Перейти к содержанию

StalkerFisher-rus

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент StalkerFisher-rus

  1. Перепрошёл ТЧ с этим модом, хороший такой патч вышел спасибо, но хотелось бы сообщить о некоторых багах которые я бы очень хотел увидеть исправленными в следующих версиях. И сказать о некоторых идеях и мыслях по моду. Возможно автор к чему то прислушается и реализует. Баги Предметы из ящиков проваливаются под текстуры. Есть фикс в моде ZRP, но что редактировали незнаю. Шустрый после спасения тормозит и укладывается спать на АТП или неподалёку от него. Сергей Лохматый пленный Долговец в Тёмной долине появляется снова на базе бандюков и умирает Кривая перезарядка СПАС патрон летит в магазин быстрее движения рук Есть баг странный при продвижении с ветеранами в Припяти. У вторых пятиэтажек если сохранится с Грозой в руках у которой стоит прицел и перезагрузиться, он может пропасть вообще как будто его и небыло. Возможно не только с Грозой такой баг, повторить у меня его не удалось. У СВД при передёргивание затвора во время перезарядки или доставании из "кабуры", появляется какой то графический баг чуть выше между левой рукой и самим затвором Не спавнятся Долговцы в Припяти возле дет сада хотя должны по идее появлятся так же как и Свободовцы в Гаражах помоему так было в OGSM или АМК Свечение после взрыва красной бочки на НИИ Агропром и не только. Ночью хорошо видно. (За текстуру неба респект создателю) Переход армейские склады бар слишком далеко, что позволяет выйти за границы карты, а переход на Радар слишком близко из за чего некоторых монолитовцев не получается обыскать. Визуальное исчезновение тел убитых в подземках Есть фикс в моде ZRP Иногда пропадет цифра показывающая количество НПС на миникарте Был случай что Монолитовец поднял Гаусс пушку, но в руках держал Вал и после смерти с него не выпал Гаусс, а только патроны. И в целом такая фигня бывает с разным оружием наверняка надо прописать чтобы оружие было доступно из инвентаря убитого на всех локациях Бандосы на барахолке не спавнятся вообще что странно. В Припяти при повторном заходе на локацию на пятиэтажках появляются зомби там же где и были монолитовцы при первом заходе это странно, но наличие зомби в Припяти в тему только нужно выставить нормальные их спавны и точки обитания. Не выпал тайник на Севу в Дикой Территории, не то чтобы он сильно мне нужен был, но за прохождение всей игры он так и не выпал, что странно. (Он в итоге выпал с зомби на Радаре посмле создания этого поста) Вылеты Было два Вылета один на Янтаре вот лог. Хз с чем связан на самом заводе поймал https://disk.yandex.ru/d/5ycEiM0Y2tD7QQ Другой при сохранении возле входа в Саркофаг на Чаэс. Вот лог https://disk.yandex.ru/d/bqrofwymnkhDRQ Сейвы на всех этапах игры если нужно. Играл со всеми бонусными модами типо АI, Текстуры и тд. https://disk.yandex.ru/d/RqUNWie2iRhyjA Чего нехватает моду на мой взгляд для идеала Адаптации сна New Sleep Mod сон на манер ЗП, но интерфейс в стиле ТЧ опцианально сделать как с Ai и текстурами Подравнять иконки брони и хп на HUD с права внизу есть в ZRP Паузы после загрузки на манер ЗП Разнообразие скинов сталкеров и зомби, окрававленные зомби типо как из OGSM CS 1.8 CE Fixes Было бы неплохо переехать на движок OGSR добавляет раскачку оружия при ходьбе и кучу интерфейсных фишек. Или перенести руки из ЗП чтобы при смене броньки руки менялись как в остальных частях. Норм спринт анимации были для OGSM CS на сколько я помню. Регулярных обычных выбросов и респавна артефактов в постоянных аномальных зонах или на тех местах где они могут появится по умолчанию в оригинале ТЧ и добвить квест на доставку рандомного артефакта за деньги на манер как у Бороды из