Перейти к содержанию

ziken

Сталкеры
  • Публикаций

    70
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ziken

  1. imcrazyhoudini видимо так и есть ? Cannot find references to OMFs! Animations may be included into the OGF or OGF has unsupported format. Открыл файл худа wpn_dynamo_hand_hud.ogf в конвертере и там есть анимации...
  2. Sl3yer вот все конфликтующие файлы. Где ещё он может быть не указан? Делал поиск по файлам. Сравнивал файлы до и после. Игра просто вылетает, когда помещаю предмет в слот. Может дело в этом? Открываю файл худа из STCoP WP без проблем, а файл худа wpn_dynamo_hand_hud.ogf выдаёт это. Я теперь вообще ничего не понимаю ?
  3. но он есть. Я все пути несколько раз проверил и перепроверил. В других стволах из оружейного пака те же пути.
  4. macron это понятно, но почему игра его хочет. Без оружейного пака всё работает.
  5. на тему переноса оружия из одного мода в другой Что за вылет? Нашел инфу, что игра не может найти анимацию, ошибка в имени или пути и т.д., но я уже проверил и перепроверил всё. Ломает всё добавление ST CoM
  6. Подскажите пожалуйста логику в файлах gamedata\configs\ai_tweaks\loadouts В одном из файлов нашел описание, но всё равно не пойму, зачем много одинаковых строчек ////////////////////////////////// Пытаюсь адаптировать ручной генератор как в Метро 2033. Нашел такой на чистый СоМ. Адаптировал конфликтующие файлы с STCoP WP, но когда помещаю его в слот игра вылетает Не могу понять, что ему нужно
  7. vader_33 hud_draw_map on не работает или я что-то не так делал. Но работает hud_draw on / off и пропадает весь интерфейс. Но в CoM это только полоски ХП и стамины. В принципе нормально. Спасибо за код, теперь хоть можно методом тыка что-то пробовать.
  8. vader_33 в дед эире есть. Но смысл не в самой миникарте, а итеме, который покупается у торговца, занимает слот арта и тратит энергию. Если предмет в слоте артефакта то показать миникарту <<< вот это хочется узнать. иначе конец. или другой вариант, использовать из инвентаря и быстрых слотов вкл/выкл Я обычно ищу похожий код и копирую т.к. не знаю Lua, но похожих предметов нет ни в CoM, ни в DA... ?
  9. vader_33 нету. Наверное поэтому его и делали отдельно. Видимо придется делать через dinamic_hud.script
  10. vader_33 а отображение пояса для артефактов, который отключается через настройки?
  11. vader_33 я нашел несколько вариантов миникарты для CoM. Мне именно и нужна команда для скрипта, которая выводила бы его на экран, когда предмет в слоте для артефактов. Или хотя бы узнать, какой скрипт отвечает за отображение патронов в углу экрана.
  12. Какая команда добавляет интерфейс на экран? Хочу сделать что-то вроде компаса или ЖПС. По типу вывода интерфейса патронов когда оружие в слоте.
  13. Распаковщик all.spawn для Call of Misery 1.00d_fix2. Вдруг кому пригодится. https://mega.nz/file/olRWhKob#Jz1OAhXuL-fkb3u-bDzdReQKRcd7HMVdSeV6Fk0W3dY
  14. SPL да мне пофиг на этот бан, лол. Я не вижу в группе темы или беседы для обсуждения правки файлов Dead Air. И в дискорде я особого желания обсуждать это не встретил. Мне нет пользы от ваших сообществ. Вам нет пользы от меня. Я абсолютно ничего не знаю, а только вопросы задаю. Вот опять, я задал конкретный вопрос по моду, а тут какой-то бесполезный срач начался. Совпадение? Не думаю...
  15. SPL мне пофиг на баны. Если нет ответов на мои вопросы или даже возможности задать вопрос, эти группы мне не нужны. Мне тут на аппро уже больше помогли. Мододелы, которые запрещают обсуждения правки файлов, идут лесом. И их сообщества тоже. И я уже почти перенёс гемплейные фишки из Dead Air в Call of Misery. Обсуждать старый CoM вы точно не захотите.
  16. SPL нафига он мне нужен. Там всё равно не обсуждают правки файлов.
  17. Где в DA прописан лут у обычных нпс?
  18. Полоска сытости в инвентаре Dead Air тоже в движке? Та, что под полоской ХП И что за секция в интерфейсе описания вещей cap_condition. Я так понимаю, это прочность, но в цифровом виде. Но у меня она не показывается в CoM . Тоже движок? У артефактов показывается проценты деградации.
  19. vader_33 я это уже переделал. Они там криво назывались. Переименовал всё как в Dead Air. Разобрался. Помогло это
  20. vader_33 это исключено т.к. я весь файл с канистрами items_explosives.ltx скопировал из Dead Air, а в нём эти секции уже есть. Проверяю на новой игре, добавляя спавнером предметы сразу в инвентарь. Собственно я поэтому и спросил. Выглядит всё супер легко, но почему-то не работает.
  21. vader_33 перенёс всё, что нашлось по слову pour Кроме файла configs\misc\sound\script_sound.ltx но это что-то со звуками связано.
  22. Что-то не пойму как сделать слив бензина из канистр. Перенес код из itms_manager.script Перенес полностью файл items_explosives.ltx из Dead Air. Текстовый файл тоже. Но пункта в ПКМ меню нет.
  23. vader_33 можно полностью убрать треск от радиоактивных зон в файле gamedata\configs\misc\radiation_counter.ltx или заменить на другой звук. Не понимаю, зачем было это в движок добавлять, если легко скриптами реализовать... К сожалению, у них самих ничего не узнать. Запрещают и банят за любые обсуждения правки файлов игры. А рандомные характеристики у артов тоже чтоль в движке? Сделал деградацию артов, а рандомные хар-ки либо не работают, либо вылетают с логом И так далее, только вместо get_artefact_weight другая характеристика в логе.
  24. vader_33 в actor_effects.script добавил условие и персонаж не трещит от внутренней радиации. Проблема только с зонами.
  25. vader_33 da-2_beep1 это вообще тишина. И в CoM и в DA. В любом случае в нужных файлах нет упоминания этих файлов. Если заглушка и стоит, то она должна найтись по названию файла. В CoM не просто так видимо гейгер выдаётся в начале игры и квестовый...