baraholschik
Сталкеры-
Публикаций
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
38 НейтральнаяИнформация о baraholschik
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Faded Memory , LR это уже совсем другого порядка модификация) А у меня по большому счету сборка готова. Просто тут да там хвосты недоделанные. Играть то можно, но много чего надо забалансить. От раскачки оружия в прицеле до уровней радиации. Но я пока что все ещё с текстурами ковыряюсь, от кордона до Юпитера все локации перетекстурены уже. Положение оружия в руках меня теперь не устраивает, параметры артефактов тоже неправильно сделал, мощность оружия кажется избыточной, эффективность ре комплектов и расходников для ремонта тоже надо пересмотреть. В общем, всё в эти мелочи упирается, а из этих мелочей по сути мод и состоит на половину. По ходу дела что-то редактируется, косяки находятся тут и там. Да и раз я вернул игру за все группировки, надо теперь как-то список целей для квестов разнообразить, чтобы игрок ходил не только по трём локациям. Для этого надо к некоторым уровням подключить симуляцию на других уровнях, а это нагрузка на движок и на память, сборка вылетать может. Короче говоря, это беда и головняк. Это ж ещё тестировать сколько времени надо. Могу вот пару скринов отправить - я походу дела лучики настраивал и чутка синего оттенка придал освещению, высоту травы настроил
-
Диски поправил, но на заднем колесе нормально выглядит только исходная текстура. Там с разверткой какая-то беда - текстура на диск натягивается не в форме окружности, а в форме овала. Так что это финальный вид
-
Провёл ретекстур автобуса, результатом доволен. С колёсами конечно беда, но там текстура не пойми как накладывается, а в исходном виде к тому же просто каша. Решу этот вопрос Дополнено 2 минуты спустя С фотографиями убитых ЛАЗ 4202 тоже беда, но нашлась крутая текстура металла. Плюс добавил задние фары - они были на какой-то модификации в таком виде. Добавил передние габариты и повортники. В салоне стены обтянуты линолеумом, он чуть чётче, чем исходное покрытие
-
Faded Memory , ну про Dead dir это громко сказано конечно. Просто более дружелюбный к игроку СоМ. Да, с кучей мяса, потому что мне было скучно бороться с маленькими стаями монстров. Плюс больше акцента на обновлённый сюжет Тайна Зоны, ну для контекста. Ну и сам сюжет переделан так, что проходить его надо за одиночку. За другие группировки я не стал делать даже фриплей, потому что на тот момент не придумал, как увязать быт игрока за другие группировки с тем лором, что я придумал. Сейчас то проблема решена, но 2 года назад я не планировал продолжать вообще
-
Faded Memory , в первой версии нет, только за одиночку. Во второй за всех можно будет
-
Провел ретекстур Уазика...Найти годные фотографии убитого уаза внезапно оказалось невыполнимой задачей. Пришлось малевать, но вышло тоже неплохо
-
Faded Memory , ну мне не особо верится конечно, что спам контроллёрами это такой эндгейм контент) Мне пару раз тоже попадалось убитое оружие в тайниках. Причём пушки были высокоранговые типа ВССК Выхлоп и что-то еще интересное. Я как-то пытался вернуть оружие в тайники, но насколько я понял, вероятность заспавнить предмет в тайнике зависит от цены предмета. И если условная аптечка стоит 5 тысяч, то ПМ какой-нибудь уже дороже стоит как правило, поэтому это адовое везение, если гаусс-пушка попала в тайник. Плюс, надо, чтобы оружие не попало в список исключений для тайников. Но я передумал пушки в тайники возвращать, потому что стволов в игре и так завались. Достаются они относительно легко, да и у меня в сборке пушки дропаются в состоянии чуть получше, чем в оригинальном СоМ, соответственно их можно починить подручными средствами
-
Faded Memory , это может знак, что пора остановиться и прекратить эту бессмысленную возню?) Игре на этом моменте всё равно больше нечего тебе предложить. Если победить эту проблему не удастся, то стоит воспринять происходящее именно так
-
Faded Memory , я так понимаю, на момент наступления контроллёров, вся прогрессия уже замирает на месте? И вам при этом по-прежнему интересно играть?
