-
Публикаций
69 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NewValveCom
-
Всем здравствуйте! С релиза нашей модификации прошла ровно неделя, и хотелось бы поблагодарить тех, кто оставляет как хорошие, так и плохие отзывы к нашей модификации! Модификация стала нашим первым хорошим опытом в разработке модификаций, и мы, через некоторое время начнем разработку новой модификации (хотите ли вы этого или нет) во вселенной "Catalyst", но которая не будет продолжением Catalyst: Complementation. Хотелось бы ещё донести некоторым людям, что модификацию я делал не самостоятельно, даже сценарий принадлежит не мне. Модификацию делала команда NewValveCom Tech, которая состоит из четырёх человек, опыт в разработке модификаций был лишь у одного человека. Также хотелось бы принести извинения за некоторые поломки, баги и затупы, а особенно за вылет в конце - там я не углядел за рестриктор, а именно за его расположением, т.к. сам момент на тестах очень часто руинил продолжение сюжета (точнее его концовку). К сожалению, глобального патча на модификацию ожидать не стоит, но стоит следить за новостями на форуме) Спасибо за поддержку от лица главного разработчика команды NewValveCom Tech.
- 458 ответов
-
- 7
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Спасибо!) Следи за новостями)
- 458 ответов
-
- 2
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
За сюжет нужно благодарить Господина @Lecktor, а я лишь реализовал его) А так, большое спасибо за тёплые слова)
- 458 ответов
-
- 2
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
1. Catalyst: Complementation 2. NewValveCom Tech 3. Catalyst: Complementation 4. Главный разработчик.
-
Название: Catalyst: Complementation (рус. «Каталист: Комплементация») Платформа: Call of Pripyat (1.6.02) Жанр: интерактивный квест, психологический хоррор, драма, научная фантастика, артхаус. Разработчик: NVC Tech Аннотация «Иногда жизнь преподносит странные сюрпризы. Иногда жизнь творит чудеса. Иногда ты просыпаешься в неведомой дыре в компании четырёх незнакомцев, не понимая, как сюда попал и ещё больше не понимая, как отсюда выбраться. Так случилось и с героем этой истории — Дятлом. Проснувшись в странном месте он, вместе с несколькими другими сталкерами, вскоре понимает, что всё обстоит отнюдь не так, как кажется на первый взгляд и все их самые смелые теории рухнут под тяжестью безумной правды этого места. И чем дальше, тем сильнее закручивается водоворот странных событий, затягивая героев в пучину, где им предстоит встретиться с самими собой...» Состав команды: Помощь в разработке: Советы при прохождении: Скриншоты: Видео: Внимание: статический тип освещения не работает (!) Инструкция по установке: Ссылки на скачивание: Желаем вам приятной игры! Если желаете отблагодарить, напишите отзыв в каталог, для нас важно ваше мнение.
- 458 ответов
-
- 58
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
«Catalyst: Complementation» — это модификация на базе «Зова Припяти» с линейным сюжетом и элементами психологического хоррора, события которой происходят на одной знакомой локации. В центре угла стоят проработанные персонажи и диалоги, а также уникальная атмосфера и внимание к мелочам. Продолжительность средняя, изменены все ключевые аспекты. Имеется авторский контент.
- 52 отзыва
-
- 22
-
- новый сюжет
- осенняя атмосфера
- (и ещё 4 )
-
(в добавок к предыдущему): Даже если я поставлю совершенно другой постпроцесс (psychic.ppe), вызову функцию stop_postprocess, сохранюсь, и перезагружусь - почему-то вновь проигрывается постпроцесс который я вообще убрал (fire_hit). Моя цель: я реализовал после убийства определенного персонажа проигрывается нужный постпроцесс, его я зарегистрировал в xr_effects (ending_cutscene_54) + зарегистрировал и его уборку (ending_postprocess_cutscene_54): Ввел эти функции в логику рестриктора, чтобы оно проигралось: Вроде как всё хорошо. Проигрывается всё хорошо, после того, как игра получила поршень shakhter_punches - постпроцесс убирается, но стоит после получения поршня сохранится и перезагрузить последнее сохранение - то постпроцесс будто и никуда не пропадал. Пробовал убрать эти фунцкции (что я раньше и упоминал) - и ничего, будто игра после перезагрузки сейва получает какой-то левый поршень, который и запускает этот постпроцесс.
-
Интересно, менял логику рестриктора кучу раз, но при сейвлоаде все равно одно и то же: И после того, как выполнились все функции sr_idle@7 [переходит на sr_idle@nil] - сохраняюсь -> перезагружаюсь -> вижу то же самое, что проигрывалось в sr_idle@5, КРОМЕ =ending_cutscene_54_2, почему-то лишь =ending_cutscene_54 (функция которая и отвечает за постпроцесс)
-
Как нужно вводить PSN url, чтобы показывало в контактах? Вставляю ссылку (my.playstation) - не помогает, с сетевым идентификатором то же самое.
-
Помогите с таким вопросом: Как сделать ПДА с текстом? Хочу сделать подобным образом: на локации лежит ПДА, актёр его подбирает, и когда в инвентаре через ПКМ на ПДА нажимается "Использовать" ([pda]:booster) - появлялся некороткий текст, который потом можно было выключить (и по возможности чтобы ПДА пропал)?
-
Было бы хорошо, если бы не всё так плохо: Это дело я уже проворачивал 2-3 раза (Make AI -> Make Game -> Компиляция_сетки -> Компиляция_спавна). И никаких изменений... Анимация присутствует в игре. Я в этом моменте присобачил эту анимацию четырём сталкерам, и три из них нормально их проигрывают (анимация сидения Зулуса (у костра)), а четвёртый вот...
-
Помогите решить две проблемы: 1. Поставил неписю путь в казарму (где изначально не было аи-сетки) после получения инфопоршня, но вместо этого он попросту стоит, будто там нету аи-сетки, но в СДК она есть: 2. После получения инфопоршня, непись должен проигрывать анимацию через смарт_ковер, но вместо этого, он лишь подходит к смарт_ковру, стоит и ничего не делает... Как исправить этих два трабла?