
baraholschik
Сталкеры-
Публикаций
177 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
34 НейтральнаяИнформация о baraholschik
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Faded Memory я пока ещё не брался за исправление Выжигателя, заболел сильно. Но я думаю, что скрипт найду, да и со спавном можно решить вопрос
-
Mawrak ну я только такой вариант и вижу. Но вас нагружать не хочу лишний раз. Попробую сам завтра поискать, правда скриптов там больше сотни по-моему
-
Mawrak , да я тоже так думаю. Надо только поискать этот скрипт, методом тыка придётся искать
-
Faded Memory Ну я вот восстановил возможность играть за все группировки. И да, действительно, при игре за монолит выжигатель не активен. Я ещё не смотрел, можно ли его включить обратно, но скорее всего можно. Главное, чтобы это делалось относительно просто. Насчёт постэффектов для гг - возможно выжигатель отключен как раз из-за того, чтобы игроку не выжигало глаза и уши постоянными эффектами пси-излучения и фантомами. Ведь будучи монолитовцем ты будешь часто находиться на перекрытых излучением локациях. Да и вообще, вряд ли монолитовец должен испытывать на себе влияние пси-излучения, он ведь уже частично зомбирован. Это больше дело личного восприятия - так ли важны пост эффекты пси излучения и синие импульсы от антенн. Важнее наверное то, сколько сталкеров забредают через выжигатель на запретную территорию. Поэтому если я не смогу включить выжигатель для гг-монолитовца, придется серьезно урезать спавн любых других сталкеров на локах от радара до генераторов. Но не исключить их спавн полностью - по лору мода всегда можно как-нибудь обосновать, кто и как просачивается через выжигатель на север.
-
Faded Memory ну раз так, то это конечно не порядок. Я посмотрю конечно потом, но обещать ничего не буду
-
Faded Memory Странно, я вообще думал, что при игре за монолит, пси-установки как раз активированы и не могут быть отключены (что логично). Если они действительно выключены, то по идее где-то должно быть это спецусловие, завязанное на то, что ГГ монолитовец. Когда я доберусь до полноценных тестов сборки, погляжу, как оно там. А пока у меня много другой работы
-
Faded Memory ну конкретно я не знаю, как удалить определенные спавны при игре за определённую группировку. Но я знаю, что можно выставить спец условие для спавна на смарттеррейнах. И в оригинальном СоМ кое-где эти ограничения встречаются, например на некоторых смартах прописан спавн и монолита и одиночек, если тот же Выжигатель не выключен, то спавниться будут только монолитовцы. Но я в новой версии сборки эти условия убрал, потому что без псишлема игрок не попадет ни в центральную Припять ни на ЧАЭС. А на Юпитере, Затоне и в восточной Припяти излучение изначально отсутствовало, поэтому тут всё ровно. Единственное, на что я не знаю, как повлиять, это свободно бродящие сталкеры, которые своими ножками приходят туда, куда пока не надо приходить.
-
Faded Memory не не не, квестодатели из случайных сталкеров, они то не бессмертные. Это вы за монолит играете и их химеры валят. Я на кордоне/болотах многократно видел, как сталкеры, которым я иду сдавать квесты, ливают паре собак или плотей. Ну хорошо, алайф это спорный вопрос, но я не был удовлетворён им А что там с пси-установками? Я за монолит толком то и не играл
-
Faded Memory ну как по мне критично мешают еще некоторые вещи: 1. гигантский радиус тотального ужения от контроллёра 2. квестодатели, помирающие от пары собак при попадании в радиус алайфа 3. скудный алайф, часто одни и те же мутанты сидят на одних и тех же местах 4. слишком большой вес артефактов, контейнеров под них и еще многих предметов 5. при всём реализме игрок может на себе унести 180 кг
-
Знатоки, я хотел бы заменить модели рук на более качественные. Но тут есть нюансы: 1. у меня старенький STCOP и скорее всего модели рук у меня от него же 2. я добавил несколько моделей оружия из разных оружейных паков, соответственно к STCOPовским рукам были привязаны новые анимации, хотя возможно я путаюсь и анимации оружия и рук это разные вещи, я вроде в анимации ножа зашил новые анимации Отсюда вопросы: 1. мне нужны модели рук, которые адаптированы к STCOP или подойдут любые? 2. где взять качественные модели? 3. мне нужно будет перепривязывать анимации всего оружия к новым рукам?
-
Faded Memory Ну я видимо не настоящий ценитель, и для себя много недочётов нашёл. Вообще если говорить о концептуальности, то СоМ действительно хорош в своей нише, но я пытаюсь сделать из него нечто другое - сохранить хардкор, но сделать его справедливым по отношению к игроку. Спавн контроллеров/химер/псевдогигантов конечно приведен в порядок, такого безумия не встретить Та версия сборки, что сейчас доступна для скачивания, оказалась слишком лёгкой. Хотя опять же были жалобы и на чрезмерную сложность. В общем, на вкус и цвет. Новая версия уже намного более сбалансирована, хотя ещё не готова.
-
Faded Memory , думаю, я смогу забалансить старт и за наймов и монолит и за бандитов. Это повлечёт конечно еще кучу возни с их торговлей и квестами, но оно того стоит. По вооружению - вопрос сложный. Почему в Зоне всё так, как есть, частично объясняется в ходе сюжета, частично в стартовом ролике. Если же оставить вооружение наймов и монолита ванильным, то получится, что игрок опять будет в тысячный раз пробегать вторую половину игры с автоматом или пулемётом. Я как раз и попытался от этого уйти. Имхо, но сталкер это не про динамичные перестрелки, я считаю. Вот более размеренные бои на винтовках/ружьях/пистолетах это да, это делает атмосферу зоны погуще
-
Ахтунг! У меня страница на файлообменнике, с короткой скачивается сборка, открывается теперь только с VPN. Кто скачивал, отпишитесь, как всё прошло. UPD: Ложная тревога, с компа нормально открывается, а вот с телефона через VPN
-
Faded Memory , сами группировки не вырезаны, но начать игру можно только за одиночек. По ходу дела можно вступить в нейтральные группировки, но не во враждебные. Сделано это было по двум причинам: 1. Я действительно на тот момент не придумал, как сбалансировать старт за монолит/бандитов/наёмников с учётом тех изменений, что я сделал. Тут влияли и геймплейные и лорные изменения. Сейчас есть пара идей, я скорее всего верну возможность играть за все группировки, но в приоритете работа с СДК 2. Моей главной задачей было - добавить больше контекста в происходящее, в том числе в сюжет "Тайна Зоны". Поэтому я сконцетрировался на группировке одиночек и балансил всё под неё. Прохождение за другие группировки изначально вообще не планировалось
-
Yara спасибо, я проверю тип рестрикторов этих зон. Если там none default restrictor , то получается, что монстры пытаются обойти рад.зону и упираются например в геометрию и застревают? Кстати, я у всех рад.зон отключил видимость для ИИ, это должно было решить проблему или тип рестриктора является определяющим фактором?