Перейти к содержанию

Henkel

Сталкеры
  • Публикаций

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Henkel

  1. С юбилием AP-PRO! 15 лет - это достойный стаж! Я хоть и почти не играю, но интересно следить за развитием сообщества и тусовки мододелов! Желаю дальнейших успехов!
  2. У меня любимым был какой-то корейский бич-пакет, название не вспомню. Вкус довольно островатый, поэтому я покупал маленький стакан сметаны, который добавлял в лапшу. В дополнение я покупал булочку, которую мокал в этот перцово-сметанный соус. Было вкусно и нажористо
  3. Даже моей девушке понравился этот ролик, хотя она далека от сталкерских игр Сказала, что атмосфера крутой получилась.
  4. Премьеру посмотрел не с самого начала, поэтому не всё пока увидел - буду пересматривать! Но всё равно было круто! Даже моей девушке, не интересующейся серией S.T.A.L.K.E.R., понравился трейлер S.C.O.P.E. =)
  5. На то это и музыка, чтобы разные впечатления оставлять. Так или иначе "добрая" или "успокаивающая" - это эмоции из одного спектра :)
  6. Так я не для игры сочиняю. Просто прёт делать своё и нужен какой-то контекст Это околосталкерское творчество, как рисунки или фильмы. Исключение только "Минуты у костра" - если кто-то захочет использовать в моде, то поделюсь.
  7. Для начала скажу, что идея проекта или (пока) one-man-band группы П.А.У.К. – это написание музыки в разных стилях рока и метала по Вселенной S.T.A.L.K.E.R. Как же я дошёл до жизни такой пришёл именно к такой реализации своих творческих амбиций? Лет в 15 мне подарили акустическую гитару, на которой я не очень усердно самоучился играть. С самого начала мне было интересно играть не аккорды, а разучивать партии электрогитары. Первыми треками были «I Will Be Heard» от Hatebreed, «From The Cradle To Enslave» от Cradle Of Filth. Хотя «Пачки сигарет» и подобного, конечно же, было не избежать В моменты когда было лениво разучивать новое или играть старое, я наигрывал типа что-то случайное. Иногда получалось что-то прикольное, и я записывал это на диктофон. Наверное, многие, беря инструмент в руки, задумываются в какой-то момент о собственном творчестве. Так было и со мной. Фантазируя на эту тему, я пришёл к мысли, что мне было бы более интересным сочинять в разных стилях. Просто потому, что я любил очень разные группы. Я мог слушать параллельно: The Offspring, Rise Against, Dagoba, Cold, Dragonforce, Charon, Imperanon, Slayer, Behemoth, Hatebreed, Born From Pain, … Список могу долго продолжать В идеале, если писать музыку в разных стилях, стоит создавать под каждый стиль отдельную группу, но я недостаточно талантлив для того, чтобы писать так много музыкального материала. Какое-то время я подумывал о том, что можно было бы выпускать мини-альбомы (EP) по 3-4 пенсни в разных стилях. Я также любил читать журналы о тяжелой и андеграудной музыке и интервью с группами. Одной из любимых тем у многих групп в определённых жанрах является творчество Толкиена. Есть группы, которые только об истории Средиземья и пишут песни, например, Uruk-Hai (Dark Ambient проект из Австрии; не путать с другими группами с таким же названием), Battlelore (на metal-archives.com их стиль обозначен как Epic Symphonic Metal, но в одной передаче, которую я слушал ещё по радио(!), говорили, что сама группа называет свой стиль Fantasy Metal) или Summoning (Atmospheric Black Metal). Однажды, когда я читал интервью с очередной такой группой, я подумал: «А почему бы не сочинять песни по вселенной S.T.A.L.K.E.R.? Это же тоже достаточно большой мир.» В тот момент для меня сложился пазл. Сама игра является кроссовером нескольких игровых жанров: шутер, ужасы с выживанием, присутствуют ролевые элементы. Для меня Сталкер был первой игрой, в которую я играл на своём собственном компьютере. И она давала самые разные эмоции: пугала подземельями и встречами с монстрами, провоцировала выброс адреналина перестрелками, давала ощущения одиночества и одновременно уединения на пустых, не задействованных в сюжете частях локаций. И такие разные эмоции можно описывать разной музыкой. Так осенью 2016-го года я начал пробовать собирать первые песни из своих диктофонных записей и набросков в редакторе табулатур. Примерно тогда же столкнулся с необходимостью приобрести хотя бы базовые знания в области теории музыки. Впоследствии погружение в музыкальную грамоту вылилось (после настоятельных рекомендаций одного ютубера) в попытки сочинять симфоническую музыку. И хотя это не входило в мои изначальные планы, я стал совершать творческие потуги и в этом направлении, что позволило мне лучше понимать, как сочиняется музыка. Но к основному проекту это не имеет отношения. Также в процессе я столкнулся и с необходимостью изучать другую сторону создания музыки, которая мне не сильно интересна, но которая сильно тормозит меня на текущем этапе. Но об этом расскажу в другой раз.
