Перейти к содержанию

AfterGlow

Разработчики
  • Публикаций

    957
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент AfterGlow

  1. aka_sektor 1. Террейн и большая геометрия расставляется в Максе, ибо так просто удобнее. Двигаешь в Максе допустим дом, скульптишь-вырезаешь под него террейн. Зачем потом в сдк подгонять заново дом под дырку, если проще экспортнуть из 3д редактора меш с нужным пивотом, чтобы потом в сдк через multiple append добавить? 2. Вырезать террейн под большой геометрией ОБЯЗАТЕЛЬНО. Во-первых, компилятору меньше рисовать лайтмап, во-вторых, трава будет в доме рисоваться, если не будет дырки под нем. Ну и вырезать намного проще, чем скульптить под дом геометрию, чтобы там не было заездов земли. (Если террейн прямой, то таких проблем не возникнет, но это уже плохой дизайн) 3. Материалы не сбиваются у объектов, при импорте-экспорте, если они уже были назначены. А вот Reset Xform вполне может сбивать.
  2. aka_sektor потому что в ТЧ ogg файлы в моно формате. Поэтому и делили на левый и правый канал, чтобы имитировать стерео. В ЗП уже поддерживается стереозвук, но он плохо коррелируется с комментариями.
  3. AfterGlow

    Концепт-арты Survarium

    Забрал себе один концепт)
  4. aramon респавн есть, скрипты проверяют, живые ли существа, привязанные к определенной точке. Если мертвы - то происходит респавн. Так же раз в три дня респавнится металлолом, древесина и уголь.
  5. aramon тогда даже не знаю, разве что сторонние программы скачивать какие-то. Да наверно оно не стоит того, я думаю.
  6. aramon если у вас стоит Nvidia GeForce Experience, то в игре нажмите Alt+Z и выберет там "производительность" или комбинацию Alt+R, для мгновенного запуска бенчмарка. Так же, если вы живете не в России, можете нажать Win+R, появится окно XboxGameBar и там тоже можно будет выбрать такой бенчмарк. В обоих случаях он просто будет висеть в виде маленького окошечка слева
  7. Дедушка Эйр ты уже всем сто раз сказал, что мод тебе не нравится, может уже перестанешь токсичничать в теме?
  8. aramon вы первый, кто рапортует об этом баге. Желательно бы посмотреть нагрузку видеокарты в этот момент, ибо очень похоже на артефакты видеокарты при сильной нагрузке.
  9. aramon лут, вроде как рандомный с каждой новой игрой. Но да, как я уже писал, там все лежит на этой самой первой полке. Вроде видел там вариация ружья, винтовки, аптечки, факела, мины.
  10. aramon был откат сайта на бекапы месячной давности из-за технических неполадок.
  11. Видел в группе ВК, что автор сделал прогу для генерации нпс, оружия.. Мне кажется, от этого надо отталкиваться. К примеру, программа по генерации квестов была бы очень полезна. Учитывая, что даже пыс в свое время пытались сделать нечто подобное.
  12. В сталкере его не открыть. Он открывается через Shader Editor, который входит в комплект SDK.
  13. ТЫКАРЬ удалите файл user.ltx из папки appdata
  14. a1ex_clockwork запускайте из батника.
  15. Рецепты написаны сразу в станках/плавильных/аппаратах
  16. Нет, количество вещей тут не причем. К сожалению, дело в вашем железе.
  17. Очередные влажные фантазии.. это какая подобная тема по счету? Пятая?
  18. Слишком слабая видеокарта. Попробуйте уменьшить графику до минимальных значений. Если это не помогло, то попробуйте удалить файл user.ltx из папки appdata и загрузить сохранение при переходе в город. Таким образом, игра будет запущена на самых минимальных настройках из возможных. Когда загрузите локацию - можно снова вернуть настройки. Больше всех грузит компьютер именно первая загрузка локации, потом происходит кэширование и нагрузки сильной не будет.
  19. Давно разобранная ошибка. Уберите пробелы в путях или русские символы.
  20. Как же трудно закидывать с мобилы https://youtube.com/shorts/GV1p078mj8k?feature=share https://youtu.be/TdNLNIjOLn0 https://youtu.be/HxEjpc284yo https://youtu.be/4MlM_Grr2Ac
  21. Есть кринж и смешные моменты. Кое-чего 80%, кое-чего 20%. Что к чему решайте сами.