-
Публикаций
39 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Неизвестен
-
Дополнено 0 минут спустя bind_monster.script
-
Убрал коллизию, сделал все как выше описано, все равно нет нужных звуков, или вообще пропадают Далее сделал следующие: .... if self.object:alive() or self.used then return end local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\ hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl") sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s2d) local knife = who:item_in_slot(0) .... При попытке срезать без ножа, после каждого типса "достаньте нож" воспроизводится звук свежевания, но... Воспроизводит звуки удара. меняю путь, или название ogg файла: sound_object("zwuki\\ monster_loot03" Вообще звуки пропадают.
-
local sound_use = sound_object("material\\dead-body\\collide\\hithard0"..tostring(math.random(1, 6)).."hl") sound_use:play_at_pos(self.object, self.object:position(), sound_object.s3d) Это удалял. Нечего не изменилось. Уже вариантов нет как пофиксить.
-
Да. Пробовал звуки из разных папок вставлять, нечего не меняется.
-
Делаю так: material\\dead-body\\collide\\monster_loot" ..tostring(math.random(1, 6)).."hl") проигрывается этот звук: hithard0 Проигрывается не всегда, только когда труп дёргается. Если труп не дёргается вобще никаких звуков нет. Удалял этот скрипт, все равно звук колизии есть, о чем это говорит?
-
В чем тогда у меня дело... Ты наверно путаешь звук колизии, с отрезанием. Когда труп дёргается есть звук удара о землю, но не срезание.
-
Нету звуков. Я множество звуковых файлов перепробовал. В наушниках слышу аномалии с другого конца локации. На AMK это обсуждали, народ подтвердил что скрипт на озвучку не работает, но никто не предложил решение.
-
Звук срезание не воспроизводится. Этот баг идёт от оригинала. Как исправить?
-
Получилось исправить озвчку "свежевания мутантов"?
