локе на Агро (трансмутатор отдать) и далее ближайшее - на Кордон к Проводнику, далее - в тайник Стрелка в подземку Агро, далее - Болота Доктор.  
    И вот в этом то и всё дело!  Ну не резон после Х-16 идти через две локи отдавать доки в Бар, потому что - выше описал что ближе.
    Но от этого бьётся логика скриптов - у Доктора диалог про переход на Радар будет только после отдачи документов Бармену!
    Блин.. Ну зачем же надо было этого трансмутолога так близко от Х-16 распологать? эх.. Или же оставить трансмутолога где он есть, но перенести тогда вторую часть трасмутатора из Х-16, например в получение от Доктора, раз уж он тоже один фиг трансмутологией занимается))


  11. Да что опять не так то.. Скажите, кто выдаёт переход на Радар со Складов?
    Меня уже достало это.. С Доктором не говорю, отдаю Бармену доки из Х-16, до кучи беру и задание на помощ в МГ, и выполняю почти все второстепенные квесты (кроме убийств) Бармена-сталкеров-Воронина-Лукаша-Макса-Сахарова, ну и наконец направляюсь на Радар  -  и хрен то на выкуси, никакого перехода до края локи...
    Ладно, думаю, мож блин у Бармена не стоило квест на МГ брать, переигрываю, сдаю только доки с Х-16, и прямиком бегу к подразумеваемому переходу на Радар -  и блин, всё то же самое - нету перехода!!!
    Что? Где собака зарылась?


  12. 11 часов назад, Gfors сказал:

    иду искать наёмников, чтобы он пошёл дальше

    Не делай так никогда!)  А делай как все - не подходи к Круглову, пока не очистишь ВСЮ локацию (включая и зомбарей за жарками) - и только тогда подходи к Круглову и выводи его.
    Я уже наверное в сотом моде так делаю и проблем небуло)

    • Жму руку 1

  13. 2 часа назад, Mopa сказал:

    в моде нет односторонних переходов

    Да, я про переход обратно с Рыжего в МГ писал, его нет, пока не уйдёшь с Рыжего в Неразведанную и не вернёшься обратно в Рыжий, вот только тогда переход в МГ и появляется)
    А с переходом на Радар совсем всё плохо.. 
    По правильному, после Доктора, с Болот обязан быть переход на МГ !  Какой смысл бежать на Склады, если решил пойти сужет через МГ ??
    Но это ладно, это всё лирика, а проблема то в другом - я вот через МГ конечно пошёл, ну и прошёл всё и вся до перехода на Радар с Припяти. Но попасть то туда невозможно - сразу убивает псиполе! Хотя по сюжету то Осознанцы мертвы и поле как отключено должно быть! Да и к тому же там на Радаре прям на переходе ждёт Курьер забрать Сева-2, ну и ждёт то он не один там, а с толпой монолитовцев, которые его и валят сразу))
    Эх.. Не завершить мод.. Всё что осталось - находится на Радаре, а там смерть мгновенная..
    Вот я уж пробежал с Припяти обратный круг до Складов, думал мож переход на Радар откроется, а хрен то..
    Ну ладно, поиграли..)
     


  14. Так толку то, один фиг - с болота, лишь один переход - обратно на Янтарь! И больше никаких..
    А в Мёртвый Город переход находится на Армейских Складах.
    И только лишь уже с самого МГ можно на болота выйти, и в ещё пару мест.
    Да и вообще, много ещё есть при получении либо появляющихся на других локациях переходов, либо односторонних переходов.


  15. Хм.. А почему никто до сих пор в шапку не добавил списки, на варианты варки артов в трансмутаторе на Агро и у Доктора на Болотах? А может и ещё кто делает? 
    Я чё то нихрена не запомнил какие надо для чего...
     

     


  16. Погодите, а разве в стандартной ТЧ, за спасение Круглова я не должен ли был получить от Сахарова комбез зелёную Вегу в награду? Я вот не получил, хотя Круглов об этом на ДТ ещё говорил..
    Вот может это ecolog_find_item_1_descr про комбез и есть? Вернее про его отсутствие.
    Но пока я так продолжу, попробую сначало вынести броньку Призрака, а потом задание взять и сдать)

    пысы: Ан нет, даже сначало вынеся комбез Призрака, при взятии задания на него у Сахарова - снова вылет.
    Только теперь уже без занесения в буфер памяти, наверное потому что в логе вылета внизу там сразу двойной FATAL ERROR прописался, сначало тот с аргументом на ecolog_find_item_1_descr, а через строчку ещё этот:
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : fatal error
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
    [error]Line          : 73
    [error]Description   : <no expression>
    [error]Arguments     : LUA error: ....r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\_g.script:20: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)

    Вобщем ну его нафиг это задание, неважное оно, брошу комбез там же в ящик да пойду дальше)


  17. Опана на.. Получил от Сахарова шлем, и до кучи беру задание на комбез Призрака - и вылет:
     

    Expression    : no_assert
    Function      : CXML_IdToIndex<class CEncyclopediaArticle>::GetById
    File          : e:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrgame\xml_str_id_loader.h
    Line          : 112
    Description   : item not found, id
    Arguments     : ecolog_find_item_1_descr


  18. 10 часов назад, StariyStalkKRG сказал:

    По дороге никого из сталков не завалил?

    А разве они в Лощине до моста есть? Я не встречал.
    Сохранку не дам, потому-что уже начал от Осведомителя идти) Посмотрим чё будет..
    Кстати, а в Тёмной Долине то, точно можно всех 4-х сталков спасать?
    Ну, первый, долговец, у остановки по квесту.
    Второй, это раненый сталкер на заправке.
    Третий, долговец, на базе бандосов у расстрельной ямы.
    И наконец четвёртый, тоже долговец, там же на базе закрытый в подвале.

    Я их всех спасал, и троих долговцев сопровождал до ухода с локи, а вот насчёт сталкера и непонятка, он же наивный бежит на ферму "за гаусской" и там оседает, вот мож его и ненадо спасать?)
    Ладно, пройду проверю.

    ps:  Урря! Прочухало!  Зверь со своей бандой наконец таки жёлтенькими заспавнились!
    Наверно где-то на Свалке душонку какого-то сталкера на меня повесили..
    Хотя, опять же, на ферме в Тёмной уже, нормально со сталкерами общался, никто не агрился.
    Ладно, главное всё встало на свои рельсы, будем дальше посмотреть)

    • Аплодисменты 1

  19. Млин, херня какая то происходит.. Уже от перехода со Свалки в Тёмную, переиграл, а Зверевская бригада один фиг спавнятся уже в красными, и сразу после уничтожения БТРа накидываются на меня.. Цуко..
    Важный этот квест или нет? Я могу и пробежать вообще никого не тронув, но правильнее провалить замочив всех нах


  20. 3 минуты назад, Тень121 сказал:

    прихватить РПГ в ТД

    Прихватить то я его прихватил, но ни одного выстрела к нему небуло, ни до х18 ни после..
    А в моей проблеме, что-то не так со Зверевой группой. они ж у меня появляются уже красными как враги, а по видосам, такого не должно быть..
    Буду щас переигрывать стадию назад.

    • Жму руку 1

  21. Ребят, что-то я не въеду в логику одного квеста, как его надо делать?
    Суть - иду с Долины по Тёмной Лощине, при подходе к мосту под ним спавнятся БТР и трое вояк рассевшихся на дороге. 
    Появляется задание "Атака военных", в нём три стадии:
      Уничтожить БТР
      Убить военных
      Поговорить со Зверем
    Если я начинаю приближаться, то рядом с военными появляются архаровцы Зверя и мочат военных.
    Высвечивается выполнение "Убить военных" и отмечается галочкой в ПДА как выполненное, следом на экран выводится задача "Поговорить со Зверем".
    И вот тут то и непонятки..
    Во первых, Зверь стоит посреди дороги почти под мостом, - как подходить то для разговора? БТР же стреляет..
    Но даже если подбежать, прячась за ним - то нифига никакого разговора с ним и нету, как и слюбым другим с его команды. Да и вообще. они все красные, как враги, хотя и не стреляют..
    Ладно, другая ж цель есть - "Уничтожить БТР", залезаю на мост, и гранатками выполняю.
    При этом снова на эране "Убить военных" завершена, и остаётся только "Поговорить со Зверем".
    Иду, и как только я попадаю в его поле зрения, или архаровцев, они тут же открывают по мне огонь.. ппц..
    Ну и чё? И как только я убиваю стреляющего в меня Зверя, высвечивает "провалено задание Атака военных"
    ))
    Что блин надо то?
    Я пробовал, ещё до появления Зверя с его командой, убивал сам с оптики сидящих на дороге военных, но это ничего не даёт, ничего не срабатывает, а делаю после ещё несколько шагов - появляется Зверь с командой и стреляют в трупы, далее всё так же..

    Абъясните мне, это вообще важное задание, или можно так и пройти провалив его?


  22. 20 часов назад, retaster сказал:

    сохранения не работают

     

    20 часов назад, retaster сказал:

    настройки сбрасываются

    Ребят, вы серьёзно с таким подходом хотите в Сталкера играть? )
    Запомните, самое первое, что после установки вы должны проверить - это какой путь для настроек и сохранок указан в файле fsgame.ltx
    Прям в первой же строке там это!
    Я например уже много лет назад просто создал свою папку STALKER-SETT
    И вместо дефолтно указанного в первой строке файла fsgame.ltx, прописываю путь на свою папку, выглядит это так:
    $app_data_root$=true|false|C:\Games\STALKER-SETT\
    И всё. ничего никуда уже не пропадёт!  Только не забывайте очищать папку после удаления игры.
    И это лишь вообще 0001% от всех изменений которые я вношу перед игрой!
    Не будьте ойфонами)


    Дополнено 8 минуты спустя
    18 часов назад, drCarabas сказал:

    Пилите, Шура, пилите.

    Кстати, Доктор. а где - бегать по воде?)
    Да и вообще, а не поделитесь ли своей ядисковой папочкой по правкам на все сталкера?