  8. С моей стороны это была провокация на уточнение Вашего комментария. Вы имеете в виду поговорку про самые бесполезные вещи?)
  9. Судьба крейсера "Ямато" закончилась на дне океана. Это сравнение одновременно и пожелание моду?)
  10. Пятая авторская гитарная композиция для сталкерских посиделок у костра. На этот раз получилась даже как будто доброй по настроению.
  11. Будет интересно, если кто-то сделает нечто вроде Twistead Metal в ЧЗО. Понятно, что в лор основной игры это не сильно вписывается, но всё равно может получится прикольно. Как вариант, можно придумать легенду, что в результате нового сверхмощного Выброса часть персонажей перенеслись на другую планету, на которой происходит чемпионат по смертельным гонкам. Такое перемещение стало возможно, потому что изначальный эксперимент О-Сознания не просто образовал Зону, а создал некоторую дыру-мост между мирами Вселенной (идея из рассказа "Колодец" от mad_dog в сборники "Тени Чернобыля").
  12. Это демка или, так сказать, альфа-версия одной из моих песен из альбома, который я надеюсь когда-нибудь записать. Написана весной 2020 года. Текст будет посвящён положительным сторонам идеологии группировки "Свобода", поэтому старался придерживаться рамок стиля панк-рок. В будущем хочу ещё доработать партию соло-гитары, потому что сейчас она не до конца меня устраивает.
  13. Теперь нужно к машинам прикрутить оружие, и получится аналог Twisted Metal во вселенной S.T.A.L.K.E.R. Сейчас и сериал по Twisted Metal вышел. Кто-нибудь такую игру? Я гонял только во вторую часть на первой Sony Playstation ещё в подвальных компьютерных клубах.
  14. В ТЧ вообще много подобных мест на локациях, закрытых проходов, историю которых можно придумывать.
  15. А Вы в Европе живёте и поэтому знаете, что это сказки?
  16. Не хватает варианта ответа "частично согласен". "Всё ниже перечисленное - это чистая вкусовщина и субъективщина." и ни в коем случае НЕ критика мнения автора 🙂 Лично я играл в малое количество модификаций, но за новостями Вульфа слежу регулярно. Насчёт HUDа и мелочей убивающих атмосферу можно согласиться. Наверное, это то, что легче всего подаётся модификации, поэтому за это и берутся. С локациями, на мой взгляд, не так однозначно. Помнится на какой-то презентации Алексей Сытянов рассказывал о работе над сюжетом "Теней Чернобыля". Он упоминал игры, вдохновившие его, среди которых была The Elder Scrolls II Daggerfall. Он рассказал о моменте в этой игре, когда вышел из пещеры и 15 минут шёл по зимнему лесу, и это было очень атмосферно. И его можно понять! Если на локации отсутствуют даже побочные квесты, но она наполнена чем-то (стаи монстров, тайники, аномалии, артефакты), то игрок сам может наполнить её событиями и это будет творчеством игрока внутри игры. Для некоторых это может быть очень ценным по сравнению с около-линейным выполнением квестов. Сюжет и квесты. Придумать интересную историю, наверное, это вообще самое сложное в творчестве, будь то музыка, литература, кино или игры! Тут есть два варианта. Во-первых, нужно быть профессионалов в этом деле. Думаю, среди мододелов вряд ли есть профессиональные авторы или люди, которые учились в театральном или на режиссера. Вторая возможность - быть человеком с большим жизненным опытом. Пример из другой сферы, но тоже подходит. Автора канала No Rust TV на Ютубе приводил такую цитату: "Чтобы сочинять интересную музыку, нужно быть интересным человеком." Скорее всего, основная аудитория игры - это парни в возрасте до 30 лет. В таком возрасте ещё сложно накопить свой опыт да ещё научиться его интересно преподнести. Выходом, на мой взгляд, было бы копировать истории из чужих произведений и адаптировать их под специфику игры. Например, взять сюжеты лучших сериалов. Представьте героя "Breaking Bad" в ЧЗО 🙂 Мужчина с раком в поздней стадии отправляется в Зону, чтобы попробовать заработать денег для своей семьи. Ему говорят, что один из самых дорогих артефактов это "Душа", но его очень сложно найти. Он поначалу выполняет простые задания, чтобы накопить на дорогой детектор, с помощью которого он сможет обнаружить "Душу". Постепенно он скапливает нужную сумму и находит желанный артефакт. Неожиданно с его помощью он излечивается (ремиссия) благодаря лечебным свойствам. Продаёт его, отправляет деньги семье. Казалось бы, можно было покинуть Зону, но здесь он впервые почувствовал себя мужиком! ГГ решает остаться. Улучшает навыки, сколачивает свою небольшую группировку, начинает сотрудничать с бандитами... Конечно, можно вносить любые вариации в историю. Если вы думаете, что копирование недопустимо для творческого человека, то вы совсем ничего в творчестве не понимаете! Как вариант, можно набивать руку в написании рассказов в формате книг-приключений. Кто-нибудь помнит такие? Суть в том, что в них можно делать выбор: например, если идёшь налево, то открой страницу 13, если направо - страницу 17. Меня, как экономиста по образованию, тоже интересует, как может функционировать экономика в Зоне, чтобы быть логичной и близкой к реальной 🙂 Спасибо автору заметки за то, что подкинул пищу для размышлений! 🙂
  17. Я тут выяснил у Алексея, что на сайте были сбои, и у меня пропала одна запись в блоге. Поэтому её нужно восстановить. Сделал симфоническую аранжировку одной гитарной композиции. Задумка была сделать как бы музыку к трейлеру. Может кто-нибудь из мододелов и захочет её использовать 🙂 https://youtu.be/a2ofPnCqz8g
  18. Я могу понять, почему aldekotan такой ответ от музыканта получил. Наверное, в половине гитарных тем в игре используются три "блатных" аккорда. А они очень привычны нашему уху - сотни дворовых песен на них написан. И структура этих композиций довольно простая. Но всё-таки тот музыкант, видимо, не понимает, что именно такие гитарные "коротоши" очень хорошо вписываются в атмосферу, а значит отлично выполняют свою роль! У меня же здесь всё не совсем так просто. В основных темах обыгрываются децимами также три аккорды Em - C - D. А благодаря простой, но тем не менее изменяющейся мелодии звучит больше: Em, Emsus2, Emsus4, D, Dsus2, C, Csus2. А в бридже ещё Fdim, уменьшённый аккорд. Но всё-таки и среди оригинальных гитарных тем в S.T.A.L.K.E.R. есть много хороших и нетривиальных! 🙂
  19. Ещё одна авторская гитарная композиция для сталкерских посиделок у костра.
  20. Авторская гитарная композиция для сталкерских посиделок у костра. На мой взгляд, получилась она интереснее первой.
  21. Авторская композиция для сталкерских посиделок у костра. Придумана, кажется, году в 2010. Она не отражает суть и стилистику возможного альбома.
  22. Алексей, с Днем рождения! Желаю шикарного хабара по жизни и большой удачи, чтобы обойти все аномалии судьбы и укрыться от выбросов этого безумного мира! Оцени по возможности две авторские гитарные композиции в духе мелодий у костра.