ЗП. Сделать Осведомителя более полезным персонажем. Было бы круто если бы он продавал координаты на все нычки в игре за определённые суммы в зависимости от редкости нычки. Типо выдавал список 5 тайников на разных локах и он постоянно бы менялся на манер как ассортимент у торговцев зависимо от этапа прохождения игры или рандом. И продавал инфу из энциклопедии в добавок. Дороботки в глобальной карте типо дабавления болот слева от Кордона чтобы короче совпадала с другими играми серии Если можно ноложить фильтр звука будто говорят в противогазе на ветеранов в Припяти Озвучки Монолитовцев из ЗП была в Darkest Time Легальное получение недоступного оружия в оригинале Например получить FN 2000 до ЧАЭС, в продаже у кого нибудь из торговцев за большие бабки. Например после отключения выжигателя 1) Сахарову с средней частотой появления в 2 раза дороже, Бармену редко и раза в 3 дороже и постоянно у Сидоровича в 4 раза (так как он жлоб). У Сидоровича получится типо как в ЧН надо идти на базу ЧН за FN2000 после захвата моста в Рыжем Лесу. И бесплатный в Припяти например: 1) на базе Монолита в синем ящике возле Харона. 2) в тайник на Автобусной станции вместо G36. Легально получить Гаусс пушку до ЧАЭС либо так же в ящике у Харона с небольшим боезопасом 30 зарядов. И в продаже у Бармена типо ему сталкеры ходившие в Припять принесли за большие бабки и боеприпасы не больше 50 зарядов за раз. Ну и раздать спавнищимся Монолитовцам в Припяти на повторных появлениях гг на этой локе. Тайник Счастливчика сделать возможность выпадения не только на дикой территории, но и на арм. складах, радаре и припяти у ветеранов и мастеров Сталкеров Уникальное оружие во первых прописать в продажу для всех сталкеров, чтобы можно было его купить у сталкера предварительно отдав ему оружие круче. А во вторых добавить в продажу торговцам с очень редким шансом выпадения у них в продаже, ну и тоже зависимо от этапа игры ассортимент расширялся. Спорные моменты Броник Сталкера на чердаке бред, это прямое влияние на начальный этап игры. Как и удаление валяющихся броников в оригинале стоит вернуть их обратно как и было на мой взгляд. Броник долговцев у бандосов на складе в целом логичен и позволяет хоть им попользоваться нормально, но стоит оставить и броньку наёмников так как Бандосы и Наймы нейтралы. Возможно есть смысл добавить все недастающие костюмы в игре типо Плащей, научники и экзы разных группировок и заменить например на Чаэс броньки Скат на снарягу Монолитовцев. Вес. В игре нет артов на повышение веса поэтому стоит вернуть вес. В Комбезе Туриста поднять хотя бы до 65 и накинуть маленький буст на востановление спринта, а на обычной Экзе оставить 75, но вес броника 25 кг, а на экзе Клыка 90 и возможность бегать так как он единственный модифицированный Экзач в игре и сам вес броньки на 15 кг. Вообще можно сделать возможность хотя бы через диалог с Техником Свободы (или сделать рандомного Сталкера в Баре) например чтобы он добавлял возможность бегать в экзе. Типо он забирает обычный Экз за денюжку у игрока и через какое то время возвращает улучшенную версию (технически другой костюм в котором разрешён бег.) Так то просто по канону это всё таки апгрейд такой в ЗП был. Вернуть возможность повторно выполнять квесты на зачистку и убийство рандомных сталкеров или мутантов, добычу частей тел мутантов и артов. Добавить части тел мутантам у которых их нет
