Перейти к содержанию

Космическое тело

Сталкеры
  • Публикаций

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Космическое тело

  1. TS я прошел, подскажите какой-нибуд мод который по качеству не хуже.
  2. Прошел 1.3, cо всеми квестами. Критичный баг только один был, когда забаговал тест с похищением кейса - я пришел на агропром до его начала и там пошарился. После чего квест забаговал - не реагировали на меня люди Мортика. Откатился до агропрома - все норм. Больше серьезных проблем не было. Прошел кстати на 1360x768. Только при переходе на новошипеличи слетела верстка у сообщения а так все норм было.
  3. Кто-нибудь может направить как из тоннелей янтаря выйти? Начиная от места где сталкер раненный лежит. Вправо-влево и так далее. Один раз проходил уже, сейчас вот застрял. Геймдизайнерский момент на 10 из 10.
  4. С КПК Таченко можно что-то сделать? Полазял по базе долга, никто не хочет брать.
  5. В новошелепичах у того кто заселял локации какая-то нездоровая манера в одну и ту же точку по несколько аномалий ставить. Чтобы наверянка на респ отправить.
  6. Минорный баг. Когда возвращают управление Топором после Панкрата по квесту у реки из слотов артефактов все арты в рюкзак падают.
  7. это кстати пока единственный баг который я нашел связанный с разрешением (на 1360). от начала до новошилепичей.
  8. Поломалась верстка, 1.3, 1360x768 (если это имеет значение).
  9. Высвечивается Нужен код, на ф звук издает, на стрельбу не реагирует.
  10. В соседнем от Мортика корпусе есть сейф с кодом. Где код найти?
  11. Спасибо за подсказку, как и думал место для калибровочных инструментов совершенно нелогичное. С тем же успехом их можно было кинуть в любую канаву - захочешь не найдешь. В ЗП инструменты в логичных для них местах были, тут для грубой и тонкой тоже, а вот для калибровки - нет. В тд есть станки над x-18, можно туда куданить пристроить... или на агропром на базу мортика.
  12. Даже на втором прохождении так и не понял где запрятаны инструменты для калибровки. А я еще тот сталкер и пиксельхантер. Не слишком ли хорошо запрятали? По логике они на аграпроме либо в тд, но все облазял - ничего...
  13. Летающие текстуры в темной долине
  14. Забаговал квест с сейфом на аграпроме, прихожу а нпс никак на меня не реагируют (охранники и мортик). Скорее всего потому что я до начала квеста на кейс на агропром приперся и там пошарился. версия 1.1
  15. Прошел. Мне все понравилось кроме: 1. Слишком много радномных аномалий на всех локациях до янтаря. Они еще и плохо видимые. В этом плане на мой взгляд лучший баланс был достигнут в ЗП. 2. Удары по голове не самый лучший способ для продвижения сюжета. 3. Прогрессия по шмоткам, апргейдам не самая продуманная т.к. можно сесть в лужу купив какой-нибудь комбез а потом получить в подарок просто так более крутой. Старый не получится продать за номральную цену. 4. Не хватает каких-то замесов, перестрелок, мир ощущается статичным. В остальном интересный, нарративный мод с интересными персонажами, историями.
  16. Фирменный режим стрельбы АН-94 двойками поломан. Он обычной автоматической скорострельностью стреляет а не под 2000 рпм как в реале и оригиналах.
  17. Прошел, все супер кроме пары моментов. Есть лишняя духота. Слишком много раскидано рандомных аномалий на всех локациях кроме янтаря и складов. Так они еще и почти совсем невидимые. Лишние сейв лоады. Уровень с контролером под темной долиной ваще жесть. Помойму в ЗП идеальный баланс был в этом достигнуть, вот архи аномалии и по минимуму рандомных. Зачем такой хардкор? Странный спавн мутантов при игре за топора. Локации местами перезаселены мутантами. Тоже такое себе. Вот мод вроде нарративный так зачем это? Режессура некоторых сцен, например когда с доктором со свалки идете арт тестить - после катсцены сразу ваншот от собак и снорков. Ну ок еще 20 сейвлоадов чтобы пройти. Странная прогрессия по луту, шмоткам и т.п. В самом конце все апргейды так вообще дает бесплатно. А смысл я тогда до этого фармился? Так же несколько в заблуждение вводит наличие контрабандиста. Я купил комбез и шлем и закачал, а потом мне дали куда более лучший. торгаши мой купили за какие-то копье, минус 60к. Обидно. Как-то продумать надо. Проводников не будет? За всю игру вылет был только при переходе на королевскую битву. Лечится сменой освещения. За мод спасибо, контента больше чем суммарно во всех номерных частях, настоящий Сталкер 2.
  18. Минусы, их куда больше. - Возвращены не оправдавшие себя геймдизайнерские решения. Транспорт, локи типа под них (холмы, лощина, лес и т.п.). Все это работает из рук вон плохо, игра в целом не адаптирована под транспорт, даже чисто ездовые локации типа лощины - транспорт улетает от одной тычки случайного бюрера, аномалии, впитывает радиацию как губка и т.п. Трансмутация артефактов - просто не нужно в том виде в каком есть, все нужные артефакты можно найти. Что-то уникальное вы не скрафтите. Грех с рофляными квестами... в общем много чего. Почему нельзя понять что все это не зря вырезали - не понятно. - Прокачка. Кажется вот оно - то чего не хватало. Рпг элемент! По факту у вас просто будет гореть от того что вы управляете инвалидом почти до конца игры. Более менее нормально стрелять Стрелок начинает только с параметром меткости 6-7. А до этого качать придется очень долго. Реально нового система ничего не привносит. - Масса не пропускаемых васянских катсцен. - Не нужность покупки и прокачки скафандров - стандартная ситуация, вы покупаете скафандр, прокачиваете, через 5 минут игры вы находите более лучший. То есть тут ситуация как в оригинальном ТЧ, в котором покупка скафандра - слив денег. - Перенаселенность локаций мутантами, зомбями и т.п. - Враги видят и расстреливают через растительность без снижения точности, при этом вы в лучшем случае успеете увидеть только крошечный пиксель перед смертью. В целом что касается перестрелок - неиграбельно выше сложности Опытный. Если только вы не хотите чтобы у вас сгорело. Тоже самое касается мутантов - ими перезаселены локации, они неоправданно жирные. - Охота на артефакты. Возможна только с более менее вменяемым детектором - разглядеть что валяется у вас под ногами почти нереально находу, только если повезет. Нормальный детектор же у вас появится уже лишь ближе к концу игры когда вся охота уже не актуальной станет. - Васянски раскиданные аномалии, радиоактивные зоны. Без какой либо логики. Просто пройдя по какой-нибудь зоне в которой ничего нет кроме травки можно получить радиацию такую словно вы в упор к ядру реактора стоите. - Механики с их найди инструменты. Это не лучшее дизайнерское решение ЗП, вы легко можете пропустить большую часть инструментов впроцессе игры. У механиков разная цена починки. В итоге на практике все сводится к тому что вы прокачиваете одного механика на Кордоне (потому что ремонт у него самый дешевый) и всегда пиликаете чинится к нему. Остальные же идут лесом. - Много еще чего. +- Спорные по дизайну локации. Что-то удалось, что-то полное фиаско. + Прохождение займет какое-то время. Игра все же проходима, прям фатальных багов не встретил (в отличии от Extended). + Квестов больше, это хорошо. Не рекомендую никому. Мод хорошо показывает что в оригинальном Сталкере не зря почикали контент, локации и т.п. Многое просто выбивается из базовой концепции игры и смотрится как дешевая попытка сделать венегрет из всего что пришло в голову, лишь бы было. На практике все это просто вызывает подгорание задницы. Тем более не играйте в Extended. Там все еще хуже.
  19. На дамбе по основному квесту в глубину комплекса залезла химера, усевшаяся в толпе зомбей вместе с контролером. Как я их должен убивать с раскачивающейся туда сюда камерой - загадка. Момент банально непроходим, дропнул. Автору желаю пройти курс лечения в психиатрической больнице.