-
Публикаций
963 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
8
Hrust стал победителем дня 9 сентября
Hrust имел наиболее популярный контент!
Репутация
808 ОтличнаяКонтакты
Информация о Hrust
-
Звание
New Project
- День рождения 07.11.2001
Дополнительная информация
-
Имя
Константин
-
Пол
Мужчина
-
То есть, вам это не помешало наделать скриншотов из "запрещённой" площадки, но когда что-то нужно, так это: Какая смешная и жидкая логика, ей-богу.
-
А что показывать-то? Сюжетно не поменялось, скриншоты и записи интерфейса уже и так публикуются по мере разработки. Могу, конечно, записывать видео, подобное демонстрации консоли, но никому такое не интересно.
-
Открытый голосовой канал, в который кто угодно может зайти, не сказал бы, что прям свои для своих, иногда вестоиды заходят посмотреть.
-
Когда стримили полное прохождение, ты почему-то пропускал эти вечера...
-
Взято из последней версии level-файла, локация из которого не попала в 1865. Хотели расширять кругозор по "музею билдоты" — любуйтесь не попавшей в сборки версией, что тоже в новинку.
-
Залил скриншоты в шапке.
-
Травля она с нами, в этой комнате?
-
Chtih оранжевым цветом выделены ссылки на скриншоты того, что нужно сделать.
-
Трек Гуфа про базовый минимум добрался до кокянок...
-
Вот тут в корне не согласен, стакание предметов не ввели на тот момент, потому что интерфейс, очевидно, не в приоритете разработки был. Взгляните на концепты инвентаря, там уже планировалось стакание, только вот Винниченко помимо инвентаря кодил худы, интерфейсы в мультиплеере и главном меню, в принципе бэкенд писал для окон, класс статиков постоянно дорабатывался. В общем, много чего он помимо драгдропов писал, ПДА тот же, однако билдодебилы начали считать, что отсутствие стакания это БЕЛДОВА, отчего и видим такие проблемы. Билдодебилы, в большинстве своём, не разделяют задуманное от реализованного на тот момент. Изучая репозиторий (в vss или git-формате), могли бы и заметить ситуации, когда разработчики подолгу не отправляли какие-то нововведения в систему отслеживания версий, пример сейчас конкретный не скажу, но в некоторых файлах в копирайте даты создания-изменения сильно разнились с датами фиксации. Также определённо было и такое, что с отдельно взятого компа делались сборки для тестеров. Хотя, кому я тут пытаюсь что-то объяснить, всё равно не поймёте или будет бычка за оскорбление чувств билдодебилов...
- 31 ответ
-
- 2
-
-
-
test007, ну ты реально колдун анальных врезок.
-
Пятьсот рублей за правку, надеюсь, мы договоримся. Дополнено 25 минуты спустя Интересное кино, получается, я как-то давно это сливал, уже и забыл об этом. Тут же нет даже изменений, которые в последних патчах залиты, те же 3д статики.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Так и запишем, "у старого мод не запустился".
-
Двухрядность пояса требует соответствующей правки в актор меню. По actor state info: значение жажды-сытости придётся добавлять движково, значения в виде цифр вывести можно и без правки в том месте, но тебе всё равно придётся вводить там же новые индикаторы. Не пугай новиса, авось потыкается и тоже будет фиксить ваниль.
- 11 ответов
-
- зов припяти
- мод
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Демонстрирую скриншоты того, что было сделано по интерфейсу за последний месяц. В ПДА введена "страничность" истории сообщений по датам(заголовки в истории новостей вводятся для всех на данный момент). Также было заменено скриптовое общение по ПДА на движковое, поведением схоже на обычный разговор, даже иконки в ответах возможны. Было обновлено главное меню на манер концепта-видео, где присутствует костёр и обычные кнопки без использования "шняги"(плавающее выделение), плакат наклонён.