  2. Если вкратце я как человек прошедший этот мод могу сказать что это просто бестолковая сырая васянка которых миллион на Сталкер, качать не рекомендую покрайней мере сейчас если мод будут развивать дальше может быть и выйдет что то толковое, а сейчас это скорее ранняя бета версия. Вылеты встречались, но редко. Сейчас за что не возьмись в моде, всё не допиленно и не доведено до ума. Графика В целом со стороны выглядит неплохо, но встречаются монолитные трупы вояк на яннтаре, которые выглядят как Т 1000 из вселенной Терминатор особенно во время дождя, и окна в одном из зданий на Янтаре не отображаются, в х18 не отображается часть текстуры пола в комнате с псевдогигантом. В моде присутсвуют 3Д прицелы в которых мало того что фпс падает местами особено в подземках, так ещё и очень трудно кого либо разглядеть особенно если льёт дождь и густая растительность, которая тоже всюду в моде, это со стороны выглядит норм, но на геймплей пагубно влияет. Освещение постоянные пересветы в пнв порой ваще глаза выедает. Хотя сам эффект пнв неплохой. Модели НПС классные, но на старых анимациях выглядят ужасно. Звук Странно звучит некоторое оружие типо HK 416 и мутанты типо Снорка, и нет звука дождя. Геймплей Вот самая проблема этого мода. Экономика никакая. У торговцев странный ассортимент и странные цены, прицел на Ак 12 стоит больше чем он сам. Вы бы знали как меня удивило когда я купил этот прицел и через пару минут нашёл его у бандита на Атп с UMP45 на котором был этот же прицел. 20000р в молоко улетело. Оружие. Во первых далеко не всё оружие можно использовать, но оно хранится в файлах мода и его нет ни у ботов ни в продаже, во вторых мало обвесов на стволы, так ещё и не ставятся куда должны по идее. Урон у оружия не сбалансирован да и в целом все характеристики. Очень странно автор раскидал стволы ботам часто встречаются снайперы с Вихрем, а не снайперкой, Свд у наёмников на которое ещё и прицел поставить нельзя как и на Винтарез. Из за всех этих графических наворотов играть в это трудно. Приходится глаза в перестрелках ломать чтобы во время дождя с эффектом капель на экране и линз, в кустах кого то разглядеть. Ботам всеровно на эту растительность они и через кусты видят и спокойно убивают гг. На Радаре прикольный туман, но играть в нём особенно на максимальной сложности просто кошмар, боты опять же видят гг с далека, а игрок в метрах 10 может только силуэт разглядеть. Тепловизор нельзя завезти или туман убрать нафиг? Трупы иногда после повторного захода на локацию, порят в воздухе над землёй к верху ногами. Характеристики гг страные устаёт быстро, и арты не помогают. Если даже немного сменить Hud Fov видны недоработки анимаций использования предметов типо аптечек и еды. Например тушонка. Так ещё и не для всего анимации есть. На мой взгляд лучше оставить анимации медикоментов, а анимации еды убрать. И в целом полно не отображающегося описания у предметов в основном обвесы или неправильное отображения описания типо как у UZI которое отображается как UMP45. Иконки в инвентаре кривые особенно у стандартного уникального оружия типо МП5 9х18 или Валтера Крота. Зачем было отбирать детекор аномалий у гг? Я большую часть игры прошел без него, но в динамичные аномалии вляпывался порой. Купил уже после радара у Бармена и то когда сам его прописал. И бинокль зачем было убирать из 5 слота? Инвентарь странный плохо отображает характеристики костюмов и описание предметов скролить колёсиком мышки нельзя. Зачем то вырезаны артефакты на аграпромме практически все. Неизвестный арт зачем нужен который я нашёл возле вагончика с Толиком? Бестолковый фриплей. Моду не хватает, помимо доработок всего и вся. Нужен ремонт оружия хотя бы как в OGSM, его отдельно можно найти и адаптировать. И убрать охраника бармена в сторону чтобы можно было у него спать в коморке иначе до прохода на базу долга спать в баре негде. P.S. Автору удачи над модом работы ещё полно, но если допилешь будет прям реальный ремастер тч.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования