
baraholschik
Сталкеры-
Публикаций
186 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
34 НейтральнаяИнформация о baraholschik
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Mawrak, я бы с радостью, но я за ночь там так навасянил, что теперь без пол литры не разберёшься. Подозреваю, что текстур-паки, которые я использовал, содержат ошибки - например текстура 1024 на 1024, а бамп у неё 512 на 512. Но и стандартные текстурки плитки из КоМ тоже не везде ложатся как надо. То бампы идут не по швам, то линии разломов не совпадают. Качну пожалуй чистую аномали, там наверное текстуры почётче будут и может даже корректные Дополнено 3 минуты спустя macron смещения нашёл только в том плане, что исходная текстура это квадрат, в котором 49 плиток, а у новой текстуры 36 плиток. Но подбор подходящей текстуры проблему не совсем решил
-
Обнаружил у себя проблему с текстурами. Вот мелкая плиточка битая, а текстура на ней размером 1024 на 1024. Ложится текстура неправильно, а исходная текстура 512 на 512 ложится как надо. На более крупной плитке что новая текстурка 1024 на 1024, что даже исходная 512 на 512 лежат чутка криво. Это что получается, на битой плитке и ломаном кирпиче можно юзать только текстурки размером как исходная? Или эту проблему можно как-то победить? Извините, не понял, как скрины под спойлер кинуть
-
Приветствую! Есть какая-то возможность сделать игровую камеру менее статичной? Добавить различные покачивания при прыжках, наклонах и т.д.? Для аномали то есть такой мод, но он не работает на КоК и соответственно на ЗП. Может и есть что-то конкретно для ЗП и КоК, но я ничего похожего не нашёл. Как оно вообще работает? Это движковые правки или скрипты, или же вовсе анимации?
-
Yara Ну я вот например не понимаю, какую анимацию надо переименовать в АЕ. Нужной анимации нет у модели, а какую вместо неё взять, я не знаю. В общем, по большому счёту проблему решили - товарищи Mawrak и Afterglow посоветовали все анимации от собаки привязать к модели нужного мутанта, раз он на собаке основан. Понадобилось вытянуть анимации из модели, к ним добавить все недостающие анимации от собаки и потом всё это привязать обратно к модели. Мутант работает, но при атаке его корёжит во всех плоскостях, сейчас разбираемся. OGF Editor вещь конечно, замечательная утилита!
-
Yara увы, не помогло. Есть мнение, что проблема серьёзнее. Анимации зашиты в модель мутанта, как ему недостающую анимацию прописать - вопрос. Да и непонятно ничего - в движке Дарк паса и движке КоКа недостающая анимация прописана в dog.cpp. И надо полагать, что где-то эта анимация должна быть, хотя в анимациях собаки из Дарк паса она не обнаружена Стоооооп. А мне не следовало сначала модель конвертировать? Она же как бы для ТЧ, получается. Значит на ЗП (КоК), работать не будет?
-
Здравствуйте! Есть какие-то тонкости при переносе анимированных моделей из Лост альфы на КоК? Я успешно добавлял в КоК новых монстров, но они изначально были для ЗП сделаны. А тут я решил взять мутанта из Dark path, сделал всё как обычно, но игра ругается на нехватку анимации, которую я нигде в Dark path не нашёл. Требуется анимация с названием stand_drage_, а я нашёл только stand_drag_1 и stand_drag_0. OMF И OGF эдиторы ясности не внесли. У Dark path ещё и движок какой-то правленный, может это тоже роляет?
-
Faded Memory я пока ещё не брался за исправление Выжигателя, заболел сильно. Но я думаю, что скрипт найду, да и со спавном можно решить вопрос
-
Mawrak ну я только такой вариант и вижу. Но вас нагружать не хочу лишний раз. Попробую сам завтра поискать, правда скриптов там больше сотни по-моему
-
Mawrak , да я тоже так думаю. Надо только поискать этот скрипт, методом тыка придётся искать
-
Faded Memory Ну я вот восстановил возможность играть за все группировки. И да, действительно, при игре за монолит выжигатель не активен. Я ещё не смотрел, можно ли его включить обратно, но скорее всего можно. Главное, чтобы это делалось относительно просто. Насчёт постэффектов для гг - возможно выжигатель отключен как раз из-за того, чтобы игроку не выжигало глаза и уши постоянными эффектами пси-излучения и фантомами. Ведь будучи монолитовцем ты будешь часто находиться на перекрытых излучением локациях. Да и вообще, вряд ли монолитовец должен испытывать на себе влияние пси-излучения, он ведь уже частично зомбирован. Это больше дело личного восприятия - так ли важны пост эффекты пси излучения и синие импульсы от антенн. Важнее наверное то, сколько сталкеров забредают через выжигатель на запретную территорию. Поэтому если я не смогу включить выжигатель для гг-монолитовца, придется серьезно урезать спавн любых других сталкеров на локах от радара до генераторов. Но не исключить их спавн полностью - по лору мода всегда можно как-нибудь обосновать, кто и как просачивается через выжигатель на север.
-
Faded Memory ну раз так, то это конечно не порядок. Я посмотрю конечно потом, но обещать ничего не буду
-
Faded Memory Странно, я вообще думал, что при игре за монолит, пси-установки как раз активированы и не могут быть отключены (что логично). Если они действительно выключены, то по идее где-то должно быть это спецусловие, завязанное на то, что ГГ монолитовец. Когда я доберусь до полноценных тестов сборки, погляжу, как оно там. А пока у меня много другой работы