-
[Humboldt] , а ну понял теперь. Это точно исправлено, скорее всего еще в первой версии, потому что недавно тестировал, и эти патроны есть на телах убитых Дополнено 14 минуты спустя Faded Memory ну вообще да, рандомные квесты на зачистку/защиту территории выпадают только на подключенных локациях. В оригинальном СоМ например, к Агропрому подключены только болота, свалка, янтарь, дикая территория и подземелья агропрома. Соответственно, цели квестов будут только на этих уровнях, если взять эти квесты на агропроме, поэтому далеко чаще всего ходить не приходится. Можно в _g.script включить полную симуляцию, тогда в теории цели квестов будут выпадать и на других уровнях. Но что будет с игрой при этом, не понятно. Я долго этот режим не тестировал, может потом игра начнёт крашиться по памяти или баговать жёстко. В идеале конечно нужны квестовые линии за все группировки типа как в Legend Returns, тогда вот отлично будет. Насчёт лютого спавна контроллёров я пока не разбирался, да и ни в одной сборке не встречал. У меня тут более насущные проблемы выскакивают периодически.
-
[Humboldt] , я уж и не помню, как там в оригинале было. А о чем конкретно речь? О луте в трупах, луте в ящиках или о патронах, разряжаемых из оружия? Помнится, мне попадалось оружие, которому были назначены не все виды патронов подходящего калибра. В первой версии сборки я допустил ошибку, и у всего оружия приоритетными выставил новые патроны. В итоге с трупов дропаются испорченные патроны, а из оружия достаются новые. И так как новые сильно лучше испорченных, то играть слишком легко стало. В новой версии я это исправил, но до релиза ещё далеко Ну а так, все разновидности патронов (кроме новых) дропаются из ящиков и трупов. Если подобный баг был в оригинале, то я его исправил с вероятностью 95%, потому что лут пришлось очень тонко и скрупулёзно настраивать. Но впереди ещё не один тест, так что проверю Дополнено 8 минуты спустя Faded Memory , за лут спрашивают наверное потому что это важный элемент в мизери-подобных модах. И мне кажется, далеко не каждый наигрывает 6 игровых месяцев. По-моему это просто скучно. Контента в сборках не так уж и много, чтобы столько играть. Я вообще смысла не вижу бомжевать в зоне столько времени - ну прошел ты от кордона до генераторов, прикачался, всех победил...а дальше не интересно. За разные группировки побегал, и контент кончился. Это нормально, переключился на что-нибудь другое, потом обратно в сталкер. Ну если спавн контроллеров разрабы КоКа или КоМа сделали прям специально, то тут уже не страдать заставляют, а тупа бросать игру или начинать заново. Я не вижу смысла играть с таким модификатором сложности
-
ШурикШуриков , насколько я помню, в первой сборке были изменены только квесты на добычу оружия, остальные квесты без изменений. То есть посылка в тайнике должна быть, новых тайников в первой сборке тоже нет. Соответственно, это либо под лестницей в самой башне, либо на верху башни со стороны выхода на дикую территорию (ящичек в кирпичной кладке под ногами) либо крыша соседней с башней невысокой пристройки, там по-моему тайник в трубе. Есть под старой ареной (ангар между Арни и башней) тайник, который разрабы оставили под террейном. До него никак не добраться. Если по квесту выпадет именно этот тайник, то тут походу кранты - квест останется висеть. В новой версии я этот тайник вытащил на поверхность
-
Mawrak походу придется этот вопрос изучить, с функциями я вообще не дружу
-
ШурикШуриков в той версии, в которую вы играете, я не трогал ни пси-поля ни радиацию. Не факт, что есть пси-аура у мутантов в этой версии. Соответственно, нужно прокачанное снаряжение, возможно шлем от Севы и псиблокада. Шлем Сахарова насколько то защищает от пси, но я опять же не помню, было этой в первой версии или нет. А у вас как раз таки первая Я же эту версию полностью прошёл, значит я её более-менее сбалансировал. Помните, что чем дальше на север, тем матёрее мутанты, ну а пси-поля и радиация в вашей версии ещё исходные от Call of misery
-
Провёл ретекстур буханки в кустарных условиях. Вышло вроде неплохо
